-
Публикаций
13 656 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Арин
-
Концовка за Рыцарей Горна говорит обратное.
-
Не знаю, не знаю. Я бы не назвала самодуром человека, который единственный их всех начальников, слушает, что ему говорят и учится на своих ошибках. Убедишь его в том, что доспехи - плохая идея, и он действительно(!) прислушивается к твоему мнению. Идея с доспехами как таковая была неплохой. Идеальный солдат, который не пьет, по бабам не шляется, подкупить тоже нельзя. Другое дело, что вселять душу в доспехи и пытаться подчинить - дело ненадежное, да и вообще лично я против вселения душ во что-то.
-
А я и не говорю, что совсем их не люблю. Просто моему персонажу с ними не по пути. Что не мешает мне честно тащится спасать задницы очередных "кладоискателей", которые нарвались на глафананских охотников по собственной глупости и жадности. Да и репутация у них у меня к концу игры вполне приличная.
-
Искатели приключений, жадные до наживы. Которые ради денег наплевали на то, что из-за их выходок накаляются отношения между Дирвудом и глафананцами.
-
И все-таки есть в моей гг нечто злорадное, что не укладывается в характер праведного схоласта Абидона. Потому, что я от её лица с огромным удовольствием смотрю на репутацию у Донемелов (Кошмар). С Дюжинами сложный разговор, так как по отдельности там есть хорошие люди (например, тот мужик, которому мы возвращаем фамильный доспех). Но после первого прохождения, я осознала, что добывать артефакты ради людей, которые ценят их лишь как товар, которые готовы выкинуть древний эквитанский амулет буквально в мусорное ведро... Если ты потащился грабить древние руины, то хотя бы отнесись с уважением к тому, что крадешь. Ведь не просто золотые цацки тащишь, а шедевры магического искусства. Я до сих пор помню этот момент. Приносишь начальнику древние эквитанские артефакты, думаешь - жаль их себе оставить нельзя. А он - фу, анимансерская хрень - берет и выкидывает их. И ты такой - О_о?!
-
А что за пояс? Артефактов столько, что я даже не знаю, какие новые, а какие старые.. Меня в разрушении восхищает то, что может разрушится ЧТО угодно и практически в любом количестве. В первое прохождение, пока я не врубилась, как защищаться, вообще восторг был. Строишь - Бац, а Цитадели больше нет, Бац, и только что отстроенная стенка отвалилась. Такое ощущение, что нападают не разбойники, а армия со стенобитными орудиями.
-
Эти мещане - единственные, кто пытается поддерживать порядок в городе, кто согласился полезть в опасный район, чтобы хоть что-то сделать, кто не пытается заработать на горе других людей и кто понимает важность сохранения мира с соседями, а не лазит в запрещенные руины, желая подзаработать и наплевав на угрозу новой войны. И их командир - единственный, кого вообще можно переубедить - отказаться от оживленных доспехов и вернутся к истокам и традициями Ордена. Участвовать в криминале - принципиально нет. Дюжины для меня закончились, когда командир вышвырнул через плечо древние артефакты, ради которых я полезла в опасные руины и даже подралась с Рыцарями, которые честно пытались защитить эти руины от мародеров. И кстати, забыла добавить. Прекрасная демонстрация - ситуация с девочкой. Вся семья девочки погибла, она единственная наследница состояния, которое в случае смерти всей семьи перейдет к Рыцарям. И знаете что? Рыцари о ней действительно позаботились. Не траванули по-тихому, чтобы состояние прибрать к рукам, а одели, накормили и оставил под присмотром.
-
Мне без разницы, каким видом кондитерских изделий является данный оплот криминала. Предпочитаю Рыцарей Горна.
-
Всегда. При набегах чистый рандом с разрушением. Играю дальше.. Так ситуация, когда весь пацифизм резко пропадает при встрече с Доменелами. А по поводу Ондры и Абидона. Они хоть и искусственные, но на мир влияние имеют самое настоящее. Учитывая, какие важные аспекты они отражают, нет ничего убедительного, что их взаимоотношения влияют на весь мир. Нужно понимать, что это не какие-то там мерзкие личности, а программы, которые действуют в зависимости от своих настроек. И договорится с ними можно, только если действовать согласно заданным их программой условиям. К примеру, Ондра помогает тогда, когда мы объясняем, что теперь, когда о Кузнице узнали абсолютно все, Безглазые пойдут на Дирвуд, и замять забыть ситуацию будет уже невозможно в принципе. Глупо ждать от программы совести, сочувствия или этики. Они способны мыслить только в пределах написанного эквитанциами кода. Тот же Абидон мирится с Ондрой, так как мы доказываем необходимость этого мира для развития(!) всех народов. И Безглазые злятся не потому, что их "обманули и предали", а потому что Ондра заставила их уничтожать то, что они должны были защищать. И кстати, им самим абсолютно по барабану на то, что знают люди о том, что они ненастоящие или нет. Хотя нет, вру. Воедике важно. Потому, что она боится потерять власть, так как именно этот аспект она и отражает. И Скейну важно, так как он раб, и не хочет потерять хозяйку, которую искренне ненавидит.
-
Я нашелЪ https://pillarsofeternity.gamepedia.com/Lair_of_the_Eyeless Там только Белая кузница и Рыцари горна имеют значение. Но я не уверена - у меня уровень перевода "гугл-транслейт со словарем"
-
Люди, вопрос. Нет ли где статьи с описанием, что можно делать, а что нельзя, чтобы уломать Безглазых? А то я теперь даже в лечебницу идти боюсь...
-
Солас сказал ровно столько, чтобы Инквизитор понял то, что нужно Соласу.
-
Учитывая, что для Соласа время - вещь растяжимая, то он может позволить Инквизитору даже от старости помереть.
-
Есть определенная разница в этих РПГ. У нас все-таки не абстрактный сюжет, а сюжет в котором Хранитель уже был когда-то Инквизитором Таоса, а значит, как минимум не был идиотом. Это накладывает определенные особенности на отыгрыш. Фанонить можно все, что угодно, но канон вот такой.
-
Решительность на самом деле самый тяжелый стат, в плане того, чтобы догнать его едой, одеждой (еда, мать его, из дракона!!). Восприятие, к примеру, гораздо проще. Да что, там. Даже Интеллект проще. Из-за этого я отказалась от класса ДД в пользу тяжеловестных. Потому, что блин ну нужна Решительность. Вот хочу я вот так закончить квест. Вот так, а не иначе... В результате выкладываешь круглую сумму за то, что два раза перекачаться. Ради того, чтобы, блин, не убивать снежных эльфов в храме. А по поводу прокачки класса для ролеплея. Пилларсы в этом деле достаточно гибкие. Даже мага можно сделать милишником при желании.
-
Реанимация компаньонов: Этот чувак научил меня, что не нужно боятся резать Статы. Для новичка это настоящее откровение, на самом деле.
-
Ну, лично я уже привыкла к этому) Можно сказать, полностью освоила программу для изменения статов. Потому, что иначе персонаж типа Хиравиаса становится бесполезен, а не-сюжетных компаньонов я не хочу. Кстати, на ютубе парень, который заморочился с описанием того, как нужно прокачивать каждый класс, выпустил два ролика не тему того, как превратить компаньонов во что-то путное.
-
Друид и Маг - самые мощные дамагеры в игре. Против босса Споровика вообще без Друида лучше не соваться. Я сама играла за друида, но потом решила сменить класс. С Хиравиасом сложновато, потому что у него, простите, статы хреновые. Друиду нужно как и Магу резать Решительность чтобы забить Силу и Интеллект. И Ловкости побольше, можно за счет телосложения. Ему, наверное, лучше в Оборотня, но ДД и без друида достаточно, а вот именно Друид среди компаньонов только один. Нет, я понимаю, что им вроде по ролеплею статы раскидали. Но в результате получилось, будто их раскидывала я в первую свою игру. Ни рыба, ни мясо. Как в байке, где игрок в настолке захотел себе все виды способностей, и в результате получился никем. Кстати, на счет Каны. У Каны, по моему, самое большое количество реплик-комментариев к происходящему вокруг Гг. Да и с другими персонажами он активно общается. Я его за стрелка держу + раскачиваю ему песни и скиллы, которые себе не беру.
-
почему же. Мы искренне толератны, как Церковь ко всем не-андрастианам, как долийцы к людям, и как к кунари вообще ко всем.
-
Ну, лично я играю на достаточно сложном уровне, поэтому персонажей я держу не только из-за реплик. По крайней мере, Эдер у меня всегда с щитом. А Хиравиаса нужно раскачивать на огонь. Забавно, что у друида одновременно сильны Огонь и Земля. С точки зрения логики, друид ближе к Воде должен быть, Огонь же вроде как естественный враг природы.
-
Я играю певчим-танком. Очень хороший вариант, у меня как у танка Силы мало, зато у меня есть Рени Дарет, который долбит врага в спину, пока тот пытается завалить меня. На первых лвлах приходится терпеть, но потом я раскачиваю себе защиту и пассивки на щит, и все идет, как по маслу. Если не считать ролеплея (собственно у меня в таких играх всегда ролеплей), то очень удобный класс. И танк, и саппорт и саммонер. Гораздо проще мешать группу, не зацикливаясь на обязательном минимуме "танк, дд, хилер". По поводу Лидера партии. Самый лучший расклад для Диалогов - Решительность, Восприятие и Интеллект - это всегда танк. Серьезно. Потому, что только танк может спокойно зарезать Ловкость и Силу, так как они не особо атакуют, а Интеллект, Решительно и Восприятие им действительно нужны, чтоб хорошо стоять и использовать абилки. Это Паладин, это Певчий, Боец тоже подойдет, так же на танка можно порезать монаха и варвара (серьезно, из них тоже можно сделать танка).
-
Квест про негров в Европе в той части Европы, где негров не было? Главный довод разработчиков то, что это не исторично. И они не будут лишать себя этого главного довода.
-
дык, вопрос, где их брать.
-
Хочу поговорить о перчатках манипуляции, которые дают +2 к механике. В первых нескольких играх я их получала без проблем и даже не запоминала, где беру. Потом, почему-то не смогла найти и заинтересовалась, где они. Оказывается, их можно получить их шкатулки в кабинете Редрика только в определенный день. Вот как могло мне в первых играх вести, что я ходила к Редрику именно в нужный день? А вот теперь получить не могу...
-
Потому что штырей 16! Обожаю, этот кодекс XD