Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Арин

Посетители
  • Публикаций

    13 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент Арин

  1. Вы знаете, меня очень радует, что он муссирует эту тему, а не забывает о ней. Может быть, Инк в 4 игре будет нечто большим, чем просто упоминанием в Кодексе.
  2. А Бык и не пытался разглагольствовать. Он сказал, что их жрецы всю жизнь тратят на то, чтобы понять, что такое Кун.
  3. Да наш худосочный ушастый Гг тоже с дрыном спокойно прыгает, если пожелает. Но древние эльфы действительно крупнее современны эльфов (Солас, кстати, выше ростом обычного эльфа).
  4. Арин

    Духи и демоны

    А да, точно. Я совсем забыла этот момент, прошу прощения.
  5. Арин

    Духи и демоны

    Возможно, что главный смотритель был более сильным духом и более сильным как личность, если можно так сказать. Поэтому он сумел сохранить себя, так как его осознания себя ка к личности на это хватило. Хватило же силы воли у Духа Господства из Крествуда не сойти с ума после того, как его насильно вытянули из Тени.
  6. На мой взгляд сейчас лучше смотреть на те статуи, что в ДАИ. На них лучше видно, что у них там с головами. ЗЫ: у призраков эльфов модели эльфов из Арборской пустоши. Аниматоры поленились рисовать новые, просто добавили эффекты к старым моделям)
  7. Эм, я думала, что это элемент шапки О_о Уши немножко ниже должны быть) Между носом и бровями)
  8. Да, но Солас прямо так УСИЛЕННО старался делать вид, что он - обычный маг (просто с Духами общается, да..), что я думаю, он и в дракона, и еще много чего может. Почему-то не работает вики по ДА, я в печали :(
  9. Источник Скорби дает знания, а не Силу. А Солас много чего крутого может, например, в невидимость) Вспомни, как он лихо от нас после битвы с Корей свалил. Да и вспоминая тексты из Арборской пустоши. Мага наказали за то, что тот обратился в священный облик - в дракона. То есть, это не то, что могут только всесильные. Не зря же, обращение в этот облик было запрещено.
  10. У обычного мага есть силы, а у Соласа нет?
  11. Дык, если Морриган могла, то и он может 100%. :) Другое дело, что Солас никогда не стал бы обращаться в компании Инквизитора, чтобы не палиться. Оборотничество вроде считается забытой техникой, которую знают разве что долийцы (и аввары?).
  12. Ага. В Древности эванурисы вытащили батьку Хоука из будущего, окропили его кровью печати и засунули обратно.
  13. Одно слово - Карта подземных путей. ЛОР ДАО - это костяк всего. События самой игры можно и пропустить мимо ушей, но на ЛОРе строятся все последующие игры. Хотя бы Серые Стражи. Чтобы понять кто это и что это, нужно пройти не только ДАО и увидеть доблестных защитников мира, но и DLC, где рассказывается и про эксперименты, и про то как тетка пыталась использовать СС, чтобы сесть на трон Ферелдена.
  14. Гилланайн постоянно творила всяких разных гадов.
  15. Потому, что так нарисовали XD Серьезно, если нет специального кодекса на эту тему или упоминания в Мире Тедаса, то лучше не заморачиваться. Это не фреска на стене, чтобы нести какой-то визуальный смысл.
  16. Дык, по сути оно и есть. Созвездие Уртемиэля - Дева и вообще все обозначения данного ДБ связаны с женственностью, эстетикой и прочим. То, что у нее жрец мужчина еще ни о чем не говорит, так как стремление к красоте доступно не только женщинам. Но по сути, если провести Аналогию - Гилланайн творила разных монстров, Архитектор экспериментировал с ПТ. Так как Гиланнайн была как и Солас изначально смертной, то в её образе нет двуализма, как у других эванурисов, но свою нишу она все-таки имеет и не малую. Еще интересно, что Гилланайн считается наперсницей Андруил, которая есть Демон Желания.
  17. По моему, Архитектор не создал Мать, а вернул ей разум. И она тронулась о того, что вспомнила прошлое и осознала его.
  18. Кстати, народ. Я тут подумала. Еще в тему того, что ФалонДин - Друг Мертвых/Дух Доблести/ Гаккон - Дыхание Зимы. Я просто подумала о том, что на войне человек и смерть идут рука об руку и соответственно в древности те, кто воевал, уважительно относились к смерти и собственно к мертвым - умерших на войне старались хоронить с почестями. И вся эта тема - Война со смертью и... умение принимать смерть и с уважением к ней относится, очень занятна и красива на самом деле. Жаль только, что оборотная сторона Духа Доблести у ФалонДина - Демон Гордыни. Вообще, Эванурисы как по мне воплощают самые сильные идеи и желания разумных народов. Как-то так. Поэтому они были НАСТОЛЬКО сильны в свое время, что стали подобны Богам. Эльгарнанн - Стремление к Независимости, Митал - Стремление к справедливости/мести, Джун - Труд/Ремесло/Стремление творить, Силейз - Социум, Семья, система общества, Андруил - стремление к воплощению желаемого, Диртамен - Жажда знаний, Фалондин - Борьба со смертью/Тема самой смерти, Гилланайн - Эстетика/Стремление создавать нечто красивое.
  19. Арин

    Subnautica

    По секрету скажу - без пропульсионной пушки можно пройти, но нужно перепрыгнуть с разбега с большого ящика. Получается далеко не с первого раза. Тут если что - герой бегать может. На Альт вроде. Это из серии "Если я зажмурюсь, то бабайка меня не увидит".
  20. Арин

    Subnautica

    По обе стороны от Авроры живет жнец. У сопел вообще ничего делать, там практически нет ничего вкусного (и вообще нет ничего такого, чтобы ты не нашла в других более безопасных местах). В Аврору залезают с носа. Кстати, недавно смотрела стримера. Первый стример на моей памяти, который убивал на Крабе всех встречных жнецов XD Чисто из принципа. Уперты человек, ничего не скажешь.
  21. Арин

    The Elder Scrolls Online

    Я не могу, это слишком упорото!
  22. Арин

    The Elder Scrolls Online

    Интересно, сколько в Гавани торчит некромантов, которые думали, что "Ой, да что мне будет от союза с Молаг Балом..." Собственно, как и в Каирне.
  23. Арин

    The Elder Scrolls Online

    Посмотрела наконец-то ролик. Вот вечно тянет всяких приключенцев сломать какую-нибудь печать. Может быть не один десяток магов помер, чтобы этих трех драконов заточить... Другое вопрос, а почему именно в Эльсвеере. Это же другой конец карты.
×
×
  • Создать...