Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Тортова

Посетители
  • Публикаций

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тортова

  1. Ребят у меня такой вопрос (сори, если уже задавали). Второй раз пытаюсь пройти игру и никак не могу понять: 1. откуда брать новых ездовых животных? 2. откуда брать разные виды штор, кроватей и пр для скайхолда (а то у меня только одни троны Оо) спасибо!
  2. Подразумевалось, как шуточный сарказм. Это не сексизм, это биология. )) Извините, не знала, что тему уже открыли. В принципе я не отошла от названия темы и в моем посте плюсы и минусы ДАИ.
  3. Пролистала мельком все страницы темы и не нашла ни одного анализа игры в итоге, кроме первого видио, которое могу с честностью назвать немного "предвзятым", но информативным. Я понимаю, что возможно никому это нафиг не интересно, но после прохождения ДАИ (234 часа) возникло желание все же высказать свое мнение, относительно прошлого Драгон Эйдж. И провести небольшой таки анализ увиденного. Для начала хочу отметить, что игрок я капризный, женский ум требует от РПГ больше "ролей" и "истории" и меньше шутерства, махания мечами, сложных непонятных "а как залезть на ту скалу на которой растет нужный квесту цветок". Именно поэтому я первый раз всегда играю на легком уровне сложности, чтобы не отвлекаться на продолжительные бои и лишь, если игра и главное - боевка, затянет переключаюсь на более сложное прохождение. Итак, не буду долго вступать и начу выступать. 1. Самым огромным для меня минусом данного проекта является отсутствие русской озвучки. (Прошу не спорить с моим мнением. Русский человек НЕ ОБЯЗАН знать английский язык только чтобы сыграть в игру с удовольствием. Это мое мнение и не надо внушать мне, что оно не верно. К тому же хорошая озвучка (да, пусть и не дословная, но понятная - мне лично пофиг лизал Алистер столб (англ-перевод) или кувалду (русск.перевод)), позволяет более глубоко воспринимать сюжет игры, не отвлекаясь на вынужденное пробегание глазами субтитров. Да и..голоса в озвучке приятные. Мне вот голос Морриган в ДАО просто очень нравится. Гораздо лучше оригинала). 2. Вторым огромным (!) минусом ДАИ однозначно является отсутствие предисторий. То, что нам обещали и то, что назвали "предисторией" радикально отличается в моем сознании друг от друга. Описать одним абзацем: вы член того-то, выросли там-то, вели себя так-то, были посланы и попали в принципе по назначению куда вас послали в завуалированной форме (ну типа опа-на, ты приходишь на Конклав, а тут жопа) это...мягко говоря НЕ предистория.. это фигня какая-то, которая с первых же минут игры вызвала у меня жестокое чувство, что меня жестоко обманули. Где индивидуальные квесты для тобою выбранной расы, сословия, обстоятельств??! Я очень надеялась поиграть косситкой именно из-за предистории. Начать по-живому... 3. Третьим полуминусом для меня неожиданно стала сама графика. При фростбайте, где прорисовать движения персонажей можно ну.. ну чуть ли не до колыхания волос, что я увидела? Только природу? Спасибо. Я природу могу и в кино посмотреть. А, когда моя героиня ходит так, словно у нее острая форма геморроя, а в душе она мужик..это удручает. А волосы... ? Хотя бы какой-нибудь намек на их движение! Блеск, как у пластмассовых кукол в 90% игроки убирают, чтобы хоть как-то приблизиться к естественному. Однако в плане графики ДАО все же проигрывает ДАИ. Только вот вопрос... а настолько ли важна эта (не так и сильно выигрывающая) графика в РГП? Может сам сюжет игры все же важнее? Мне бы хватило и старой графики. И для ДАИ, я считала, приобретение фростбайта не более чем приятным бонусом. Которым воспользоваться в полную силу.. поленились что ли? Оо.. 4. В четвертых... аа, описай наг мои штаны, да! Сам сюжет. Минус. Жирный, разочаровывающий и однозначный. Возможно не играй я до этого в ДАО, я бы не была столь критична в отношении сюжета. Но люди, ожидающие выхода ДАИ, ожидали его именно потому, что им понравилось ДАО, а никак не потому, что это очередная новая неизвестная РПГ.( Не исключаю, что есть и те, кто относится и к таким, но их явное меньшинство). По порядку: - Квесты. Это отдельная тема. Есть квесты сюжетные, есть квесты побочные, есть квесты спутников. Все как и в ДАО, но.. Сюжетные квесты - красивые. С хорошими кат.сценами. НОРМАЛЬНЫМ общением между нпс игры и ГГ, но достаточно короткие и, если бы нам не пришлось набирать уровни и влияние, то игру пройти можно буквально за 2 часа. Но главное! На сюжетную линию игры наш РОЛЕВОЙ выбор в принципе сказывается только в одном моменте! Кого мы выберем магов или храмовников. Всё! Зашибись сыграла роль в ролевой игре! Да, есть еще кипп. Который мало мальски заполняет этот "провал". И все же именно за сюжетные квесты я бы поставила +\-. Плюс за кат-сцены, минус за какую-то глобальную оторванность от других квестов игры и "малА, гопода, малА!". Недоделанно как-то, натянуто...нет настроя, что ты вершишь судьбу человечества. Если в ДАО сюжетных квестов и обычных разницу практически не ощущаешь и ее заметно только по дневнику, то здесь всё...как-то остро я бы сказала. Если в ДАО побочный квест может вполне отразиться на сюжетном, то тут - нет. Квесты побочные. Отдельно описать хочу. Самым из нужных и полезных (и интересных) из этих квестов я выделить могу лишь один - прохождение храма в Оазисе за осколки. Этому плюс. Остальному - на любителя. Я вот не любитель сплошного паркура по скалам за "отметками" местности и пр. Больше всего напрягли именно дороги. Вот метка, а добраться никак. тут скалы, там скалы и ползешь. ну раз ну два, но не постоянно же! К тому же очень утомляет и совершенно забываешь в какую игру ты играешь - в скайрим или все-таки ДАИ. Про сюжетный долг забываешь. Это неправильно. минус. Острариумы мне понравились. Но не буду ставить их плюсом ибо это тоже на любителя. И они тоже.. не способствуют настроению сюжета. Квесты сопатийцев и вовсе печаль..(( Вспомните квесты сопатийцев в ДАО. Диалог, кат-сцены, интрига! А тут!? Плакать хочется! Варрик в обычном диалоге сказал про красный лириум и ты долго втыкаешь а откуда у тебя квест ромбиком отмечен?! Выполнила - давай, до свиданья! Ни кат-сцен со слезами благодарности на твоей раскошной груди, ни диалогов... И сидишь потом такая, а в голове только один вопрос - "А что это было-то?!" минус 5. Романы. Отношения между партией. Ох.. да. Увы и ах, но для меня тоже больше минус, чем плюс. И самым большим минусом является - привязка роман-отношений, как в ДА2 к развитию сюжетных линий, а не к расположению к тебе героев! С сопатицами во время прохождения квестов не поговорить. Во время диалогов никакой кат-сцены - ну или как это называется, когда приближали разговаривающих героев и видно было близко их лица - ВСЕГДА - так было в ДАО. Но не тут. Многие жаловались на отсутствие более ммм.. долгих и откровенных сцен любви. Да. В ДАО это было красиво. Тут же романы в некоторых случаях совсем ограничились поцелуем, полностью убив романтический настрой. эх. Игра для 18+ видимо больше из-за резковатых словечек Сэры "..так пусть дрочат.." и пр? им виднее. А ну еще голая задница Дориана! Я и забыла. Нет, я не против целомудрия. Но елки, можно же было хотя бы диалогово как-то подчеркнуть больше романтические отношения?! Кто писал их вообще? От романа с Алистером в ДАО мне плакать хотелось, когда он пытался меня на корону променять. А здесь.. вроде как моя ГГ и не влюблялась. А так.. ради времяпровождения.. А ведь насколько можно было это расписать и вписать в сюжет красиво, полно и гармонично! 6. Локации. Полуминус. Все же так и не поняла, что для меня оказалось более скучным - большие локации или все-таки отсутствие по-долгу диалогов между сопатийцами. Очень быстро сообразила, как перемещаться по локациям очень быстро с помощью телепорта и для меня размер перестал быть минусом. Остался минус лишь в том, что чтобы так перемещаться эти самые телепорты стоит открыть сначала, ну и необходимость все же разведывать всю эту огромную территорию. В ДАО территории были несомненно меньше и не такими красочными, но интересного на их квадратный сантимерт было в десятки больше, что не заставляло уставать от долгого обследования огромных территорий, не ослабляло интереса от локаций (даже уходить с некоторых не хотелось и ты высматривала - может где еще поворотик пропустила?) и не создавало впечатления, что локация маленькая. Красочней чем в ДАО. Это плюс. Единственный плюс, который подчеркивает пословицу "нет худа, без добра". Добираться до некоторых мест, как по-мне, должно быть трудно из-за мобов, приключений и опастностей, но никак не из-за неправильно поставленной коробки, не там выросшего кустика или свалившегося валуна.. 7. Боевка. Хорошо. Да. не плохо. Но не дотягивает до ДАО. Камеру тактическую так и не использовала ни разу - не понимаю для чего она вообще нужна? Выпендриться? Все выставить можно в меню сопатийцев, что удобно. И все-таки боевка ДАО лучше! Там даже мне драться с монстрами доставляло удовольствие! Там тактическая пауза - действительно тактическая, а не как тут - ( я включала тут ее только для того, чтобы найти где находится мой курсор от мышки). Там играть сопатицами не только прикольно, но иногда необходимо было! Здесь же, если вы любитель боевой стороны игры - яро советую сразу ставить игру на сложный уровень. Что из плюсов к боевке - очень понравилась прорисовка некоторых скиллов. Понравилось отсутствие хила в ветке магов. (да, как ни странно). И под конец хочу пару слов сказать все-таки в плюс к ДАИ. - Очень хорошо прорисовали битвы с драконами и боссами в целом. Красочно и полно. (такое ощущение, что все 4 года только их и рисовали :D ) - Очень хорошо получилась сюжетная кат-сцена перед Скайхолдом. Вот бы такое всю игру!!! Я б тогда в ДАИ влюбилась! - Гораздо лучше, чем в ДАО музыкальное оформление - этого там действительно не хватало. Песни у барда - зачет. И не долгие и приятные. - Никто не отметил, а я хочу в плюс наличие куда более ярких и многочисленных отсылок к предыдущим частям ДА. - Ну и свой "характер" ДАИ возымела в итоге. Печально все-таки, что более ширпотребный чем ДАО. На этом оценку окончу. Сори за многобукав. А ведь в начале хотела написать всего одну фразу - "Поиграв в ДАИ, поняла, что ДАО у Биовар - шедевр".
  4. И появился демон? Так именно вокруг статуи нужно бегать вправо? А то мне тут чуть ли не вокруг всего кургана советуют побегать. )
  5. Ребят. помогите плз с квестом "Игра с огнем" ! Я уже вокруг этой статуи бегаю бегаю..и медленно и быстро, и близко и далеко, и вправо и влево и что-то никаких демонов не показывается. ((
  6. Ну я, когда проходила и вчитывалась поняла как раз таки так, что лириум делает способности более сильными. Однако (это тоже было в диалогах, но помилуйте уже не найду их) без лириума способности храмовников остаются, только чтобы довести их до уровня хотя бы нужна очень хорошая воля и сосредоточение храмовника. Это, кстати, и Каллен говорил, только более завуалированно. Я врач и наверное смотрю на дело более концептуально. Я знаю что, если человеку начать давать гормон для того, чтобы он справился с какой-то болезнью - сам организм перестает его вырабатывать в нужных дозах. (поэтому отменять прием гормональных препаратов резко нельзя). Наверное у меня моя логика накладывается и на игровой так называемый процесс "стимула способностей храмовников". Забавно, да. ))) Но слишком прозрачны намеки на сомнения в лириумной необходимости и в то же время, да. Иногда так поворачивается диалог, что якобы слез с лириума и все - ты не храмовник. К слову, еще до выхода ДАИ, читала комментарии на счет персонажей от самого биовара и там они писали, что Каллен, сойдя с лириума, якобы не просто ломку испытывает, а ему снятся кошмары именно из-за переживаний и сомнений, что он не сможет далее быть таким же сильным воином, как до этого. И только в этом и состоит зерно его вопроса - Слезать с лириума или "после" войны, или совсем "не слезать". А я тоже ему запретила принимать лириум. хД) Даже когда не романсила с ним. Ибо нефиг! Хорошие командиры должны жить долго, а хорошие солдаты должны иметь ясную голову на плечах. :D Хотя очень не люблю таких вот неоконченных, недоговоренных неопределенных вещей. Санту-Барбару напоминает. - когда ж Сиси выйдет из комы? хД)
  7. Как я поняла из рассказов самой Касандры, искатели не потребляют лириум потому, что все прошли через ритуал Усмерения, как маги и к ним подвязывают Духа Веры. Как это сказывается на возможность творить что-то антимагическое без лириума я не берусь предполагать, но еще Алистер в ДАО объяснял подробно о том, что не факт, что именно лириум является обязательным атрибутом для способностей храмовника. Сам Алистер тоже не употреблял лириума, а храмовниковские приемы использовал вовсю. Бастард из ДАО объяснял это тем, что церковь нарочно "привязывает" людей к себе, подсаживая на лириум (=наркотик), аргументируя его употребление возможностью якобы усилять волевые способности храмовников, в чем сам Алистер сильно сомневался, не испытывая на себе недостатка в лириуме для применения своих способностей. Так что я не удивлюсь, что окажется в итоге теория Каллена об эксперименте "не давать храмовникам лириум и жесче тренировать их волю" вполне себе пристойной и выполнимой. субъективно проведенная логическая параллель. )
  8. Не ходите туда, там скверна :D
  9. Тортова

    Моддинг и коды Dragon Age: Inquisition

    Ой, было бы здорово! Люблю играть красивыми персонажами..)
  10. Тортова

    Моддинг и коды Dragon Age: Inquisition

    А нет мода на другие прически? Ну как для бровей..?
  11. А я всегда считала, что мальчикам должны нравиться девочки :D а тут на картинку мальчишки прямо ... )) Ребят, а мне, как девочке этот эльф вот с овершенно стандартным кажется. А вот с некоторыми вашими героями я б свою героиню скрестила поромансила. )))))
  12. Извините. Писала один раз..не знаю почему так вышло еще и через сообщение. хД) Это уже не ко мне претензии.
  13. Честно признаюсь, ребят, даже в ДА2 концовка меня так не разочаровывала, как в ДАИ. увы..(
  14. Честно признаюсь, ребят, даже в ДА2 концовка меня так не разочаровывала, как в ДАИ. увы..(
  15. Очень похож! Умничка. ) А я доиграла эльфийкой и решила попробовать нарисовать таки человека.. вроде вышло сносно даже. ))
  16. У меня тоже сложилось такое же впечатление. Это самый логичный вывод из всех, которые возможны. Сбило с толку, что Флемет тоже попросила прощение у Соласа (я читала, тут об этом упоминали), но вы пересмотрите кат-сцену. У меня, например сложилось впечатление, что Флемет в чем-то подвела Соласа ранее из-за чего получилось то, что получилось. И как по мне, то Корифей и смог завладеть сферой Соласа именно потому что Флемет хотела отомстить, а Митал не смогла противиться воли из-за соглашения с ведьмой. И ей пришлось мстить.. только месть оказалась слишком дорогой. Когда она исполнила свой долг она стала свободна и по собственному желанию отдала свою силу Соласу. Вот потому и просила она у него прощение, что не будь этой мести, не будь Корифея Солас не потерял бы свою сферу, а с ней и силу. (делаю отсылку к ДАО. Морриган рассказывала там историю Корифея и Флемет). И возможно, и скорее всего, - Солас сыграл в этой мести основную роль. Да. У Митал было за что попросить прощение. А вот у Соласа перед ней - нет. И только одна причина за что он мог быть перед ней виноват, как раз таки за то, что его старая подруга должна была передать свою силу тому, кто по ее вине потерял свою. Запутанно наверное немного описала, но как-то так. ))) А в тапки за своего ГГ я б Соласу написала... в самые любимые при чем.. да да. ))) Тем не менее биовары снова опустились к ... "продолжение следует..." И кто победил? :D
  17. А кто-нибудь пробовал убить Флемет в Тени, в случае, когда Морриган пила из источника и та хотела забрать ее сына?
  18. А мне больше всего понравился трон Ферелдена. Там хоть мех есть на котором можно сидеть и вроде как попе тепло хД)). Делюкс не брала. Не потому, что "денег зажала". Нет конечно. (кто будет спорить об этом с человеком ради ДАИ купившего новый комп?) Но прочла "бонусы" ничего кроме песенок дельного не увидела. Решила, что песенки скачаю позже с торрента, если уж припрет, а единорогу с видом дохлой клячи все равно предпочту классическую лошадь. (ибо - огромная тайна! - лошади вообще мои самые любимые животные). Так что трона из костей дракона не видела, но охотно вам верю. А еще очень удручает прорисовка движений женских героев... Ходят и делают все движения так, словно их насадили на кол и забыли его вынуть. Мальчики! Это не так! Не верьте биовар! Девочки (даже самые угловатые и обапольные) так не ходят и писают исключительно сидя! ..)))
  19. Это из-за подсветки свеч в церкви. ))
  20. А у меня получилась такая эльфиичка..(жаль нет длинных волос. )
  21. Что касается меня лично - всегда играю за девушку. При чем максимально стараюсь нарисовать ее соответственно себе самой. (обидно, что в ДАИ нет длинных волос..эх). В реале я худенькая и посмотрев на телосложение "людей" пришлось. увы, выбрать эльфийку (хотя ухи мне у них не нравятся).. даже голос постаралась подобрать, хотя выбор между двумя возможностями..хе... Почему так..могу объяснить. Во-первых, мы - девчонки народ эмоциональный и впечатлительный по своей природе. Поэтому мне, например, нравится ощущать себя участницей игровых событий, окунаться в них, как в "кино" сопереживать, чувствовать всю гамму эмоций от игры (и это абсолютно не уносит меня насовсем в виртул-мир и не мешает мне жить вполне себе реальной жизнью). Хотя в игре меня раздражает "известность". Плохая с меня королева. хД) В ДАО куда прикольнее было из грязи в князи вылазить. Тихо. не броско, незаметно, но веско. Но в ДАИ что есть то есть. Во-вторых, и да не в маловажных для меня вещах - очень напрягают заигрывания от женских персонажей. Я жГГ-ней даже тыкнуть лишний раз в диалог боюсь, чтобы не спровоцировать, а уж от лица мГГ... С Серой вообще не разговариваю. Ну люблю я мужчин. И мне очень нравится их внимание. Побольше и поярче! Мне нравится их "мужское" отношение к моей ГГ. А когда играю мГГ (пробовала разок), то почему то очень раздражал Зевран. В ДАИ даже пробовать не хочу. Хотя вот чисто эстетически на престоле Инквизитора мужчина смотрится гораздо ограничнее, лучше и .. перспективнее что ли.. ))
  22. До конца еще игру не прошла. ( И признаюсь, наверное даже до половины не прошла.. 94 часа педантичного выполнения всех всех квестов (привет скайриму хД), но одно я поняла точно - я теперь точно уверена, что ноша такой "славы" для меня неудобна и неприятна. )) странно так, но от вздохов "О, миледи", "О! Инквизитор!" и тому подобное хочется спрятаться и не вылазить.
  23. Тортова

    Романы в DAI

    Кстати, а кто-нибудь знает где можно посмотреть данные об отношениях "одобрил на столько" "не одобрил на столько" ? А я поняла наоборот, что он ее типа любил (в чем он, к слову, не очень рад признаваться), по вместе они быть не могут и он один. В любом случаем вполне легко можно закрутить сюжет рассказчика, что он будет свободен для отношений пусть и с долей отданной моды\чести прошлой любви.
×
×
  • Создать...