-
Публикаций
221 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент IsengardAaron
-
Странный баг , если БМ возьмёт в таргет голову дракона (именно голову) и будет хреначить свою молнию+автоатака = фуллщит. Именно на опасном. Причём расстояние не играет роли. Забавно так)
-
Ну.. я заметил как работают повышения только после того как моя цепная молния начала взрывать мобов на серебре. А вот имел в виду малость иное : именно это :З
-
У хоста изменён конфиг волн. Как и во времена мульта ДАИ. Хп мобов, бафки и прочая. Правда вам уж совсем наглые попались. Не совсем понимаю смысл всего этого. Допустим понаберут повышений БМа... но при кривых руках они так и будут трупиками. Шмот? Опять же - от рук зависит. Картиночки? Совсем смешно. Помню в МЕ3 были "одинокие волки" с овердофига медалей... и сливались на второй же волне серебра имея 20ый левел. Браво! :coffee:
-
Хм , у кого то в комнате очень жарко... сотона? :ph34r:
-
Эм... как бэ Вешера холоднее Фенов , а Фены холоднее тех же Атлонов. При этом Атлоны охлаждались воооот такусеньким кусочком меди и кулером на 80мм за 200р. Походу горячи не камни , а чьи то головы :book:
-
Вот сколько играл (немного на самом деле) никогда не встречал "говорящих" в мп ДАИ. В МЕ3 частенько , особенно англоязычные (прям благодарят за каждое поднятие и волну).
-
Тогда да , ставь. Если твой феник без разгона был - прирост будет , особенно в новинках.
-
Лучше добавить 3к и взять i5 4670. Сам владелец FX8350 , после перехода с 955го Фена прирост есть только в многопотоке. А в том же Скае 8350 на 4.2Ггц хуже Х4го на 4.0Ггц. Ибо у старичков производительность на ядро куда выше..... и это с GTX660 OC. 970? Судя по всяким ЖТА5 даже её много)) Думаю оптимально 7970Ghz OC или 280X , если для ДАИ\МЕ4\Будущих фростбайтоигорей - можно 290 (non X).
-
Я качал только мадже.. мне хуже( Да, именно 25.
-
Есть фиолетовая. У синей тоже параметры сильно отличаются. И я без понятия от чего это зависит.
-
Dragon Age: Inquisition — Дополнение для коллективной игры «Драконоборец»
Ответ от IsengardAaron в Новости
Ну я же говорил - одни плюсы :coffee: проблем от стихийников нет? Никто не застревает в стенах? Представил четверых БМов - слэшер :З особенно если там действительно много мобов. -
Dragon Age: Inquisition — Дополнение для коллективной игры «Драконоборец»
Ответ от IsengardAaron в Новости
Спавн изменили опять? Этож круто. Ещё больше мини-боссов и бронированных :З Друфффффффииииииии!!!! :ЗЗЗЗ Изи дохнет реже? Или... нагибает? О_о -
Dragon Age: Inquisition — Дополнение для коллективной игры «Драконоборец»
Ответ от IsengardAaron в Новости
Так и способности поди :rolleyes: "дабы не сломать отсутствующий баланс - мы его менять совсем не будем". С другой стороны - никогда не играл катари или убийцей. И не стану :З -
Dragon Age: Inquisition — Дополнение для коллективной игры «Драконоборец»
Ответ от IsengardAaron в Новости
Шикарно ^_^ обожаю мульт ДАИ , он такой тактический и командный. Рандомы всегда уникальные и необычные. Разнообразие игровых ситуаций и калейдоскоп миссий - восхищают :З А ещё убийца лысая и мало нуара. Надеюсь два перса не будут точными копиями катари и убийцы. А ведь могут :D -
Ужас. Постоянно ловлю баг с пятой волной - всех мочим , задание висит. Опыт утерян , обидно
-
Да постоянно , теперь сам создаю игру аки хост. Причём коннект как повезёт , бывает на первой волне кто придёт , а бывает и только под пятую. Иногда вижу мелькает никнейм на секунду и юзер вылетает. П.С. Зато теперь никого не фризит у дверей как раньше :music2:
-
Я уже запилил. Назвал "три кнопки - паладин" :coffee: (да да , отсылка) Серьёзно , с ростом числа повышений (после 30ти цепная молния взрывает на раз мобов с серебра) мили для БМа как то теряет актуальность. Например : Качаем щит за урон , плащ и шаг улучшаем. Далее щит до упора и бронь... http://da-skills.net/#Arcane-Warrior/0a1,110,010,010,010,000;D,B1C,000,000,000,0 Готово! Мы неуязвимы. На 13лвл , дальше я без понятия что качать , ибо... нечего. Вся тактика : 1 - видим группу мобов , 2 - хреначим молнию (набиваем фул щит) 3 - врубаем плащ и летим шагом по ним (т.е. часть группы морозим , а под конец взрываем и снова у нас фул щит) 4 - снова молнию и повторить. С модификатором восстановления и пассивкой на сокращение кулдауна мы и постоянно дамажим и всегда под щитом + не стоим на месте. На опасном единственная проблема - не успеть набрать щит. Три кнопки(((
-
Ну да , особенно : Кашкасмолоком , РусскийЛеголас и Куст. Никнеймы таки сильно выделяются)) Заметил что все БМы забили на воронку. Одни юзают кулак , другие завесную хренотень. Клинок юзал только один и уже на пятой волне. Видимо связка шага-плаща-молнии по группе эффективнее. :music2:
-
Это не глюк, у хостов пинг высокий.
-
Тоже заметил , правда у меня ещё были микроскопические ящерки и такой же босс храмовников
-
Окей :music2: вы не любите персонажи-декорации. А вот для меня их наличие - здоровенный плюс. Эдакий контраст между жутко важными персонами и второплановыми героями. Дабы игрок видел чёткое разделение между важными событиями (и персонажей связанными с ними) и второстепенные , не обязательные к выполнению , но способные "доставить" любителям подобного.
-
Воу воу , зачем выкидывать персонажей? Бык хоть и не является частью сюжета , но он хороший рассказчик и от него мы очень многое узнаём из мира рогаток. Вив - "другая сторона" магов , ибо до этого мы видели только всяких притеснённых и отступников (за исключением Винн) , лично мне было очень любопытно посмотреть на ситуацию глазами иной стороны (в противовес Андерсу и его "ХРАМОВНИКИ П........!!!! ДАВАЙТЕ ЖЕЧЬ ЦЕРКВИ!!!" Сера - ... она... зато... окей , но есть и любители подобного :music2:
-
В мультиплеере МЕ3 повышения влияют на хар-ки?) Там есть аналог БМа?) (джаггернаут не катит) Да и больше от скорости реакции юзара зависит , а не от рандомного посоха или иного шмота. Баланс в мульте МЕ3 во всём лучше))
-
И без ошибок там не всё хорошо. Особенно в мульте. Тот же БМ-нагибатель или убийца-нагнутая. Одни сильно зависят от шмота , другие почти никак. Одни могут в одну харю пройти опасную сложность , другие не осилят и первую волну))