-
Публикаций
2 159 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DarTash
-
Еще и первый акт в ДА2 не сыграл, но до того играл приличное количество раз, так что можно о чем то и написать. Хоук как персонаж получился замечательный и отлично может в сарказм (чего только дополнения в данном аспекте стоят). Актеры озвучки поработали на славу (до сих пор не смог определился с тем, кто больше зашел, наверное оба, не считая того, что мГГ один из самых нормальных мужских персонажей у Био не фриков). Причем характер Хоука вырисовывается по ходу игры, порой под обстоятельствами (если игрок сможет прочувствовать момент и отыграть его). Он не лезет на небо за звездой, его больше интересуют приземленные цели, пытается обжиться на месте, но ничего в конечном итоге не получается. Из-за этого не выглядит пупом земли и мери сью, ибо слишком много событий у Хоука проходит под носом, и ничего с этим поделать не может, поэтому выглядит живым персонажем. Причем в игре имеется три ветки на выбор прохождения/под отыгрыш (маги и тамплиеры - которые многих бесят, меня в том числе, ну и недоделанный нейтрал. Просто уйти все равно не дадут, ото что только за магов, а там восвояси). И тем не менее Хоук какой-то ситуативный получился. Страж таким не был. Насчет Стража. Раньше он/она мне меньше Хоука нравились, и тем не менее из-за множества вариантов диалогов, а также предысторий, можно было создать многогранный и глубокий образ персонажа (он фактически чистый лист, который правда скован некоторыми ограничениями). Который мог идти по жесткому пути (а порой и жестокому), и тем не менее ни разу не выглядел отморозком, а хорошо продуманным прагматиком или кем там еще. Персонажем с совершенно разной мотивацией и взглядами на жизнь (ото что мотивация мага и долийца не очень была продумана, особенно первого). С другой стороны минус Стража - это то, что он чистейшая мери сьюха и пуп земли, который, если знать как и что делать - может вообще все! И спасать, и казнить, и миловать... Ото что в Пробуждении немного холодной воды на голову вылили. Единственное, что нетипично в данном случае - это то, что над Стражем висит Дамоклов Меч в виде скверны в крови, и в будущем весьма незавидной участи... Если конечно, он ее не сможет избежать. ps Так как ДАИ мне не зашла, то за инкви ничего писать не буду, а проголосовал за Хоука и Стража.
-
Весьма и весьма сомневаюсь... Если это раньше и было, то они уже давненько от такого начали отходить.
-
Понятно, этого и опасался. Учту, мб и гляну, если смотреть совсем нечего не будет.
-
Смотря как играть... в принципе на кошмаре примерно 45 часов всегда игра занимала, порой и быстрее проходилось, когда по много в нее играл. А вот Пробуждение... здесь все зависит от того, буду ли проходить Големы Амггаррака или нет. Если нет, от 10 до 15 часов. Если да... то от 15 часов, ибо нужно будет проводить серьезную подготовку к сражениям (руны делать вставлять и продавать, чтобы делать новые=/), ибо персонажи там раскачаны просто великолепно! Все остальные дополнения проходятся, примерно за полтора часа, какое-то быстрее, какое-то дольше.
-
Стоит ли посмотреть это аниме? Или же оно на любителя? Ибо так глянул некоторые обзоры... ну противоречивые чувства они вызывают, с другой стороны Зеро Ту отжигает по полной, и на это я бы посмотрел...
-
Стражу активно мешает Технологическая Броня) Замедляет использования способностей (хотя некоторыми исследованиями, а так же элементами брони - можно немного исправить положение). Но это и огромный плюс его, как и минус. Ибо тот же адепт - берет за счет именно постоянного использования навыков. Т.е. быстрая перезарядка, практические любого противника множит на ноль, НО с другой стороны - это самый сложный для прохождения боя с клоном класс. Ибо у него нет как таковой защиты, и тащат его только его навыки... Что с клоном попросту на работает (огромный щит и запас брони), там нужно продумывать все до мелочей.
-
В зависимости о какой части идет речь. В первой, зачастую заканчивал нейтралом, но с медальками... мать их. Просто бесит этим светлая концовка, да и одежка светлого джедая на звездной кузнице, такое себе... У темного и темная роба звездной кузницы больше понравился, и сам финал какой (что аж хочется кое-чего выкрикнуть!)!!! Единственный минус что кучу напарников нужно перелопатить. Хотя, если той же жГГ играть, там еще и драма не слабая может получится. Хотя джедаи в данном случае те еще молодцы, ну да ладно. Во второй части, мне в принципе каждая сторона по своему понравилась, ситхи не выглядели как конченные мудилы, которые конфетки у детей забирают, да и путь Креи был тоже весьма занятен, и в кое-чем поучителен. Во всяком случае во-втором это все глубже сделано, и по философски. Не считая того, что игра сама по себе куда темнее получилась, нежели все то, что было по ЗВ до нее.
-
Не знаю бросал ли кто-то это или нет... Но статья весьма занимательна, даже кое-что новое для себя узнал: Война с обстоятельствами: трудный путь серии Dragon Age Вспоминаем историю, возможно, самой противоречивой франшизы BioWare.
-
Понятно. Значит забыл. Но подобные механики нужно было делать, еще в МЕ2, причем всем биотикам. И не в плане прокачки, а в плане улучшений на Нормандии, таких возможностей. Знаю что такое Страж. Хотя лично ему как дополнительный навык всегда брал какие-то патроны. В основе своей деформирующие или бронебойные. Опустошение в МЕ3 не люблю, но знаю что навык оч полезный. Сам же играл в основном, как только мог поднимал сложность на безумие. Многим из-за этого первый и нравится. Прыжок + Новая и вуаля... Хотя лично далеко не всегда так играл. А вот Адепт... если речь идет о третьей части, то там деформация + бросок (если правильно его прокачать), то там идет комбо, т.е. биотический взрыв который щиты напрочь сносит. Во второй части с этим все гораздо сложнее.
-
Да? Они это в МЕ3 реализовали? Совершенно не помню. А где это было в прокачке самого стража или его умений? Той же Тех Брони. И все же, разница между МЕ2 и 3 - ощутима. В МЕ3 с этим всем попроще. Ну... там вроде бы бросок, деформация и подбрасывающие гранаты + дополнительное умение. Такое себе на фоне Штурмовика, который мгновенно может убить практически любого противника, особенное если комбо еще удачно сделать. Или же Адепт, который может может выступать биотической артиллерией (в МЕ2 например можно было подле обьекта Ро выбрать место, и чисто всех деформацией и сингулярностью забросать вплоть до выхода ИМИРа, но это такое себе, чисто геймплей игрок себе строил на тупости ИИ, хотя когда то из без этого проходил, часами себя мучая). Страж - это типичный мастак во всем. Чем он мне всегда и нравился. Особенно во второй части.
-
Вооот, а у него после их убийства репа падает. Я же никогда на это не обращал внимания, кто там, коль увидел красных - убиваю.
-
Я играю после ванилы, только в сборку ДаркТеха. Там кое-что из восстановленного контента есть, и под расширения экрана, есть куча фиксов, патчей , мод на БГТ http://wiki.aerie.ru/wiki/Baldur’s_Gate_Trilogy и прочее. Правда по хорошему и много лишнего там они набросали, кое-что убрал бы, и все равно играется комфортно, но не без причуд. Один раз, как вот проходил, вылетело и побило ближайшие сейвы, хорошо хоть запасные были. Да и так вылетов было немало + перевод не ахти, там такие дикие ляпы есть. Вот как в сборке ДаркТеха (это не самое большое расширение): ps если что-то не так, пусть меня поправят. Да и к БГЕЕ - не прикасался. Может кто-то что то и на ее счет напишет. Но те скрины что мне бросали, они гораздо хуже того, что было в той же сборке ДаркТеха + интерфейс перерисовали.
-
Тейн да, по КПД хорош, сбивает и щиты, и барьеры, броню деформацией, а после разрывными патронами добивает со снайперки. Правда бросок на Безумии бесполезен. Ибо у Хасков, и прочей мелюзги появляются щиты, барьеры и броня. Но если это все сбить, то тогда да, все становится зашибись. Хотя ударная волна (особенно) или сингурярность тоже в самый раз, когда сбиваешь броню с тех же хасков, можно бросить одно из этих умений, и все будут разлетаться по сторонам. Типичный Страж, если брать по классам. Причем у нее еще и прокачка, которая как пассивка - очень хороша и полезна. Но ей страшно не хватает Тех. Брони и умения что-то наподобие Адреналина. Этого умения еще Заиду и Грюну не хватает. Джек очень слаба, особенно на безумии. Одно хорошо, что у нее деформирующие патроны появляются, и их можно как доп. умение взять Шепарду. Хотя тут смешно другое, в МЕ3 ей дали деформацию которая еще в МЕ2 просилась, а также можно было дать ей биотический заряд, причем механики были. Она кого-то им атаковала, наносила урон, после стреляла бы с дробовика в упор и убегала (как Касуми после своего "удара в спину"). Вообще в МЕ2 явно просилось еще немалое количество умений, причем на панели быстрого доступа были пустые ячейки (две у каждого сопартийца), на которые мало кто обратил свое внимание. Я бы много чего добавил и перетасовал. После конечно многие бы написали, так игра стала бы крайне легкая!!! Это правда, но правда только отчасти, нужно было бы делать ИИ куда более умнее, чтобы они использовали окружение, а не только сидели за укрытиями (хотя сидят не все, те же кроганы и мехи прут как танки, но этого мало)... Но это все уже прошлое, с другой стороны идут ремастеры, кто знает, что там будет. От себя выше уже писал... что окромя Шепарда адепта и штурмовика, самым сильным Биотиком Арию считаю. Лиара в МЕ1 и 3 - очень хороша. Кайден в МЕ1 был довольно таки полезен. Если бы Джек сделали, как писал в этом сообщении, то оно тоже была бы крайне полезна. Хотя и Самара в МЕ2 очень сильна, из-за Опустошения (которое так сразу же и не получишь) и тому, что может использовать Штурмовые Винтовки, а вот в МЕ3, вся биотическая сила Самары упирается в откат биотических умения. Что бесит, можно было в этом плане что-то лучше придумать (тоже самое и со второй частью). Например от 5 до 15% вероятность пробивания брони, щита или барьеры, из-за чего любого противника можно как отбросить, так и подбросить не взирая на наличие оных. А также еще от 5 до 15% вероятность, мгновенной перезарядки биотического умения.... Вообще откаты хорошо так прошлись по биотическим способностям, особенно во второй части, в третей все несколько иначе.
-
Так репа при убийстве красных стражников падала или нет? Если они реально становмлись враждебные и их приходилось убивать. Возможно упустил данный момент, или просто не помню.
-
Странно. Почему у меня в ваниле или сборке ДаркТеха этого не было? Это они сами придумали? Про падение двух очков - знаю. Ибо в БГ уже много наиграно + так как раса дроу - это логично
-
Не-а, не может, вот только что смотрел. Но у меня такой вопрос. Вот у кореша, такая проблема, в Правительственном районе когда ГГ спасает Виконию от костра, убивая фанатиков, у него репутация падает на самое дно. Это у всех такое в БГЕЕ2 или это такой баг? Все разобрались... там почему-то стражники тоже нападают. Это у всех такое или только у него? Ибо в БГЕЕ ни ногой...
-
Не согласен. Во-первых, в игре было слишком мало Дункана, чтобы давать такие утверждения. Насчет убийц... ну все такие... без исключения, он хотя бы в игре вел себя как прагматик, а то, что некоторые замашки остались (как у Сигрун например или той же Лелианы), так это нормально, ибо в детстве ребенок впитывает в себя все как губка. Хотя предысторию Дункана уже не помню, кроме момента с мужем женевьевы. Насчет лидерских качеств, на чем основывается данное мнение? На том, что он не смог убедить Кайлана? Так последнего никто не смог убедить. Не Эамон, не Анора, не Селина как показывает ВвО, и Логэйн тоже. Тут с Кайланом опять таки, все уходит в детство. Насчет Мора, у него не было как таковых рычагов управления, а появись АД, он бы без сомнения принес себя в жертву, тем более Ал говорил, что у него уже начинается тот этап, когда пора идти на ГТ...
-
В одной из тем, было предположение. Что у Рендона Хоу было в планах женить Натаниэля на Аноре. Эм, а это все откуда взято? Во-первых мотивация Логэйна при отступлении с Остагара была в другом. Во-вторых, он и знать не знал, что будет развод между его дочерью и Кайланом. Причем в игре, нигде подобное подтверждено не было, только Гейдер сказал, что все таки Эамон взял свое, и Кайлан дал свое согласие, что после Мора и Остагара, бросит Анору и женится на Селене.
-
Давно не играл в этот аддон. Последний раз в году 14, если не 13. Много времени с тех времен утекло... но все по порядку. С самого начала игры, идет отличное погружение и атмосфера происходящего. Все это захватывает игрока со всей силы и бросает во все тяжкие. Тоже понравилась более оригинальная задумка и сюжет (в котором есть развилки и повороты, хотя они отчасти, сумбурны и скомканы), не битва со вселенским безмолвным и безмозглым злом которое хочет все уничтожить (это шаблонно до невозможности, уже давно такое серьезно не могу воспринимать), а тварь, но с лицом и голосом, идеями, мотивами и стремлениями, которые могут выглядеть ужасно и чуждо, и тем не менее здесь есть над чем подумать, ибо все это выглядит как то по новому и нетипично. Также было меньше пафоса (да его вообще не было) и эпика нежели в оригинале, а конкретные действия, действия от которых зависит судьба многих персонажей, а то и целых городов, даже после спасения, может быть не все так гладко, если где-то в другом месте накосячил. Во многих действиях, в которых зачастую нужно было показывать яйца (тогда они у них еще были). Как то, с вурдалаком в Кэл Хироле, что делать с Амарантайном или что делать с мятежом. Особенно здесь забавно, что в этом месте вспоминается Макиавелли, и вообще хороший подкол со стороны Био, хороший вариант для паладина, который захочет решить все миром. Геймплей здесь был тоже на уровне. Очень нравилось как все менялось, от крепости до варьирования сюжетных локаций (т.е. от того куда пойдешь и получишь знания, будут меняться знания и некоторые элементы геймплея) и отрядов, чего только стоило, если на бой с Архитектором кого то взять, и не будет возможности их убедить, то они могут ГГ забить. Хотя у меня такого ни разу не было, но знаю тех, у кого такое случалось. Хороший дизайн атмосферных локаций. Все они стали не однотонный и красивые. Вот как только прибываешь в Башню Бдения, сразу же эту красоту, да и еще с таким погружением созерцаешь. По мимо ББ - Кэл-Хирол очень красив, мы видим в виде призраков, как все вершилось (камень помнит), как неприкасаемые стали воинами которые спасли многие жизни - это все было не где-то там за кадром или в кодексе, а все наяву. Значит можно так было делать, да? Черная топь атмосферна, а уж Баронесса какая была, ух, не зря что орлесианка + из истории Российской Империи Времен Екатерины Великой кое-кого она мне напомнила. На берегу бушевал ураган, вот не помню, а было ли еще где-то такое в игре подобное? Сам Амарантайн похож на город с пригородом, а не на сранную деревню. Причем в будущем решается его судьба. Хорошие, и не все типичные спутники. Но разговаривать с ними было весьма занятно. Больше всего понравились Натаниэль, Сигрун, Веланна, немного Андерс и конечно же Огрен (как же он в Аддоне отжигал), правда Мхаири тоже ничего была, но померла. Из сторонних Архитектор получился довольно таки колоритным, хотя далеко не всегда его щадил + внушительная Баронесса и некоторые из разумных ПТ, были... какие-то... харизматичные что ли. Во всяком случае - это все было довольно таки неожиданно и необычно. Также в этом смысле стоит вспомнить отличные перепалки или просто диалоги как со Стражем, так и между собой + появилось взаимодействие с предметами/обьектами, чего только стоит тот момент, в котором сколько всего интересного может рассказать тот же Натаниэль. Да что там! Там все такие. Показали рост ГГ и дали управлять целым эрлингом (не НВН2 конечно, но всему свое время, причем здесь тоже много чего интересного было), причем как выше писал решать его судьбу, и судьбу его жителей. Даже в аддоне многие последствия были на лицо. Хороший, давящий и запоминающийся саундтрек. Отличные случайные встречи которые, даже в плане атмосферы, добавили больше дарка, чем оригинал. Видно, что творится в эрлинге, что в нем хаос и анархия, пожарища, интриги, рыскают разбойники и малефикары, и самое важное что как было сделано нашествие порождений тьмы - это все то, чего не хватало в оригинале, ибо в оригинале Мор не ощущался как таковым, как и нашествие ПТ, окромя ото что некоторого количества заскриптованых встреч и битв с ПТ, но это такое... Да и вообще, подобные случайные встречи в Пробуждении, мне напомнили те, что были в первой Балде и Аркануме. Даже некоторые побочные квесты были сделаны под отыгрыш, причем за из выполнения оных, пати иногда одобряла или осуждала те или иные действия. Много интересных нововведений было, множество новых рун, руны на доспехи, новые конкретные навыки и разные умения которые добавили бодрость боевке, и сделали улучшенного лучника. Не считая специализаций. Хотя много из этого всего, перекочевало в ДА2, и такое впечатление, что впитала в себя все возможные косяки первой части. Наконец-то сделали фолиант фокуса, тот что сбивает всю прокачку персонажей, и после будешь лепить их сам... вот этого не хватало в дальнейших дополнениях, хотя в ДАО еще можно было мод поставить. Добавили гораздо больше вариантов брони и годных мантий, тоже самое и с посохами. Также много различных сетов появилось, и не только в плане доспехов... а и оружия со щитами и без, но и кольца тоже выделялись. Это было конечно круто. Причем оружия нового тоже в достатке было, как поясов, амулетов и колец + столько всего магу крови добавили (Посох Потерянного, кольцо которое выпадает из Баронессы, различные перчатки и зимние сапоги).... ммм. Аж слюнки потекли сыграть данным классом и отыгрышем. Дали возможность наклеить геральдику на щит. После того, как Андерсу прокачал специализацию маг крови, ГГ начал на это обращать внимание, такое в оригинале не припоминаю. А вот и к минусам подошел, и это конечно же баги... Косяк с Огреном, ладно, что у него репа до 0 скатилась, хотя в оригинале другом был. Но почему не сделали так, чтобы подарки имели изначальный вес (т.е. + 10), а не в самом начале давать по +6. Если без Сигрун проходить зачистку банд или стражи Амарантайна, то ее квест станет невыполним. Отлично, правда? Но больше всего было багов в Лесу Вендинг... был один непроходимый участок, после того, как Веланна натравила тварей на ГГ, хотя в этот раз пронесло. Но вот в Шахтах с Архитом, пришлось помучится, лучше всего с ГГ все что можно и нельзя снимать. Причем есть еще одна пакость... самая из этого всего худшая - это то, если забыл посвятить Веланну или Сигрун, то посвятить их в стражи после третей ветки не получится... Вот в этот раз влетел, за дурной головой. Идиотия.
-
Конрад Кусланд: Еще одно было трудное решение по началу. не знал ставить некоторые моды или нет. Все же не стал. Чтобы не ломать баланс и погружение, и очень угадал насчет этого решения. Хотя было еще кое-что... Зевран и Винн тоже должны были умереть по отыгрышу, но так, как впервые играл с английской озвучкой, то все же захотел взять их всех в пати. Насчет первого все было норм, насчет второй еще больше надоела, чем обычно. А если писать вкратце о трудном выборе, то из всех тех выборов, которые даются... то такими являлись: Убийство Флемет. Ибо персонаж мне наверное больше всех нравился. И все же... только раз ее не стал убивать, не хочу предавать соратника, а зачастую и ЛИ, хотя перед первой был долг крови. Удержание себя для того, чтобы не осквернить прах. Тут только меня отыгрыш в основном останавливает, ибо хлебнуть крови дракона, ммм... Наковальня Пустоты. 50 на 50, чисто под отыгрыш. И без нее, дварфы скорее всего обречены, хотя тут еще от короля зависит, которые вызывают порой раздражение и прям таки аксиому Эскобара. Но то, как големы создаются... это конечно, та еще агония. Наверное все. Хотя Изольда/Коннор. Сжечь из страха перед скверной Амарантайн или спасти. Да и как поступить с Архитектором, тоже выборы не из легких. НО все они идут под отыгрышь, под это и подстаиваешься.
-
Вором да, считается. Но по механикам, Кенсай совершенно не может использовать никакую броню. Мантия - это не броня, мантия - это мантия. Т.е. идет стык классов... или подкласса и класса, и поэтому, если в одного класса есть ограничения на ношения брони (как в данном случае), оно заденет и второй.
-
Отчасти, возможно это из-за христианской религии, и что она проповедовала. Что именно с нее началось то, что сын отвечает за грехи отца и т.д. До нее такого вроде бы не было (ото что в Иудаизме, а эти взяли много чего с Египта). Хотя нет. Ради интереса начал искать ответы на данную тему, и вот на что наткнулся: https://bibleonline.ru/qa/315-parents-sin/ Так что извиняюсь, неправильной информацией располагал. С другой стороны, возможно у каждой конфессии своя трактовка. Насчет Натаниэля, по отыгрышу его может казнить только Кусланд, очень злой и озлобленный Кусланд. Особенно, если говорит перед смертью Рендона, что после него, он вырежет всю его паскудную семью. Ирония в том, что Хоу вообще по ходу их всех ненавидел. Респект. Так оно и есть. Единственное, первого не взял, ибо его ничего не изменит, хотя мог сдохнуть на посвящении. С другой стороны Алистер в своем прохождении его щадил, и тот сражался за ФЕРЕЛДЕН!!!!! лул конечно В раннем возрасте, случилась какая то битва, которую они с (вроде бы) трескотом проиграли, и Хоу из-за нее сильно изменился/преобразился, об этом говорят дворяне в Покусанном Дворянине. Что там было, не знаю, не помню. Но мужиком Хоу точно когда-то был, причем во времена орлессианского ига, вроде бы, именно он присоединился к мятежникам, тем кто противостоял оккупации. А вообще сама ситуация с Хоу, пусть и отдаленно, мне чем-то напомнила ситуацию с Фейр во второй Балде. Изначально она была нетипичная темная эльфка и встречалась с одним парнем, тоже темным эльфом который поклонялся Эйлистри (добрая богиня дроу), что понятно, но со временем мать это заметила, и заметила, что дочь размякла. Ну и попытала ее розгами, в общем, после такого, из нее получится такой самый вот Хоу. Она и свою мать хотела подставить и убить, и того парня убить, как бы воспоминания о моментах ее слабости. Хотя это же дроу, для них это как чихнуть. Насчет самого персонажа... это как раз один из тех случаев, когда с самого первого взгляда, начинает нравится персонаж. Никогда не было ни мысли, ни желания его казнить (хотя изгонял, но там он сам ГГ находил, и высказывал желания присоединится к Стражам). Ибо тот все высказал ГГ в лицо, фактически перед страхом (?) смерти, причем даже в этом моменте он оставался вполне рациональным, не взирая за все то, что вытерпела его семья (он то вообще ничего не знает по существу). А вообще мне нравится тот момент, где Нат спрашивает Стража, зачем ты меня хочешь посвятить? А ГГ на то отвечает: "Многие из лучших моих друзей изначально желали мне смерти". Впрочем, Натаниэль мне всегда импонировал, серьезный и практичный в виде подарков, хорошее развитие по ходу повествования (особенно классный момент, встречи Наса с сестрой Делайлой, если мГГ Кусланд), может много чего интересного поведать о городе и окрестностях, причем диалоги с ним тоже занятные. Классный и нетипичный персонаж причем законопослушный (как и Сигрун, хотя оба плута), рациональный, харизматичный, и с высоким КПД, так как является лучником. Причем ему, выпали на плечи все те преступления его отца, из-за которых ему придется смывать всю ту грязь из его древнего рода. Что он собственно и сделал. А про ДА2 и говорить нечего, его там встретить было очень приятно. Правда, далеко не сразу узнал, как так сделать, чтобы игра его считала живым, оказалось что нужно было при переносе иметь 100 очков одобрения... когда-то давно, много таких прохождения в данном аспекте оказались негодными.
-
Этот персонаж, еще никогда меня так не раздражал, как в этом прохождении. Все время нудил, и пытался записаться в наставники, ха-ха! Уже побежал. В общем иди старая карга учись у Джоли Биндо, как это нужно делать! Но самое паскудное, что по отыгрышу нужно было ее шлепнуть, но из-за того, что играл впервые в оригинальной озвучке - оставил ее в живых, и... пожалел. Не нужно было, но если Зева оставил, то, что о Винн говорить? Хочешь не хочешь, а пришлось. Да и если бы не оставил, то не услышал всего того, что о ней говорила ботаник Инес, а это многое окупило. Ибо в лесу Вендинг постебалась она над ней знатно: Она вечно тыкала в глаза Ульдреду его "долгом" перед учениками, а он только хотел, чтобы его оставили в покое. Неудивительно, что он рехнулся и начал убивать всех подряд. Поразительно, да? Как можно не обожать всем сердцем нашу золотую, замечательную Винн? (фыркает) Ну, и что же хочет от меня наша леди "Я такая особенная, что в заднице Сияние?"
-
Насчет убийства Джори, момент кстати отличный. Дункан в нем просто прям какой то мясник на скотобойне. Интересно, сколько он так добровольцев зарезал? Ибо смотрелся прям как маньяк. Хотя персонаж конечно же классный. Но здесь еще кое-что... хотя сам сюжет первой Драгонаги тот еще героик, но вот это убийство немного рвет его шаблон. Т.е. Стражи, прям герои, рыцари света без страха и упрека, которые спасают мир принося себя в жертву. Но на деле... на деле, Стражи не гнушаться ровным счетом вообще ничем, вплоть до лжи добровольцам (там по хуже вещи имеются)), что те, имея семьи, им не говорят, что они могут это все не пережить, и таким образом семьи остаются без кормильца. Но это, как бы сказать меньшее зло, ибо если мор не будет остановлен, то в лучем случае, умрут вообще все. Второе, Дункан в Стражи не из-за воровства попал, а из-за того, что убил мужа вроде бы Женевьевы, как раз таки во время неудачной попытки воровства. Если мне не изменяет память.
-
Да. Хорошая первая встреча была у Сигрун и ГГ. Когда ГГ заявляет ей, что он Страж, она таким сочувствующим голосом, высказывает ему сочувствие) Очень это было мило. Да и сама она та еще милаха. Причем веселая и не унывающая, не взирая ни на что, и практически в любой ситуации, пытается выжимать максимум позитива и радуется простым мелочам/вещам. Возможно это все из-за того, что она вышла из такой хорошей и доброй среды. Где каждый о ком то заботится, любит и оберегает. От этого видимо-невидимо у нее и развилась такая целеустремленность и самоотдача, чтобы доказать именно себе, что она что-то да стоит. Вообще она молодец. + Диалоги же с ней, весьма занятны, классно она некоторых подкалывает, особенно Веланну и хорошо она говорит с Натаниэлем, раскрывая, некоторые аспекты жизни обоих.