Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DarTash

Посетители
  • Публикаций

    2 159
  • Зарегистрирован

Весь контент DarTash

  1. В кодексе говорилось, что после того как кунари захватили Антиву или Ривейн (или то и другое), и обратили местное население в свою религию, но после того как пришла орлесианская церковь и выбила, или из-за какого то договора - кунари оттуда ушли. Церковь Андрасте, очень долгое время пыталась обратить назад то население, и ничего не получилось, что после им пришлось пойти на какие-то уж крайние меры. Что именно уже не помню, и какой кодекс тоже уже не вспомню. Так что, все то, что писали последние три дня - это конспирология и ничего более, ибо мы ровным счетом не знаем НИЧЕГО о том, как там живут кунари и какой у них расклад/уклад в обществе (я их не разу рабами не считаю, хотя система жесткая, возможно), но из того, что тот же Стэн рассказывал и сомнения Таллис - это говорит о многом. Но не нужно так же забывать о том, что кунари порой, как говорил первый КУТЯТ, а также занимаются ВНЕЗАПНО для квази-средневековья саморазвитием или у них есть свое хобби (!!!), т.е. да, это я о том, что Стэн любит рисовать, и ему ДУМАЮЩЕМУ ВОИНУ, не чуждо искусство (кстати, это тоже камень в огород дальнему Востоку, там воины тоже не чуждались таким заниматься). Сам же много чего хотел написать еще вчера, но тратить свое время на это занятие... такое себе удовольствие, лучше займусь чем то более полезным. Вот сам момент из кодекса, хотя что-то еще было https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Кодекс:_Лломерринские_соглашения : Стоит, однако, отметить, что королевство Ривейн сразу же нарушило мирный договор. Дважды. Первый раз, когда люди северного Ривейна – почти все почитатели Кун, а значит, по определению "кунари" – отказались покинуть свои дома и отправиться в изгнание на острова. И второй раз, когда Ривейнская Церковь и сторонники национальной идеи, не сумевшие вернуть своих соотечественников в лоно Создателя, прибегли к очищению силой, перебив великое множество безоружных людей и захоронив их в братских могилах. Остается загадкой – и великой удачей, – что вожди Конт-аара не призвали на помощь своих союзников из Северного пролива, не то бы мы сражались с великанами и по сей день. Тут не нужно далеко ходить, в начале 20-ого века с Китаем много чего интересного происходило, до прихода одного режима. Да и после его прихода, там были не слабые манипуляции с рождаемостью и теми кто рождается, когда родители у которых был ЛИМИТ на детей (из-за высокой рождаемости и высокой численности населения), порой убивали девочек, ибо хотели мальчика... Даже в одной серии Доктора Хауса подобная тема была, чего вот и вспомнил. Когда китаянке, после рождения в голову иголку всунули, но она не умерла... но родители от нее избавились и отказались. А говорить и судить о квази-средневековье (да серия ДА - это не средневековье), нынешними рамками - это просто смешно, и не поддается никакой критики, когда 50-100-200 лет назад происходило хрен знает что, да и сейчас времена тоже не совсем хорошие (или не везде такие, не важно), но это все опять таки оффтоп, и отчасти конспирология. Да и это не та тема, где о таком рассуждать. Отличный пример, хотя изначально хотел завести шарманку про то, как в свое время дети пошли в крестовый поход на Святую Землю, и чем это все закончилось, и КАК всегда любили детей, да. Хотя по правде, уже несколько раз меня опередил, молодец) С другой стороны, не знаю писал бы ли вообще что-то, ибо это дело довольно таки не благодарное. Можно в пример привести Ведьмака, там с этим будет получше (хотя и в ДАО тоже всякое было, тот же эльфинаж с первой части, и все то, что там происходило, от продажи всех и вся в рабство, но также и приют, который безжалостно был вырезан под корень, ну лучше ж так, чем Кун, верно? хе-хе). НО нельзя забывать кто делал эти игры. Био - это Канада, а пшеки - это те, кто ровным счетом много в чем принимал участие в Средневековых баталиях, и помнят доблесть Тевтонских Рыцарей, которых избирали, и которые заходили в села и вырезали все население от малого, до старого, хотя по большей части - это относилось к языческой Литве, и тем не менее, полякам тоже, по их же глупости - досталось. И это по сути, все записано в хрониках этого же ордена, также можно еще много чего в пример привести, но это даже не серьезно, ибо хоть кто-то знает, хотя бы поверхностно эту тему... им об этом говорить не нужно. А по вопросам кунари и все что писалось, хочется написать одно. Как было с испокон веков, так и осталось, что неизвестное и непонятное - нужно уничтожить или поставить на нем клеймо, а не разбираться или попытаться понять, хотя тут не идет речь о том, чтобы принимать это. Хотя дальше тему развивать мне не хочется, ибо писать очень много.
  2. Вчера хотел кое-что написать, но только на примере того же Арканума. А тут еще удачно все расписали, почему - это в принципе сделать и трудно, и в принципе никто делать не будет. А то, что будет... то такое. На примере же самих Био есть в ДАО раса дварфов, дварфы не могут быть магами + у них есть вероятность отразить магию - это в плане механик расы - просто гуд, но дальше, в ДАИ например была раса косситов, которых реализовали ровным счетом никак, это теже люди, только больше и с рогами. Нужен ли такой протагонист? Лично мне не нужен, да вид у него может быть занятный, но с другой стороны, такое себе. Даже в том смысле, что возможно там с этой расой есть некоторые ништяки, что-то типа безумия, которое никак не реализовали (хотя была еще вроде бы как, повышенное физическая сопротивляемость). На предмете Масс Эффекта, тут нужно было бы реализовать и РЕАКЦИИ, что оооочень много требовал сценарного труда (как на примере того, что я цитирую), а после последних игр Био, на такое рассчитывать, такое себе. А дальше нужно было бы что-то делать и в плане механик. А тут уже все куда сложнее, можно в пример привести тот же Арканум, с его разветвлением в магию-технологию. Т.е. некоторые расы в Аркануме больше подвластны магии, а некоторые технологиям, и из-за этого делать прокачку и отыгрыш, имеет смысл делать за ту или иную расу (правда там еще много чего и предыстории - делали, различные правки в характеристики и прочее - вносили), хотя еще были те же силовые расы, как полуоргы (кроганы в МЕ). Как бы это реализовали в плане механик Био, когда есть, явно техники Саларианцы, больше воины Кроганы, техники Кварианцы, а также биотики, хотя порой и с технологическими навыками - Азари, не знаю. И сделать это для них реально было бы сложно, ибо нужно было бы делать, примерно такую же шкалу как и в Аркануме, чтобы персонаж, при прокачке и своих навыках, становился куда более продуктивен, в той отрасли, к которой всегда больше всего склонен + удары головой крогана или же его рывок, слабый иммунитет кварианцев и т.д. Хотя все можно было бы банально сделать простыми и сухими цифрами в прокачке, а так... больше ничего и не делать, и многим - это реально могло зайти.
  3. Мне в принципе тоже самое писала Senka, когда на этом сайте еще была... О чем я уже не раз, в других темах, и в теме с самой Имоэн - писал. Вообще хорошо, что фанаты заступились за Йомен, ибо... печально было бы, если б ее убили, не хватало ее знатно, да и в Троне Баала, после Саревока, мне она больше всего нравится. НО сама ситуация на начало второй части занятна... каждый потерял, дорогого себе персонажа. Т.е. Джаха - Халида, Минск - Динахейр, а ГГ - должен был потерять свою сестру.. Хотя как заменитель, в тех же воровских навыках, Налия - никакая. Как маг, ничего особенного, но лучше бы с нее делали уже чистого, причем мага-специалиста.
  4. В принципе все те же эмоции, даже о самой новой трилогии ЗВ, когда писал в новостной теме, хотел написать, но все же не стал...
  5. DarTash

    Baldur's Gate II: SoA

    Наконец-то, примерно за месяц все таки сделал прохождение за хаотично-нейтрального эльфа Убийцу. И в общем, играть моментами было сущее удовольствие. Убивать из тени в спину стоящих противников, порой двоих с помощью зелья невидимости или заклинания, или даже троих, если ситуация того требовала (в Троне Баала, так часто делал, ибо количество зелий позволяло). Хорошее погружение все таки, не считая что чувствовал, что отыгрывал именно что убийцу + некоторые квесты этому тоже сопутствовали. В общем получился, жилистый, ловкий и обаятельный ловкач. И это не считая того, что в начале второй части начал дофига всего воровать, более чем на 70000 украл... не зря кражи прокачивал, ибо в пером прохождении, по большей части до самого конца был нищебродом, хотя в Троне Баала, денег было, ох как не мало. Роман делал с Джахейрой, и так как много раз писал, что такое не приветствую, и тут... он мне просто надоел. Еще и пришлось часов 10 ждать, пока он до конца дойдет (очень долгий, и сложноватый, в том плане, что много зависит от случайных встреч, от сторонних неписей и простого сна), ну хоть награда солидная, отличная брошка Арфиста для Джахи, а так же 100000 экспы для ГГ. Пати в этот раз была, практически вся темная, не считая Джахи и Имоэн (да и с Йошимо сделал воина с двурука, ибо сам был плутом, и Йоши хорошенько всех крошил, хотя хп маловато было, и все же оно того стоило, причем отличный двурук в самом начале найти можно). И все таки, она будет посильнее светлой. Как и в первой части. Из позитива: Про находки в каждом новом прохождении изначально забыл написать. Суть в том, еще не было ни одного прохождения, чтобы чего-то нового в игре не находил. В прошлом прохождении вызвал медведя возле статуи демона в Андердарке и таким образом вызвал демонов рыцарей (как раньше об этом не задумывался) с охрененным лутом + очень не простой бой, и без подготовки будет проблематично его выиграть. Также в свое время нашел в Районе Моста лича Шангалара и Ко (тоже не простое сражение), с помощью какого-то самоцвета из-под Лечебницы. В этом же прохождении, чисто случайно нашел в локации Дружеской Руки (за стенами) кольцо для мага, очень годное для первой части, ибо оно удваивает количество имеющихся заклинаний первого уровня. Был еще момент и с нахождением сообщника маньяка из Района Мостов в локации Холмы Умар, из-за того, что купил книжку об истории Жентарима + это все не считая кучи годных квестов за различные классы, хотя вот гильдия воров меня в этот раз бесила, но замок за воина и сфера за мага, наоборот - очень понравились. И в этом плане (находок), игра просто удивительная. Из противоречивых моментов: Есть момент о котором тоже забыл написать, можно убить торгаша, но нельзя ограбить его КОРОВАН. Почему? Это странно, но хоть обворовать его можно, правда... этот навык прокачиваешь, когда сами играешь плутом, ибо что у Йошимо, что у Яна, что у Имоэн - главная задача - это ловушки и взлом замков. Порой установка ловушке, если Йошимо, а также скрытность... Еще момент связанный с торговлей. Почему не сделали так, как это было в ПСТ? Что при высокой харизме, цена товаров падала, а если продавать - возрастала. Хотя, ладно, тут немного все таки другая система, которая зависит от репутации. Сама же репутация на много чего влияет, на отношение окружающих, на испытания, и на те же цены. Негатив: Перевод. Очень много ляпов, ляпов которые вводят игрока в заблуждение. К примеру, есть дорогое зелья защиты от окаменения которое работает, всего лишь 5 раундов, а в переводе написано что 5 ходов. Зелье само по себе дорогое, купил их 3 штуки и в итоге прогорел (начало игры было, и так любая копейка на щиту, лучше бы свиток купил с аналогичными свойствами), но хорошо что был свиток защиты от окаменения, только он и спас. И это не единичный момент, сколько там было ляпов с загадками, которые из-за ошибок нельзя было пройти, когда смотрел перевод, просто офигевал, насколько все исказили. Нет возможности присоединится к падшим паладинам, если ГГ такой же... Недоработка. И тут же еще есть момент с Аноменом, у которого тоже присутствовали элементы падения, но до конца это так и не реализовали, как мне обьясняли, что слишком было рано, и все же - это не приятно, хотя Саревоку и Виконии характер поменять можно было в Троне Баала на более добрый. Хотя.... эта игра героический эпос правда с некоторыми элементами дарка, так что, тут все же мои хотелки, не совсем к месту. Напоследок, опять буду писать про прокачку. Взял в первой части Кагайна (собирал темную пати), и... не заметил по началу что у него были прокачаны 3 звезды в топоры, а две остальных... ну это совсем фейл. Одна в арбалеты, вторая в одно (!!!) оружие, хотя защита от стрел, если прокачивать щиты - куда более целесообразна, ибо лучники и арбалетчики, не считая магов - одна из самых больших заноз в заднице. ps Забавно, забыл или не знал, но от откачки уровня еще защищает - огненной щит у мага. pss Не знаю когда еще буду играть в Балду... хотя воином берсеркером с молотком и щитом (пати была бы в БГ1. Монтарон. Кзар. Эдвин. Кагайн или Шар-Тил и Викония), мб полуорк, а может и человек, а также эльфом колдуном, хотелось еще сыграть, но нет, хватит. Мб, когда нибудь еще. Также осталось еще немало образов. Эльф мультикласса воин/вор/маг, эльф клир латандера с патологической доброй пати, также можно было бы еще и Монахом сыграть. Не считая тех партий, где можно было бы взять вместе Коргана и Маззи (хотя эта сладкая парочка должна была быть у Эльфа мультика воин/вор/маг), а также устроить вакханалию в лице Вико, Джахи, Аэри, Хаера и Минска... Но тут уже не только от желания все зависит, но и от времени.
  6. Но по виду, действительно вот чем то у кунари во второй части народом Майя - отдает (вспомнил внешний вид коссита из дополнения с Таллис, того, на кого она охотилась)... про развитие ранее писал. Хотя много чего, тот же порох и пушки не были показаны, прямо таки никак (хотя упоминались не раз). Но лор реально перелопатили во второй части, хотя и в ДАО еще были подобные наработки, их просто не привнесли в жизнь. Насколько помню. Насчет Османов... можно еще отчасти одну аналогию с кунари как то янычары... в реале, их по большей части набирали из христианских детей, в самом детстве и таким образом промывали им мозги, что они становились чуть ли не самыми элитными войсками "Новыми Войсками". Хотя некоторые и вспоминали кем они ранее являлись, но... Тут же кунари чем-то, так промывают мозги, и это явно не простая пропаганда, а какое-то зелье. Т.е. в данном случае все довольно таки изощренно и гипертрофированно, по сравнению с янычарами и теми же пленниками/рабами на галерах. Пересмотрел данный момент, также в последнем прохождении, действительно было жутковато. Просто уже запамятовал. Хотя все же данная ситуация, различный спектр эмоций идет, далеко не только жуть. В свое время немало вашей культурой интересовался (из-за одного из величайших полководцев и завоевателей, хотя и некоторые книги, которые читал пару лет назад, тоже касались ситуаций, в которых вы сейчас очутились)... весело у вас там, это да. И тут идет вопрос восприятия на множество различных ситуаций... т.е. от своего собственного пережитого и накопленного опыта, общей культуры какого-то народа, интеллекта и прочего (чего только воспитание стоит, печально, что вот на этом пункте давненько перестали хорошо акцентировать внимание. Если где-то и встречается что-то подобное, то это невероятно редко). И поэтому многие впечатления, в таких моментах между различными людьми - совершенно разнятся. Хотя о банальностях пишу, но все же... В свое время на другом сайте, о данном моменте не мало размышляли. Много различных теорий было, но когда появилась инфа в каком-то комиксе о том, что в жилах косситов течет драконья кровь... то, сразу же подумалось об экспериментах, с помощью которых, возможно маги и вывели данную расу, расу гибрид. И есть вероятность, почему к магам у данной расы такое вот отношение. Хотя это все вилами по воде + может все быть все гораздо банальней.
  7. В БГЕЕ вообще не играл, мне того контента что имеется хватает с головой. Но вот сам класс монк, чем нравился, так это тем, что Гг в ближнем бою мог после того как кулак станет оружием +3 спокойно один на один големов из адаманта победить.
  8. Насколько такой организм будет считаться личностью? Ибо как таковой химии и остальные процессы на него влиять не будут. Возможно, он будет повторять все то, что заложено на тот сложный код. Который сухой набор цифр, без какого то либо человеческого фактора.
  9. Нет это не готика, это совершенно отдельная игра и сеттинг. Насчет цитат было место обобщению, ибо цитировать было просто слишком много, а здесь и удачный комментарий подвернулся)
  10. В играх, в данном случае рпг, лучше всего расы и их отвгрышь лучше всего реализован в Аркануме, тут отыгрышь каждой конкретной расы и предысторий, а также реакции на них в тех или иных ситуациях и даже шмот, от одежды до оружия. Хотя в первом МЕ для каждой отдельной расы тоже были сделаны доспехи, что невероятная редкость, но дальше на сэ забили и всем плевать. Но сам отыгрышь и его проработку, хотя бы уровня ДАО никто делать не будет, в лучшем случае раса ради расы на ваше воображение, что такое себе, лучше уж действительно лучшевсего играть за человека с неплохой проработкой сюжета и сценария, а также взаимодействиями с пати. Но даже этот аспект, как показывает практика, можно удачно всрать.
  11. Есть отличный пример Матоко Кусанаги из Призрака в Доспехах, у которой скопировали сознание вплоть до воспоминаний детства. И тем не менее помимо призрака/сознания, она еще и киборг. В общем это все очень высокотехнологическая программа, в которой от человека ничего в принципе и нет, только цифры которые на чем то основывается. Хотя данный вопрос много где мусолился, что такое человек или что делает человека человеком/личностью. Но если брать в данном контексте Ви, то от изначального Ви ничего не осталось, только очень сложная программа. У Шепа, если мне не изменяет память, шлем сохранил мозг в целостности. И таким образом у Мири и ко получилось получилось все воссоздать.
  12. Бегло пробежал взглядом, там действительно о восприятии речь шла, эх. Насчет трех последних пунктах, все далеко неоднозначно. Много чего в связи с Карфагеном, его культурой и религией было крайне демонизированно, о чем многие историки уже давно говорят. Теми же римлянами, и оно со временем передалось по наследству дальше, и так дошло до наших дней. Ибо Рим победил, а Карфаген проиграл. Если бы было наоборот, то мб даже многие корни слов имели бы, другое значение. И это речь далеко не об одном Карфагене, а об всеобщей мировой исторической тенденции, так сказать. Ой
  13. Будь игра, например изометрией. Возможно такое бы и реализовали, например в ВТМБ, тот же клан Гангрел, имел куда большую степень впасть в безумие, даже имея высокую человечность. Вот здесь можно было реализовать примерно такую же систему... но... там человечность все же отвечала за все кланы, тут бы только за одну расу. Если так смотреть, только дварфы в ДАО, имели шанс отклонить магию, и усе. А так... даже магию крови нормально не смогли сделать, к сожалению. Хотя на нее очень сильный закос в данной вселенной. Полностью согласен. Такие же впечатления всегда от них были. Даже в самой жестокой культуре, человек к ней может привыкнуть, и может получать от нее даже удовольствие. Тут же... слишком много чего мы не знаем, и реально, как будут дальше раскрывать эту расу, дадут ли они все ответы на нависшие вопросы. Данная раса, и пугающая, и увлекательная, и отталкивающая, и привлекательная. Как своим видом, так и убеждениями. Хотя сам момент с Сирабазом, у меня вызвало больше восхищение, чем ужаснуло. Из-за этого и начал Куном в свое время интересоваться, и относится к ним не как к зверям... а как к другим. Даже тот же Алистер говорил, что чем больше разговаривает со Стэном, тем больше узнает о их народе и культуре, и все не так однозначно, как это пропагандирует Церковь. Насколько помню, не дословно. Сэппуку как верно написали. После отношение к собственному оружию, как к душе... это что-то типа такого у самураев было. Ну вики - это вики. Да, конечно от Османов кое-что есть. И то, как они промывают мозги, правда аналогия с историей, крайне изощрена. Ибо османы многих брали на галеры, тех, кто не хотел принимать Ислам. Только тут идет промывка. Это так к примеру. Я же считаю (да и не один я), что кунари - это винегрет из многих культур и фракций нашей истории. Приправлено еще множеством моментов. Все же на ацтеков кунари не походят, из всех фэнтези на ацтеков походят более всего дроу с их жреческой системой и жертвоприношениями, матриархат вместо патриархата, из-за того, что паучихи куда крупнее самцов и крепче. Также общее технологическое отставание от прочего мира. Да... тут что-то есть. С Майя. Ибо те были крайне развиты... и все же крайне уступали европейцам на некоторых моментах. Но не в архитектуре. И кое-где в медецине. ps эээ, такую интересную тему развили, но нужно идти спать.
  14. Мб, и все же в ДАО, не только Кунари были в латных доспехах и тяжелых кольчугах, но и Тал-Васготы, а так же простые наемники косситы. Все таки, они начиная со второй части больше прописывать лор, и он начал расширятся. И на мой взгляд под эту гребенку попали и косситы... хорошо это или плохо, уже не важно, оно так есть. И тут много чего, не только косситы. Вопрос восприятия, наверное здесь самый уместный. Ибо мне далеко не все нравится, что было сделано после первой части, но если и удачные нововведения. Хотел об этом написать, когда дома еще не было... когда приехал, за кодекс вспомнил, а за данный аспект забыл. Как там Стэн в первой части говорил? Слабоумие - это страшный враг? Не дословно. Да и ситуация с магами у них до конца не ясна, причем в ДАИ маг коссит, какой-то ни такой был... намудрили в данном случае. И все же, кровь дракона, которая возможно в их жилах, дает о себе знать, отсюда и такая ортодоксальная позиция во многих моментах, ибо она дает им стимул жить и вообще концентрироваться, концентрировать свою ярость/гнев. Возможно.
  15. DarTash

    Корган / Korgan

    Я ему даю и качаю хороший молоток (который еще и силу до 25 поднимает), и он крошит всех в капусту, причем танк, на самых высоких сложностях крайне полезен. И да, хороший топоров + 3 в игре с самого начала, штуки две. Что тоже, крайне полезно. Правда и хороший двурук тоже в самом начале дается, в катакомбах, в трущобах. А вот тифлинга ни разу не брал. Совсем. Даже и желания нет. Ото что ради цирка с конями... т.е. взять Вико, Джаху, Минска, Аэри и Хаера, ради кучи контента, диалогов и лулзов. Он у меня ее убил... что было дальше не знаю. Но многие предполагают, что он ее того... Но с этого момента, что он ее зарубил, я конечно в свое время пофигел. Хотя брал вместе их только раз, да и банально хотел выполнить его квест, и он такое вытворил, мда. К сожалению. Так Маззи и Коргана ни разу в пати вместе и не взял (и в будущем, если такое и будет, то ох как не скоро, если вообще будет). Хотя пишут, что там будет немало забавных моментов. Странно, совсем забыл насчет выпивки... но все же в плане секса, тут не совсем согласен) Он на этот счет, часто тараторит. Что в принципе получается забавно. Как же с той дворянкой в замке Налии.
  16. DarTash

    Викония / Viconia

    Чем мне в первый раз понравилась Викония, так это тем, что ее вводишь в новый, неизвестный ей мир... и учишь ее жить. Порой заступаешься за нее, от всяких фанатиков. Сама по себе, она конечно дроу, совершенно из другого, чуждого мира, со своими взглядами и мировоззрениями, которые ей... как видно наскучили. Это можно увидеть по многим ее диалогам, и о том, какие у нее были отношения с братом, который в нее культуре, в матриархальном мире кликали "самцом". Характер у нее сильный, и поначалу стервозный, но со временем... при романе, у нее он кардинально меняется. И это не считая того, что в Троне Баала, она вообще может стать нейтралом. Хотя судьба ее, после ухода от родного мира - предрешена. Также всегда нравились ее рассказы о быте Андердарка, о своей прошлой жизни, о культурах и расах, и многом другом. А так... очень нравится персонаж, умна, сообразительна и целесообразна, много дельных советов дает, порой бывает и жестока (дроу как ни крути), но очаровательная и с сильным характером, пусть по началу и он стервозный, и все же он меняется, как ранее писал. В общем самый любимых из всех женских так точно, если не самый любимый в дилогии вообще (а какие диалоги у нее с сопартийцами и не только! Ммм, сколько стеба, иронии и троллинга, порой правда и не умышленной, ибо все же ее скажем так, воспитание и мир откуда она пришла - дает о себе знать). Роман прописан отлично, со всеми аспектами. Конец трагичный, как и должно было быть. И все же хотя бы раз сделать его стоит. Ибо много моментов где она разрывается, между новым неизвестным миром и его нравами (порой такое впечатление, что мир вокруг нее в этом аспекте, вот вот рухнет, и виновен будет в этом именно ГГ, хотя и с хорошей стороны), и тем откуда она пришла, хотя тот шлейф не только в плане ее восприятие преследует, но и идут по стопам убийцы. В плане КПД, очень полезный клирик (не считая что в плане сюжета, она незаменима в Андердарке, ибо ее знания... могут помочь помочь, а порой спастись. И вообще не могу без нее данный сюжетный отрывок представить. Хотя порой и без нее играл). Особенно если одеть ей перчатки огра, а также пояс который повышает ей телосложение. Порой даже немного танковать может из-за своей высокой ловкости. В последних прохождениях, без нее и первую часть уже представит не могу, ибо кроме нее, клириков не так уж и много... Хотя можно было бы и Бранвен брать, а вот Йеслик дается слишком уж поздно, а Джахи как хилера - одной мало.
  17. DarTash

    Имоэн / Imoen

    В меру красивая и милая подруга детства, а в итоге и сестра (в принципе можно было с ней и роман замутить, хотя именно из-за этого с ней его и не сделали, сделав тоже ребенком Баала, а по началу, по слухам так вообще убили, но фанаты заступились, что молодцы + и все же во второй части она прописана не очень... уже приводил в одной из тем, что чел который флиртует и домогается до всех дам, но на Имми у него нет никакой реакции, как и на многие сторонние квесты, насчет сюжетки, да, тут все более менее. В Троне Баала, один из самых ярких персонажей). Также весьма забавная и веселая троллиха, чего только ее диалоги стоят с лолодинами Келдорном и Маззи, Аэри - Имми с ГГ классно разыграют, также будет классный троллинг Эдвина в Троне Баала (ниже кину). Да и прочие ее реплики забавны, характер и голос - довольно таки приятны. Самый верный после освобождения их рук Айреникуса - напарник. И может отдать часть своей души Саревоку, из-за чего будут весьма интересные диалоги, которые будут раскрывать ее как персонажа, что она многое берегла в себе, насколько помню. Если оценивать ее в КПД, то в первой части, практически незаменима (только как вором играл, ее не брал), во второй... после как Йоши "уйдет" из пати, она будет в основном, основным вором. Ян тоже забавный персонаж, и все же я больше отдаю свое предпочтение именно Имоэн, причем если пати темная, то только она под нее подходит. Из всех персонажей больше всего уважает Джаху и Виконию, за последнюю не раз перед Корганом будет заступаться. Вот забавный момент с Эдвином (давно хотел его запостить):
  18. Многие те, кто пишут что у Кунари нет доспехов, забывают первую часть, и то как там их описывали и какими они были, еще до своей переработки... https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Кодекс:_Пар_Воллен:_захваченный_север История назвала это событие первой войной с кунари, хотя на самом деле то была кровавая односторонняя резня. Воины кунари в сверкающих стальных доспехах легко прорубали себе дорогу в рядах противника и продвигались далеко вглубь материка. Их пушки, подобных которым не видали наши предки, за считанные минуты разбивали стены городов в щебень. Начиная со второй части, Био явно захотели разнообразить все расы (в принципе все у них получилось), чтобы все они выглядели по разному, в итоге так и вышло. Что эльфы почти все стали страшными дистрофиками (что разрывает шаблон, ибо в основном эльфы - это самые милые и красивые и т.д. И из-за этого много было воплей, что меня страшно смешило, ибо в Мире Тедаса эльфы вообще не понравились), косситы какими то прям шаблонными демонами стали (сам их внешний вид)... а дварфы... уже не помню. Также и ПТ, перестали быть все на одно лицо, и каждый из рас порожденных каждой конкретной маткой, начал действительно и разительно - различаться, а не быть таким же, только помельче. Хотя про эльфов ПТ, как то забыли...
  19. Да. Хорошо это все прописано в игре. Плохо, что далеко не все это понимаю и принимают. Хотя такое не только с этой троицей... но и с Келдорном (как в другой теме, было правильно подмечено, что он слишком стар, чтобы меняться) и Валигаром, у которого оч большие проблемы были с магами. И он мог напасть на Эдвина, из-за этого всего. Все же подобных моментах в нынешней игроиндустрии, ох как не хватает. Что партию реально нужно подбирать и думать, думать о том, какое у них всех мировоззрение, какие проблемы и взгляды. Элайнмент в Балде - это конечно невероятная вещь. И то, что многие на это начали класть болт, оч большая печалька. Ибо в основном что не делаешь, всем на это плевать, а ГГ пуп земли, и игроку думать не нужно... А где нужно, там все принимается в штыки, какой-то порочный круг получился=/ Насчет злодея... в принципе, в описаниях мировоззрения, там явно описано то, что далеко не все из ивилов - именно шаблонные злыдни. Многие эгоисты или наемники, хотя могут быть и охотники за головами и ассасины, а также те, кто поклоняется темным богам. А от себя... уже не раз писал, что персонаж комичный и сплошной источник позитива, чего только стоит его превращение в женщину, и как его все стебут, очень плохо, что с Эдвином не было сделано романа, хотя такие штуки и не люблю, но выглядело бы это все, весьма и весьма забавно. Хотя и без этого, годных диалогов с ним, между сопартийцами - хватает. Но и как маг, он отличнейший, верней, даже лучший в игре. А так весьма разумный эгоист.
  20. DarTash

    Корган / Korgan

    Не, ну у него реально был на этом пунктик. И тем не менее, многие, очень многие его комментарии/диалоги (кроме тех, что нужно пойти кого-то убить, или хватит с ним говорить - давай драться. Как например с Дриззтом. О! Это отряд ИП - давай их убьем и заберем все шмотки!), очень адекватные. К примеру, после того как освободить рабов в Трущобах, и если ГГ даст девочке 10 золотых, то Корган и Йошимо = это действие не будут одобрять, на что Коргану Джаха скажет - у тебя что вообще нет сердца и сострадания? На что тот ответит (в такой манере и Йошимо говорит), что не серчай эльфийка, я более чем уверен, что до конца дня мы споткнемся о ее (ребенка) трупик, ибо жизнь в нищих кварталах такова. Насчет ценнейшего бойца, так это на все 100% Отличный танк, с хорошей прокачкой и высоким хп. Причем один из лучший воинов вообще (не считая Саревока). Не считая того, что он весьма забавный, а так... персонаж невероятно годный, интересный, и практически незаменимый... вот дважды его брал (в последних двух прохождениях), и во втором прохождении, поменял его на Саревока, так вот танка сейчас страшно не хватает, а Джаха, из-за небольшого количества хп, просто не тянет. Кстати да. Вот его известность, может открываться, если некоторый контент не проходил, после того, как вышел из убежища Изгнанника... там будет партия ИП, которая сидит в одном их отелей, и если в пати будет Корган, то договорится, с ними никак не получится... также могут еще квесты на поимку Валигара выдать, отчасти из-за того что он будет в пати, а так же после он будет подгонять ГГ и Ко. Но, кроме как любви к золоту и драке, есть еще любовь к... траху,.. он может убить (из-за того что она не отвечала ему взаимностью) и возможно изнасиловать мертвую Аэри. Также он не слабо так, приставал к Маззии и жГГ (что перенесли в ДАО, когда Огрен пытался к жГГ подкатить). А вот насчет выпивки (это один из шаблонов его расы) - не могу вспомнить, какие у него к ней отношения. Хотя тот же Кагайн, постоянно хотел выпить в первой Балде.
  21. Очень нравится Саревок, как злодей (реально, достойный противник с обалденным голосом, а также пафосными клятвами, которым он следует), так и соратник, особенно хорошо в последнем случае, что добрыми персонажами, ему с некоторыми танцами с бубоном = изменить характер (и диалоги с ним будут, просто офигительны и уж очень вариативны), и будет видно, как он, как персонаж изменится, в конце даже будет отговаривать ГГ, чтобы тот не становился Богом Убийств, вот такая перемена... и вот что означает воспитание, ибо детство у него было не абы какое, а тут еще и "Дурная" кровь. А так... очень умный, харизматичный, целеустремленный и невероятно могуществен. Очень полезный в бою, как спутник. Практически всегда его брал, один из любимейших мужских персонажей, как в данной игре, так и вообще. Так как для Тамоко темы не создано, и так как она его любила, и он окончит свою историю тем, что будет перезахоронит ее прах в Кара-Туре... то здесь и о ней напишу. Очень интересный персонаж, а также верный, но тем не менее - разумный и с милым голосом. Правда эпизодический, некоторые ее диалоги очень много чего символизировали, и из-за этого она и запомнилась, куда больше чем многие другие персонажи из других игр. А вот этот диалог, так вообще прелесть, и мне напомнил одного из философов: Бойтесь слепоты тех, кто последует, и проклятых приманок того, кто поведет. Я был дураком, а другие и остались. Приготовьтесь идти в огне.
  22. Тоже сильно нравится персонаж, как характером, так и голосом, не считая ее КПД (если ее до 15 лвл по друиду поднять, она крайне полезным друлем становится, очень много заклинаний будет). Из женских в тройку входит, вместе с Вико и Имоэн. Да и вообще без этой троицы вторую Балду представить себе не могу. Слишком хорошо прописаны (правда с Имми во второй части беда), хотя Джаха выделяется с этой троицы тем, что с ней есть куча контента. Чего только те квесты стоят и то как она разрывается между ГГ и арфистами. Также нельзя забывать, что големов без нее, по хорошему, убить крайне трудно, посох в помощь. После, в Троне Баала делаю из нее танка, со щитом и саблей. В первой части, ни разу без нее пати не брал. Основной боец... хотя в планах была чисто злая, даже две, где Джаха пролетала мимо кассы. Насчет обвешивания... в первой части перчатки ловкости для нее самое оно, а во второй ей ловкость до 17 подняли. Но перчатки силы или пояс, ей конечно позарез нужны. Правда, ее проблема для друля низкая мудрость, в БГТ можно было ей книжками этот пробел устранить. ps забавно, но даже в первой части некоторые ее фразы улыбали, как она Халида троллила постоянно, но вот этот момент, частенько забавлял: Дерево упало в лесу... Убью ублюдка, сделавшего это!
  23. Ну ловкость можно перчатками поднять. А так, ни разу его не брал, хотя кит интересен, но сам класс и подобный характер терпеть не могу. Брр. Также Келдорн не только Вико может атаковать, но и Эдвина.
  24. По ходу, пшеки перелопатили движок в угоду RTX Как не смешно, но с третим Везьмом ситуация противоположная была.
  25. DarTash

    Джокер / Joker

    Давно заприметил этот обзор... да никак руки не доходили, или банально - забывал. Ну вот случайно наткнулся на него, и решил наконец-то глянуть. Не зря, не совсем согласен, но обзор реально хорош.
×
×
  • Создать...