Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DarTash

Посетители
  • Публикаций

    2 159
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные DarTash


  1. 21 час назад, Ramen сказал:

    Спасибо) Игра чертовски понравилась, лучшее рпг что я играл. Теперь мечтаю со своими друзьями сыграть в кооперативе 

    Это хорошо, ибо у меня знакомые игру, из-за багов заклеймили. Хотя писал им, сыграйте хотя бы в другую сборку, но им в никакую. Дело ихнее.

    21 час назад, Ramen сказал:

    Единственный минус в том, что я не умею отыгрывать злых персонажей и через силу выбираю злодейские решения(. Я решил перепройти весь балдур на злом персонаже и уже довольно заметно ощущаю разницу при прохождении. Разницу я замечаю в диалогах, в отношении сопартиицев в частности Имоен. Мне показалось что она стала активнее влезать  диалоги, чуть ли не сама стала вести их. Раньше такого я не замечал и меня это приятно удивило и мне стало еще более неприятно от того что я злой персонаж и не хочу что бы из-за моего мировоззрения она перестала так активно взаимодействовать со мной.

    Я так понимаю, что версия игры БГЕЕ? Просто в ванильной или некоторых сборках - там многое отличается, особенно первая часть. Ну да ладно.

    Насчет злого/темного прохождения. Да. Оно отличается, кое-какой контент открывается, так же многие спутники и сторонние персонажи будут иначе относится. На многие вещи будет репутация влиять (на те же цены или спутники могут уйти), и все же она... кривоватая. Хотя оч мало игр, где например можно набрать, чисто ивильную партию, и с ней творить веселуху. БГ одна из таких игр.

    • Thanks 1

  2. 20 часов назад, Tranta сказал:

    Во-первых, емпнип, Мири светит задом только в конце диалога, когда звучит открытая просьба в помощи спасения её единственного родного человека,  и нет ничего неуместного в том, что она готова любыми средствами осуществить это. Вот только выбор при этом делает всё же игрок, и этим ракурсом ему как бы намекают, какая награда его ждёт в конце - разве это неуместно?

    А если я практически всегда играл девушкой?) То уместен тот ракурс в данном контексте?) Хотя за тот квест идет награда в любом случае, так что сама мысль понятна.

    20 часов назад, Tranta сказал:

    ...либо - в-третьих - признаем, что вторая часть примерно наполовину состоит из фансервиса, и без подобных ракурсов, декольте во весь живот и всего прочего, начатого ещё с доек Бенезии и девочек в Логове Коры, - ну совсем никак. А поскольку это не ремейк, и ничего нового в МЕ2 мы, по сути, не увидим, нас собираются лишить одной из тех основ, за которую - да, предлагаю признать ещё и это - вторая часть считается народной любимицей.

    Да. Фансервис в данном контексте - страшная вещь... до сих пор бомбит от вида персонажей во второй части, вернее их снаряжения, особенно когда высадка была на токсичных планетах, а они в труселях... Пусть в чем угодно ходят на корабле, но вот в бою, и в таких ситуациях, только боевые костюмы, благо в третей части, хоть в этом контексте можно было подобрать подобающее снаряжение для напарников, хотя... остальные, бывшие сопартийцы все равно от этого будут страдать.

    20 часов назад, Tranta сказал:

    В-пятых, в игре вроде только два момента, когда зад Мири показывают крупным планом. И это точно не происходит в любовной сцене, хотя вот там-то как раз было бы уместно.

    Вот честно уже не скажу сколько раз она так светит задницей, но вот эти моменты, что во второй, что в третей части меня до сих пор подбешивают, идет разговор, а они Шепа, Мири, или обоих на передний или задний край = любуйтесь. Тоже самое касается и Джейкоба. Хотя с последним эти ракурсы и все вышеописанное, тот еще пустяк, ибо проблемы с ним другого характера.

    • Like 2

  3. 3 минуты назад, LightLance сказал:

    Это у тебя обманчивое впечатление. Возможно, ты раньше просто не играл за разбойника, а возможно упомянутый ранее эффект знания и навыка. В 1.04 не было балансовых правок, вот, сравни:

    1.03 (02.06.2011) - после этого патча в игре и осталось два уровня сложности - nightmare и сюжетный режим.

    1.04 (02.03.2012)

    Ладно, пусть будет так. Но то, что я описывал, случилось еще в 13-ом году) Когда играл на найтмаре. И тоже за рогу тогда играл, и в Наследии почему-то сложность поплыла после установки патча 1.04. Хотя... мб тогда просто прокачка дошла до такого уровня, что начал попросту всех выносить. В любом случае, нужно играть за воина с двуруком.


  4. 20 минут назад, LightLance сказал:

    Патч 1.03, в котором и были основные правки врагов в сторону облегчения не долго жил перед 1.04. В 1.04 в балансе изменений вроде не было.

    Ой не знаю, не знаю... В свое время играя на нейтмаре на 1.03, резко переставил на 1.04 и сложность поплыла... В любом случае, если и хп у противников реал нужно было немного подрезать, сильно жирные изначально были, то все остальные урезания/упрощения, очень очень зря были сделаны, ибо играть было реально интересно. 

    + Помню как на других сайтах ныли. ОЙКАКСЛОЖНА!!! Потом Био все урезали, те же саи пользователи, ахах Био дегенераты, не умеют в сложность... ну что на это сказать? 

    23 минуты назад, LightLance сказал:

    За двуручника и лекаря, наверное самое сложное прохождение.

    Вот у меня как раз следующее за воина с двуруком... наверное пересилю себя и попробую сыграть. Котор и первый НВН пусть подождут.

    24 минуты назад, LightLance сказал:

    И потом, что-то является "сложным" до тех пор, пока это не освоишь. Как только появляются необходимые знания и навыки сложность исчезает. Остаётся только вопрос, получаешь удовольствие от процесса или нет. 

    Да, здесь согласен. И все же, далеко не во всех играх, с навыком сложность исчезает) 

    Насчет удовольствия от игры... очень противоречивые чувства по ходу игры были, то летело, то ползло... Хотя финал мне понравился, и поэтому в данном случае именно что летело + помню как на голой игре, долго убивалась Мередит. Опять таки, здесь - и хорошо, и плохо, ибо свои стенания до конца она так и не докончила... и была убита слишком быстро, даже не все союзники не успели прити на помощь.

     


  5. Чтобы не повторятся, скопипастю то, что писал во впечатлениях:

    Цитата

     

     Прошел всю игру на нейтмаре, не знаю смог бы так сделать на голой, еще не пропатченной игре, но в свое время на патче 1.03, проходил со страданиями и стенаниями, порой по 1-2 часа не мог то или иное сражение. В патче 1.04, сложность была по большей части только в первом акте… еще помню, как в 13-ом году, когда узнал, что последний патч, открывает множество новых диалоге в дополнениях сразу же его поставил, и вся сложность просто поплыла… Все по порядку:

    В общем битвы были не то, что сложные, нет, в основном они были реально затянутые. Слишком много мяса на пати бросалось (чего только стоит бой с лже-стражниками в первом актом в Верхнем Городе, это одна из банд + сколько раз по началу было такое, что вся пати погибала, и кто-то один из пати оставался и носился по локации и по одному убивал, оч интересно, да), не считая того, что многие боссы слишком жирные были, и это порой просто раздражало. Хотя, в основном в первом акте, бои требуют очень сильной сосредоточенности, применения тактики и частых перегруппировок (а стрелки мне так вообще времени первой Балды напомнили, ибо по началу слишком они уж тащили, так и здесь).  С другой стороны сложность очень сильно порезали, по сравнению с тем же патчем 1.03 (до сих пор помню на нейтмаре не мог Бартранда убить, ох и толстый сукин сын был), это уже не говоря про не пропатченную игру. Зачем нужно было так резать сложность в игре? Изначально играл на сложной сложности и не рыпался, ибо игра давала вызов, но после всех патчей, пришлось играть уже на нейтмаре… но на 1.03 на нейтмаре – это был тот еще кошмар (и все же раз прошел), здесь же… ну только по началу. Вообще со временем игра становилась все легче и легче. Повторяюсь - зачем было так резать сложность???  Если бы кому-то действительно было бы трудно, пусть играли бы на сложной или еще меньшей сложности… а теперь, и сложная не сложная, и кошмар не кошмар… И это не считая того, что не использовал в этом прохождении ни одного читерного предмета, хотя раньше использовал и играть было сложно (причем на голой версии Руны Доблести давали + 7 к статам, и картины это тоже не портило)… тот же убийца мог спокойно затыкать мага со слабой стойкостью (кстати, и вот и враждебные маги вели себя куда агрессивней, если не ошибаюсь, а нынче за некоторыми исключениями они пассивные), и поэтому, было важно ее качать, теперь этого нет, те же ловушки могли нанести травмы пати… Зачем нужно было все так упрощать? Чтобы каждый мог на нейтмаре поиграть? Не понимаю, те, кто играл на легких и средних, на них и будут играть.  Но для меня теперь один из важнейших стимулов играть в игру пропал (ибо лютый фан в плане комбо у меня был)… Из противников могу выделить только , двух капитанов корабля, оба убийцы по квесту Тайные Встречи. Также ооочень сложный бой был с Каменным Духом (наверное самый сложный), Аришок был тоже ничего себе, единственный сложный бой во втором акте=/ В третьем акте начал проходить дополнение, и… там Немврелис и очень напряженный бой с Корифеем. А так же еще бой в Порту ночью был не прост, когда к Каземетам в самом конце прорывались… усе (порой, даже с контролем всех заклинаний и способностей, все равно сопартийцы куда больше представляли опастности для пати, чем противники + очень тупой ИИ сопартийцев, давно такого не встречал, если раньше это и было простительно, то теперь - нет). Все остальные, по большей части толстые и затянутые.  В данном аспекте, крайне разочарован, а я то думал, что мне один пользователь на этом сайте лапшу на уши вешал… а н-нет. Как оказалось, он правду писал + забавно, но прошлый раз играл на нейтмаре с патчем 1.04. И… с модом на иммунитет от дружественного огня, и игра из-за этого была сложнее. В том смысле, что в этом прохождении прокачивал только конкретные способности и заклинания, а также все что было под рукой использовал строго по назначению. В предыдущем же, многие способности и заклинания били по своим, и таким образом только усложняли игру, как не смешно это писать.

     

     

    34 минуты назад, LightLance сказал:

    Вообще-то в DA2 только два режима прохождения, Nightmare и всё остальное - режим повествования, это, по-моему, было очевидно с самого начала после первых патчей.

    Не совсем согласен. Изначально на сложной сложности, на том же патче 1.03 было еще сложнова-то  играть, во всяком случае игралось комфортно, игра порой давала вызов. А вот на нейтмаре... было так вообще очень трудно, если соотносить с тем, как игралось на 1.04, здесь небо и земля. Но о чем идет речь - понимаю, ибо нужно было все просчитывать, как сами битвы, так и прокачку. Все же не ожидал такой легкой жизни в этом прохождении (не считая первого акта, от начала до конца), возможно виной тому то, что играл за рогу дуэлянта+убийцу, которого если правильно прокачать, может убить практически любого персонажа, вот так с ходу. Чтобы поставить окончательно точки над "и", нужно еще вот сыграть, к примеру воином, и посмотреть, как это прохождение на нейтмаре будет восприниматься. Правда вот играть, почему-то совсем не хочется=/


  6. В 05.02.2021 в 20:08, Ramen сказал:

    Поздравьте меня. Я прошел финал босса в BG2 ToB. Потный был замес, но я справился

    Тоже поздравляю) И не могу не спросить, игра понравилась?


  7. Не знаю сколько играл… до года 13-ого… Первый МЕ больше 10 раз проходил, МЕ2 и 3 немного меньше. Если брать с 18-ого года, то 4 раза играл с удовольствием в первую часть (хотя один раз все же перерыв делал). Во вторую часть тоже 4 раза, хотя если бы сейвы у меня не слетели, то было бы три прохождения, а так пришлось, чтобы глянуть на то, какой там роман с Тали, из-за которого многие ссут кипятком. А вот МЕ3 проходил только два раза….


  8. Хех, что-то часто здесь пишут о задницах… в особенности о заднице Миранды. В свое время ни раз писал о том, что не могу понять, где у нее лицо, а где жопа. На что, мне писали, что ты не тем местом думаешь, хотя все было как раз таки наоборот, ибо честно напрягало то, что ее пятую точку очень часто тиражировали во весь экран… О да, очень приятно. Хотя как персонаж Мири мне всегда нравилась.

    • Like 2

  9. Больше всего понравился конечно же Варрик… Очень харизматичный тролль, а так же  хороший друг и опора, не только для Хоука, но и для остальной пати (чего только стоит как он Мерриль задницу прикрывал, а также Андерсу). Поболтать с ним всегда было комфортно и приятно, как и слушать его диалоги с сопартийцами, тоже самое и с его мнением. Нельзя забыть и о том, как он занимательно и мастерски рассказывает всю историю Касе (а порой как он ей заливает, ахах), наслушаться и насмотреться на него не можешь. Да и прочие моменты с которых можно обхохотаться, чего только бой с Корифеем стоит «Если Корифей достанет из задницы дракона, то я сваливаю». Далеко не раз, эта фраза поднимала мне настру.

    Вторая в списке… наверное все таки Ривейка. Один из самых адекватных персонажей в пати Хоука. Та еще острячка, и весьма ветреный персонаж во всех смыслах, но со своими взглядами на жизнь. Диалоги у нее огонь, которые не раз раскрывали незаурядный ее ум, не считая того, что порой возникало у меня такое впечатление, что у нее какая то философия вырисовывалась. Всегда как персонаж была интересна, хех, плохо то, что внешность у нее не мой типаж, и тем не менее Хоуку, как «трофей» больше всех доставалась она=/ И об одной мелочи чуть не забыл написать… хотя и не мелочь это, короче говоря, что Изя, что Варрик мне еще импонировали своей позицией по конфликту магов и храмовников, ибо реально это все достало.

    Раньше Младшего не очень приветствовал в пати, хотя и таскал его практически всегда с собой, хотя персонаж крайне не нравился. Но со временем все таки его понял и принял, его позицию и мотивацию. А отношения к нему стали такие же как и к Бетани. Вообще забавно, но вот мГГ + Бетани, а жГГ + Карвер, вот в такой плоскости такое впечатление, что лучше раскрываются или сопутствуют погружению подобные тандемы, они как бы взаимодополняющие друг друга. Химия более чувствуется, что ли. Причем в свое время, уже о нем вот так писал в соответственной теме:  В последнее время или годы... начал куда лучше понимать Карвера. Хотя Бетани очень нравится, но Карвер прописан - реально лучше/живее. И тут даже не дело в конфликте его с братом или сестрой, а в его мотивах и позиции. Постоянно переезжать, невозможность осесть где-то и реализовать себя (или быть в тени брата/сестры, и чем это все окончится - наглядно видно. Семья, как бы то ни было - для него все равно приоритет, что он не раз доказывает по ходу игры. Когда гибнет в начале защищая мать, а так же приходя на помощь когда становится СС или выступает против окончательно обезумевшей Мередит)... и причины для этого конкретные. Не выдуманные. И он их понимает, но в нем развился комплекс вредности так сказать) Но он так же отлично понимает, что семья семьей и Дамоклов Меч постоянно висит над ними, но так для него продолжаться не может... ибо время летит, и жизнь проходит. 

    Миледи Солнышко. Эта сеструха-милаха всегда нравилась (да и как женский персонаж, одна из немногих кто мне внешне понравился). Изначально, как ознакомился с игрой, принял эту игру мягко сказать в штыки, не этого явно ожидал… и играл, чисто из-за Бетани. Особенно когда играешь за мГГ, просто хочется ее защищать, и это хорошо обыгрывается если ее не брать в экспедицию, и здесь Хоук пытается ее защитить от возможной угрозы. А так… никогда не было с ней конфликтов, но вот поддергивать ее было самое оно. Была всегда приятна в общении со всеми. И да… не раз уже писал, в свое время даже немного завидовал Хоуку что у него такая милая сестренка) Хорошо, что в дополнениях дали ее и Карвера за собой потаскать.

    Таллис тоже как персонаж понравилась. Забавная, умелая и милая со своими тарканами. Но так как она была можно сказать эпизодическим персонажем, то ничего о ней более писать не буду. Хотя хотелось бы ее еще где-то увидеть в продолжении, персонаж стоит того.

    И на последок… Авелин, этот таран с сиськами. Упорная до такой  степени (из-за этого порой и вызывает уважение, из-за этого она и попала в этот список), что аж упоротая («По-моему, ее мало били по голове. Или наоборот, слишком часто»), бывает вполне рациональной и самое главное, что она не ноет (а если и ноет, то куда меньше чем все остальные, во всяком случае за ней такой практики не припоминаю или она просто на общем фоне не так бросается в глаза). Также нельзя забывать о том, что невероятно полезна в бою, как танк/мясо и практически из-за этого незаменима. Порой, бывало впечатление, что она на себе всю пати тащила, ибо многие противники агрились на нее, а ей приходилось выносить на себе весь этот урон, что она с успехом делала.


  10. В 31.01.2021 в 21:22, Sensey94 сказал:

     

    Чесно говоря впервые вижу эти диалоги Алистера и Логейна в Остагаре, отдельное спасибо, что скинул. Вообще переписать то можно было бы, но мне кажется тогда бы порушилась вся концепция Алистера, которого и так переписывали после первоначальной концепции «седого ветерана Серого Стража», тогда не очень хорошо сработало для персонажа, которому нужно было присоединиться к игроку, но не возглавить - и уровень опыта, подразумеваемый «ветераном», не очень хорошо сочетался с тем фактом, что Алистер должен был присоединиться к игроку раньше в истории, когда все были на низком уровне. В итоге переписали Алистера в кого-то, кто лучше бы работал как персонаж поддержки низкого уровня. Да и дело тут же ведь не только в клятве или мести из-за которой Алистер не согласен остаться в отряде с Логейном, пришлось бы полностью менять черты характера, которые не возникли из ниоткуда. 

    Здесь нужно знать, каким именно изначально задумывался Алистер. Хотя данная концепция, что он мог быть не кем не нужным ветераном СС – куда больше нравится, что получилось в итоге.  Хотя возможно оно все выглядело нелепо и Гейдер его из-за этого переписал, а может он выглядел еще более жалким и ничтожным… ответа мы скорее всего не узнаем никогда. А то, как персонажи, различные ветераны становятся спутниками ГГ – это уже давно проделанная схема, чего тот же Андерс в ДА2 стоит после 35 левела в Пробуждении, не считая того, что и Лога, практически сразу же после Остагара могли взять (по изначальной задумке), и какой бы у него уровень был? 9 или 10. Хотя это все вилами по воде.

    Насчет нынешнего Ала и его диалогами с Логом… ну тут такое, мы не знаем, какой у него на тот момент задумывался характер. Скорее всего, зная что Лога Био дописать не успеют, просто сконцентрировались на одном лишь Алистере и сделали его таким каким он был в игре (наверное лучше уж так=/), а второго фактически зарезали и слили… Хотя со временем даже книгу написали, чтобы Лога куда больше раскрыть. Другим антагонистам и злодеям с игр Био не так повезло как Логу, как показало время=/

    • Like 1

  11. Маргаритку никогда не мог воспринимать всерьез, некоторые вообще писали, что отношения с ней попахивали.... педофилией. То, что она делает, насколько близорука, горда (тень это подтверждает) и целеустремленная в своих стремлениях – просто поражает. Не считая того, что она еще наивна и глупа… Единственное что в ней радует, что под конец, если было соперничество, она наконец-то перестает бегать за абстрактными/иллюзорными целями, берется за ум и разбивает это треклятое зеркало.  Хотя порой помогал ей с починкой оного, чисто ради интереса, что может получится в итоге. Но аргументов лично для себя – находил мало, тоже самое и с Хоуком… правда здесь все в зависимости от персонажа и его отыгрыша, а так же от отношений с  Мерриль все зависит. Хотя… ее дело даже в ДА2 может принести свои плоды, ради эфемерных целей, весь ее клан может быть уничтожен. Хотя и Маретари здесь тоже хороша (отвечала за клан, а в итоге по существу погубила его из-за одной дурехи, в любом случае клану будет дальше очень трудно). И кто там в пример приводил, что долийские маги могут в адекватность, не становятся одержимыми и не опасные?

    ps не считая всего выше написанного, персонаж все равно в принципе даже нравится, правда по своему, да и КПД у нее крайне высокий, если прокачать правильно. Правда Мага Крови с нее как такового не получится, слишком слаба будет.

    • Like 1

  12. Что хочется написать об Андерсе во второй части? А ничего в принципе хорошего, не Андерс это, не тот персонаж что был в Пробуждении, не-а. Он там мог быть кем угодно, но не тем, кем он является нам во второй частью и тем, кем его сделали сценаристы… Эх Гейдер, не отстоял персонажа (возможно). Чего только стоил первый диалог Хоука с ним после вербовки, даже не знал как себя с ним вести… это была так еще задница=/  А про все остальное, про «угнетенных» магов и прочее… как же он меня достал, уф. Это все какой то кошмар и ужас, стыд и позор какой-то. Как ранее мог ему сочувствовать?  И все же до самого конца не мог определится, как с ним поступить… убить или с концами выгнать из пати. Поступил по сценарию второго варианта. Просто не мог мой Хоук, быть такой не благодарной скотиной и забыть, как фактически Андерс затащил, трижды поднимая пати в бою с Каменным Духом. И не говоря  о том, что если он того же Карвера на ГТ спасет, как быть? Забыть о том, что Андерс его спас, и убить? Не знаю… долг крови как не крути (хотя услуга за услугу после один раз точно шла). При том все, что Хоук у меня в основном никогда не был, ни судьей, ни палачем. Если только не играл по отыгрышу за тамплиера, там подобное встречалось. Вот как раз следующее прохождение, если оно когда-то будет, будет в этом сценарии.


  13. Хах. Уже и забыл насколько забавная встреча с Алом в Третьем Акте, особенно если дать кругу магов в ДАО свободу.  Немало фана получил от диалогов с ним. Даже больше напишу, рад был его видеть, вот чего не ожидал=/


  14. Себастьян, постоянно разрывается и борется сам с собой… порой откровенно себе лжет, и показывает свое лицо при взрыве Церкви, хотя и действует адекватно? Мб. И тем не менее, в аффект он не впадает, не идет на рожон с Хоуком, чтобы не погибнуть, а хочет привести войска из своего города, и уничтожить весь Киркволл? Молодец. Ничего не скажешь. Хотя чтобы написать о нем по более конкретней, нужно таскать его с собой всю игру, ибо так только один раз делал, когда играл церковной ассасинокй-фанатичкой. Сам по себе персонаж скучный и монотонный какой-то.  Хотя как брал его в пати, все выглядело это крайне нелепо, и тот же роман жГГ с ним… явно не дописанный, он ведет себя пассивно всю игру… к Хоук после случая с матерью не приходит… в конце ничего о нем не говорится. Хех. Следуя из всего этого, наверное самая большая проблема данного персонажа, что он из дополнения.

    • Like 2

  15. После двух Драгонаг, эльфы остаются пока что, крайне скучными… хотя и не сказал бы, что прямо таки типичными. В ДАО они были куда лучше раскрыты. В ДА2 повеселил один с ними момент, что два самых ярых работорговца, Пиявка и Загонщица – были эльфами… это, как то даже иронично. И вот здесь на видео некоторое время назад наткнулся, и да… эльфы в мире Тедаса не совсем такие как в других фэнтезийных вселенных (хотя долийцам гонору не занимать, нос слишком высоко держат), во всяком случае не все=/

     

     

    Ps  тут задумался, а сколько раз их убивал или в жертву приносил? Городских в ДАО раза 4. Раза два оборотни клан Затриана разрывали. 1 раз точно клан Маретари убивал… может и больше (не считая повторяющихся прохождений). В этот раз не стал его вырезать, из-за шкурного интереса, ибо Фейнриэль остался жив, и наживать себе такого врага Хоук не стал. В следующем прохождении будет занятный персонаж. Всех будет ненавидеть, что магов, что эльфов, что кунари, еще ни разу так не играл, причем впервые нужно будет Фейнриэля в тени кокнуть.


  16. Самые сложные битвы в игре:  Огр в прологе (слишком рано его подали, как и толпы мяса); на Рваном Берегу, где были заметки Серых Стражей и куча пауков, пришлось выкручиваться в той битве; Тайные встречи и бой с двумя убийцами, те что капитаны кораблей, трижды пати убивали;  Пороховые надежды, последний бой с толпой тал-васготов и Сирабазом в придачу; Арварад с толпой кунари=/ Самый наверное сложный бой за всю игру – это был бой с Каменным Духом в пером Акте. Чего только стоит то, что Андерс только трижды пати поднимал, хотя бой закончил с Хоук с Луком и Авелин… еле прошел, почти час с ним возился. После… во втором акте только Аришок заслуживает упоминания. В третьем начал проходить дополнения, и там в Наследии (в первые в ДЛЦ с Таллис не было ни одного сложного боя, только затянутые), был неприятный бой с Немревлисом (чего только массовка стоит), и очень сильный напряг был с Корифеем.  После… в основной кампании по сюжету, бой с магом крови и кучей вызванных им призраков и Демоном Гордыни, тоже стоит внимания. Вот и все. В этом смысле крайне разочарован, мб, так легко было играть, из-за того, что игра рогой, который практически любого сильного противника убивает с двух-трех приемов… и это не считая комбо.


  17.  Вчера наконец-то доиграл во вторую часть… и даже не знаю что его написать. Давно, очень давно не играл в такую противоречивую игру, есть и очень сильные стороны, и слабые, вот как о ней еще в 19-ом году отзывался 

    В этом конечно воспринималось все иначе. Это не считая того, что раскачивалась она часов 10… а это реал немало. После правда все прям полетело, но тем не менее, в игре были и спады, и подьемы.

    Наверное начну с того, чего реально не ожидал. Сложность битв.  Прошел всю игру на нейтмаре, не знаю смог бы так сделать на голой, еще не пропатченной игре, но в свое время на патче 1.03, проходил со страданиями и стенаниями, порой по 1-2 часа не мог то или иное сражение. В патче 1.04, сложность была по большей части только в первом акте… еще помню, как в 13-ом году, когда узнал, что последний патч, открывает множество новых диалоге в дополнениях сразу же его поставил, и вся сложность просто поплыла… Все по порядку:

    В общем битвы были не то, что сложные, нет, в основном они были реально затянутые. Слишком много мяса на пати бросалось (чего только стоит бой с лже-стражниками в первом актом в Верхнем Городе, это одна из банд + сколько раз по началу было такое, что вся пати погибала, и кто-то один из пати оставался и носился по локации и по одному убивал, оч интересно, да), не считая того, что многие боссы слишком жирные были, и это порой просто раздражало. Хотя, в основном в первом акте, бои требуют очень сильной сосредоточенности, применения тактики и частых перегруппировок (а стрелки мне так вообще времени первой Балды напомнили, ибо по началу слишком они уж тащили, так и здесь).  С другой стороны сложность очень сильно порезали, по сравнению с тем же патчем 1.03 (до сих пор помню на нейтмаре не мог Бартранда убить, ох и толстый сукин сын был), это уже не говоря про не пропатченную игру. Зачем нужно было так резать сложность в игре? Изначально играл на сложной сложности и не рыпался, ибо игра давала вызов, но после всех патчей, пришлось играть уже на нейтмаре… но на 1.03 на нейтмаре – это был тот еще кошмар (и все же раз прошел), здесь же… ну только по началу. Вообще со временем игра становилась все легче и легче. Повторяюсь - зачем было так резать сложность???  Если бы кому-то действительно было бы трудно, пусть играли бы на сложной или еще меньшей сложности… а теперь, и сложная не сложная, и кошмар не кошмар… И это не считая того, что не использовал в этом прохождении ни одного читерного предмета, хотя раньше использовал и играть было сложно (причем на голой версии Руны Доблести давали + 7 к статам, и картины это тоже не портило)… тот же убийца мог спокойно затыкать мага со слабой стойкостью (кстати, и вот и враждебные маги вели себя куда агрессивней, если не ошибаюсь, а нынче за некоторыми исключениями они пассивные), и поэтому, было важно ее качать, теперь этого нет, те же ловушки могли нанести травмы пати… Зачем нужно было все так упрощать? Чтобы каждый мог на нейтмаре поиграть? Не понимаю, те, кто играл на легких и средних, на них и будут играть.  Но для меня теперь один из важнейших стимулов играть в игру пропал (ибо лютый фан в плане комбо у меня был)… Из противников могу выделить только , двух капитанов корабля, оба убийцы по квесту Тайные Встречи. Также ооочень сложный бой был с Каменным Духом (наверное самый сложный), Аришок был тоже ничего себе, единственный сложный бой во втором акте=/ В третьем акте начал проходить дополнение, и… там Немврелис и очень напряженный бой с Корифеем. А так же еще бой в Порту ночью был не прост, когда к Каземетам в самом конце прорывались… усе (порой, даже с контролем всех заклинаний и способностей, все равно сопартийцы куда больше представляли опастности для пати, чем противники + очень тупой ИИ сопартийцев, давно такого не встречал, если раньше это и было простительно, то теперь - нет). Все остальные, по большей части толстые и затянутые.  В данном аспекте, крайне разочарован, а я то думал, что мне один пользователь на этом сайте лапшу на уши вешал… а н-нет. Как оказалось, он правду писал + забавно, но прошлый раз играл на нейтмаре с патчем 1.04. И… с модом на иммунитет от дружественного огня, и игра из-за этого была сложнее. В том смысле, что в этом прохождении прокачивал только конкретные способности и заклинания, а также все что было под рукой использовал строго по назначению. В предыдущем же, многие способности и заклинания били по своим, и таким образом только усложняли игру, как не смешно это писать. Из остального…

    Нравится, что Хоук мог спросить мнение сопартийцев, и те могли как его высказать, так и сами проявить инициативу и превнисти что то свое (как то Андерс с Кераном или Бартрандом во втором акте), вот в этом смысле мне нравилось, что и история шла так, что Хоук все не мог контролировать, и из-за этого не выглядел не мерь сью, и не пупом земли.

    Вставки между загрузками очень атмосферные, всегда нравились. Порой даже завораживали…

    Диалоговое кольцо, порой сводило всю глубину отыгрыша на нет. Есть правда и удачные моменты, если дипломатию или агрессию качать – это в некоторых моментах будет не слабо учитываться. Причем много чего будет это и в таких, сторонних диалогах учитываться. Видно, что Био что-то интересное хотели сделать, да не успели. А так задумка интересная, реализация хромает, хех, наверное как и вся игра.

    Почему отказались от сетов и всего того, что начали развивать в том же Пробуждении??

    Порезали навыки… некоторые правда к некоторым статам привязали, и все же спорное решение. Наверное опять, не успели все что задумали изначально, реализовать.

    Никогда у меня не вызывали отторжения однотипные локации (хотя в дополнениях показали, как примерно по задумке, изначально видимо планировали игру, как в плане локаций, так и в плане противников, ну что ж… что имеем, то имеем=/ Другого не будет), но в этот раз они уж очень сильно били по погружению.

    Тупость с книгами Тароне во втором Акте. Можно было это все иначе обыграть… если читать каждую книгу, то получать + 1 к статам, если все их уничтожить и найти Ужасный Гримуар, то там, можно было бы его как уничтожить, так и принять предложение + 2 к статам и + 1 к способностям… Мелочь, да было бы приятно.

    В начале каждого Акте подбешивали множество банд… ска. Такая глупость. Если в пером акте, это воспринималось, ну есть, и ладно. Во втором, просто немного начало напрягать. А вот в третьем, тут уже осточертело.

    Такая же хрень была в игре с пси устойчивостью как и в ДАО… здесь это имело место быть в борделе с проституткой магом крови. Берет за мозги Хоука, то он или она, без проблем, не важно какая сила воли или устойчивость к магии, спокойно могут ее убить. Хотя всегда, как и в ДАО поступал по отыгрышу, т.е., либо Хоук маг, или же Бетани снимала этот эффект. Но в таких ситуациях свободный отыгрыш, без каких то либо рамок – поражает.

    И конечно же, как не могу написать про то, что в игре бросалось то, что нельзя было менять сопартийцам одежду…. Просто после такого количество РПГ – это просто дикость. Да я понимаю зачем это было сделано, что бы как то баланс в игре сделать (возможно), и тем не менее, мне это все, всю игру в глаза бросалось (спорное решение, ничего не скажешь). Причем, в каких лохмотьях была таже Изабелла? Как в начале была одета Авелин, она в таком виде и под Остагаром была? Феня… ну такое=/ «Кирасир» недоделанный (это была ирония). У Меррил, Андерса и Бетани – все норм (причем у последней, вроде бы такое, как легкая кольчужка была). Потом, со временем у Авелин появляется нормальная броня, как и у Карвера, хотя одежда у него по началу – тот еще шлак, та же претензия, что и по Авелин. У Себастьяна броня нормальная была… хотя персонаж никогда не нравился. А вот Варрик своей открытой грудью порой просто поражал. Мда. А вот у Таллис, хоть и был, отчасти бронелифчик, и тем не менее – смотрелся неплохо + доспехи Хоука, порой были и нелепыми, и тем не менее смотрелись, а дизайн капюшонов вообще на уровне.

    Если подитожить очень противоречивые чувства вызвала игра, не могу сказать что разочарован, нет, было оч много хороших и сильных моментов, но и не сказал бы, что удовлетворен, отчасти виной здесь сложность и отчасти геймплей. А так… да, история годная, нетипичный и и добротный сюжет для Био с сильными сюжетными поворотами, замечательный и харизматичный протагонист с хорошей озвучкой, интересная партия сумасшедших, которые чем-то заняты были в городе, отличный саунд, множество годных шуток (в которых Био сами себя и игроков - троллят), великолепные дополнения с Таллис и Наследие, хорошая атмосфера, порой просто пробивала в некоторых моментах, особенно в Акте 3, хотя сейчас, как таковой безнадеги у меня там не ощущается. Игра то затягивала/завлекала, и порой очень сильно, то отталкивала… и играть в нее попросту не хотелось. Вот такие дела.

    Ps хз, буду ли еще играть в данную игру, вот и желание еще раз пройти, только вот за воина с двуруком… ибо может быть то, что игра была не сложной, из-за того, что за рогу играл. Хотя не знаю, нужно ли оно мне. Время покажет.


  18. Теперь если когда-то еще и буду играть, то только на кошмаре без всяких там модов на иммунитет от дружественного огня. После того, как всю сложность практически зарезали, теперь возможно даже, каждый в нее сможет сыграть… Хорошо это или плохо, мне уже все равно, как таковой интерес у меня к игре и геймплею – пропал. И не понятно зачем это все было делать, как вариант, хотели всем угодить в очередной раз (в особенности нытикам, которые плакались, что игра СЛОЖНАЯ БЫЛА ПО НАЧАЛУ!!!), или же просто хотели чтобы как можно больше на нейтмаре поиграло, если это действительно так, то довольно таки спорное, странное и противоречивое решение. 


  19. 11 минут назад, Sorceress сказал:

    Я туда припёрлась кастерской группой, не знаю каким чудом снесла, в итоге Саревок с тифлингом доковыривали, остальные из пращей снаряды тратили. Поменьше кастеров, побольше воинов и будет счастье.

    Ох. Очень знакомая ситуация. В свое время сделал такой вот отряд: мГГ был Кенсай, Джаха с посохом или танк, Викония что-то со щитом, Эдвин, Налия и Имоэн. Причем само прохождение было крайне простое... всех выносили на раз. А вот с Амелиссан, на классической сложности, около 2 (!!!) часов первую фазу не мог пройти. Дальше уже было много проще, но после того, практически всегда стараюсь соблюдать баланс пати.


  20. 27 минут назад, Winter Falcon сказал:

    В последнее время пашу как (к)раб на галерах, не успела прочесть все комментарии.

    Уже кто-то пошутил про Джей Джея Абрамса?

    Хе. Тоже самое, но прочесть успел)

    Да, кто-то ранее замечал данный аспект.


  21. В принципе все равно, мне и в оригиналы без модов на текстуры и прочее в еще в 18-20-ом годах нормально игралось (ото что анимация и модельки в МЕ3 просто убивали, Ходячие и Бегущие Мертвецы=/), если бы хотел подтянуть что-то... то задумку эту реализовал бы. Да и мордалица Шепки из МЕ3 никогда не нравилась, и ни разу ее не ставил... Ото что, что-то о механиках говорилось, здесь в принципе можно было бы глянуть - что они сделали. Одно точно, данный ремастер покажет то, на что сейчас Био годятся. Хотя понятное дело ради чего все это делается.

    ps. Но за такую сумму, даже и мыслей не было этот ремастер покупать. Хотя хозяин - барин.

    • Like 2

  22. 3 часа назад, Easmear сказал:

    Никогда не любил размытость формулировок. Чтобы ты там не говорил про "другую" логику, извини, но твой мозг может выдать только одну логику: логику твоего мозга. Да можно постараться взглянуть на ситуацию под разными углами, но это опять будет взгляд через призму твоих взглядов.))

    Выше уже ответили... И тем не менее стараюсь приспосабливаться к тому, что имею в игре. Лор, раса, предыстория, даже пол и прочее. И из этого всего выходит персонаж со своими взглядами и мировоззрениями. Но не всегда задумка получается. Вот в Аркануме хотел злючкой сыграть... а не получилось. В ДАО в свое время тоже такое было с жГГ Амелл, но... получилась... Принципиально-нейтральная, хотя с некоторыми завихрениями.

    А вот с собой никогда созданных мной персонажей - не ассоцеирую. Хотя бывало такое, что уже созданные персонажи были по характеру, некоторыми мотивациями, и даже жизненными перепетиями  похожи на меня)

    1 час назад, Соня Соня сказал:

    Хоук - жесткий агрессор не такой уж и упырь. Отыграть в ДА2 совсем чудище все-таки практически невозможно. В ДАО для этого куда больше возможностей. Она куда более гибкая для отыгрыша. Ну а Инквизиция - это Инквизиция. Там вообще тяжко что-то свое отыгрывать. Все больше понимаю, что Инквизитор не прописанный персонаж, и поэтому там нет особой свободы отыгрыша, а он просто никакой. 

    Согласен. Но... агрессор, все таки жестче всех получается. Раз играл, следующее прохождение тоже такое будет (хотя здесь ненавистник кунари и эльфов будет, даже Фейнрэля по отыгрышу тамплиера - в тени убьет). По существу самый жесткий во второй части - это если играть на стороне тамплиеров. Там всякое бывает... и тем не менее, лором, там многое можно отыграть, и будет это все не таким уж и вызывающем. В ДАО да... там все куда проще в данном аспекте.

    Про Инкви ничего толком не скажу, хотя читал всякое, и множество мнений были довольно таки протворечивые.


  23. 20 часов назад, Гвалиор сказал:

    1. Так все прочие просто гибнут, ведь все они так или иначе спаслись благодаря Дункану, мы же в прологе выбираем, куда он направится. Что до эльфа-мага крови - ну так отлично, он сваливает, запускайте DLC с порождениями тьмы.

    В очередной раз повторятся не буду. Насчет эльфа мага крови. У меня не было ни одного эльфа мага крови (эльфы, что городские, что долийские по большей части были человеконенавистники), маги крови, трое были людьми, у двоих мотивации не было, но играть  ими было интересно, у одного мотивация была +/-, по существу у меня 5 из 6 магов горели желание освободить Круг Магов от надзора Церкви, что и сделала в итоге Анора. Единственный, кто был из эльфов магов, эта добрая эльфская магичка, которая была преданна Ирвингу и Кругу Магов, т.е. она одна и еще такая же человеческая магичка были в данном случае мотивированны. Причем с человеческой была классная драма на СЗ и после.

    И да... после  того как ГГ из какой то из предысторий свалил куда-то, началось то знаменитое дополнение.

    20 часов назад, Гвалиор сказал:

    2. Можно бояться - но сражаться всё равно. Именно для того, чтобы устранить источник страха. И по психолигии - так всё нормально, человек раньше объедки жрал, но тут его вытаскивают со дна путём включения в организацию - и он за эту организацию любого порвёт. Именно потому, что она вытащила его со дна. И, опять же, можно спасать всех - а можно устранять угрозу.

    Здесь у Стража такая же мотивация оставаться в Ферелдене или Ордене, как и в Ночном Дозоре в Игре Престолов. Все это условности. Здесь все укладывается либо в заданные рамки, или банально в отыгрыш, усе.

    20 часов назад, Гвалиор сказал:

    Алистер вместе с ГГ бегает? Бегает. ПТ мочит? Мочит. Ходит на задания, никак не связанные с Логейном? Ходит.

    Одно другому не мешает, есть путь, а есть цель.

    20 часов назад, Гвалиор сказал:

    Лелиана не психическая.

    Не совсем согласен. Во всяком случае она практически все желаемое, принимает за действительное, и лжет сама себе, когда ее нутро и инстинкты лезут наверх. Это отлично показывает ужесточение, она даже осквернения Праха принимает... ибо понимает что с ГГ при определенных условиях не справится.

    20 часов назад, Гвалиор сказал:

    Винн может остаться восстанавливать Башню Круга, чем не хорошее перед смертью?

    Серьезно? Сравнивать восстановление башни с помощью ГГ в борьбе со вселенским злом? Это даже и сравнивать ни в какие рамки. Причем вся ее позиция и клятвы (после помощи с квестом Анейрина) стоят ничего, при уничтожении Праха. Хотя здесь возможно ее одержимость берет свое.

    20 часов назад, Гвалиор сказал:

    А Огрен предпочёл спиваться в Орзаммаре, а не переть на Глубинные Тропы. 

    О_о Идти ради того, чтобы умереть? Или напомнить, что даже в таком состоянии, постоянного пьянства он постоянно твердил над тем, чтобы снарядили экспедицию на ГТ по поиску Совершенной Бранки. Просто он отлично понимал что ему одному ничего там не светит, а вот с ГГ - другое дело.

    20 часов назад, Гвалиор сказал:

    И что будет, если долийцы откажутся соблюсти договор? А ничего. Но всё равно идут сражаться за шемленов. Заметьте, никто НЕ отказывается от договора со Стражами, при всём отношении к ним, даже возможность такую не рассматривают. Значит, понимают, кто они и зачем нужны. С чего бы ГГ таким не быть?

    Потому что договор, и тем не менее, Затриан использует Стражей в своих целях, если привести оборотней в локацию с его кланом, чтобы на него надавить, очень сильно он и его клан будет гореть желанием соблюдать договоры? Или Белен и Харроумонт откужуться от своей междоусобицы? Нет.

    Про опять таки мотивацию протагониста писать не буду, одно и тоже, с пустого в порожнее. 

    20 часов назад, Гвалиор сказал:

    Причём тут они, если речь про конкретного Эдукана, у которого воз и маленькая тележка причин идти в Орзаммар и ни одной в Кэл Шарок, который на другом конце Тедаса (Эдукан всю жизнь в Орзаммаре), ОЧЕНЬ не любит Орзаммар (Эдукан из династии, что правит Орзаммаром), да ещё и закрыт.

    Все меняется. С Харроумонтами примерно такая же история. В данном случае мой знатный дварф оказался пофигистом в том предыстории и увалил в Кэл Шарок после, ибо дальше начала Остагара не играл, и не играл бы ни в каком случае. Про остальное в очередной раз писать не буду.

    20 часов назад, Гвалиор сказал:

    Ну, это совсем мелко для такого события.

    Мб. Но что есть, то есть.

    18 часов назад, Соня Соня сказал:

    Нет. Мои персонажи практически всегда очень сильно отличаются от меня. У них другие принципы, другая логика, другие мотивы, которые очень сильно зависят от предыстории, расы, пола, мира и т.д. и т.п. Так что играть в рпг можно по-разному. 

    Тоже самое, причем все прохождения у меня ярко разнятся. Если глянуть по последним РПГ, где и как играл. Арканум - добрячка технолог, Балда - добрый маг хаотик и хаотичной нейтральный убийца, который потом опустится на хаотично злого и вознесется. ПСТ принципиальный убийца, очень интересно получилось. В ДАО - Кусланд прагматик был. В ДА2 Хоук добрый хаотик, хотя как здесь сыграть ивила... не знаю, и получится шаблонный упырь. Который хз что творит.


  24. 1 час назад, Гвалиор сказал:

    Безусловно, у главгероя есть возможность в любой момент дезертировать. В таком случае запускаете DLC про порождений тьмы - вот вам и последствия такого решения. Однако, я не понимаю, зачем создавать персонажа, который не вписывается в игру? Ну не могу я создать германского ландскнехта-попаданца, который ни черта не понимает тедасский язык. Не могу сыграть за кунари в DAO. Игра от этого станет хуже, что ли?

    Выше об этом писал. Лично у меня когда начал играть, через лет... 6, сыграл во все предыстории, до конца только два персонажа было сыграно. Поэтому был смысл додумать все то, что с остальными приключилось. Причем тот же эльф-человеконенавистник (Ниалл в одной теме кстати отлично расписал подобный отыгрыш), или маг крови которому на все плевать, он хочет свободы и имеет желание свалить в Тевинтер... под лор подходят по полной программе, и сам отыгрыш тоже вменяемый. Про остальное уже цапались. Не вижу смысла повторятся.

    Про плохая или хорошая, и станет от этого всего игра хуже или лучше, об этом не было ни у кого и речи.

    1 час назад, Гвалиор сказал:

    Можно по-разному относиться к условностям. Ладно, вы там говорите: мой герой не может сбежать в Орлей, потому что тупая игра, не даёт мне этого сделать! Я же отвечаю: ваш герой не сбегает, потому что он не хочет сбегать. Он просто умнее вас, вырос на Тедасе, а не на Земле, и не боится драки с ПТ.

    О чем вообще речь? Единственные два персонажа которые сталкивались с ПТ и скверной - это долиец и знатный дварф. Кто боится, кто нет... если правльно помню у Ала были не очень хорошие впечатления от первой встречи с ПТ (а как ее боялись Джори и Давет, бгг. Но об этом забыли)... А что уж говорить о таких предысторий, которые всю жизнь за всякое овно брались, дрались за обьедки и т.д. И тут они уже готовы спасать всех и вся... Хотя подобный типаж по психологии, как минимум далек до этого. Хотя есть та же Сигрун, и то... она в первую очередь себе хочет доказать, что она чего то стоит. Опять таки, тут отыгрыш.

    1 час назад, Гвалиор сказал:

    Почему Алистер, Лелиана, Винн, Огрен мотивированы мочить ПТ?

    Ал как бы СС и у него на первом месте, месть на уме... а не борьба с ПТ, что он отлично и демонстрирует на СЗ, если ГГ от общего плана отойдет. Лелька... шпик, вдобавок возможно сумасшедшая, коих в реальном Средневековье на этом фоне было немало. Винн... просто хочет сделать что-то хорошее перед смертью, хотя если Прах уничтожить, то вся ее мотивация сливается в унитаз) Огрен воин. И все что он всю жизнь делал, это убивал, что и подтверждается в Пробуждении. А вот у Стэна есть реальная мотивация, но и он шпик, и может свалить из страны или идти искать приключений с ПТ и погибнуть. 

    1 час назад, Гвалиор сказал:

    Почему мотивированы гномы Орзаммара, соглашаясь выступить против Мора? Почему мотивированы долийцы, в отличие от вашего долийца?

    Для дварфов ПТ - это постоянная опасность. Почему долицйы? Договоры Стражей, как бы нет? Причем Затриан, как и Харр, и Белен не прочь использовать ГГ в своих целях. 

    1 час назад, Гвалиор сказал:

    Может, вы просто не смогли создать нормальную предысторию, основываясь на лоре игры? Или достаточная мотивация - это ошейник, который за шаг в сторону бьёт током? О, да, это всем понятная мотивация, да. Вон, в Skyrim вы можете вообще забить на главный квест и шариться по всему Скайриму - но причём тут Dragon Age?

    В самом начале писал: Рамки и ограничения в любом случае должны быть... так или иначе без них игры не будет. На примере того же долийца или мага , у них вообще отсутствует мотивация что-то делать после Остагара (да что там! Тут и от отношений городского эльфа и дварфа простолюдина к семье будет от многого зависеть в данном плане), просто давать на ноги куда угодно. Хотя тут все таки уже от отыгрыша зависит.

    К чему здесь упомянут Скай вообще не понятно, ибо Скай - это песочница, две такие различные игры и сравнивать нельзя.

    1 час назад, Гвалиор сказал:

    Предложение отправиться в Кэл Шарок - дебилизм высшей пробы и тотальное непонимание лора Dragon Age.

    Ок. Последний из семьи Харра - полный дебил. А то, было просто банальное предложение, чтобы было понятней - единственная возможная альтернатива для знатного дварфа, или же я не писал, что после Кусланда или вместе с ним Знатный Дварф оч мотивирован? А насчет непонимания лора ДА смешно, хотя ДАИ до сих пор не осили. Только если в этом плане.

    Насчет всего остального смысла отвечать не вижу, ибо так или иначе писалось.

    1 час назад, Гвалиор сказал:

    Эсэсовцы объявляются вне закона только после Остагара. Однако, все кладут на это болт,и можно спокойно гулять по Денериму и Башне Круга. Максимум - кто-то вызовет на дуэль, да откажет в благословении. ВСЁ!

    Знаменитая - игровая условность. Маг Крови может стоять, что в первой, что во второй части и кастить не то, что магию перед храмовниками, но и Магию Крови. И ВООБЩЕ никто этого не заметит (только один раз ГГ на это мог отреагировать, и то в Пробуждении, если Андерса сделать Магом Крови). Насчет Денерима - это вообще глупость, ибо узная что ГГ и Ко бегает там, Лог мог спустить на ГГ и Ко армию... которая в Денериме была (единственное кто может напасть - это стражники, если ГГ убьет невиновного или совершит кражу, но тут вообще смешно становится, ибо Лог в этом случае должен был узнать о том, что СТраж в городе и выслать армию и перекрыть весь город, хотя... когда он ГГ в плен берет, он даже не додумывается его казнить, Лог-Лох, в последнее время у меня какой то синоним=/). Если сравнивать... то вот в Балде, на магию, если ГГ ее кастит была реакция, и могли даэе убить во второй части. В первой Балде, когда ГГ возвращался, в такой же Денерим (Врата Балдура), после того как Саревок его подставил - там начинался лютый ад, если не знать как, где и что... Все стражи порядка на ГГ бросались. Поэтому это все наполнения игры. В данном случае ДАО. Хорошо или плохо, и есть ли смысл сравнивать, каждый для себя решает.

    1 час назад, White_Male сказал:

    Начнем с того что СС в Ферелдене заклеймили себя и были изгнаны из страны на протяжений сотен лет после того как поучаствовали в политике страны. Им запрещено было там вести свою деятельность.

    Нынешние вообще иностраннцы почти все. И это после войны и напряженных отношений Ферелдена с соседями.

    И все же упоротость Кайлана, на мой взгляд это все нивелировала. Но навязывать в данном случае свою точку зрения не буду, ибо все остальное возможно имеет смысл.

    31 минуту назад, White_Male сказал:

    Какой там к черту Остагар. Тут из Остагара скорее бы выехали бы Кусланды с армией, покрайней мере частично что бы навести порядок а Тейрн Логейн бы справился бы, в конце юг Ферелдена это его вотчина как Тейрна а север был у Кусландов.

    Кайлан позволил бы это сделать? Это же самое настоящее дезертирство + причем Фергюс постоянно в разведку ходил.

    16 минут назад, Гвалиор сказал:

    Нападение Хоу на Кусландов должно было иметь куда более глобальные последствия. Это тоже перебор, скандал и прочее, однако Хоу... никак не пострадал. Никто, кроме главного героя, больше и не вспомнит про истребление Кусландов.

    Были слухи в кодексе, после того как ГГ прибывал в Денерим. Да и Огрен о Фергюсе в Пробуждении (здесь кое-что проястяется) и в концовке ДАО упоминает, но только вскользь...

    51 минуту назад, Соня Соня сказал:

    Как по мне, единственная предыстория, из которой проистекает огромная ненависть к Дункану и ордену в целом. 

     

    Вот в последнем прохождении такое было. Но была и мотивация. В итоге ГГ не то что отомстил, но любыми целями победил мор, спас свою страну, очистил имя своей семьи, причем стал Принцем-Консортом.


  25. 16 часов назад, White_Male сказал:

    Происхождение Кусланда всегда считал абсурдным изза того что ГГ как один из двух последних сынов Тейрина при живом пока еще короле, мог реально послать сумасшедшего(представте как СС рекрутировали бы сына магистра альтуса Тевинтера, или герцога Орлея или сына Торгового Принца Антивы у которого сотня убийц готовых убить СС по приказу) Дункана после посещения ближайшего поселения баннов верных Кусландам или откупиться парой простолюдинов-солдат дома.

    В Остагаре у Кусландов была маленькая армия и верные Кусландам рыцари, банны на секунду. Как и те кому финт Дункана не понравился бы абсолютно и тотже Логейн мог использовать это в целях очернения СС и выдворения их из страны.

    Считаю большой ошибкой Биовар было творить его происхождение так как они сделали в итоге потому что оно было странным с точки зрения их лора.

    Лучше бы у Кусланда было бы происхождение в стиле благородного гнома где Кусланда наказали бы вступлением в СС или был бы у нас человек  простолюдином.

    И да, и нет) Кусланду первым делом нужно было добраться до Остагара, чтобы донести всю информацию о случившемся с семьей - королю, а у Кайлана смею напомнить, была навязчивая идея насчет Стражей. При всем этом Дункан еще использовал Право Призыва. Поэтому ничего в данном случае у Кусланда не получилось бы. Поэтому он один из самых мотивированных, и его путь практически не вызывает никаких нареканий.

    15 часов назад, Tan сказал:

    ПУСТОЙ СПОР!

    Зачем вам нужна ветка уклонения от главной миссии? Ну сделали бы они ее в стиле после выбора уклонения => титры где: Ферелден пал, Архидемон пополнил армию свежим мясом, после пали остальные Королевства, и где-то в луже грязи, испуская последнее дыхание, за этим наблюдал ГГ, который так и погиб бесславно, как беспородная шавка! 

    Далеко не факт. Ибо первый мор был самый страшный (если правильно помню по лору) и почему то практически все, кроме королевств дварфов более менее живут и здравствуют. Причем после Ферелдена был бы крепкий орешек Орлей.

     Да и про мотивации главных героев, у кого какая (если она вообще есть), и что он (а) мог делать в противовес сюжету/повествованию, почитать порой интересно. Причем порой проходишь предысторию и дальше не играешь... можно себе нафантазировать то, как ГГ слинял за границу, а после жил. Это в противовес того, как некоторые пишут в бэкграунде предысторию... Даже играющие в ДА такое делают, хотя это больше к классическим относится.  

    15 часов назад, Tan сказал:

    ДА2=> сразу же титры, низшие существа передохли, Митал ищет способ спасти хоть что-нибудь от этого мира, проклиная *удака на чем свет стоит!

    ДА3=>

    Мне было бы интересно, что было бы дальше если Ферелден пал, и Мор пошел на Орлей... и смогли бы его вообще остановить.

    А вот здесь да... тут история совершенно другая была, если бы вообще была.

     

    • Like 2
×
×
  • Создать...