Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DarTash

Посетители
  • Публикаций

    2 159
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные DarTash


  1. 8 часов назад, Easmear сказал:

    Это фишка Стража в ME3. Кстати, Страж тоже сильнейший биотик.

    Да? Они это в МЕ3 реализовали? Совершенно не помню. А где это было в прокачке самого стража или его умений? Той же Тех Брони. И все же, разница между МЕ2 и 3 - ощутима.  В МЕ3 с этим всем попроще.

    Ну... там вроде бы бросок, деформация и подбрасывающие гранаты + дополнительное умение. Такое себе на фоне Штурмовика, который мгновенно может убить практически любого противника, особенное если комбо еще удачно сделать. Или же Адепт, который может может выступать биотической артиллерией (в МЕ2 например можно было подле обьекта Ро выбрать место, и чисто всех деформацией и сингулярностью забросать вплоть до выхода ИМИРа, но это такое себе, чисто геймплей игрок себе строил на тупости ИИ, хотя когда то из без этого проходил, часами себя мучая). Страж - это типичный мастак во всем. Чем он мне всегда и нравился. Особенно во второй части.


  2. 11 часов назад, BooM! сказал:

    Репутация не падает. Говорю же, есть три атакующих тебя стражника. Их можно убивать. Вика сама на одного бросается с огненным мечом. Остальные фанатики ливают. 

    Вооот, а у него после их убийства репа падает. Я же никогда на это не обращал внимания, кто там, коль увидел красных - убиваю. 

    20 минут назад, Gоблин сказал:
    Показать контент

    А она где-то отдельно есть?

    Hide
    Показать контент  

    Торрент) Во всяком случае я качал месяца 3-4 назад оттуда. И еще... желательно и последнее обновление найти и скачать. Ибо без него, могут с кое-чем возникнуть проблемы.

    Hide  

  3. 1 час назад, Gоблин сказал:

    Вопрос... А есть на свете графические сборки для игры или крупные моды?

    Я играю после ванилы, только в сборку ДаркТеха. Там кое-что из восстановленного контента есть, и под расширения экрана, есть куча фиксов, патчей , мод на БГТ  http://wiki.aerie.ru/wiki/Baldur’s_Gate_Trilogy и прочее. Правда по хорошему и много лишнего там они набросали, кое-что убрал бы, и все равно играется комфортно, но не без причуд. Один раз, как вот проходил, вылетело и побило ближайшие сейвы, хорошо хоть запасные были. Да и так вылетов было немало + перевод не ахти, там такие дикие ляпы есть.

    Вот как в сборке ДаркТеха (это не самое большое расширение):

    Показать контент  

    1tNAB04.png

    J6HBhcs.png

    Hide  

    ps если что-то не так, пусть меня поправят. Да и к БГЕЕ - не прикасался. Может кто-то что то и на ее счет напишет. Но те скрины что мне бросали, они гораздо хуже того, что было в той же сборке ДаркТеха + интерфейс перерисовали. 

     


  4. В 01.07.2019 в 21:59, CALLI сказал:

    Бросок и деформация Тейна, бесценны против хасков

    Тейн да, по КПД хорош, сбивает и щиты, и барьеры, броню деформацией, а после разрывными патронами добивает со снайперки. Правда бросок на Безумии бесполезен. Ибо у Хасков, и прочей мелюзги появляются щиты, барьеры и броня. Но если это все сбить, то тогда да, все становится зашибись. Хотя ударная волна (особенно) или сингурярность тоже  в самый раз, когда сбиваешь броню с тех же хасков, можно бросить одно из этих умений, и все будут разлетаться по сторонам.

    В 01.07.2019 в 21:59, CALLI сказал:

    Да и не против хасков, тоже. Миранда вообще универсал, и хороша во всём

    Типичный Страж, если брать по классам. Причем у нее еще и прокачка, которая как пассивка - очень хороша и полезна. Но ей страшно не хватает Тех. Брони и умения что-то наподобие Адреналина. Этого умения еще Заиду и Грюну не хватает.

    В 01.07.2019 в 21:59, CALLI сказал:

     А распиаренная Джек, и вовсе, оказалась довольно слабенькой - дохла постоянно. Я её, кроме личной миссии, вообще не брала.

    Джек очень слаба, особенно на безумии. Одно хорошо, что у нее деформирующие патроны появляются, и их можно как доп. умение взять Шепарду. Хотя тут смешно другое, в МЕ3 ей дали деформацию которая еще в МЕ2 просилась, а также можно было дать ей биотический заряд, причем механики были. Она кого-то им атаковала, наносила урон, после стреляла бы с дробовика в упор и убегала (как Касуми после своего "удара в спину"). Вообще в МЕ2 явно просилось еще немалое количество умений, причем на панели быстрого доступа были пустые ячейки (две у каждого сопартийца), на которые мало кто обратил свое внимание. Я бы много чего добавил и перетасовал. После конечно многие бы написали, так игра стала бы крайне легкая!!! Это правда, но правда только отчасти, нужно было бы делать ИИ куда более умнее, чтобы они использовали окружение, а не только сидели за укрытиями (хотя сидят не все, те же кроганы и мехи прут как танки, но этого мало)... Но это все уже прошлое, с другой стороны идут ремастеры, кто знает, что там будет.

    От себя выше уже писал... что окромя Шепарда адепта и штурмовика, самым сильным Биотиком Арию считаю. Лиара в МЕ1 и 3 - очень хороша. Кайден в МЕ1 был довольно таки полезен. Если бы Джек сделали, как писал в этом сообщении, то оно тоже была бы крайне полезна. Хотя и Самара в МЕ2 очень сильна, из-за Опустошения (которое так сразу же и не получишь) и тому, что может использовать Штурмовые Винтовки, а вот в МЕ3, вся биотическая сила Самары упирается в откат биотических умения. Что бесит, можно было в этом плане что-то лучше придумать (тоже самое и со второй частью). Например от 5 до 15% вероятность пробивания брони, щита или барьеры, из-за чего любого противника можно как отбросить, так и подбросить не взирая на наличие оных. А также еще от 5 до 15% вероятность, мгновенной перезарядки биотического умения.... Вообще откаты хорошо так прошлись по биотическим способностям, особенно во второй части, в третей все несколько иначе.

    • Like 1

  5. 16 минут назад, BooM! сказал:

    Нет. Так было всегда. Сам проходил много раз BGT от darktech и ванилу. При освобождении Виконии, лишь три стражника становятся красными, а зеваки спешно разбегаются (даже если стали красными). 

    Так репа при убийстве красных стражников падала или нет? Если они реально становмлись враждебные и их приходилось убивать. Возможно упустил данный момент, или просто не помню.


  6. 39 минут назад, BooM! сказал:

    Касательно Виконии. Убивать нужно только красных стражников. А то случайно можно и гражданских вальнуть (кто желал ее сжечь). И за само присоединение Вики репутация падает на 2 очка. 

    Странно. Почему у меня в ваниле или сборке ДаркТеха этого не было? Это они сами придумали? 

     Про падение двух очков - знаю. Ибо в БГ уже много наиграно + так как раса дроу - это логично

     


  7. В 20.01.2021 в 10:38, BooM! сказал:

    Странно, кстати, что Кенсай/Маг не может носить легкие наручи. Ладно еще тяжелые воинские рукавицы, но кожаные наручи?..

    Не-а, не может, вот только что смотрел.

    Но у меня такой вопрос. Вот у кореша, такая проблема, в Правительственном районе когда ГГ спасает Виконию от костра, убивая фанатиков, у него репутация падает на самое дно.  Это у всех такое в БГЕЕ2 или это такой баг?

    Все разобрались... там почему-то стражники тоже нападают. Это у всех такое или только у него? Ибо в БГЕЕ ни ногой...


  8. 2 часа назад, Easmear сказал:

    Я имел ввиду, что Дункан так и не перерос себя, оставшись по сути вором и убийцей. Не стал лидером, способным остановить Мор.

    Не согласен. Во-первых, в игре было слишком мало Дункана, чтобы давать такие утверждения. Насчет убийц... ну все такие... без исключения, он хотя бы в игре вел себя как прагматик, а то, что некоторые замашки остались (как у Сигрун например или той же Лелианы), так это нормально, ибо в детстве ребенок впитывает в себя все как губка. Хотя предысторию Дункана уже не помню, кроме момента с мужем женевьевы.

     Насчет лидерских качеств, на чем основывается данное мнение? На том, что он не смог убедить Кайлана? Так последнего никто не смог убедить. Не Эамон, не Анора, не Селина как показывает ВвО, и Логэйн тоже. Тут с Кайланом опять таки, все уходит в детство. 

    Насчет Мора, у него не было как таковых рычагов управления, а появись АД, он бы без сомнения принес себя в жертву, тем более Ал говорил, что у него уже начинается тот этап, когда пора идти на ГТ...


  9. 21 минуту назад, Sensey94 сказал:

    и как это все доказывает, что Логейн планировал сделать Рендона Хоу Королем Ферелдена женив его на королеве Аноре?

    В одной из тем, было предположение. Что у Рендона Хоу было в планах женить Натаниэля на Аноре.

    1 час назад, White_Male сказал:

    и Логейн легко мог быть смещен остальными Эрлами и махинацией Хоу с правильной подачей убийства Логейном и Аноры Короля Кайлана ради захвата власти которую они не хотели терять изза планируемого развода с Анорой и передачей Кайланом Тейринга знатному Ферелденцу а не простолюдину Логейну который превышал свои полномочия и хапал много, навязал Кайлану брак с его безродной дочью.

    Эм, а это все откуда взято? Во-первых мотивация Логэйна при отступлении с Остагара была в другом. Во-вторых, он и знать не знал, что будет развод между его дочерью и Кайланом. Причем в игре, нигде подобное подтверждено не было, только Гейдер сказал, что все таки Эамон взял свое, и Кайлан дал свое согласие, что после Мора и Остагара, бросит Анору и женится на Селене. 


  10. Давно не играл в этот аддон. Последний раз в году 14, если не 13. Много времени с тех времен утекло... но все по порядку.

    С самого начала игры, идет отличное погружение и атмосфера происходящего. Все это захватывает игрока со всей силы и бросает во все тяжкие. Тоже понравилась более оригинальная задумка и сюжет (в котором есть развилки и повороты, хотя они отчасти, сумбурны и скомканы), не битва со вселенским безмолвным и безмозглым злом которое хочет все уничтожить (это шаблонно до невозможности, уже давно такое серьезно не могу воспринимать), а тварь, но с лицом и голосом, идеями, мотивами и стремлениями, которые могут выглядеть ужасно и чуждо, и тем не менее здесь есть над чем подумать, ибо все это выглядит как то по новому и нетипично. Также было меньше пафоса (да его вообще не было) и эпика нежели в оригинале, а конкретные действия, действия от которых зависит судьба многих персонажей, а то и целых городов, даже после спасения, может быть не все так гладко, если где-то в другом месте накосячил.

    Во многих действиях, в которых зачастую нужно было показывать яйца (тогда они у них еще были). Как то, с вурдалаком в Кэл Хироле, что делать с Амарантайном или что делать с мятежом. Особенно здесь забавно, что в этом месте вспоминается Макиавелли, и вообще хороший подкол со стороны Био, хороший вариант для паладина, который захочет решить все миром.

    Геймплей здесь был тоже на уровне. Очень нравилось как все менялось, от крепости до варьирования сюжетных локаций (т.е. от того куда пойдешь и получишь знания, будут меняться знания и некоторые элементы геймплея) и отрядов, чего только стоило, если на бой с Архитектором кого то взять, и не будет возможности их убедить, то они могут ГГ забить. Хотя у меня такого ни разу не было, но знаю тех, у кого такое случалось.

    Хороший дизайн атмосферных локаций. Все они стали не однотонный и красивые. Вот как только прибываешь в Башню Бдения, сразу же эту красоту, да и еще с таким погружением созерцаешь. По мимо ББ - Кэл-Хирол очень красив, мы видим в виде призраков, как все вершилось (камень помнит), как неприкасаемые стали воинами которые спасли многие жизни - это все было не где-то там за кадром или в кодексе, а все наяву. Значит можно так было делать, да? Черная топь атмосферна, а уж Баронесса какая была, ух, не зря что орлесианка + из истории Российской Империи Времен Екатерины Великой кое-кого она мне напомнила. На берегу бушевал ураган, вот не помню, а было ли еще где-то такое в игре подобное? Сам Амарантайн похож на город с пригородом, а не на сранную деревню. Причем в будущем решается его судьба.

    Хорошие, и не все типичные спутники. Но разговаривать с ними было весьма занятно. Больше всего понравились Натаниэль, Сигрун, Веланна, немного Андерс и конечно же Огрен (как же он в Аддоне отжигал), правда Мхаири тоже ничего была, но померла. Из сторонних Архитектор получился довольно таки колоритным, хотя далеко не всегда его щадил + внушительная Баронесса и некоторые из разумных ПТ, были... какие-то... харизматичные что ли. Во всяком случае - это все было довольно таки неожиданно и необычно. Также в этом смысле стоит вспомнить отличные перепалки или просто диалоги как со Стражем, так и между собой + появилось взаимодействие с предметами/обьектами, чего только стоит тот момент, в котором сколько всего интересного может рассказать тот же Натаниэль. Да что там! Там все такие.

    Показали рост ГГ и дали управлять целым эрлингом (не НВН2 конечно, но всему свое время, причем здесь тоже много чего интересного было), причем как выше писал решать его судьбу, и судьбу его жителей. Даже в аддоне многие последствия были на лицо.

    Хороший, давящий и запоминающийся саундтрек.

    Отличные случайные встречи которые, даже в плане атмосферы, добавили больше дарка, чем оригинал. Видно, что творится в эрлинге, что в нем хаос и анархия, пожарища, интриги, рыскают разбойники и малефикары, и самое важное что как было сделано нашествие порождений тьмы - это все то, чего не хватало в оригинале, ибо в оригинале Мор не ощущался как таковым, как и нашествие ПТ, окромя ото что некоторого количества заскриптованых встреч и битв с ПТ, но это такое... Да и вообще, подобные случайные встречи в Пробуждении, мне напомнили те, что были в первой Балде и Аркануме.

    Даже некоторые побочные квесты были сделаны под отыгрыш, причем за из выполнения оных, пати иногда одобряла или осуждала те или иные действия. 

    Много интересных нововведений было, множество новых рун, руны на доспехи, новые конкретные навыки и разные умения которые добавили бодрость боевке, и сделали улучшенного лучника. Не считая специализаций. Хотя много из этого всего, перекочевало в ДА2, и такое впечатление, что впитала в себя все возможные косяки первой части.

    Наконец-то сделали фолиант фокуса, тот что сбивает всю прокачку персонажей, и после будешь лепить их сам... вот этого не хватало в дальнейших дополнениях, хотя в ДАО еще можно было мод поставить. 

    Добавили гораздо больше вариантов брони и годных мантий, тоже самое и с посохами. Также много различных сетов появилось, и не только в плане доспехов... а и оружия со щитами и без, но и кольца тоже выделялись. Это было конечно круто. Причем оружия нового тоже в достатке было, как поясов, амулетов и колец + столько всего магу крови добавили (Посох Потерянного, кольцо которое выпадает из Баронессы, различные перчатки и зимние сапоги).... ммм. Аж слюнки потекли сыграть данным классом и отыгрышем.

    Дали возможность наклеить геральдику на щит.

    После того, как Андерсу прокачал специализацию маг крови, ГГ начал на это обращать внимание, такое в оригинале не припоминаю.

    А вот и к минусам подошел, и это конечно же баги... Косяк с Огреном, ладно, что у него репа до 0 скатилась, хотя в оригинале другом был. Но почему не сделали так, чтобы подарки имели изначальный вес (т.е. + 10), а не в самом начале давать по +6. Если без Сигрун проходить зачистку банд или стражи Амарантайна, то ее квест станет невыполним. Отлично, правда?  Но больше всего было багов в Лесу Вендинг... был один непроходимый участок, после того, как Веланна натравила тварей на ГГ, хотя в этот раз пронесло. Но вот в Шахтах с Архитом, пришлось помучится, лучше всего с ГГ все что можно и нельзя снимать. Причем есть еще одна пакость... самая из этого всего худшая - это то, если забыл посвятить Веланну или Сигрун, то посвятить их в стражи после третей ветки не получится... Вот в этот раз влетел, за дурной головой. Идиотия.

    • Like 1

  11. Конрад Кусланд:

    Показать контент  

    Как ранее писал, никогда как таковых непростых выборов у меня в ДАО не было, как и в остальных играх, где есть ролеплей. Всегда все укладывается в отыгрыш. С другой стороны, нужно решить кем и как играть, по началу немало думал кто будет ГГ, воин с парным оружием или рога с парным оружием и луком, все таки выбрал первый вариант. Сам персонаж был практичный и прагматик, здравый и рассудительный, примерно нейтрального мировоззрения, но если ради общего дела нужно было пустить кровь, то он для этого сделает все что нужно, пойдет на любые решения, чтобы только преуспеть. Девиз же его был: "Я не знаю во что верить, то принимаю все как оно есть". Также стоит отметить осторожное или подозрительное отношение к магии. И это не считая того, как все что случилось в Замке с семьей, во многом в вопросах веры и религии он усомнился в этом всем. Причем сделавшимся как всему прочему, еще и циничным.

    После резне в замке, Дункан привел Конрада в Остагар, где он хоть и показывал свои чувства по гибели родных, и все же начал следовать пути без бессмысленной жестокости. А уже после катастрофы в Остагаре... стал еще больше вопрос, что делать дальше, и нужно ли попытаться искать брата, на что Морриган уже Стража поставила на место... Пробежав Лотеринг, и сделав там все свои дела, взявши на первый взгляд чеканутую монашки в соратницы и освободив с ее помощью Стэна без проса из клетки, ибо Конрад был благородных кровей, поэтому привык от жизни брать то, что хотел,а такой союзник внушал бы ужас в лица его противников. После чего компания двинулась в Редклифф...

    И как оказалось, в Редклиффе, не все было так просто, как этого хотелось. Решив проблемы деревни, в котором не погиб ни один житель, Конрад двинулся в Замок, и оказалось что Коннор был одержим демоном, и из-за этого пришлось принимать кардинальные меры, так как одержимый демоном мог вытворить все что угодно. В итоге Изольда сама прервала жизнь сыну (из-за чего Ал продолжил истерить и истекать сопляпми, нужно было самому брать главенство в партии, а не перекладывать всю ответственность на плечи свежеиспеченного рекрута, что и заявил ему Конрад). А так же узнав что случилось с Эамоном (он Йована потом казнит), главные герои пошли дальше... Следующая остановка был Круг Магов, причем по дороге к нему на партию напали убийцы нанятые Марджолайн (вообще тупой момент, вернее заскриптованый, в свое время Лельку так затроллил, что она перестала говорить, и так к концу игры, никто на нас и не напал, блеск=/).

    Как пришли в район пристани на Озере Каленхад сразу же встретились по поводу меча Стэна с мародером и переговорили с сообществом магов, пришлось сделать небольшие прогулки, сразу ко вратам Орзаммара, а после в Рэдклифф, чтобы забрать меч Стэна у Двина. Вернувшись на пристань и переправились в башню. Так вот, сразу же оказалось, что в башне все не ладно, Грегор обьяснил ситуацию, на что Стэн сказал "Вот почему мы резали языки магам в Пар Воленне", на что Грегор ответил согласием, что у кунари и близко такого не было бы. Но выбора у Конрада не было, и пришлось идти в самое пекло, пока не пришло подкрепление и согласие на Право Уничтожения. Сразу же встретили Винн, и Морриган начала на них тыкать пальцами, и говорить что они маги на поводке, и не заслуживают жизни, на что Конрад использовал аргумент, что она могла там же очутится, если бы не воля случая, с чем Морриган неожиданно согласилось, ибо часто думала об этом. После всего, партия в числе Конрад, Морри, Лельки и Винн двинулись дальше по коридорам, побывали в Тени, а уж после встретились с одержимым Ульдредом, использовав Литанию Андраллы, Страж спас магов, и отдал их на суд Грегора, ибо сам в данном аспекте не разбирался, и положился на того, кто в этом более компетентен. В общем первое пополнение к армии Конрада прибыло - это были маги (хотя сообщество магов было сдано под суд Храмовников, из-за опасений того, что те связанны с магией крови непосредственно). После Круга магов партия двинулась в Лес Брессилиан, к эльфам...

    Которые приняли их крайне не радужно. Но все же предоставив свои полномочия по договорам. Конрад и Затриан заключили взаимовыгодное соглашения, и пришлось идти вглубь леса. И чего только в том лесу не было... и говорящие оборотни.... и говорящие древа поэты... и Восставшие Мертвецы хранящие хорошие доспехи... и сумасшедший маг-шем. В общем, после всех приключений в лесу, а также руин, когда Страж и Ко встретились лицом к лицу с привратником, пришлось его убить, ибо оставлять в тылу множество противников было крайне нецелесообразно. Дальше была встреча с Хозяйкой Леса, и та убедила его помочь им, он согласился и пошел к Затриану, который ждал пати на уровень выше. После не долгого разговора, Конрад дал слово, что если оборотни продемонстрируют, хоть якусь агрессию, то за Затриана нужно будет вступиться.  После перепалок, оборотни начали вести себя крайне агрессивно, и Конрад не рискуя всей миссией расправился со всеми ими. А после и с самим Затрианом. Да. Довольно циничный поступок, и что с того? Капитал сам собой не накопится, да и посох его очень приглянулся Морриган. Да и Затриан свою роль сыграл, дело теперь за Ланайей. После было уже путешествие в Денерим... и в этот момент напал Зевран со своей свитой. После некоторой дискуссии было решение принять его в отряд, хотя и выглядело все это весьма и весьма опасно.

    В Денериме же Конрад приняли, к его удивлению весьма радужно, ибо никто не ожидал, что он сыграет в такую дерзость. Главная цель была Марджолайн, с которой Лелиана расправилась, ибо за спиной оставлять таких врагов было опасно, а в лагере Конрад настоял на том, чтобы Лелиана следовала своим инстинктам. После этого все проулки были зачищены, перебив все банды и логово магов крови. Оказалось, что Стражем интересуются Вороны. В итоге встретившись с ними и переговорив, пришлось принять предложение и идти в Жемчужину, разобравшись с наемниками... Искатели Приключений двинулись в Орзаммар, они еще не знали какое великолепие и бескрайний мрак их там ждал.

    После прихода в Орзаммар первым делом Конрад увидел драку между конкурентами. И понял, что дело попахивает жаренным. Не зная на чьей стороне выступать, все двинулись к ассамблее посмотреть, что там происходит, а там происходило ровным счетом то, что никто не мог выбрать нового короля, ибо после смерти последнего для них мир рухнул. Первым претендентом был Белен, ибо Вартаг дал Конрад документы на то, что Харроумон хочет обмануть две семьи, после выхода из ассамблеи, Конрад увидел сподвижника Харроумонта, и тоже согласился помочь ему. И тем не менее, сразу же подался к летописцу, спросить насколько подлинны документы имеет он на руках, оказалось, что это все подделка. После этого, Конрад пошел к Вартагу и все ему высказал. После нужно было перед Испытаниями забежать в локацию пыльного города... и Конрад наткнулся на тех, кто был лишен касты. Но больше всего его привлекла одна особь, Зерлиндра. После того, как он ей помог вернуться в семью, та спросила. Зачем вы это делаете? На что, что Конрад высказался, что "Озраммар должен изменится", и вспоминая слова Лелианы о гномьей политике... Конрад сделал вывод помогать Белену. После всего этого и зачистки логова Хартии, пришлось идти на Глубинный Тропи за Бранкой, и по пути нам встретился Огрен, который стал еще одним сумасшедшим с оружием в отряде. Нужно было начинать поиски Совершенной...

    За то время, как были пройдены бесконечные лабиринты и тейги Глубинных Троп и насмотревшись бескрайней тьмы, маток, и то, каким образом они становятся такими, также отважных легионеров, демонов из тени, падальщиков, зараженных животных. Наконец-то нашли Бранку, но как и ожидалось, она была помешанная. После пробивания, через все преграды отряд пришел к еще одому Совершенному, Каридину, и переговорив с ним, все таки решил, что такой инструмент как Наковальня Пустоты, слишком ценна, чтобы ее терять, не взирая на то, какой ценной давалось это подспорье в этой войне на уничтожение. Поэтому была поддержана Бранка, а после этого и выбран Король Озраммара, которым стал Белен. И теперь осталось найти лекарство для чахлика невмирущего.

    Путь к Праху был уложен трупами сектантов и драконов, и странных духов до того, момента еще не встречавшихся на пути Конрада. Перебив их всех, взяв щепотку... таким образом путь к праху для религиозных фанатиков и верунов - был открыт. Для того, чтобы все они еще больше насытившись религиозным экстазом стали еще больше относится с презрением и больше угнетать магов и эльфов, особенно долийцев.

    После возвращения в Рэдклифф, Эамон был вылечен, и всплыла страшная правда и главный козырь в борьбе с Логэйном. Это Алистер, который был королевских кровей, и здесь между соратниками, пробежала далеко не самая первая, но очень весомая черная кошка. После этого Эамон со всеми и свитой, двинулись в Денерим. Где созвали Собрание Земель и дали вызов Регенту. Но так же оставалось еще одно не завершенное дело... Морриган нужна была помощь с Флемет. После чего, ГГ выковав отличные доспехи ринулся в Дикие Земли на встречу с Флемет. После диалога с ней, Конрад все таки не стал предавать Морриган из-за чувств к ней, и победил Флемет, которая к тому же превратилась в Дракона. После чего грумуар был отдан Морриган, после чего случилась ссора, и не одна, и все же помирились. Но дальше были дела действительно особой важности.

    Нужно было идти искать и освобождать Анору, и самое главное... нужно было поквитаться с Хоу за семью. После всего того, что Конрад увидел, что убийца его семьи творил в Замке Эрла Амарнатайна, вызвал его на дуэль, но тот струсил, и тем не менее она состоялась...

    wP7Xara.thumb.jpg.b85390fa486cc4273af23e980e5d882a.jpg

    После поражения Хоу, партия выпустила всех заключенных и ринулась к Аноре, и где ждала их сэр Коутрен со своей свитой. Конрад, не захотел подставлять союзников, и понадеявшись на их помощь - сдался. Что многие не одобрили. Но он не ошибся, Морриган и Лелиана сразу же ринулись за ним в Форт Даккон, из-за того, что кольцо которая дала Морриган Кондару - давало знание где тот должен был быть. После чего они уже пошли доставать его из темницы, и вернулись назад в Замок Эамона, где Конрад, за спиной Эамона и Алистера, начал договариваться насчет брака с Анорой. Анора согласилась, и они договорились, что после поражения Логэйна, его не тронут, а будет его ожидать суд. Тем временем пришлось идти в эльфинаж и разгребать проблемы там, все было разрешено, маги Тевинтера, и особенно маг крови Каладриус - был убит. И было подтверждено, что Логэйн продавал собственных граждан в рабство.

    Следующая цель было Собрание Земель. После всех дебатов и лозунгов, Логэйн потерпел поражение и принял капитуляцию. На что резко возразил Алистер. Но последний не знал, что задумал его соратник, что уже была договоренность с Анорой на то, чтобы он стал Принцем-Консортом. Алистер не ожидая удара с такой стороны, был сильно потрясен, но тем не менее не стал отказываться от свей позиции, пока Анора не приказала его казнить. Конрад видя пример, что сделал Белен со своим противником, а так же понимая, что и Эамон опять сможет, если ему будет нужда - поднять восстание против трона - решил, что Анора вольна так поступать, и было решено. Алистер был казнен (впервые в моих прохождениях).

    Дальше неинтересно. ВвО (тело Кайлана сгорело, хотя хотел его так и оставить, но Логэйн и Винн были категорично против). Вербовка Шейлы, Тейг Кадаш по ее квесту и Пик Солдата, где Авернус был оставлен в живых, а его мерзкие эксперименты были уничтожены.

    Как Конрад пришел в округу Рэдклиффа, он застал там множество ПТ, и зачистивши территории отправился прямиком в замок. Где Риордан ошарашил его своим заявлением... Конрад не зная что делать, и то, что ему хотела предложить

    Морриган... Очень осторожно относился Конрад к магии и после того, как узнал что Страж гибнет, уже окончательно решил что это будет Логэйн. И тем не менее если брать в расчет, что у Стражей редко бывают дети, и то, что Конрад захотел сделать подарок будущей супруги... был проведен Темный Ритуал.

    Как был побежден АД, практически любой ценой, Конрад стал тем человеком, что поднялся на войне до невиданных высот, до такого, что и представить себе не мог, еще будучи зеленым юнцом, в Замке Редклиффа. Когда Хоу вероломно вырезал весь замок с его семьей.

     

    Прошло некоторое время, и с земель Эрлинга Амарантайн начали доходить тревожные слухи... что приказ пришел аж с крепости Стражей в Вейсхаупте. Да и Анора тоже хотела побыть одна, и добилась того, что бы ее свежеиспеченный муж двинулся в путь. Как оказалось Башня Бдения подверглась атаке, и пришлось освобождать ее от ПТ, причем одного говорящего, что повергло всех в шок. После освобождения, многие спутники прошли посвящение. Конрад дальше пошел разбираться всякими делами, пока не пошел в локацию с Сигрун, там они встретили омерзительных существ, всех перебили, весь Кел Хирол был освобожден, а Вурдалак в клетке был опрокинут в лаву. Далее путь стоял в Лес Вендинг, где свирепствовала одна чекнутая эльфийка, после того, как Конрад впервые столкнулся с ней лицом к лицу и убедил, что она сильно ошибалась, они обьеденили усилия и двинулись в шахты, где их ждала засада. Но не из откуда пришла помощь, и сестра Веланны, Серанни освободила всю группу, и та вырвалась на волю... В Башне Бдения их ожидал неприятный сюрприз, голодные крестьяне взбунтовались и Конрад, зная что страх правит миром, запугал их всех и они все ушли, после была встреча с тестем, которая закончилась не так уж и радужно.... что Конрад в тот миг подумал, что нужно было, Логэйна послать убивать АД. А уже позже, дорога вела их всех в Черные Топи, где они опять попали в засаду, и попали в тень, где встретили дух Справедливости и Баронессу, посчитав, что первый не сможет предложить ему помощь, Конрад обратился к Баронессе , и после разговора между двумя "Благородными", была заключена сделка. Первый был убит, а остатки его жизенной силы были использованы для того, чтобы разорвать завесу и вернуть всех в мир смертных, а также добавил здоровье Конраду. Но из-за разрыва завесы попала в реальный мир и сама Баронесса, которая была на самом деле могущественным демоном гордыни, которую повергли. Последующие события уже начали идти кувырком, и пришлось идти на крайние меры и выступать в Амарантайн. Который уже осадили войска Матери. Конрад не стал его бросать на произвол судьбы, ибо Король, должен даже при плохой игре, сохранять хорошую мину, не считая того, что Крепость и ее стены были построены урепко. Город был спасен, и нужно было поспеть за Архитектором и Матерью, первый ничего своими манипуляциями не добился, и был убит, вторая тоже была поверженна.

    Через годы, Конраду пришлось пойти искать свидетельства пропажи одной экспедиции на Глубинных Тропях. После всех тех ужасов которые Конрад и ко испытали и увидели, был повержен Пожинатель на кошмаре, и весь тейг (?) завалился.

    Прошло уже немало лет, после поражения Архидемона, и вот появились наконец-то хоть какие то слухи о Морриган, ибо Конрад, хоть и отдаленно, но ощущал между ими связь через кольцо, которое она ему подарила. Пройдя все скитания, наконец-то он с ней встретился... и у Конрада был выбор, остаться или уйти с ней в портал. Конрад остался из двух причин, первая он никогда не был без ответственен и не стал покидать престол, вторая причина - это то, что ему сказал Логэйн, и каким тоном сказал, если обидишь Анору, тебе не сдобровать (что даже меня как игрока кинуло немного в дрожь. Актер молодец, ибо в дубляже, там что-то на шутку походило. Вот что означает язык оригинала).  В этом не было никакой угрозы, но Коутрен была права, когда в зале, перед тем как зайти на СЗ, говорила, что у Логэйна не было на тот момет того металла в голосе, который был ранее. Думаю. Конрад не раз пожалел, что Логйэна оставил в живых, насчет того что был исполнен ритуал.

    На сим приключение человека, который выиграл войну любой ценой и тем паче поднялся на ней - закончилось.

    Hide  

    Еще одно было трудное решение по началу. не знал ставить некоторые моды или нет. Все же не стал. Чтобы не ломать баланс и погружение, и очень угадал насчет этого решения. Хотя было еще кое-что... Зевран и Винн тоже должны были умереть по отыгрышу, но так, как впервые  играл с английской озвучкой, то все же захотел взять их всех в пати. Насчет первого все было норм, насчет второй еще больше надоела, чем обычно.

    А если писать вкратце о трудном выборе, то из всех тех выборов, которые даются... то такими являлись:

    Убийство Флемет. Ибо персонаж мне наверное больше всех нравился. И все же... только раз ее не стал убивать, не хочу предавать соратника, а зачастую и ЛИ, хотя перед первой был долг крови.

    Удержание себя для того, чтобы не осквернить прах. Тут только меня отыгрыш в основном останавливает, ибо хлебнуть крови дракона, ммм...

    Наковальня Пустоты. 50 на 50, чисто под отыгрыш. И без нее, дварфы скорее всего обречены, хотя тут еще от короля зависит, которые вызывают порой раздражение и прям таки аксиому Эскобара. Но то, как големы создаются... это конечно, та еще агония.

    Наверное все. Хотя Изольда/Коннор. Сжечь из страха перед скверной Амарантайн или спасти. Да и как поступить с Архитектором, тоже выборы не из легких. НО все они идут под отыгрышь, под это и подстаиваешься.

     


  12. 33 минуты назад, vic_mar сказал:

    Но ведь после дуала он считается вором?

    Вором да, считается. Но по механикам, Кенсай  совершенно не может использовать никакую броню.

    33 минуты назад, vic_mar сказал:

    Почему когда в мага дуалится он сразу может мантию напялить, а когда в вора - ни хрена? Вор же может носить кожанную броню.

    Мантия - это не броня, мантия - это мантия. Т.е. идет стык классов... или подкласса и класса, и поэтому, если в одного класса есть ограничения на ношения брони (как в данном случае), оно заденет и второй. 

     


  13. В 15.11.2018 в 13:11, Heaven's Secret сказал:

    Впрочем, к Натаниэлю это никоим образом не относится. Я вообще не понимаю, как можно переносить свою неприязнь к человеку, который, по выяснении всех обстоятельств, к сотворенному отцу никоим боком не причастен.

    Отчасти, возможно это из-за христианской религии, и что она проповедовала. Что именно с нее началось то, что сын отвечает за грехи отца и т.д. До нее такого вроде бы не было (ото что в Иудаизме, а эти взяли много чего с Египта). Хотя нет. Ради интереса начал искать ответы на данную тему, и вот на что наткнулся: 

    Показать контент  

    Наказуемы ли дети за грехи своих родителей?

    Дети не наказуемы за грехи, совершённые их родителями; как и родители – за грехи своих детей. Каждый из нас ответственен за свои собственные грехи. В книге пророка Иезекииля 18:20 сказано: «Душа согрешающая, она умрет; сын не понесет вины отца, и отец не понесет вины сына». Этот стих отчётливо показывает, что наказание за грехи определённого человека будет понесено лишь этим человеком.

    Существует текст, который привёл некоторых к пониманию, что Библия учит о наказании за грех от поколения к поколению, но это толкование неверно. Упомянутый стих находится в книге Исход 20:5, где говорится относительно идолов: «Не поклоняйся им и не служи им, ибо Я Господь, Бог твой, Бог ревнитель, наказывающий детей за вину отцов до третьего и четвертого рода, ненавидящих Меня». Этот текст говорит не столько о наказании, сколько о последствиях. Он говорит, что последствия человеческих грехов будут ощущаться последующими поколениями. Бог предупреждал израильтян, что их дети будут испытывать влияние поколения своих родителей как естественное последствие их непослушания и ненависти к Богу. Дети, воспитанные в таком окружении, будут практиковать похожее идолопоклонничество, следуя, таким образом, данному им примеру непослушания. Их непокорность настолько глубоко укоренилось, что на её исправление ушло несколько поколений. Бог не требует от нас отчёта за грехи наших родителей, но мы иногда страдаем в результате совершённых ними грехов, как иллюстрирует Исход 20:5.

    Как показано в Иезекииля 18:20, каждый из нас ответственен за свои собственные грехи, и мы должны будем понести наказание за них. Мы не можем разделить свою вину с кем-то другим, как и никто другой не может быть ответственным за них. Тем не менее, существует одно исключение из этого правила, и оно применимо ко всему человечеству. Один человек взял на себя грехи других и понёс наказание за них, чтобы грешники могли стать полностью праведными и чистыми перед Богом. Этим человеком был Иисус Христос. Бог послал Иисуса в этот мир, чтоб обменять Свою святость на наши грехи. «Ибо не знавшего греха Он сделал для нас жертвою за грех, чтобы мы в Нем сделались праведными пред Богом» (2 Коринфянам 5:21). Иисус Христос забирает наказание за грех от тех, кто приходит к Нему в вере.

    Наказуемы ли дети за грехи своих родителей?

    © Библия Онлайн, 2003-2021.

     

     https://bibleonline.ru/qa/315-parents-sin/ Так что извиняюсь, неправильной информацией располагал. С другой стороны, возможно у каждой конфессии своя трактовка.

    Насчет Натаниэля, по отыгрышу его может казнить только Кусланд, очень злой и озлобленный Кусланд. Особенно, если говорит перед смертью Рендона, что после него, он вырежет всю его паскудную семью. Ирония в том, что Хоу вообще по ходу их всех ненавидел.

    В 15.11.2018 в 10:46, Drama сказал:

    Рэндона мне не жаль ни капли, но я бы взяла его в Стражи. 

    Потому что в отличие от инфантила Алистера, мои Стражи вовсе не считают посвящение честью. Это всегда было чем-то вроде наказания, отчаянным шагом. 

    Респект. Так оно и есть. Единственное, первого не взял, ибо его ничего не изменит, хотя мог сдохнуть на посвящении. С другой стороны Алистер в своем прохождении его щадил, и тот сражался за ФЕРЕЛДЕН!!!!! лул конечно

    В 15.11.2018 в 11:54, Tanatos сказал:

    осталась честь хоть, у Хоу её нет и по-моему, не было никогда

    В раннем возрасте, случилась какая то битва, которую они с (вроде бы) трескотом проиграли, и Хоу из-за нее сильно изменился/преобразился, об этом говорят дворяне в Покусанном Дворянине. Что там было, не знаю, не помню. Но мужиком Хоу точно когда-то был, причем во времена орлессианского ига, вроде бы, именно он присоединился к мятежникам, тем кто противостоял оккупации. А вообще сама ситуация с Хоу, пусть и отдаленно, мне чем-то напомнила ситуацию с Фейр во второй Балде. Изначально она была нетипичная темная эльфка и встречалась с одним парнем, тоже темным эльфом который поклонялся Эйлистри (добрая богиня дроу), что понятно, но со временем мать это заметила, и заметила, что дочь размякла. Ну и попытала ее розгами, в общем, после такого, из нее получится такой самый вот Хоу. Она и свою мать хотела подставить и убить, и того парня убить, как бы воспоминания о моментах ее слабости. Хотя это же дроу, для них это как чихнуть.

    Насчет самого персонажа... это как раз один из тех случаев, когда с самого первого взгляда, начинает нравится персонаж. Никогда не было ни мысли, ни желания его казнить (хотя изгонял, но там он сам ГГ находил, и высказывал желания присоединится к Стражам). Ибо тот все высказал ГГ в лицо, фактически перед страхом (?) смерти, причем даже в этом моменте он оставался вполне рациональным, не взирая за все то, что вытерпела его семья (он то вообще ничего не знает по существу). А вообще мне нравится тот момент, где Нат спрашивает Стража, зачем ты меня хочешь посвятить? А ГГ на то отвечает: "Многие из лучших моих друзей изначально желали мне смерти".

    Впрочем, Натаниэль мне всегда импонировал, серьезный и практичный в виде подарков, хорошее развитие по ходу повествования (особенно классный момент, встречи Наса с сестрой Делайлой, если мГГ Кусланд), может много чего интересного поведать о городе и окрестностях, причем диалоги с ним тоже занятные. Классный и нетипичный персонаж причем законопослушный (как и Сигрун, хотя оба плута), рациональный, харизматичный, и с высоким КПД, так как является лучником. Причем ему, выпали на плечи все те преступления его отца, из-за которых ему придется смывать всю ту грязь из его древнего рода. Что он собственно и сделал. А про ДА2 и говорить нечего, его там встретить было очень приятно. Правда, далеко не сразу узнал, как так сделать, чтобы игра его считала живым, оказалось что нужно было при переносе иметь 100 очков одобрения... когда-то давно, много таких прохождения в данном аспекте оказались негодными.


  14. Этот персонаж, еще никогда меня так не раздражал, как в этом прохождении. Все время нудил, и пытался записаться в наставники, ха-ха! Уже побежал. В общем иди старая карга учись у Джоли Биндо, как это нужно делать! Но самое паскудное, что по отыгрышу нужно было ее шлепнуть, но из-за того, что играл впервые в оригинальной озвучке - оставил ее в живых, и... пожалел. Не нужно было, но если Зева оставил, то, что о Винн говорить? Хочешь не хочешь, а пришлось. Да и если бы не оставил, то не услышал всего того, что о ней говорила ботаник Инес, а это многое окупило. Ибо в лесу Вендинг постебалась она над ней знатно:

    Она вечно тыкала в глаза Ульдреду его "долгом" перед учениками, а он только хотел, чтобы его оставили в покое. Неудивительно, что он рехнулся и начал убивать всех подряд.

    Поразительно, да? Как можно не обожать всем сердцем нашу золотую, замечательную Винн? (фыркает)

    Ну, и что же хочет от меня наша леди "Я такая особенная, что в заднице Сияние?"


  15. В 03.03.2018 в 21:34, Easmear сказал:

    Потом убийство Джори. Что и неудивительно, в книге упоминалось о том что Дункан попал в Стражи после воровства, т.е командовать не обучен, а лидером, как видно в начале игры, не стал.

    Насчет убийства Джори, момент кстати отличный. Дункан в нем просто прям какой то мясник на скотобойне. Интересно, сколько он так добровольцев зарезал? Ибо смотрелся прям как маньяк. Хотя персонаж конечно же классный. Но здесь еще кое-что... хотя сам сюжет первой Драгонаги тот еще героик, но вот это убийство немного рвет его шаблон. Т.е. Стражи, прям герои, рыцари света без страха и упрека, которые спасают мир принося себя в жертву. Но на деле... на деле, Стражи не гнушаться ровным счетом вообще ничем, вплоть до лжи добровольцам (там по хуже вещи имеются)), что те, имея семьи, им не говорят, что они могут это все не пережить, и таким образом семьи остаются без кормильца. Но это, как бы сказать меньшее зло, ибо если мор не будет остановлен, то в лучем случае, умрут вообще все.

    Второе, Дункан в Стражи не из-за воровства попал, а из-за того, что убил мужа вроде бы Женевьевы, как раз таки во время неудачной попытки воровства. Если мне не изменяет память.


  16. Да. Хорошая первая встреча была у Сигрун и ГГ. Когда ГГ заявляет ей, что он Страж, она таким сочувствующим голосом, высказывает ему сочувствие) Очень это было мило. Да и сама она та еще милаха. Причем веселая и не унывающая, не взирая ни на что, и практически в любой ситуации, пытается выжимать максимум позитива и радуется простым мелочам/вещам. Возможно это все из-за того, что она вышла из такой хорошей и доброй среды. Где каждый о ком то заботится, любит и оберегает. От этого видимо-невидимо у нее и развилась такая целеустремленность и самоотдача, чтобы доказать именно себе, что она что-то да стоит. Вообще она молодец.

    + Диалоги же с ней, весьма занятны, классно она некоторых подкалывает, особенно Веланну и хорошо она говорит с Натаниэлем, раскрывая, некоторые аспекты жизни обоих.


  17. Архит в принципе симпатичный и интересный персонаж. Интригует. Нетипичен. Или вернее сказать - иной, что-то такое. что не поддается человеческому пониманию. Мораль и эмпатия же у него, как такова отсутствует напрочь, и что делает его, весьма и весьма сильным манипулятором. Такие всегда в цене. А вот насчет того, как с ним поступать, тут хз, всегда полагаюсь чисто на отыгрыш, но больше его именно, что убивал, и в принципе единственный аргумент для меня его оставить (если не ссылаться на отыгрыш) - это банальный интерес, что там с ним будет, и что он будет делать дальше и к чему это все приведет.


  18. В 11.01.2021 в 17:01, ImmortalDragon сказал:

    СС она предупредила так то, даже если он человек, а могла и просто напасть учитывая, что были оставлены свидетельства нападения чужаков человеков на ее клан, СС не послушал Веланну и пошел бродить по лесу где была территория ее клана, который был недавно вырезан, ее реакцию потому понять можно, учитывая, что с мирными намерениями бы обычно в лагерь клана приходили невооруженными и приглашенными.

    Эм. Причем здесь это? Суть в том, что если был бы отыгрыш расы, или хотя бы предыстории долийского эльфа, можно было бы вообще убрать бой ГГ долийца  и вызванных существ Веланны. А так, что в одном, что в другом моменте, варианты по существу косметические, в виде пары тройке диалогов.

    Вообще удивительно, как у Био по существу в одной игре получилось сделать двух стерв, причем диаметрально противоположных, и отчасти глубоких. Если с Морриган там все было понятно, в плане того же воспитания, и тем не менее, в глубине у нее много чего занятного было, а также персонаж развивался по ходу игры. Тут же ситуация иная. Веланна суть гнев всего эльфского народа, на то, что они существа другого сорта на фоне тех же людей. И то, что они проиграли, а люди вышли победителями. И из-за своей импульсивности и жажды мести, погубила часть клана, а остальной был вынужден скитаться, причем без хранителя. И тем не менее, на веские аргументы она реагирует, и может высказать уважение... той же Андрасте, если спросить у нее, что она о той думает. Или же, если сказать что она крикливая мегера, то она примет данный аргумент и обдумает то, что сказал ей ГГ (хотя многие другие моменты она считает наездами). И все же ее целеустремленность и бесстрашие мне понравилось, но зацикленность на сестре вызывали противоречивые эмоции, и то, как она меняла в таких ситуациях свою точку зрения (скорее всего, пыталась спасти хоть что то одно дорогое для себя или таила в этом смысле надежду на спасение)... забывая что сделал с ее сородичами Архитектор . В общем выглядела на этом фоне, прямо таки пластилиновой. Правда, порой она тоже тот еще наивняк. Как хорошо это продемонстрировал один диалог с Огреном. Хотя как в первый раз писал, что хотелось завоевать ее дружбу или расположение, такое было и здесь. И как показало время, Веланна по немного начала меняться, хотя изначально ее планировали сподвижником Хоука, вместо Андерса в ДА2. Интересно почему? Не из-за, того, чтобы раскачать ситуацию в Киркволле, и чтобы маги с храмовниками сцепились между собой, и во всех странах начался пожар. И тем временем, все они из-за этих проблем забыли бы о эльфах.... а там, кто знает. Данную тему можно было бы даже еще и продолжить, хотя это мое, высосанное из пальца предположение.

    А вот насчет дубляжа русского, опять таки, многие эмоции и посылы персонажа переданы были не верно. В русском варианте, актриса изображала зачастую раздражение или гнев, здесь же наивность или испуг (чего только диалог о ее ушах-лопухах стоит). Странно.


  19. Давно не играл в Пробуждение с Андерсом... ну что ж, сыграл. В принципе практически его с собой не таскал , ото что по самому началу (сюжетная ветка с Сигрун и до вербовки Веланны). ГГ и Андерс в характерах и взглядами на мир - не сошлись, но храмовникам его тоже не сдал. Но вот первая встреча с ним... это конечно что-то, персонаж такой же комичный как и Эдвин, только костяк их разнится, само собой. Хотя самовлюбленности ему тоже не занимать. Правда диалоги с ним улетные, тут и говорить нечего, постоянно шутит и подкалывает всех кого только может.


  20. В 11.01.2021 в 06:02, ImmortalDragon сказал:

    Бабло кста добыть проще всего на крафтинге и продаже лириумных зелий сильнодействующих, я так поднимал его в игре немеренно)

    Хм. Крафт не люблю, и по правде так его не рассматривал. Тут еще же нужен мастер травник Винн в данном случае, а она не всегда жива. Но в Пробуждении этим постоянно упарывался, ниже будет написано почему.

    В 11.01.2021 в 16:21, ImmortalDragon сказал:

    Материал всеравно остался, может и всплывет где)

    Да кому оно нужно? Вон в ДАО много контента до нынешнего времени восстановили? А ДА2 в разы менее популярна. Вообще это Био все должны были сами делать. Но так или иначе, с ДАО перебросились на ДА2, чтобы на успехе первой части срубить бабла. Потом дополнения показали, какой должна изначально быть игра, но... множество проблем это уже все равно не исправит, а то, что они забили на такое дополнении, вот и их отношение к своим фанатам, или тем, кому понравилась вторая часть, а они говорили, что мы за них держимся? Не помню уже, да и важно это уже сейчас?

    Об этом в другой теме уже писал, но и здесь тоже оставлю.

    Не знаю в какой раз, вроде бы до этого раз 5 его убивал. Речь о Пожинателе в Големах Амггаррака на кошмаре. Бой полнейшая жесть, самый сложный бой во всех играх по Драгонаге - однозначно. Причем самое смешное, что этот бой можно затянуть только некоторыми вариантами прокачки роги или воина. Но самое интересное, что раз 15 точно переигрывал, если не больше, и только когда ни одного красного скелета не появлялось (т.е. фактически бой отчасти на удачу), тогда этот бой и затащил (хотя трое из пяти соратников погибло), и все же было гениальной идеей сделать скелетов, у которых минимальный урон 150 + учитывая их скорость атак, причем это только у желтых. Сам бой чем-то мне слишком сильно напомнил бой с Амелиссан в БГ2: Трон Баала. Но хотелось бы еще кое за что пнуть дополнение и Био. Есть неприятные баги, например, бои с восставшими из мертвых или призраком, порой дают такой баг, что после их смерти, эффект заклинания слабости остается... правда лечится, если кого-то вырубили, пришлось так с двоими сделать, причем один из них был ГГ=/ Второй баг, тут пронесло, порой в разгар самой битвы с Пожинателем, могут пропасть все зелья... И самое главное, в Пробуждении, уже сделали такие фолианты, которыми можно было сбивать уровень у персонажей. Почему нельзя было пронести их в два последних дополнения? Ибо прокачка персонажей нежизнеспособна (порой хуже чем в их самых первых играх), чтобы что-то адекватное сотворить, нужно было в Пробуждении проводить серьезную подготовку, клепать часами руны и вставлять их в доспехи, а так как на это нужно было оч много золота... приходилось еще и руны для продаж клепать, лучше всего те, что грозные.

    В остальном за все прохождение ни одного практически сложного боя (но это все не выглядело пресно, геймплей добротный и захватывающий, хотя не без исключений + модов как таковых не использовал, чтобы ничего в игре, в плане баланса не сломать, даже некоторые читерные предметы разрушил или продал, из-за книг у Бодана после посещения Лотеринга, ибо если их не купить - они исчезнут, хотя потом будет такой же товар, но только новый=/). Да были, долгие, некоторые неприятные, но такие, чтобы просто жопу рвали, сейчас не припомню, хотя с Коутрен в бой не вступал (Стэн на это -15 дал, лучше бы собаку взял), да и там чисто тактически можно отступить в одну из задних комнат, и тем не менее урон от ее атак огромен. Правда Призраки в Лесу Брессилиан на начальной стадии были неприятны + Гаксканг Свободный был не слишком трудный, но если вырубал Морриган, то бой становился действительно непрост (раз 15 его убивал, чтобы выпал лучший щит в игре), да и Затриан по воле случая всех убил, ото что травм по ходу прохождения было в достатке. А вот в Пробуждении, ни один из сюжетных противников или побочных - не впечатлил, кое-какие были долгие, но не больше. Ото что в случайных встречах, таких два боя было, в самом начале с кучей разбойников (недооценил их), там Огрена и Андерса вырубили, но ГГ и Нат затащили. Также был момент с 4 Магами Крови... вот здесь была боль, и если бы воинов с парным оружием в аддоне не сделали такими имбами, не затащил был, ибо Ната и Веланну мгновенно убили. Еще неприятные, но интересные битвы были в дополнении Охота на Ведьм, где в подвалах нужно было закрыть разрывы в завесах, хотя тут опять таки все упиралось в прокачку, и если Финну заклинания отдавали в плане индивидуальности, то остальное оправдать не могу. 

    ps На очереди ДА2, тоже на кошмаре, без мода на иммунитет от дружественного огня. Вот и глянем какая из частей больше требует применения тактики, да и вообще сложнее.


  21. Одноручные мечи в принципе не люблю, это пафосно, это все крутобл... но было бы забавно посмотреть как кто-то по тому же голему им лупит, про латы и тяжелую кольчугу тоже самое можно сказать. Но в игре, к сожалению, что в ДАО, что ДА2 в основном, все годное одноручное оружие - это мечи. Есть правда и кое-какие интересные кинжалы, но их маловато будет, но найти можно. Топорики есть, но все в основном сильверитовые, но мне более импонируют чем мечи, и практически всю игру, уже и 7 часов в Пробуждении бегаю с Топором Серых и Аодом. Хотя если бы подфартануло, мог быть вместо ТС - Наследие снарядить, если бы выпал ввиде материала Драконней Кости. А вот то, что больше всего из одноруков нравится, так это Булава. Но за все прохождение, ничего не нашел, знаю что есть у Бранки, но она так себе... тем более эта чеканутая осталась сидеть и клепать големов. Хотя еще была одна... в тайнике стражей, Булада Коннетабля и все. Больше ничего не помню. Ото что у Кристофа была...

    Из двуручного... в принципе выбрать есть с чего, Двуручных Мечей в игре немало годных имеется, и не раз с ними бегал. Молот один очень хороший есть (не считая Губителя Нагов, если не ошибаюсь, но тут на удачу), но он очень дорогой. Два добротных двуручных топора тоже есть. Не считая тех, что есть в Пробуждении. Даже не знаю, какой из вариантов выбрать, пусть двуручный меч.

    Парное оружие мне всегда нравилось. Очень эффектно выглядело, а уж со времен Пробуждения, так вообще чуть ли не самый большой урон от них идет, причем тут и скорость атак приличная. Еще нравится то, что если варьировать виды оружия, то меняется скорость атаки. Если два кинжала, то скорость высокая, но вот урон не очень большой, хотя опять таки в Пробуждении один очень годный кинжал имеется. Если меч/булава/топорик + кинжал, немного скорость падает, но урон увеличивается. Ну, а про парные одноручные мечи, булавы или топорики, и говорить нечего, конечно, скорость не очень, но урон огромен. Хотя все это еще и от класса зависит. Для воина больше подходят парные мечи, топоры или булава... а вот для роги - парные кинжалы.

    Из дальнобойного. Посох вообще никогда не нравился, это унылое тыканье, буэээ. Хотя посохи, оч годные в Пробуждении будут, в ДАО маловато их будет, а те, что будут годные, немалых денег стоят. Двуручные Луки хороши и их очень много годных, а в Пробуждении они вообще наверное самый большой урон наносят, также невероятно меткие, способные в Големах Амгаррака имбовых скелетов убивать в финальном бою на кошмаре. Короткие, вообще никогда не использовал, ото что по началу, если аналога не было. А вот арбалеты мне очень нравятся. Проблема только в том... что их в оригинальной игре, вообще нет, а один единственный есть в Пробуждении на рынке в Амарантайне который можно купить + новые умения для лучника спасает положение арбалетчика, и он выглядит солидно (Меткий Выстрел его название, когда-то знатным дварфом играл, и дал его Сигрун, хорошо она с ним развлекалась). Все. Не знаю, как можно было с ними так облажаться.

    Речь шла только про первую Драгонагу. Во второй части все гораздо сложнее из-за ММОшной системы всего что можно... зачем было это делать? Не понимаю, хотя да... так проще, наверное из-за разделения на акты, привыкли многие разрабы данную парашу в сингловые игры вводить. Ладно. Из того что понравилось, первое - это посохи, по сравнению с первой частью - были хороши, причем занятно ими можно было по башке настучать, что создавало немало так фана. Парное оружие было тоже огого, особенно если правильно прокачать персонажа, так вообще можно было мгновенно, практически любого противника убить, и ГГ действительно ощущался убийцей. Ну и луки были... немного имбоватые, а уж про великолепный Арбалет Варрика и говорить нечего, прелесть. 


  22. 13 часов назад, Sqrat сказал:

    Я и процессор, проплавиший материнку, вовек этого не забудем. Q___Q

    Даже так? О_о 

    4 часа назад, Tranta сказал:

    Все помнят на самом деле, даже мемасики с зелёным жуком до сих пор в ходу. Очень уж много болей доставила релизная версия: ни на другую локацию не перейти, ни сохранёнку загрузить, сюжет вставал намертво. Кстати, даже после 10 патчей баги ещё встречаются: группировка сталкеров, например, так и не может толком взять базу бандитов на Свалке. А калаш, который выдают на стартовой локации, бесполезен - патронов там всё равно фиг достанешь. 

    Правда? Хм. Честно нигде не встречал за многие годы, разговоров о таком. Насчет багов, после всех патчей много чего мне еще попадалось(зачастую мелких), к примеру в прошлом году такой баг случился, что свободовцы которые должны были встречать Шрама на своей базе, начали по нему стрелять, немало нервов потратил на то, чтобы эту пакость обойти. Но и было такое, что игра намертво ставала, пару раз такое было и тем, не менее. Просто, вот множество сейчас срачей на тему КБП, многие игнорят много того что было ранее, а это, и правда печально. Но здесь пшеки, во многом и сами виновны, к сожалению.

    4 часа назад, Tranta сказал:

     Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят...

    Есть такая фраза, что "История учит лишь тому, что никогда ничему не учила народы"... Как видать этот афоризм всегда будет бичем человечества.


  23. 36 минут назад, Dmitry Shepard сказал:

    Я про это говорил, еще когда у нас на руках был только ролик и тридцатиминутное демо, в 2018 году. И реды уже тогда даже пальцем не пошевелили, чтобы сгладить хайп или оформить его в нечто конструктивное, чтобы не было таких неадекватных фантазий от игроков на тему игры.

    Согласен. Тоже это когда писал имел ввиду, мб пусть и отдаленно.

    29 минут назад, Gоблин сказал:

    Тут иногда по общим провалам за последние лет пять складывает ощущение, что проблема даже не в том, что "а лишь денег набрать и плевать на репутацию", но часто в том, что управленцы оторваны от реальности или связь между ними и непосредственной командой настолько зыбкая, что команды на релиз отдаются чуть ли не в ту дату, которая больше нравится конкретному человеку. Ведь не только ЕА проваливалась, приводили тут уже не один пример, а есть ещё и другие, когда игры выходили сырыми обрубками или кривыми портами уровня "бох". 

    Может быть будет не к месту. Но здесь не только речь идет о пяти последних лет... если вспомнить, каким вышел в свое время тот же Сталкер Чистое Небо, в который вообще невозможно было играть, хотя что и как там было, контекст я не знаю, из-за чего все случилось, но в итоге игру привели в порядок, и кто это сейчас вообще помнит? Тоже стоит, какой игрой в свое время вышла ФНВ, ибо я игру ждал, и на релизе - это был чистый ужас (вылеты в лучем случае каждых полчаса, множество квестов невозможно было завершить, некоторые сюжетные ветки накрылись), хотя не у всех. Но почему то, вот некоторые блогеры, когда хают КБП, приводя примеры ФНВ, причем даже сейчас, в этой игры, которая является нынче у многих священной коровой (во многом заслуженно, да и сам потом изменил свое мнение, хотя осадок остался) бывают лютые баги, и порой целые сюжетные ветки можно просто не закрыть, как то с Легионом, когда игра крошится в конце. Или за Мистера Хауса, из-за того, что по какой-то невиданной причины умирает Виктор, и на этом все. Хотя Обсидиан тогда на этот счет очень сильно скандалили с Беседкой, насчет дат выхода и прочего. Если правильно помню, что после этого Крис Авеллон, зарекся вообще иметь хоть какие отношения с данной студией. Да и много других игр, которые выпустили не доделав и кое-как, сейчас слишком много. Я понимаю негодование многих насчет редов, но многие почему-то не смотрят на другие одиозные примеры.

    • Like 2

  24. 36 минут назад, Dmitry Shepard сказал:

    Ну, я тоже могу сказать "я же говорил")) Поляки таки подняли волну хайпа на такой уровень, что сломали себе копчик, упав с нее. Хорошо, что не шею и хорошо, что у них все еще очень хорошая репутация, чтобы этот удар по ней не стал фатальным. Справятся ли они? Безусловно да. Заслуживают ли они махрового хейта? Безусловно нет.

    Извиняюсь, что влажу в вашу милую беседу. Но в данном случае не только хайп виновен (хотя за это все, причем заслуженно пшеков не пихнул только ленивый), но и реально завышенные ожидания игроков, которые на фоне третьего Ведьмака себе на воображали невесть чего, причем еще до выхода игры, многим знакомым писал, что эта упоротость и фанбойство на пустом месте еще аукнется пшекам, если что-то пойдет не так (хоте примеров НЕ ТАК, уйма. С другой стороны, как здесь позиционировали себя сами реды. Но это уже совсем другой разговор). Пример, лично не ждал КБП, ибо знал что не поиграю, да и поклонником данной студии и их игр не являюсь (хотя не единожды играл, и в принципе заходили). Но, были те, кто за этим всем следил, и много чего с ними обсуждал, многие, что блогеры, что простые пользователи вот сейчас кричат, что вырезали возможность киберпсихоза у ГГ, хотя нигде об этом не говорилось.

    Насчет хайпа, и его уместности. Тут палка в двух концах. Есть такая игра, Тирания называется, так вот никакого хайпа по игре не было, никто о ней практически не знал, и не знал, что она разрабатывается. Ибо все что было у разработчиков в виде ресурсов, все пошло строго на игру, а не на рекламу. Рекламу в итоге, уже после выхода, начали продвигать кое-какие блогеры и некоторые игровые сайты. Но момент был упущен, так или иначе, и игра просто прогорела, и в ближайшее время, или вообще никогда - продолжения, или даже аддона к этой игре, который просился с бешеной силой - мы не увидим.

    Насчет хейта вокруг КБП, много чего смотрел и читал. В принципе было все равно, но вроде бы вот на этой недели, примерно увидел такую же самую картину, правда не по игре, а мульсериалу. Когда одного персонажа и сам сериал, не понимая контекста, не принимая его и прочее что там было, жутко захейтили, примерно также как и КБП, порой просто на пустом месте. Что пришлось ругаться и сраться по полной программе за это, пока не выдали бан. Причем принимая в расчет то, что сам мульт, как и данная игра - имеет огромную кучу косяков, и реально, заслуживает пинка. Но то, что, какую бурю подняли хейта - это тривиальное паразитирование, и не первое, и не второе "произведение" такого не заслуживают.

    • Like 1

  25. В принципе все локации шаблонны... ибо в играх и не только, постоянно повторяются. Но так, как шаблоны фэнтези уже давно устоялись, ничего удивительного в этом нет. Сейчас постараюсь вкратце по всем им пробижатся.

    Предыстории, все сделаны отлично и оч атмосферно.

    Остагар и Дикие Земли в принципе терпеть не могу, особенно первую локу, и возвращаться в нее в дополнении ВвО очень для меня - неприятно. Дикие же Земли.. ну все же более специфическое место, причем можно бегло по ним пробежаться, никто не заставляет их исследовать. Но в шаблонах многих игр, как то НВН2, Джейд Эмпайр и вот ДАО - это одна из первый локаций болот, в которых мы находим важного персонажа (Элани, Цзу вроде и Морриган), а также кое-что очень важное для сюжета... Скучно.

    Лотеринг в двух последний прохождениях нормально зашел. Что удивительно, ибо раньше не нравился + его тоже можно спокойно пробежать и не исследовать.

    Рэдклифф по многим причинам не люблю. Но сам замок мне нравится.

    Башня Круга и Тень... Первая пробегается быстро + если магов оставить в живых, то можно поднять нал. Насчет Тени, прошлый раз была, немного уныл, в этот раз, после тех же Лабиринтов в Балде и особенно в ПСТ, воспринималась нормально, только нужно было бежать строго по порядку, не считая того, что там можно поднять характеристики, а также вариативность персонажей в тени, кто у кого какой кошмар, а также определить у кого самая сильная воле, хотя почему бездействовала та же Морриган, тут мне не понятно, хотя понтяно... гг пуп земли. Но самое неприятное в башне, что силком навязывается Винн, да ее и Ко можно убить, но так как маг кроме Морриган, только один будет, это решения, крайне... нецелесообразное.

    Лес Бресилиан и его руины. Дерево-поэт, а также сумасшедший отступник-шем, затащили всю локацию, очень атмосферно. Насчет руин, тут впечатления специфические, отчасти нравятся, отчасти отталкивают и раздражают.

    Денерим, в принципе неплох, как и однообразные проулки и замки, а также отличный бордель имеется, прям под каждую расу сделано, ото что косситок не было, а жаль. Насчет Эльфинажа, если бы был выбор, то никогда туда не пошел бы. Но сам по себе он не плох, тот же приют очень атмосферный.

    Орзаммар великолепный. Глубинные Тропи... атмосферные, как уже не раз писал, нескончаемый мрак и былое величие дварфов в этом всем. Хотя вот Наковальня, к этому моменту поднадоедает. Хотя вот в этом прохождении, очень уж внушительным оказался Кариадин в оригиале, хотя и сдох.

    Поход за Урной. Никогда туда не пошел бы, без нужды, если бы игра был не линейной. А так... в принципе все то, что там имеется, мне нравится. Сектанты, драконы, лут с Высшего Дракона, а также возможность сделать превосходные доспехи - это конечно многое окупает. Про Перчатку и говорить нечего, невероятно атмосферная штука, со своими ништяками.

    Вроде бы все.

    Насчет Пробуждения, пока что, все что в нем есть, мне нравится. Но опишу, возможно после того, как пройду аддон в соответственной теме.

     

    • Like 1
×
×
  • Создать...