-
Публикаций
177 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nati
-
В книге все это обьясняется наследием Лары Доррен. И все бы ничего, посмотрим, как Прожекты это вывезут (хотя не вывезут, уверена). Повторюсь, на мой взгляд, выбор Цириллы - крайне странный. И который, на мой взгляд, уберет одну из прикольнейших составляющих игры, а именно - сексуальную. Сексуальная разнузданность Ведьмака, один из краеугольных столпов игры. А вот это Цирилла точно не вывезет на своих плечах) Хочешь понять отношение к женщине в этом мире, просто зайди в любую деревню или крепость. Именно в них и живет основная масса населения королевств. То, что существует Ложа Чародеек - не меняет в жизни женщин НИЧЕГО.
-
Ты не очень поняла, о чем я говорю. Убийство Бонарта, единственное, что заставило меня поморщиться. Я понимаю, его убийство Цири было необходимо по сверхзадаче текста. В реалии, у нее не было ни единого шанса. Разница в весе в 5 килограмм - существенна, а вот 10 - смертельна, в тех случаях, когда речь идет о единоборствах, в том числе и фехтовании. Я говорила о том, что на Цири не получится навесить условную "мужскую" роль. А мир Сапковского - это достаточно мрачное средневековье, где женщина никогда не будет ровней мужчине. Где женщина боец - редчайшее исключение, которое лишь подчеркивает правило. Чародеек больше, чем достойных женщин фехтовальщиц. Роль женщины в этом мире - подчиненная роль. Где женщина бесправна и задача которой, тупо рожать. Как и полагается, в средневековье, которое Сапковский передал во всей красе. Я писала именно об этом. Цири, по тексту, это Старшая Кровь, которая обладает практически полубожественными способностями. И в этом - огромный минус данного персонажа. Геральт был крут, но он был смертным. Вильгефорц его разделал как орех. Он получал в зубы от Кагыра. Его чуть не казнили эльфы. Геральт крут, но уязвим. А еще он был мужчиной, который очень плохо разбирался в женщинах. И мне лично (мне лично) и хотелось бы увидеть нечто похожее и дальше. Я бы с удовольствием поиграла бы чародейкой. Это было бы канонично, интересно, и, возможно, открыло бы мир с другой стороны.
-
Решение сделать Цириллу протагонистом, мягко говоря, странное. Ведьмак, как ни крути, это мужская трилогия. Попойки, отличный черный юмор, мрачная история, бобр курва и посещение борделей в перерывах между огуливанием чародеек, суккубов, эльфиек, выпускниц Оксенфуртской академии и прочей нечисти. Как все это будет вывозить на своих плечах блондиночка - ума не приложу. Честно говоря, полагаю, никак. Смущает еще то, что история трилогии, вполне себе закончена. У меня, например, Цири стала Императрицей в одном из прохождений. Забиваем на все концовки и оставляем только ведьмачью? Ну ок, хотя это заведомо плохо. Разумеется, по трейлеру еще рано о чем то судить. Впрочем, взаимосвязь между приемом на работу в СиДи Прожект, очередной дуры с выгоранием, небинарностью и желанием донести ЛГБТК++++++++++++ повестку до миллионов игроков и Цириллой - сильной, независимой девушкой с непростой судьбой и бисексуальностью я вижу однозначно. Дай бог, что бы я ошибалась.
-
Каким должен был бы быть классический флирт в Dragon Age: The Veilguard
-
Игра, подобная МЕ 2, сегодня бы в принципе не вышла.
-
Подпишусь под каждым словом. Квир идиоты уничтожили прикольнейшую вселенную. Но теперь в ней каждый (ые, ое, ая) найдут себя.
-
Насколько я помню, некромантией занимались Джованни, один из самых презираемых кланов) Учитывая то, что вампир сам по сути - нежить, это чего-то но стоит) Безусловно, один из самых богатых и влиятельных итальянских кланов. И их услугами - пользуются. Однако, их нельзя назвать добряками и даже нейтральными. Другое дело, что даже среди сородичей, они стоят особняком. И это никак не противоречит тому, что я говорила до этого.
-
Да они всю серию дропнули к чертям. Магия в мире Тедаса, была штукой достаточной прикольной. С амулетами, мятежными магами изгоями, с усмиренными итд. Теперь вместо этого добрый некромант с прикольным скелетом. И роман.
-
Никто и не спорит с этим. Я лишь говорю об игре, а не рассуждаю о некромантах в целом. И меня никто не переубедит в обратном, некромантия, это в самом лучшем, крайнем случае - нейтральное занятие. Некромантия, это, если хочешь, крайняя девиация, когда мертвые привлекают тебя больше живых. Безусловно, в массовой культуре приколов на эту тему куча. Но на то они и приколы. Возможно, в рамках определенных, специфических сеттингов. Плэйнскейп именно из таких. Я сейчас могу ошибаться, но даже в Инвизиции некромант не таскался со скелетом по Скайхолду, это было всего лишь ответвление магии духа, не? Не было никаких некромантов ни в первой, ни во второй части игры. Да и вообще, с магией был полный порядок.
-
Есть разница - прикладываться к святым мощам, а надежде, например, на излечение. И поднимать нежить для того, что бы она тебе служила. Или убивать для того, что бы продлить свою жизнь. Или призывать духов в тела недавно умерших женщин, а потом, платить им за это занимаясь с трупом сексом (черный ритуал призыва Лилит в покойника). И Христос, это не высоколевельный некромант, это, с точки зрения фэнтези, высокоуровневый добрый жрец, который воскресил Лазаря из мертвых. Могут ли умершие святые быть частью ритуала? Безусловно. Но уверяю, те, кто подготавливают эти мощи - ребята очень и очень специфические. Как, например, патологоанатомы. У кого есть такие знакомые?
-
Санта Муэрте, это поклонение мертвым. Они абсолютно убеждены, что есть загробный мир и что души тех, кто там, глушат текилу под гитару (Тайна Коко - отличный) и что если забывать про умерших, то они - исчезают в пустоте. Это, насколько я помню, тесно увязывается с верой ацтеков, что со временем приобрело такую форму. Но последнее, что стоит делать в Мексике, это раскапывать могилы и заниматься некромантией)
-
Да можно рассмотреть хоть религию вуду. Нет никаких отличий. Возвращение мертвых в виде нежити, рытье в могилах, гниение плоти и прочие увлекательные вещи - удел крайне специфических ребят с крайне специфических характером. Мне было бы понятно, попадись некий некромант по сюжету, преследующий свои некромантские интересы. Ну можно вспомнить например, Патфайндер, где была Джейтал - инквизитор Ургатоа. Дама крайне интересная и специфическая, но своим существованием не особо удовлетворенная. Варианты - есть. Но худший из них, это то, что показали в Вэйлгарде. И, самое главное, все это по капле точит игру, в купе с хреновыми диалогами, повесткой и мультяшной стилистикой, это разрушает мир, который мы, как мне думается, любим.
-
Есть еще понятие здравого смысла. Фэнтези мир - лишь отражение обычного мира. Да даже в рамках действительно темных сеттингов, как например, "Мир тьмы" (один из моих любимых) баловство с некромантией, удел отщепенцев и изгоев. Единственное, они не всегда представляют из себя абстрактное, абсолютное зло, они могут быть, например, в рамках отыгрыша быть истинно-нейтральными, во всех остальных случаях, это крайне неприятные чуваки, с которыми очень нежелательно связываться.
-
Чуваки всего лишь трупы из могил поднимают и демонов в этих несчастных покойных засовывают. А так - милейшие люди. Некромантия - ВСЕГДА зло. Это всегда нарушение этических норм или духовных. Сама попытка сделать няшного некроманта - достойна только ММО гриндилки.
-
Та, кто отвечала за направление игры в создании персонажей, некая тупая квир овца Корин Буш. https://blog.bioware.com/2022/05/27/developer-story-corinne-busche/ Цитата: «Как квир-трансгендерная женщина, — говорит она, — у меня есть взгляд на игры, который есть не у всех.... Я очень часто волнуюсь, когда задумываюсь о том, что бы значило для меня в молодости увидеть кого-то похожую на меня же в игре, да еще и в качестве героя. Я надеюсь, что мы сможем стать убежищем для квир-игроков, чтобы они знали - они не одиноки, они великолепны и достойны этого, что их не только ждут, но и чествуют».
-
Да и слава богу. Идиоты должны страдать, причем, максимально болезненно. Ремесленники себе работу найдут в любом случае. А вот креативных идиотов с кольцом в носу, которые изгадили все, до чего дотянулись - в топку. Пускай разваливаются, пускай идут по миру. Терпеть это невозможно. Нанимают небинарных дегенератов, подпускают их к управлению компанией. Те, подтаскивают других, с местоимением "они". Инклюзивность протаскивается туда, где ей не место. И трагедия даже не в этом. Трагедия в том, что эти люди - ничего не понимают в РПГ и приходят туда не для того, что бы создать волнующее душу произведение. Они приходят туда для того, что бы вывалить свой мусор в голове в этот мир. Я иногда действительно думаю, что это - делается абсолютно целенаправленно. Было 3% подростков - которые идентифицировали себя как гомосексуалисты, теперь 11%. Прекрасный результат. Я просто вижу, как одна группа небинарных "управленцев" смотрит презентацию этого бездарного куска дерьма от других бесталанных дегенератов с розовыми волосами. "Смотрите, тут у нас шрамы на месте удаленной груди, это затрагивает, по нашим оценкам, почти 1,5% игроков по статистике Стим" Аплодисменты. "Уже предвижу ваш вопрос, добавим ли мы пирсинг в гениталии? Нет, разумеется. Нам же не нужен рейтинг R. Но у нас будет персонаж с ограниченными возможностями. Что, должно, по нашей оценке, добавить инклюзивности в проект. Плюс, эта сильная колдунья будет грузинкой. Познакомьтесь, с Нано Бочанидзе, именно она подкинула эту замечательную идею с хачапури. И плюс это привлечет внимание к проблемам лгбт сообщества в Джорджии" Бурные апплодисменты. Танцы на столе с радужным носком на члене.
-
Лучшая) Сложнейший персонаж.
-
Правильно. Потому что мало входных данных, для того, что бы получить более адекватный вариант. Это 2 секунды на коленке. Но это уже НИЧЕМ не уступает тому, что мы видим в игре. Позитивный некромант с позитивным, млять, скелетом) Просто Фортнайт на минималках) То, что выдал чатжпт прямо сейчас, уже талантливее всего того говна, что именуется фанфиками. Персонаж нужно продумать, насытить историей, дать личную драму, продумать характер, цели. И ... Оба ... Оказывается нужен талант ... И это - только начало, уж поверь.
-
Отличный пост, но, боюсь, это писала не нейросеть. Поскольку даже нейросеть пишет куда лучше. Это - просто вариант, сделанный за 2 секунды. Без редактуры. Видно, что это перевод с английского не самого лучшего качества. Однако, даже этот вариант - НАМНОГО лучше любого нажатия на сердечко в этом небинарном треше.
-
Я вообще не понимаю, что обсуждать. https://core-rpg.net/articles/analytics/history/the_ultimate_choice_in_rpgs Вот, собственно, прекрасный разбор что из себя представляет РПГ. Как они развивались. Что из себя представляют степени свободы в игре. И к чему, в итоге, пришли разработчики. Но, это же не статья из Вики). З.Ы. Веры в сценаристов у меня нет. А вот веры в дообученные языковые модели - в разы больше. Уже сейчас, ЧатЖПТ 4о - может предложить вполне увлекательную историю. Правильно реагировать на игрока. Придерживаться заданных условий игроком. Как не парадоксально, но я все меньше верю в людей и все больше, в нейросети. Игры - раз за разом сваливаются в стерильность. Опасаются провоцировать игрока и ставить перед ним серьезные дилеммы. В результате, взращивается убогий игрок, нет, даже не так, поколение инфантильных бабочек, которые спрашивают, в том числе и тут "А если я поступлю так-то, то роман с няшей закончится? Пожалуйста, ответьте".
-
Я тебе это говорю. А этого - для меня, вполне достаточно. На твои требования - мне плевать, уж извини.
-
Я уже написала тебе, хорошую РПГ от плохой определяют степень свободы действий игрока. В игре, из-за которой ты спишь по 3 часа с этим все очень плохо. Обьяснять тебе одно и тоже - мне надоело. Есть хорошие РПГ и плохие. Есть хорошие игроки и посредственные. Посредственности и плохих РПГ - намного больше. Потому что нужно уметь погружаться в сказку в историю, а еще - иметь талант доносить ее до других. В конце концов нравится - играй какие проблемы. Эта игра мной отправлена в мусорную корзину. Я не вспомню о ней уже через месяц. В отличие от ДАО или БГ3.
-
А никто и не говорит, что ДАВ - не РПГ. РПГ - разумеется. У нее есть все атрибуты РПГ. Но это - плохая РПГ. Плохая с точки зрения степеней свободы и реакции мира на твой отыгрыш. Она плохая с точки зрения сеттинга, плохая с точки проработки персонажей. Да, признаю, возможно это неплохой экшен. Это я тебе говорю, как мастер настольных игр и ДМ НВН шарда в прошлом. Киберпанк, к слову, тоже плохая РПГ с очень ограниченной свободой выбора. Ее спасает великолепный сюжет, шикарная проработка персонажей и сцен. Свобода выбора и отличает хорошую РПГ от плохой. А умение отыгрывать, адекватно отыграть и паладина и наемного убийцу или хаотично-нейтрального барда - вообще редкое качество. В компьютерной игре - это за тебя делает сценарист, который пишет этот отыгрыш за тебя. В ДАВ - сценаристы откровенно плохие.
-
Как и я. Но после Андромеды, я зареклась их покупать. Последний ДА - на мой взгляд, не заслуживает покупки. Если вместо сценария распылять ресурсы на всякую сжв херню, то ресурсов на все не хватит - без сомнений. Что за чушь. Ты вообще не понимаешь, что такое РПГ. Это отыгрыш роли в рамках заданного сеттинга. Это возможность не быть собой, а кем-то другим. Тем, кем ты никогда в жизни не станешь.