-
Публикаций
10 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
93
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Сильвен
-
Не надо забывать, что в Тевинтере всегда хранят секреты древней магии, в том числе крови. Да, официально все притворяются, что ни-ни, но в критической ситуации вполне вероятно выкатить какие-то древние, мощные заклинания, которые могут задать жару кунари. Жаль, я пока последние комиксы не читала, но не верится, что в такой древней империи, которая пережила войну с Андрасте, и которая долго оборонялась от кунари, которая построила цивилизацию на падших элвенах, не найдется хороших защитных механизмов и заклинаний.
-
Как думаете, сейчас нормально доставят комиксы от Дарк Хорс, если заказать с Амазона? Первые два мне доставили за пару дней в Пальму де Майорка, а вот как сейчас с доставкой а Россию дела обстоят, не знаю. Хочу два последних почитать в печатном варианте.
-
Щас как вспомню твои разговоры про бомжа Соласа до выхода ДАИ.
-
Оно с руками! Ребята, это тварь из лаборатории Гиланнайн! Господи, как жить, как ждать, ребята, я умру ;_;
-
Кричу Ору Пищу Не могу уснуть
-
Кстати, может, кто посоветует какие-нибудь магические умения скрытной лучнице? Я уже неплохо прокачалась, могу теперь все тратить на магию, и я часто сливаюсь на массовых боях. Обычно юзаю масличко и флэшпоудер, но, может, у магов есть какие-то скиллы, которые массово станят врагов или накладывают щит на гг?
-
Так в Юнити можно собрать билд, используя снаряжение, и вставлять улучшения, которые намного полезнее "+ урон охотника" х) Что было отсылкой к Эцио х) Большая удача, что я вообще его выполнила, решив хоть немного отвлечься от проклятых сундуков и лагерей. Вот еще пример, который меня дико выбесил в Одисси. Решила как раз дать игре второй шанс, иду на корабле куда-то, нахожу интересное место, Кузницу Гефеста. Ух ты, вулкан, клево. Мне было интересно, тем более, что в реале я поднималась на Везувий, и в игре внутри была какая-то интригующая жесть с телами. Я пошла дальше, и что же? Меня вынесли. Первый, второй, третий раз. Пошла с другого входа, и оттуда вынесли еще раз шесть. Потому что уровень, блин, недостаточно высок! Ты наконец нашла что-то интересное, хочешь исследовать, но ты еще слишком маленькая, иди, покачайся еще сто часов, зачисти еще тысячу лагерей и потом постарайся не забыть, что месяц назад ты находила в какой-то части огроменной карты Кузницу Гефеста. Игра постоянно искусственно ограничивает, и это прям бесит.
-
Но.... он же хвалит Юнити за новую боевку. И он-то как раз-таки проводит часы в играх, чтобы досконально изучить механики и найти интересные и скрытые фичи. Вот уж про кого я точно не могу сказать, что он ленится изучать что-то новое. Типа ты сравниваешь кусочки прошлого Эцио, которые раскрывают его любовную линию, и взаимодействие с разными членами поместья, которое раскрывает и Коннора с новой стороны, и жизнь и быт колониальной Америки? При этом, что одно, что другое вносит разнообразие в игровой процесс и основной сюжет. Я что-то не помню, чтобы Эцио в своих воспоминаниях кого-то вел под венец, разнимал драку, охотился на пуму. А, еще вспомнила, что там были мини игры.
-
Боевка в каждой игре была разная. Там было много моментов, которым игра не учила и за ручку не водила, надо было самим искать интересные способы и техники. Да, есть различия в боевке между АС1, АС2 и АСВ. И потом, я тебе провела множество геймплэйных фич, в которых приведенная тобою в пример АС3 была революционной, а ты все сводишь к боевке. И то, боевка Одисси - вторичность от Ориджинса. И перелопачивали они с ног на голову в той же Юнити, но потом все снесли нафиг какими-то упрощенными набиваниями в Синдикате. Вот, я выложу под катом серии видео про разбор боевки и стелса во всей серии, там с кучей аргументов, примеров, с плюсами и минусами.
-
Нееет, я говорила именно о новизне в целом. Поэтому я и говорю: Одисси - вторичность от вторичности, которая разбавлена океаном гринда.
-
Хех, я читала их в электронном варианте на старой читалке, когда об официальных переводах и речи не было. Покинутого тоже читала в самом первом любительском переводе, а потом распространяла его среди всех, кого могла, потому что она невероятно шикарная и очень хорошо дополняет игру. Да я ревела над ней 7 лет назад... Еще занималась командным переводом БФ =D Обожаю просто Боудена, он был для меня богом, когда я строчила фанфики по АС. Так что сейчас потихоньку собираю в бумаге.
-
Давай опустим главную любовную линию Поющих в терновнике и все же вспомним, что это семейная сага, в которой даже нашлось место войне. Сколько Колин Маккалоу мужских персонажей там создала! Отец Мэгги, все ее братья, ее первый муж, ее сын от Ральфа и абсолютно шикарный Ливень в конце. Оооочень разные мужчины. Хотя книга в целом о том, как этих мужчин шатает, какие пути они себе выбирают, и насколько они могут быть далеки от женщин. Пожалуй, в этом я вижу главную трагедию книги - непреступная пропасть между мужчинами и женщинами. Ярче всего она, конечно, выражена в романе Мэгги и Ральфа, но драма в том, что у них не сложилось не из-за сана Ральфа, а из-за его гордости и амбиций.
-
Кстати, похвастаюсь , пользуясь случаем...
-
Но подобная способность и класс в целом был еще у Иви в Синдикате. К вопросу о новизне Одисси. Ты читал Forsaken нашего любимого Боудена? Там много чего про Хэйтема, что осталось за кадром, и про Коннора в конце, как он все переосмысливает. Есть еще такой же монолог Хэйтема в конце его дневника - обращение к Коннору. Который тоже озвучен. И ни один из них не в вставили ремастер, блин.
-
Но я все равно весь Ориджинс проходила скрытно. Да и в целом это не та разница, которую я хочу видеть, чтобы по-разному ощущать две игры. И таки у Авелин есть разница: фишка с переодеванием, возможность очаровать врага, кнут, специализация на отравлении, и еще эти комбо-добивания цепочкой. Еще там были каноэ, геймплэй в Луизиане и загадки храмов Ису. Как ни крути, отличий намного больше, чем щит меджая и скрытный класс. И ведь, на минуточку, это изначально якобы проходная игра для Виты, а отличий столько, сколько нет в последнем крупном проекте серии. Не тупую. В этом и была фишка всех Кенуэев: разочарование в своих действиях. Только если Хэйтем под конец сдается, и его можно понять, то Коннор (в вырезанном, сука, монологе) переосмысливает все свои действия, и решает по-настоящему возродить братство. Я понимаю, что это плохо раскрыли, и все осталось за кадром, но Коннор в одиночку восстанавливает Братство в Америке после того звездеца, который устроил Шей. Я на самом деле очень хотела бы их встречу. Хоть фанфик пиши.
-
На сайте написано, что да, но сам Николас сказал, что нужен новый перевод, потому что финальная версия существенно переписана. Мне кажется, тут нужны профессиональные переводчики, все же книга+шиппинг в Россию стоят около 60 долларов, тут уже нужно что-то солидное с профессиональной редактурой.
-
Ненене, мы говорим конкретно про Одисси, потому что даже Ориджинс после Синдиката выглядит свежо, но вот Одисси - вторичность от вторичности. Так-то для примера: АС4 развивает темы кораблей, Сингапур с фанатизмом создает морские миссии, в Либерейшн есть уникальный геймплэй за Авелин, Роуг... давайте просто забудем про ее существование, хотя говорят, там тоже механики АС4 улучшили. Но в целом в каждой игре цикла есть что-то уникальное и новое, да и сеттинг там задает не только атмосферу, но и сам геймплэй. Одисси проигрывает не только Ориджинс, но и вторым играм колониального цикла в сравнении с первыми играми цикла. В АСО хотя бы сеттинг влиял: были миражи, и даже кобры в гробницах чувствовались свежо и уместно. Мне очень нравилось исследовать абсолютно темные пирамида, где в темноте были змеи. Чтобы убить их, иногда приходилось бросать факел на пол, чтобы прицелиться. А в Одисси? Ну просто змеи, ну просто есть, и пещеры больше совсем не темные. Нет у меня уже того трепета.
-
Я все-таки говорила про геймплэй, а не сюжет и персонажей, но да, Хэйтем шикарен.
-
Я где-то про Кинга говорила конкретно? Наоборот ранее тут его хвалила как знатока людской психологии, правда, без конкретики. Соглашусь, тоже писала, что Кинг многое из жизни берет. Сюда же я бы отнесла Булгакова с его женой и образом Маргариты. Я просто очень избирательна в этом плане, мне важно, чтобы писатель-мужчина не делил персонажей на "девочек-девочек" и "мальчиков-мальчиков".
-
Ну ты сам напросился =D АС3 - моя первая и самая любимая игра серии, которую я проходила несчетное количество раз, так что подержите мое пиво. В игре в прошлом у нас два играбельных персонажа. После Откровений не новинка, но явно доработанный момент, потому что геймплэй за Хэйтема значительный по размеру и сюжету, он раскрывает конфликт Ассасинов и тамплиеров с новой стороны. Да, мы впервые в серии играем за тамплиера, причем, понятно это становится только в конце эпизода. И этот двойной геймплэй не обусловлен тупой подачкой выбора пола и даже различается на уровне оружия и механик, доступных персонажам. Идем дальше по сюжету, появляется Радунхагейду. Механика игры в прятки. Мы впервые в серии полноценно выходим за рамки городов, и для этого Юбики перерабатывают паркур, чтобы Коннор реалистично бегал по деревьям и карабкался по скалам. В сюжете появляется охота, причем, есть ловушки, приманка, стрельба из лука. И все это вплетено в философию Коннора, так что охотиться не только нужно по сюжету, но и атмосферно, интересно. Да, в игре нет больших городов, но зато детально проработан фронтир, где еще и впервые за серию есть смена сезона. То есть, игра летом и зимой будет чувствоваться по-разному. Идем дальше по сюжету (Это важно, что весь новый и разнообразный геймплэй вплетен в сюжет). Появляется поместье с его обустройством и совершенно потрясающими побочками, которые раскрывают Коннора с другой стороны. Причем, емнип, первую миссию на спасение двух мужиков не пропустишь, так игра тебе дает понять, что в поместье есть что-то интересное. Причем, тут тоже разнообразие: помочь рожающей жене, добыть цветок с горы, избить жестокого мужа, испытать парашют да Винчи. Впервые появляется корабль, который участвует в сюжетных сражениях. Впервые у рекрутов появляются характеры и миссии, которые, к сожалению, подрезали. Есть абсолютно стелсовый эпизод в тюрьме без оружия. Впервые ввели полноценные боевые миссии в современности, где Дезмонду пришлось как и классику применять, так и сражаться под пулями и использовать Яблоко, как Эцио. Причем, в каждой миссии напряжение и сложность нарастают. Боевку несколько упростили, но добавили зрелещности. Есть полноценные пистолеты и ружья, лук, шенбяо и фирменный томагавк Коннора. Максимум магической фигни в игре - это кольцо Эдема, которое защищает от пуль, и которое тоже в конце побочки, и просто так из левого сундука его не заберешь. Так вот, даже не особо вникая в сюжет, который порезали, мы все равнр получаем очень разнообразную и новаторскую игру в серии, в которую мне никогда не скучно играть. Еще там нет тупого школьного юмора. И что после этого делает Одисси принципиально нового и разнообразного, чтобы геймплэй был интересным? Одно слово: Юнити.
-
Вот еще, кстати, клевый разбор. Блин, я не знала про концепцию марионетки и только сейчас поняла, что пропустила много фана в первых частях.
-
Кстати, начинаю пересматривать свое отношение к Юнити. Сюжет мне тогда не понравился, а сейчас думаю: может, прочту книгу, выпью винца и пойму лучше? А какой там был паркур, боже мой. И Париж, настоящий город, как надо, древний, с загадками, с тесными улочками (я просто фанатка Европы, да). И боевка, может, на геймпаде лучше пойдет, чем на клавомыши.