Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ветринус Тейлшир

Посетители
  • Публикаций

    132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ветринус Тейлшир

  1. Ветринус Тейлшир

    Логейн Мак-Тир / Loghain Mac-Tir

    Объяснение от противного. А почему он не личность? Вариант с пластилином не прокатывает, я уже приводил пример других таких персонажей, и говорил, что люди по природе своей гибкие. Почему именно от противного - потому что это само собой разумеется, что каждый созданный сценаристами персонаж - личность. И обратное утверждение должно иметь под собой серьезные основания.
  2. Ветринус Тейлшир

    Логейн Мак-Тир / Loghain Mac-Tir

    Ты воспринимаешь ложку, как ложку, и не воспринимаешь персонажа №10, как личность. Если человеку, который в жизни никогда не видел ложку - дикарь он, ест руками, или китаец, палочками - показать ложку - он не воспримет ложку, как ложку. Восприятие. Странное у тебя кстати сравнение. Ложку ты сравниваешь с ложкой, значит, и Логейн должен сравниваться с Логейном. И вводится понятие личности, с которым сравнивается Логейн. Значит, аналогичное должно быть и для ложки. Либо ложка, которая воспринимается как личность, либо еще что-то ..) Ну уж как могу. Кто еще не понял, поднимите руки. Вкратце, когда я сказал, что "было у человека и светлое, и темное", это означало - "человек за свою жизнь совершал и хорошие, годные дела, и ужасные, устрашающие, неприемлимые другими поступки". И это не просто мое мнение (т.е. вообще не мое), есть куча людей, которые спорят по этому вопросу. То, что ты выйдешь вперед и скажешь: "А на самом деле он был хороший" - решит ровно ничего, люди будут продолжать спорить.
  3. Ветринус Тейлшир

    Логейн Мак-Тир / Loghain Mac-Tir

    Ага, Бишоп. Так получилось, что я в Котор не играл. Ну т.е. играл, но недоиграл. Даже до середины. Да что там, даже до трети ..) Поэтому ничего по Ревану сказать не могу.
  4. Ветринус Тейлшир

    Логейн Мак-Тир / Loghain Mac-Tir

    А пост и не ставил себе целью опровергнуть или доказать твои слова. Ты высказал мнение, я высказал мнение, все довольны. Кроме Ксандера. Ахах, вот это бред. Особенно цепляет выделенное - вот это мощь, вот это сила. Разработчики делают сюжет, а игроки на него плюют и проходят по-своему. Вопреки законам физики:-D Разработчики делают сюжет, и они предоставляют выбор. Они не говорят грубо - персонаж №10 предатель и злодей, во всяком случае, не возводят это в аксиому. Они показывают персонажа и предоставляют игроку решать самому. Как бы игрок не решил - это все равно входит в сюжет, который задумали создатели. Так что максимум, на кого игроки наплевали - на тебя разве что ..)
  5. Ветринус Тейлшир

    Логейн Мак-Тир / Loghain Mac-Tir

    Ну, вообще-то слово есть. В частности, припомните выступление персонажа №10 перед баннами, сразу после битвы при Остагаре. Я сейчас не помню текст дословно, но общий смысл - наверняка вспомните - заключался в том, что персонаж №10 просил баннов провести дополнительные рекрутские наборы в своих владениях и достать людей для формирования армии взамен утерянной при Остагаре. Было, или мне на слово без скрина веры нет?
  6. Ветринус Тейлшир

    Логейн Мак-Тир / Loghain Mac-Tir

    Гг. Мне дать скрин, где написано, что все плохое, совершенное Персонажем №10 народом забыто и померкло перед лицом его подвигов?
  7. Ветринус Тейлшир

    Логейн Мак-Тир / Loghain Mac-Tir

    "Изучать" что-то и слепо копировать - это вещи разные. Ясен пень, нельзя просто так вдруг набросать целый Ферелден с кием, и чтоб у него была своя политическая система, история, религия, сословная составляющая и все такое. То есть конечно можно, но получится что-то нехорошее. В Орлее тоже прослеживается Франция, однако вот незадачка-то - Орлей это империя, а Франция вроде как королевство было. Внезапно, правда? Так что не надо искать тут аналогий, проще воспринимать игру так, как она преподнесена.
  8. Ветринус Тейлшир

    Предыстории

    Понравились за человека, городского эльфа, мага. За городского эльфа наверное больше всего (девушка). Не понравились: - за долийцев. Пресновато, практически просто ползаем по подземелиям без всяких хитростей. - дворф без касты. Средней степени паршивости побасенка из серии "не мы такие, жизнь такая" Середнячком - за благородного дворфа.
  9. Ветринус Тейлшир

    Лучшие сопартийцы

    Топ категория (порядок в категории случайный) Морриган - очаровательный персонаж. Алистер - непередаваемые интонации. (Spooky is... bad...), (Somebody has been drinking...) вообще шедевры. Огрен - отличный юмор, в целом оставляет приятное впечатление. Середнячки Лелианна - не попала в топ категорию из-за своего сдвига на религиозности Шейл - симпатично, но если хочешь делать вид, что это не ты в моей партии, а я в твоей - у тебя от Эдвина Одессейрона должен быть ну хотя бы акцент. Собака - симпатично, но радует лишь во взаимодействии с другими партийцами (диалоги с Алистером etc.). Сама по себе - не очень. Сопартиец №10 - серьезный, рассудительный, не суетится. Отвели бы ему больше времени в партии - попал бы в топ. Не понравились Винн - не люблю эту бабку. В первое прохождение прирезал. Просто возникло желание забить ей в горло ее "мудрые" советы. Зевран - нет, не потому что он би. Я его прирезал при первой встрече еще в первое прохождение, когда про это не знал. Просто возникло желание стереть с его морды эту его самодовольную ухмылочку. Стен - в первое прохождение даже вытаскивать не стал, в последующие угнетал своими потугами на юмор. Просто возникло желание.. Да даже не заметил его.
  10. Ветринус Тейлшир

    Нелегкий выбор

    Ох. За всю игру только один раз попал в ситуацию, когда не знал, как поступить - в Орзаммаре:
  11. Ветринус Тейлшир

    Редактор

    У меня была такая же ошибка на Windows XP. Активный поиск дал результаты. Проблема может быть по некоторым причинам, но мне помогло следующее. Проблема возникла из-за конфликта SQL и операционной системы. Тот, что прилагается с редактором корректно работает с англоязычной виндой, а с русифицированной он отказывается устанавливаться. Я сделал следующее. Скачал с официального сайта Microsoft русскую версию (по-моему, вот эта http://www.microsoft.com/rus/express/sql/previous/default.aspx), поставил, и затем как написано в вики вручную установил базу через командную строку: "C:\Program Files\Microsoft SQL Server\90\Tools\Binn\"sqlcmd -S .\BWDATOOLSET -E -Q "RESTORE DATABASE bw_dragonage_content FROM DISK = 'C:\Program Files\Dragon Age\tools\dbbak\bw_dragonage_content.bak' WITH MOVE 'bw_dragonage_content' TO 'C:\Program Files\Dragon Age\tools\toolssql\Data\bw_dragonage_content.mdf', MOVE 'bw_dragonage_content_Log' TO 'C:\Program Files\Dragon Age\tools\toolssql\Data\bw_dragonage_content.ldf'" Ну путь само собой подставить свой. Удачи!
  12. Ветринус Тейлшир

    Логейн Мак-Тир / Loghain Mac-Tir

    Понимаю этого персонажа. Не одобряю, но понимаю.
  13. Ветринус Тейлшир

    Редактор

    Ахах. Ну конечно с трудом верится, вы же привыкли на все готовое. Тот же Infinity Engine самих Биоваров выходил без всяких редакторов, а к настоящему моменту не просто все форматы разобраны и к ним есть утилиты, сам код движка полностью переписан в открытой форме. Все, что написано человеком, может быть написано обратно - есть специалисты.
  14. Ветринус Тейлшир

    Редактор

    Это же Россия. Здесь и не с такими играми работали. Бывает, вообще без всяких редакторов игра выходит. И ничего, hex-редактор в руки и вперед, а там уж появятся и конвенторы моделей, и все остальное. Все зависит от того, насколько грамотные специалисты есть среди игроков.
  15. Ветринус Тейлшир

    Редактор

    Вот как раз то, что беседка чего-то там выпускает - это не серьезный. Разные компании, разные маркетинговые отделы, разная политика. Немаловажную роль играет принцип построения игры - в Dragon Age похоже полностью отказались от идеи динамичного построения локаций, каждая из которых является готовой моделью. Пока нет возможности создания новых локаций, пользовательские дополнения будут висеть на уровне модов, дашь конвентор - и уже можно будет создавать полноценный аддон. Да, кстати. Каждый день, не будет. Но если отбросить иронические потуги, нарисовывается интересный факт - игре нет еще и месяца, а уже два значительных дополнения выпущено и анонсировано третье. Поэтому фраза "и без этого есть чем заняться" звучит глупо. В компаниях уровня Bioware имеются несколько отделов, каждый из которых работает над чем-то своим. Разработчики уже упоминали, что Dragon Age 2 уже давно в разработке, и был в разработке еще до выпуска первой части. Один отдел работает над первой частью, другой над второй, третий работает над DLC - это их заработок, вообще-то.
  16. Ветринус Тейлшир

    Редактор

    А подумать, не? Ответ-то лежит на поверхности. Dragon Age построена на принципах скачиваемого контента. По заявлениям самих разработчиков, они будут регулярно выпускаться ближайшие полтора-два года. А контент, если случайно не заметили, платный. Отсюда выдача конвентора игрокам - создание конкуренции самим себе. Чтобы контент покупали, нужно гарантировать, что он лучше того, что могут наляпать игроки. Обеспечить это можно, как вариант, ограничив игроков кое в чем.
  17. Ветринус Тейлшир

    Любовь в DA

    А ты что, хочешь чтоб 100% и потом 110%, 120% и так далее? Диалоги могут возникать и со 100% развитием отношений.
  18. Ветринус Тейлшир

    Любовь в DA

    Да они там все, в принципе, особо не ломаются... С Винн нельзя. Все еще может быть впереди. С шатром беседы не заканчиваются, или заканчиваются на определенное время - до повышения уровня отношений или до следующего квеста. Меня вот озадачила Морриган, затеяв разговор в лагере после окончания игры.
  19. Ветринус Тейлшир

    Впечатления от игры

    Как я и думал, игра оказалась не такой конфеткой, как я думал =). Начал играть в забугорную версию с русским текстом, за мага. Главное, что не понравилось - управление, в частности камера. Очень неудобно. Когда камера вблизи, играть вообще не возможно, дурацкая расстановка кнопок (правая - и передвижение, и поворот камеры) мешает. Когда вид сверху, становится чуть легче, но все равно неудобно - так например слишком маленькое ограничение для обзора поля боя (по колесику мыши), вражеский лучник в тебя стреляет а ты даже не можешь увидеть откуда, остается либо приближенно предполагать по миникарте где он засел, либо приближать камеру и бешено вертясь искать, откуда же стреляют. Низачет вообщем, оставили бы как в НВН, я был бы доволен. Оптимизация. Когда только запустил, все жутко тормозило, особенно вступительный ролик. Залез в настройки, снял опцию буферизации - все полетело, и картинка к тому же стала вроде как лучше =). Тормозов нет на максимальном качестве и текстурах. Хорошая работа. Озвучка. В русскую локализацию еще не играл, мб приобрету как увижу в магазинах. Но сравнивая голоса главного персонажа из конструктора персов (русского) со своим игровым персонажем должен сказать, что русская озвучка все-таки УГ. Да, кстати, по поводу озвучки главного перса. Как-то не к месту она смотрится в виде откликов на приказы. Если бы персонажа оставили вообще без голоса, разницы бы принципиальной не было. А так, в целом - на отлично, озвучивающие актеры нигде не переигрывают, голоса приятные и адекватно подобраные персонажам, короче блеск. Диалоги и проработка персонажей замечательные, надо разрабам НВН2 показать, КАК это делается. Никаких застывших кукол, персонажи действительно живые, эмоциональные, да и приятной наружности кстати, в отличие от того же НВН2. Не понравилась кстати система магии. Отвратительно, слишком бедно, куча уг заклинаний, блеклая анимация спеллов. Халтура, однако. Не чувствуешь, что играешь магом. Отдельно по поводу "атмосферы Baldur's Gate", про которую так много говорили. Вообще не прочувствовал =). В целом, хорошо. Не без изъянов, но атмосферность игры, сюжет и персонажи искупают все.
  20. Смешно читать? А подумать не, не вариант? Объясняю. Оригинальная версия будет стоить много дороже русской. Как минимум из-за доставки. Опыт заказа игр из-за границы имеется, стоимость возврастает чуть ли не вдвое. И если я, допустим, готов отдать 1000-1500 за лицензионную копию, чтобы придти сразу же домой и поиграть, то 2500-3000 для меня уже составят проблемы, кроме того, игра в сибирь будет идти очень долго. Кроме того, эти 2500-3000 будут отданы неизвестно за что, вдруг игра не понравится? Если бы купил в России, было бы не так жалко, сумма меньшая. Вот и получается -> torrents>лицуха.
  21. Издатель толкает народ на путь преступлений, просто-таки вынуждая качать оригинальную версию игры вместо покупки локализации. Ну что ж, зато не придется деньги тратить 8)
  22. Ветринус Тейлшир

    Dragon Age: Начало — Первые оценки

    Не редактор. Я даже польского не знаю. Граммар-наци? Ну просто обычно такие советы делаются когда пост совершенно не читабелен, а не когда там одна случайная ошибка.
  23. Ветринус Тейлшир

    Dragon Age: Начало — Первые оценки

    Это каким макаром толпы фанов с bioware.ru оценивали? Может, у них уже есть на руках печатная версия журнала, и они ее уже перевели с польского и прочитали? Может, они ознакомились с самой статьей, посмотрели, есть ли там аргументация, какие доводы поляки приводят? Гадание на кофейной гуще. Скорее всего, группа "фанатов-патреотов" увидели, что какие-то чуждые поляки поставили где-то 9/10 их любимому ТВОРЕНИЮ и оплевывая в ярости монитор начали возмущаться? Ребят, я понимаю, игру здесь очень ждут, ее хорошо разрекламировали и т.д. Но сохраняйте чувство здорового скептицизма. Игра еще не вышла, чего гадать, хорошая плохая? И зачем строить догадки по мнению журнала, который вы даже не читали?
  24. Ветринус Тейлшир

    Dragon Age: Начало — Первые оценки

    Я "бесшовный" мир видел еще в первом Dungeon Siege почти восемь лет назад. Поэтому я искренне удивляюсь, когда "бесшовность" игры выставляется в каком-то революционном свете. Например, я очень недоумевал, когда про нее прямо-таки кричали перед выходом The Sims 3.
  25. Ветринус Тейлшир

    Dragon Age: Начало — Первые оценки

    Мне интересно, те кто тут поляков на дыбу прочит, владеют польским и ознакомились с самой статьей, не? О чем тогда речь? Оценки по-моему выглядят вполне адекватными. Графика - на мой взгляд, даже меньше, чем 7/10. "По вкладу в жанр" это как, "на безрыбье и ..."? DA пока что ничего никуда не вложила и никакой классикой не стала, собственно, и не из чего ее оценивать как-то "иначе" только потому, что это тешит самолюбие фанатов. У других игр тоже фанаты есть. Выйдет - там ясно будет.
×
×
  • Создать...