Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Женатик

Посетители
  • Публикаций

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Женатик

  1. Женатик

    Впечатления

    Полностью поддерживаю Особенно локации, нет они конечно красивые, но блин, насколько же они бесполезные и реально ненужные. где то видел видео о том, что равнины, де Лион и изумрудные могилы были изначально 1 территорией, но потом их решили увеличить и поделить, что бы . Так вот зря они сделали это, совсем зря. Вообще я бы 3 западные локации(оазис, предел и пустыня) слил бы в одну и тоже самое сделал бы с восточными (равнины, де Лион и изумрудные могилы), подправил бы основные квесты - уже лучше бы было как мне кажется. А вот сюжет вообще не исправить, только полностью переделывать.
  2. Женатик

    Впечатления

    А вообще впечатление от игры конечно не очень. Не тянет игра на ААА проект если честно, по моему... Графика - 4 с минусом Звук и музыка - 5 с минусом. Геймплей - 3 с минусом: "спасибо" большое разработчикам за управление и тактическую камеру, да и за саму тактику тоже. Развитие персожа - 3: "спасибо" за то что убрали возможность раскидывать характеристики по своему. Сюжет и побочные квесты - 2 (честно это ужас, и говорить что сюжет не плох, нууу не знаю). Соратники - 4 с минусом (хорошо сделанных больше чем плохих). Ну вот ни как в игре ААА класса таких оценок быть не может З.Ы. У игры есть офигенный плюс - играя в нее я понял, что хочу еще раз поиграть в DAO, чем в результате и занялся, забросив на время DAI.
  3. Женатик

    Впечатления

    Извиняюсь что влезаю в беседу, вот более полная цитата Марка: "Mark Darrah: Weirdly we actually had a project code-named Blackfoot which was the first game we had that was looking at Frostbite. It was a Dragon Age game, multiplayer only, that was in development before Dragon Age II came out. That became the core of what became Dragon Age Inquisition, the techlines, more than any of the development, so we've actually been looking at this a long time." То есть именно из Blackfoot вылез DAI и существовал уже во времена разработки и выхода DA2 весной 2011, т.к. неофициально проект был объявлен в мае 2011 года - "Dragon Age: Inquisition was first informally announced on Twitter,[10] on May 19, 2011, by BioWare's Creative Lead Alistair McNally"
×
×
  • Создать...