Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Moraine

Посетители
  • Публикаций

    458
  • Зарегистрирован

Весь контент Moraine

  1. Вот если б он еще сказал что-нибудь в этом духе. Типа "долго хотел признаться, не мог найти слов, было стыдно". А Блэки заявляет что-то вроде "сам такой, чем ты лучше". Вот тут я доооолго челюсть с пола поднимала. При том, что оба моих персонажа всячески открещивались от всяких навешиваемых ярлыков и со своими спутниками всегда были честны. Он так и остался для меня единственным персонажем, к которому я не смогла перебороть некоторого негатива. У него еще с чувством юмора было плохо, поэтому второй и любимый Инк вечно от него огребал какую-то хрень. И в итоге вздохнул с облегчением, когда отослал его к Стражам.
  2. Снова не поняла вас. Дефолтные имена в биоваровских играх были вовсе не плохи, никаких лошадок и перебарщиваний вроде не наблюдалось. Было бы не так плохо, если бы эти имена были фиксированными, как и фамилии, чтобы некоторые персонажи, в частности спутники, друзья и ЛИ могли их использовать вместо должностей в качестве имени.
  3. О да... А ведь на долю секунды часть меня почти поверила, что они хотя бы дефолтное имя озвучили... И когда во всяких личных сценах други и любимые начинают обзываться капитанами, серыми стражами, инквизиторами - это как-то царапает. На моей памяти это только у Морри получалось как-то очень лично - "мой серый страж" с акцентом на мой или "моя любовь".
  4. У меня вот все Шепарды Джоны. Ну вот нравится мне это имя. И в сохранках ни разу не путалась, чуть больше внимания нужно при переносе. И вообще - разве так необходимо привязывать название сохранения к имени персонажа? Вполне можно разделить эти вещи и ноу проблем, это даже технически несложно. Зато насколько приятнее, когда друзья, соратники, ЛИ называют персонажа по имени, а не по фамилии или должности. Брр...
  5. Никогда не понимала какой смысл во всех этих "персональных" именах, если они никогда не используются и не озвучиваются.
  6. Да вы по сути правы. Побочки на основной сюжет никак не влияют. Максимум, что они дают - это суды, по итогам основных квестов в локациях, можно найти рецепты, завербовать несколько агентов и послушать бантеры спутников. Все квесты в духе подай-принеси вообще можно смело пропускать. Квесты спутников само собой лучше выполнить. На Глубинных тропах мне до сих пор помнится песенка по матку, и хождение по тропам под нее. Даже жутковато было.
  7. Moraine

    Солас / Solas

    На весь мизинец железа не хватило. ( Неее, мне заверните или крюк, или уж полный протез.)
  8. Moraine

    Солас / Solas

    В ДА даже воскреснуть можно, типа Лелианы, Зеврана или Андерса, было б желание у сценаристов или благодаря багам.)) "Там чудеса, там леший Солас бродит..." Но все ж, это явно не тот случай. А крюк я тоже хочу.) Что-то вдруг представила Соласа, освещающего темноту рукой Инкви, а-ля Малфой с Рукой Славы.)
  9. Вы можете считать как угодно, это ваше право, но не надо навязывать свое мнение другим. Хочу вас расстроить - понятия добра и зла субъективны. Указанный вами вариант не является ни однозначно добрым, ни самым добрым. Уж что-то, а счастье этих троих никак не является мерилом бобра в той ситуации. Короче, не стоит слишком спойлерить новичкам и навязыть им свое мнение. Всего хорошего. Dixi.
  10. Moraine

    Солас / Solas

    Продолжение-то, конечно, будет, так или иначе. Вот только вопрос - насколько оно вам понравится... И однозначно не с Инквизитором в главной роли.
  11. Moraine

    Солас / Solas

    Представляете, не все играют Лавеланками, романсящими Соласа.)) Ужас, конечно, но это так.) И даже не все магами играют.) А какбэ одноруким воевать сложновато.) Ни щитов, ни кинжалов, ни двуручников, ни луков тебе.
  12. Это вы не понимаете простого предложения - не навязывать другим свою систему ценностей и понятий добра и зла.
  13. Епт. Мне все равно, речь шла не об этом. У меня свое прохождение, свои резоны, свои принципы и взгляды. И еще раз: вариант Селина + Бриала - самый положительный с ВАШЕЙ точки зрения, потому что у каждого выбора есть свои отрицательные моменты. Поэтому позвольте каждому сделать свой выбор. Пусть Александр сам решит, что для него правильнее.
  14. Именно, в точку. ) И, скрепя сердце, приходится выбирать все ж идиота, потому как быдло совсем вымораживает.
  15. Человек спрашивает одно, а вы ему еще до кучи инфы накидываете. Из этой инфы у него возникают все новые и новые вопросы, а он еще в своих прохождениях до этого не дошел, в итоге получается каша и путанница. Вам-то, конечно, все понятно, но вы в игре много сотен часов провели, а каково новичку? Александр вот начал считать, что посещение Редклифа его автоматически обязывает выбирать магов, но ведь это не так. Поэтому может не стоит давать ту инфу, о которой не просили? Это для вас этот вариант самый парагонский. Навязывать под этим соусом его другому человеку - неправильно.
  16. Разве я писала про вечный мир? BaronMorte выше отлично расписал то, что я собственно имела в виду, просто мне совершенно не хотелось расписывать все подробно и втягиваться в новый спор. Временной промежуток в 110 лет - это смешно. Если уж мы, неразумные человеки, со сроком жизни 70-80 лет, умудрились за 70 лет не развязать новую мировую войну, то уж во вселенной МЭ, где есть расы, живущие много больше, последний вселенский экстерминатус и его уроки будут помнить куда дольше. И совершенно не верится в глобальное уничтожение органической жизни. Во-первых, потому, как указал BaronMorte, что мышление синтетиков отличается от нашего. А во-вторых, потому, что жизнь по сути своей вечна, она как закон сохранения энергии, только формы могут изменяться. Мы-то, конечно, все умрем, но на нас жизнь не заканчивается, она была, есть и будет. А уж то, что было написано про рахни, кварианцев и кроганов - это вообще стереотип на стереотипе, они описаны словно персонажи-страшилки из детских сказок, а между тем в МЭ они раскрывались весьма неоднозначно, и лично я верю, что они смогут изменить то впечатление, которое сложилось о них ранее, у них есть все предпосылки для этого. ЗЫ: Но эти концовки я все равно биоварам не забуду. И гадское ощущение после них, т.к. даже в красной концовке от ощущения предательства никак не отделаться.
  17. Нет там однозначно добрых вариантов, все зависит от представлений самого играющего, от отыгрыша самого Инквизитора. Тинвесиль, понимаю желание помочь, но вы не считаете, что немного мешаете человеку проникнуться игрой, сделать свои выборы, составить свое мнение и малость навязываете ему свои взгляды. Одно дело - обсудить игру с тем, кто ее прошел, а другое - вываливать столько инфы, местами его путая. По ходу дела споря друг с другом как правильнее, когда правильное в данной ситуации у каждого свое. По-прежнему не понимаю вас, Александр. Одно дело - узнавать какие-то... скажем, технические моменты по ходу игры, типа где кто и что находится, как что-то получить, а с другой стороны - узнавать заранее о выборах, да еще с чужих слов, смазывая свое собственное впечатление. Это ведь ваше прохождение, только ваше, а не лоскутное одеяло, собранное из чьих-то взглядов и представлений. Ладно, бог с вами. Просто для меня это несколько странный способ игры. Без неожиданностей, сюрпризов, когда заранее уже почти все известно. Да еще в голове будут всякие лишние мысли, типа "о, мне сказали, что это добрый персонаж и к нему стоит прислушиваться". Проживите своего Инквизитора и получите удовольствие, мы ведь для этого играем, разве нет? Лично у меня он обычно находится непосредственно между столом, где мы сдаем всякие останки на исследования и лестницей наверх, к Лелиане.
  18. "... более сильными по содержаниями разговорами Стива после каждого задания" - это мощно, бггг. Коротенькие комменты у нас теперь сильные по содержанию разговоры. Насмешили, спасибо.))) Сэм нам по сути помогает спасти Джек и Мири. Хотя бы только по этому она более значимый персонаж, хотя согласна с Doc.69 - их с Кортезом примерно одинаково. Но как персонаж Саманта выглядит более целостно.
  19. Игра же четко и однозначно предупреждает - выбирая квест вы делаете выбор между сторонами, между магами и храмовниками. И выбор этот изменить будет нельзя. Как в конце ДА2. Либо маги, либо храмовники. В конце каждого из этих двух квестов вам будет предоставлен выбор: - маги: полноценные союзники или вынужденные, полностью подконтрольные пленники; - храмовники: восстановление ордена или его роспуск. И этот выбор тоже изменить будет нельзя. ДАИ очень простая игрушка, в ней весьма сложно накосячить и однозначно плохих выборов почти нет. А те, что есть явно на себя намекают. Доброму персонажу по большому счету достаточно разговаривать со спутниками, помогать и поддерживать. Нет в игре и однозначно плохих эпилогов - мир угробить нельзя, хороший эпилог для каждого свой, чистая вкусовщина, зависит от взглядов и представлений играющего. А еще есть вики, где подробно расписан каждый квест и почти каждое задание со стола Скайхолда.
  20. Во всех ключевых выборах мы с Кассандрой расходились во мнениях (и маги, и Стражи, и Орлей), но она столько плюсовала по ходу игры, что отыгрывая хорошего персонажа с ней просто невозможно поругаться, с Инком у нее было сплошное ми-ми-ми. Пара-тройка минусов погоды вообще никак не делают. Александр, может вам просто попробовать пока поиграть, не сильно заморачиваясь и получая удовольствие. Разговаривайте с персами, заглядывайте везде и задавайте вопросы по ходу сюжета, а не заранее про всю игру.) А то нахватаетесь спойлеров, запутаетесь в подсказках. Зачем заранее узнавать все детали, пусть сама игра вас ведет, сама формирует мнение, впечатление, а не чьи-то слова. Отыгрывайте своего персонажа, принимайте решения, которые вам самому ближе, ну или вашему персонажу. И делайте сохранения почаще. Не понимаю...
  21. А она забавная, с эдакой детской непосредственностью. :D
  22. Я тоже люблю Лельку, если бы ее не было, ее обязательно нужно было бы придумать. ))
  23. Moraine

    Солас / Solas

    Можно включить мод на бантеры и немного побегать по локам и с другими персонажами. Словить немного смешнявостей.)
  24. Хе-хе, как пугает народ дядя Уикс. :D Дяде Гейдеру, несмотря на весь его троллинг, такое и не снилось. :D Дядя Гейдер у нас типа добрый тролль, а дядя Уикс - страшный тролль. Уууу...))) *мечтательно* Зато может мы, наконец, вспомним что такое дарк-фэнтази...
  25. Мири - один из любимейших персонажей в играх биовар. Очень цельный персонаж получился, с правильным, закономерным развитием, которое дополнило образ, но не изменило его до неузнаваемости. Несмотря на жесткость, начальное высокомерие местами, внешнюю холодность, неумение быть "нормальным" человеком очень трогательна, особенно в роли ЛИ. И действительно, от нее исходит ощущение внутренней силы и надежности. А больше всего нравится в ней верность - без сомнений, без оглядки, без условий. Очень-очень жаль, что ее было так мало в МЕ3, для меня это стало одним из минусов третьей части.
×
×
  • Создать...