Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Moraine

Посетители
  • Публикаций

    458
  • Зарегистрирован

Весь контент Moraine

  1. Здравое зерно в рассуждениях, конечно, есть. Но сравнение с сериалами все же неуместно, т.к. сериалы мы смотрим совершенно бесплатно. В случае Андромеды за продукт были заплачены деньги, и не такие уж малые. И точно так же как часть игроков имеет право хвалить игру, другая часть имеет не меньшее право ее ругать. Да, в ограниченный промежуток времени можно вернуть свои вложения, но не все успевают уложиться в эти сроки, т.к. семью, учебу, работу никто не отменял. Многие продолжают думать, может игра раскачается и дальше будет интереснее, выйдут патчи и станет играбельнее. Разочарование приводит эмоциональным спорам и критическим оценкам, порой с перегибанием палки. На Андромеду многие рассчитывали, т.к. любят эту вселенную, к тому же 5 лет разработок должны были принести хороший результат. Надежда - она ведь такая зараза. И если даже техническое качество продукта не соответствует анонсированному, то это вряд ли проблема потребителя. Опять же вокруг игры уже неделю бушует шумиха, но спорят только игроки. А где же разработчики? С их стороны тишина, кроме слов "мы слушаем, но ничего не обещаем" нет ни объяснений, ни патчей. Это ведь тоже показатель отношения и к самому продукту, и к потребителям. "Уж полночь близится, а Германа все нет".
  2. А патчить-то игру будут? Неделя прошла, а такая тишина от биовар, будто они действительно думают, что багов в игре нет или ушли в подполье с горя, что игра воспринята неоднозначно, далеко не awesome. Дали бы людям хоть возможность самостоятельно сохраняться во время сюжеток.
  3. Э, а статистики по возвратам нет?) Боюсь, что за 500 рэ в лучшем случае можно рассчитывать только на какой-нибудь шмото-пак, новую кровать для Райдера или новую раскраску для Номада.) Я уж даже не помню, когда сюжетные dlc у биовар стоили 500 рэ.
  4. Возможность настраивать отряд, в т.ч. и менять оружие напарникам - один из показателей гибкости и продуманности боевой системы. Если для увеличиния сложности боевки нужно отбирать возможность менять оружие напарникам... Насчет имбового оружия. Игроки бывают разные. Кому-то для получения броньки/ачивки/ощущения собственной крутости оно будет полезно, а кто-то спокойно и со Мстителем всех в штабеля укладывает. Тоже самое и с напарниками. Вас кто-то заставляет давать напарникам имбовое оружие? Игру можно сделать скучной кучей разных способов. Например, постоянными боями с толпами врагов через каждые 5 метров, а не кастомизацией напарников.
  5. Ну, Морри пользуется такой любовью окружающих, что ей и просить не надо о таком. )) В очередь выстроятся.
  6. А какую подстраховку тут можно предложить?)) Промывание желудка?))
  7. А какой у нас выбор? У нас выбор не велик: 1. Уйти, рискуя что Корифей найдет новый сосуд, который выпьет из Источника. 2. Разрушить, потеряв историю и знания древних эльфов. При том что здесь и сейчас эти знания нужны в борьбе с тем же Корифеем. 3. Выпьет Инквизитор или кто-то другой, кто с трудом поймет лишь малую долю информации. 4. Морриган. Вполне естественно, что она так рвется выпить сама. Для самонадеянности у нее есть причины. Она не мнит себя экспертом магии, а всего лишь является этим экспертом. Если сравнить знания ее и обычного мага, не говоря уж о не-магах, то это все равно, что сравнивать знания профессора и студента. И не припомню, чтобы Морриган утверждала, что знает все. Многое и больше, чем остальные - да. Но считать, что знаешь все - глупость, а глупой ее назвать сложно. Сама игра предоставляет нам только 2 последних выбора. И Морри, если Инкви решает выпить сам, особо в бутылку не лезет, дверью не хлопает, а отходит в сторону со словами "возможно, так будет лучше". Солас крайне неудачный пример. Он отказывается выпить исключительно из собственных соображений и планов на судьбу этого мира. Он-то отлично знает про Митал, что она вовсе не миф. Служение и подчинение кому бы то ни было в его планы явно не вписывается.
  8. Очень симпатичная японочка.
  9. Ну, во-первых это Морриган, ее самоуверенности на тысячу человек хватит.) Во-вторых, она готова была рискнуть, с ее т.з. древняя магия и древние знания стоят этого риска. Она ж не знала всей правды про маменьку.)
  10. У Мори другая система ценностей. Она никогда не была обычным человеком. Ее изначально воспитывали в другом ключе, как сосуд, хранителя. Да, она мать и она любит своего ребенка. Но у нее совсем другое мышление, все эти традиционные человеческие ценности от нее по-прежнему далеки. Она знает, что и у ее ребенка своя, непростая судьба. Он не на улице остается, о нем так или иначе позаботятся, в большинстве вариаций у него есть отец. И потом, решив выпить из Источника, она ж не яд пьет, ее цель - получить знания и сохранить их. И кто к этим знаниям подготовлен лучше, чем она? При этом нет ни намека на то, что она использовала или собирается их использовать в личных целях, для захвата власти или чего-то подобного. Мерриль - как раз глупышка, играющая с огнем и ничего о нем не знающая.
  11. Не такая уж она и безрассудная. Она не с бухты барахты что-то делает. Ей с детства Флемет внушила идею сохранения древней магии и древних знаний. И почти все поступки Морриган изначально подчинены именно этой цели. Она рожала ребенка именно для сохранения неоскверненной сущности древнего бога. Мори - адепт магического Гринписа. Она всю жизнь изучает древнюю, забытую магию. Таким количеством информации по этому вопросу в ДА мало кто обладает. Источник Митал ей представлялся как источник информации. Он отчасти им и являлся. И не удивительно, что она считала себя более подготовленной к восприятию этой информации, чем тот же Инквизитор. О древнем, забытом, неизвестном никогда нельзя знать все. Любой шаг в неизвестность предполагает риск, но так и делаются открытия.
  12. Дело скорее всего действительно в дровах. Жаль, что с откатом системы не получается. Попробуй чистую установку предыдущей версии.
  13. Если дело в драйвере, то откат системы может помочь. Антивирь никакой случаем не стоит? Доктор Вэб, к примеру, мешает нормально откатить систему. Помогает только его временное удаление.
  14. Moraine

    The Witcher 3: Wild Hunt

    То, что сейчас очевидно, раньше таковым не казалось совсем. Была такая студия Metropolis, которая уже пыталась наваять игру, по мотивам Ведьмака. Но проект умер, сейчас от него остались только скриншоты. http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-16-the-witcher-game-that-never-was Пан предпочел синицу в руке, а сейчас очень переживает о журавле.
  15. Moraine

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Даа, представляю насколько весело это писалось и переводилось.)) Вспомнился один товарищ с работы, который тоже нетривиально матерился. На тот момент я еще была хорошей девочкой, которая даже мысленно не материлась, и первые дни у меня уши в трубочку сворачивались, но вскоре меня начало это веселить, даже заказы на новые выражения оставляла. Хотя и его Ведьмак мог бы кое-чему научить.) В мате бывает своя изюминка, если эээ... творчески подходить к этому процессу.) Так что продвигай, Moto.)
  16. Moraine

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Замедление и ускорение на данный момент встречается мало. Актерская игра более чем, только Кузнецов порой переигрывает, в интонациях ошибается, но в целом тоже нормально, у него тонна текста, какие-то косяки простительны. Геральт - не бесчувственный робот, тот же Ламберт вышел, пожалуй, более эмоциональным. Безэмоциональность ведьмаков - миф, они даже в книгах не такие. И все познается в сравнении. Вы вряд ли захотите сравнивать отвратительную локализацию последних биоваровских игр, с их чуть ли не машинным переводом текста, который порой противоречит изначальному смыслу.))
  17. Moraine

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Чувствую себя нехорошим, испорченным человеком, но мне безумно нравится как зачетно в Ведьмаке ругаются.)) Это просто прелесть, неизменно вызывающая улыбку или смех. Качество локализации - еще один огромный плюс Ведьмака.
  18. Moraine

    The Witcher 3: Wild Hunt

    У Андромеды не те проблемы, которые можно исправить патчами. Инквизиция вот так и не стала отличной игрой. Ну да ладно, как я уже писала, каждому свое.
  19. Moraine

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Наверное потому, что начальные баги свойственны всем подобным играм, а на фоне сюжетных и побочных квестов, персонажей, графики, анимации, музыки, диалогов это было такими мелочами, которые поляки исправили и все отшлифовали.
  20. Moraine

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ах, ну да - это ж игра-которую-нельзя-называть.) Но искренне доставляет, что игру батхертят за то, что она отлично сделана, особенно ее первая половина и dlc. Веленская часть игры у меня до сих пор вызывает массу эмоций и действительно проживается. К тому же Ведьмак довольно взрослая игра. И не толерантная, слава богам.)) Но вообще он настраивает меня на крайне благодушное настроение, поэтому какой холивар и хейт? Для них нужен хоть какой-то негатив, а Андромеда оставляет меня на редкость равнодушной. К тому же, кажется я окончательно осознала, что нынешние биовары уже совсем не та студия, что некогда создала замечательные игры, сильно и надолго зацепившие. Какая прелесть!) Комплимент из комплиментов игре, которой почти 2 года. Я даже мысленно так не хвалю Ведьмака, при всей любви к нему.) Лично я не страдаю, выходят весьма годные игры. Просто не могут все игры цеплять одинаково. Да и все три части Ведьмака живут на компе и периодически запускаются. Года через 2-3 выйдет CP77, в который поляки вклядывают массу сил и надежд, т.к. это их первая самостоятельная история. Короче, все не настолько плохо, чтобы радоваться сырому продукту со вторичной сюжеткой. Кроме того, такое чувство, что биовары решили перезагрузить не только свою вселенную, но и заодно фанбазу, т.к. игра похоже больше ориентирована на подростковую аудиторию. Что ж, каждому свое.
  21. Moraine

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Чиво?)) Похоже вам пора выпить чего-нить успокоительного, а то везде хейтеры и холивары мерещатся.))
  22. Многое зависит от точки зрения. Если рассматривать игру с т.з. всего игропрома, то игра получилась средненькая, разок поиграть сойдет, бывает и хуже. Но игра называется "Mass Effect: Andromeda", а не просто "Andromeda", и здесь, в большинстве своем, собрались не новички этой вселенной, а ее давние поклонники, которые оценивают игру с т.з. всей трилогии, отсюда более критичное отношение и более высокий градус обсуждений. Хейтерами и нытиками, как тут любят называть критиков, на пустом месте, по желанию левой пятки, не становятся. Игроки не виноваты, что студия раз за разом снижает планку качества и выдает продукты, к которым возникает все больше и больше претензий. Читая отзывы, я уже начинаю сочувствовать людям, кто купил этот продукт за его полную цену, не говоря уж о делюксе. Он явно того не стоит.
  23. Не будет, о продлении объявили уже давно. Есть простой выход - не смотреть. Держать сюжет на высоком уровне 12 сезонов задача из разряда невозможного. Бывают более удачные серии, бывают менее, но в общем они пока справляются, в треше есть своя соль. Смотреть все еще легко и приятно. Сериал здорово вытягивает юмор, музыка, бесконечные аллюзии и пасхалки, еще самоирония. И игра двух Марков, имхо.
  24. Moraine

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Пока некоторые пытаются играть, попутно стараясь справиться с разочарованием, отыскать оправдания или просто закрыть глаза на все минусы Андромеды (которую язык не поворачивается назвать Масс Эффектом), соскучилась и снова вечерами запускаю W3. Где можно просто получать удовольствие от всего: музыки, графики, анимации, классных диалогов, интересных квестов, даже просто от прогулок по лесам, горам, болотам. Когда не нужно убеждать себя в том, что даже если ты не видишь суслика, он есть.)
×
×
  • Создать...