Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Imodjen

Посетители
  • Публикаций

    371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Imodjen

  1. Разработчик, в одну из первых очередей, смотрит на игру с точки зрения ЦА. Так уж сложилось, что ЦА в жанре онлайн игр срать хотели на лор и глубокую историю, они покупают не их, а возможность сбросить пар в конце трудного рабочего дня. Так нахрена вкладывать деньги в лор и историю, если есть возможность вложить их в то, за что платит ЦА? Это обсуждаемо )))
  2. Потому что нпс с историями и что самое главное, характерапи уровня сингла я пока не видела. Потому что мне больше интересен Варрик, его характер, жизнь и судьба, а не @Heaven's Secret и @Honesty, при всем моем к ним глубочайшем уважении. Мне нужен продукт. Я покупаю продукт и хочу контактировать только с продуктом, получать эмоции от него, а не от общения с людбми посредством этого продукта.
  3. Для меня принципиальная разница в том, что нпс рассказывают мне про мир, про свою жизнь. И это мне интереснее, чем про васю пупкина, который классно вчера нажрался в клубе. И я пока не вижу предпосылок, чтобы условные боты в онлайн-шутане мне все это дали на том уровне, что и в сингле. Все может быть, конечно, но пока не увижу - не поверю.
  4. Если речь про Антем, то да, сингла не будет железно. Если речь про ДА4, то хз, что они там наворотят.
  5. Это утверждение все равно не в пользу Антем - если игроки пресытятся жанром к тому моменту, как он выйдет Он не соберет сверхприбылей и мы все догадываемся, что сделает еа. У антем есть шансы - переиграть старую песню на новый лад, сыграть на плюсах жанра и одновременно привнести что-то кардинально новое. Может у биовар и получится, но об это рано судить, инфы по контенту не сказать чтобы много.
  6. Делать конечно. Но делать с умом и уметь в прогнозирование. пока шансы есть, да. Будут ли они через год (а то и больше) - я хз, но сомнительно, поэтому раздавать авансы поостерегусь.
  7. Не, я к тому, что игрок скорее вернется в условную дюбимую дестини, чем в новый антем, про синглы речи нет. вот кстати, парагон закрывают в апреле в пользу фортнайта. Парагон конечно та еще уныль, но как бы намекает. Зы: подумалось внезапно, что в этом есть преимущество синглов перед онлайном - если ты его купил, никто у тебя его уже не отнимет.
  8. Ну, так а я о чем. Однообразные действия в пубге ничем не уступают однообразным действиям в некоем онлайн-шутере. Когда что-то приедается, я не возвращаюсь к тому, что приелось мне ранее, а иду получать новый опыт. Кто-то может быть делает по другому, но мне кажется, что игроки, которым приелся пубг, при отсутствии желания пробовать новое и жажде ностальгии вернутся в ту игру, в которую они играли до пубга, а не пойдут в новый антем. Как только, так сразу.
  9. Мой личный опыт подсказывпет, что люди охотнее уходят во что-то новое, чем возвращаются к старому. А на пубге и овервотче жизнь не заканчивается. Но я могу ошибаться конечно. На самом деле уже наплевать.
  10. Комменты не читала, но кратко резюмирую: с антем ребята имхо уже опоздали, ибо чтобы выстрелило им теперь нужно делать пубг. Это моя имха. Правда пока они поменяют рельсы будет опять поздно: за это время тренды сновы поменяются. Короче, что бы они не делали - они уже опоздали. Пртбавим к этому отсутствие опыта в жанре и вопрос тратить ли на эту поделку время и деньги у меня лично не стоит. Про ДА: я просто уже хочу чтобы это хоть как-нибудь закончилось, чтобы не рвать себе сердце. ушла читать комменты.
  11. Imodjen

    The Last Of Us: Part II

    Да. И какое счастье, что это боевая накачанная женщина, а не очередные сиськи
  12. Imodjen

    The Last Of Us: Part II

    Ну только если. Хотя мне не так интересно играть, зная, что персонаж в конце умрет, пусть даже рожая спасительницу человечества (тм), но это уже фломастеры.
  13. Imodjen

    The Last Of Us: Part II

    Судя по тому, что имя скрыто, похоже, перед нами главный персонаж. А с чего вообще все решили, что это мать Элли? Она же в родах умерла вроде. По крайней мере так написано в вики, или Нойти дог решили воскресить свою Лелиану? ))))))
  14. Imodjen

    The Last Of Us: Part II

    Мне бы наоборот хотелось, чтобы это были главные персонажи, не обязательно все, но кто-то из них. История Элли и Джоэла так или иначе логично завершилась, закопайте уже стюардессу, дайте миру развиваться.
  15. Вот тут у меня логическое противоречие наступает, ведь он все время магию прилюдно применяет. И посох таскает за собой.
  16. Тогда к Хоуку-магу тоже нужно прицепиться, он у нас тоже еще одна Вивьен получается
  17. Он же вроде в бегах и скрывался, какие связи? А Героиня Ферелдена - Серый страж, они исконно в Кругах не живут. Все равны, но некоторые равнее )) Вообще, именно за это косвенное я люблю Вивьен, как персонаж она мне не нравится, но зато отлично вскрывает порочность этой системы. Ну так да, дело банально во власти, а не в том, что щас мы магов выпустим и они в первые же сутки перережут одну половину человечества, другую пустят на опыты, а сами довольные усядутся сверху. А все намного проще - политота и борьба за власть, трогательно прикрывающаяся якобы заботой о невинных.
  18. Так это чоа, люди без магической силы оказывается тоже могут убивать и гнобить невинных? Вотэтоповорот! Сарказм моде офф
  19. А все потому, что Орлесианский император и Церковь заботятся о благополучии простых граждан, денно, нощно, искренне, а главное - безвозмездно ))
  20. Воткстатида. Какой стремной разрушительной силой обладают эльфы, что их тоже в гетто загнали?
  21. Кстати, о возможностях. Почему-то вспомнилось про Нерона, который спалил Рим и вырезал туеву хучу храстиан. Про фашистов с концлагерями. И у них не было магических способностей.
  22. Ну, я об этом и говорю. Сейчас геймдев в таком положении, что хвост виляет собакой, т.е. маркетинг разработкой. Если раньше разрабы думали "о, у нас есть идея игры, а маркетинг поможет нам сделать ее более привлекательной для игроков", то теперь это "о, мы будем делать игру, надо глянуть, что там щас лучше всего продается". Я не берусь никого осуждать, в конце концов, разрабы хотят кушать и у них есть семьи, которые тоже хотят кушать, нельзя не принимать это во внимание. Тем не менее то, что сейчас мы живем по рыночному закону "спрос рождает предложение" - это факт и поделать с этим ничего нельзя. остается надеяться на то, что когда-нибудь народ накушается онлайнами и маятник качнется обратно. Может быть мы даже доживем, бггг))
  23. Аудитория как-раз таки мерится самими разрабами на начальном этапе разработки. Называется это сегментирование или Целевая Аудитория. Потому что делать игру для всех игроков - это утопия. Так оналйн игры делают в первую очередь в расчете на любителей онлайн-игр (вот сюрприз, да?). Ее, в первую очередь, наполняют фишками, которые привлекательны именно для этой аудитории, например, бегать с пушками наперевес и стрелять друг в друга. А остальное (сюжет) - по остаточному принципу. Это довольно грубый и утрированный пример, но так это и работает. Но, что вы можете и в онлайн и в сингл - это так называемая граница размытия на которую при разработке ставок никто не делает, потому что предсказать что вам понравится, а что нет - очень сложно, а разрабам надо плюс-минус точно знать на что делать упор в игре, как и где ее пиарить и как примерно пойдут продажи. И кстати, по моему мнению, как только в серии ДА появилась попытка усидеть на двух стульях, то есть в игру добавили элементы онлайн-игр, она сильно просела. Получился такой не мышонок не лягушка, а неведома зверушка и бенефитов игре это не добавляет.
  24. Это верное впечатление)) Что не отменяет двух вещей, в которых я убеждена: 1) в играх должно быть разнообразие, должны быть и онлайн шутаны и синглы и много чего еще; 2) игры - это нечто большее, чем деньги и мерять их только этой меркой и даже ставить ее на первое место - глупо. Я не бизмесмен, мне можно ))
×
×
  • Создать...