
UstKust
Посетители-
Публикаций
1 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент UstKust
-
"том-то и проблема, что экспедиция, не связанная с атакой Жнецов выглядит не как что-то важное, а как блажь поехавшего богатея, который решил колонизировать соседнюю Галактику "чисто ради прикола". Сюжетная завязка здесь пока что выглядит натянутой настолько, насколько вообще возможно." Это еще почему? В Истории было много исследователей, у которых в одном месте шило и которые совершали Великие географические открытия (Х.К, В.д.Г., А.В., Ф.М. и т.д.) Не думаю, что природа человеческая в будущем поменяется- этот процент "желающих странного" всегда останется! Поэтому - вперед к Андромеде!!!! Да , экспедиция эта не сказать, что критически важна по мнению окружающих (судя по сливам и времени ее начала)"Инициативы Андромеды" (вероятно), но не для самих участников проекта (как водится)!
-
Ну так ведь я о защите только писал, а хитрость 200 дает критический удар при КАЖДОЙ автоатаке (100% вероятность) что значительно повышает урон...
-
Увы, одно очко хитрости повышает вероятность критического удара на 0,5%, а не на 1%, остальное верно. Максимально возможная защита от повышений- 80%, поэтому цифра 160 для каждой характеристики в этом плане является финальной...
-
На самом деле рогам полезней связка из Гаккона и Кровавой сделки поскольку сумма от двух Гакконов к криту на самом деле не 200%, а 150% и отхил 17% от сделки намного полезней для выживания! И если вы не являетесь обладателем огромных статов (типа меня) рекомендую именно эту парочку! И Изабелле я именно амулет и даю вместо кольца- по-моему так лучше...
-
Попробуй амулет телосложения одеть магам с поясом (фиолетовый даёт +10 к телосложению, т.е. 50xp) ну и пояс здоровья конечно фиолетовый +200 хр. Ээээээ....блин пояс отменяется- сделку-ж одеваем :-).
-
Поздравляю! Начало положено... Теперь катари, потрошителем и авваром станет играть веселее, дамажней....
-
Привет, в принципе Мари верно пишет. Уточню- при критическом ударе урон в среднем на 70% больше, чем при обычном, поэтому добавка к нему будет значительно весомей при хитрости этак в районе 100 и больше (это на личном опыте проверено :-) Ты же вроде как давно уж играешь, так- что посоветую добавку к криту (и плюс еще кольцо с доп. уроном на 20% будет в тему!). Кстати, как ты можешь все время одними и теми же агентами играть? Я понимаю, что ими легче, но надоедает же быстро, мне кажется, что я до сих пор играю именно потому, что всех 17 чередую...имхо.
-
У всех свой канадский рэндом, что многим очень не нравится :-)
-
Чтобы вызвать дракона нужно скрафтить драконий зов (раздел ремесло оружия). Защита от магии - это защита от ВСЕХ видов магии, но обрати внимание, что цифра этой общей защиты намного меньше, чем от отдельных ее видов. Бывает магия: духа, огня, льда, электричества. Конкретно: урон магией духа наносят демоны- командир, ужасы и демоны страха. Самый большой урон от командира, поэтому рекомендую всем новичкам иметь с собой зелье с защитой этого типа!
-
Раз уж про уголовников...сразу на ум приходит "Луна жёстко стелет" Р.Хайнлайна, ожидаем: "Андромеда стелет жестче"?
-
Поправочка- кольцо "драконьей ярости" работает- его поправили предпоследним патчем. Зато непонятно наличие таких колец, как для удара навершием и шквала бури? Удар навершием вообще неисполним если практиковать быстрое нанесение ударов, а не обычную череду из 3-х. А уж шквала бури нет такого в МП. Также разработчикам можно попенять за отсутствие кольца развеивания заклинаний- очень бы пригодилось храмовнице и магам на кошмаре и нереале. Кстати, кольцо ярости и духовных клинков это два кольца на усиление умений которые я использую с потрошительницей и БМ, остальным персам выдаю по 2 кольца доп. урона к крит. урону, что в сумме даёт 40% добавки и при 100% хитрости с оружием Гаккона является максимально возможной цифрой суммарного урона. Напомню, что два одинаковых кольца на усиление умения не суммируются, можно смело разбирать второе и последующие ...
- 42 ответа
-
- 1
-
-
- тактика абилки
- полезные мелочи
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Привет вновь зарегистрированным игрокам (долго ж думала :-)) Что вспомнил: при игре щитовиком можно легко генерировать очки поддержки а-ля маг, для этого достаточно один раз поставить блок щитом и после убийства врага вы получите максимум очков (Зеленым цветом и сиреневым цветом, причём что интересно, сумма очков ВСЕГДА будет заканчиваться на 9- к слову, самое максимальное количество очков за убийство одного врага с учётом поддержки- 299 на нереале. Максимальная сумма золота м.б. 109 единоразовая (из сундука), максимальная сумма из горшка- 39, максимальная сумма с нага и за задание- 209 золота, любил кто- то из разрабов цифру 9 :-).
- 42 ответа
-
- тактика абилки
- полезные мелочи
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Привет! Начну с конца ... Связи сингла и МП нет никакой. Зависит от того, кто с тобой играет...В последнее время появились новые бесшабашные игроки, которые смело идут в бой на кошмаре....до первого врага, потом лежат....Если можешь танковать- это хорошо, только в пати должны быть дамагеры, иначе очень долго будете ковырять одну игру. Сейчас в большинстве своем остались самые упертые любители МП (вроде меня) с которыми можешь играть хоть кем....кстати танк всегда полезен, поскольку топ игроки предпочитают магов! А по группе мобов вдарить- милое дело! Так-что не бойся- все когда- то начинали.... Смысл фарма кошмарных драконов такой (на мой взгляд): 1. Шанс дропа уникальной вещи, хоть и небольшой остался- но он есть, 1-2%. 2. Повышение уровня агента- с 1-го уровня в замке можно повыситься на кошмаре сразу на 16 (при условии не вызова дракона в 5-ю зону, если враги кунари, если откроете все сокровищницы и убьете там всех врагов), с драконом получаете 13-14 уровень вместо 10-12 на старых картах. 3. Это минус- денег получаете меньше, покольку в сокровищницах нет дополнительных двух горшков! 4. При большем количестве врагов быстрее учишься таким вещам как уязвимости их к разным стихиям и личная выживаемость в различных ситуациях. 5. Детеныши дракона считаются крупными тварями, поэтому их можно фармить для титула гроза друффи". Никаких условий для выпадения синего оружия 26 уровня вроде как нет, хотя возможна зависимость от числа полученных вещей в игре. После 800 - 1000 (точно не помню) получаешь шанс дропа этого оружия с опасных драконов.
-
Ну не знаю, смотрю ваши посты и думаю- странновато....у меня Эдж не лагает почти, только на совсем тяжёлых страницах с видео, правда оперативки у меня 2Г и аппарат Nokia еще- оптимизация? Похоже нетребовательность к аппаратным ресурсам осталась для винды в прошлом... И я откатился с превьюшки на дефолт 10-ки после последней обновы когда заблокировалась симка ... no more. Думаю, еще годик аппарат у меня выдюжит (уже третий пошёл) а там присмотрюсь к новым Nokia на Андрюше все таки ВСЕ мои мобильники были этой фирмы и ни про один не могу плохо сказать!
-
В последнее время много играю саирабазкой, ибо она самая отстающая по повышениям из магов в силу своего появления последней. В ходе выяснилось много интересных вещей. Стадии всех умений не изменяются при их смене и идут по порядку: 1,2,3. Т.е. например: задействую Итва-адим- первая стадия урон электричеством по площади, задействую вторую стадию этого умения- урон огнем, а затем задействую щит (барьер) и он будет сразу третьей стадии без первых двух- очень удобно- вешается сразу без танцев! В принципе беспрерывный каст этих двух умений позволяет мне без проблем делать соло любой сложности. Чередование стадий прерывается врагами а также при переходе в следующую зону. Кроме этих двух умений беру глиф и дефолтный фейерверк, который позволяет оперативно наносить урон иммунным к электричеству врагам. По поводу посоха: при высоком уровне телосложения- Гаккон однозначно, при низком- посох гордости. Глиф предпочитаю огненный, враги весело горят, только вот цифр урона не видно, это жалко... Ну и пояс сделки конечно для дамага, благо телосложение позволяет. Вообще, конечно, у саирабазки уйма различных умений, но по урону и выживаемости я остановился на этих абилках! Ну и очков поддержки получаешь по максимуму опять- же...
- 42 ответа
-
- тактика абилки
- полезные мелочи
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На вкладке "Исполнители" у всех такая история, но при проигровании файлов обложка отображается нормально, очередная недоделка,. Последняя сборка предварительная Windows сделала аппарат неоперабельным, пришлось сбрасывать настройки к заводским, вроде нормально теперь....Нафиг отписался от программы предварительного тестирования, телефон жалко что- то стало- уж 2 года у меня- а все как новый! (Люмия 1520)!
-
Эммм....я и не взял, кстати, на данный момент мы знаем только о них, нет разве? И вообщем мы написали одно и тоже, только разными словами :-). Просто (повторяюсь) у МП МЕ3 была за плечами трилогия и врагов набралось на 4 фракции, а здесь мы пока никого не знаем....Да, и я не ввязываюсь в дискуссии на ровном месте, если что (без обид и персоналий!)
-
О...опять люди друг- друга понять не могут...печально это...Если после двух взаимных реплик не пришли к согласию - никогда уже не договоритесь по этому вопросу- так зачем???? Но я по другому вопросу. Не могу согласиться с мнением о ничтожности последствий от комбинаций в МП ДАИ. Любой Promotional Lord (в т.ч. и я) обычным некромантом может в радиусе 8 метров устроить нечто .... ну не как кобра, но очень красочно и эффективно! Разрушаемость части рукотворных изделий там присутствует, наверняка перекочует в МЕА МП, надеюсь что разрабы учтут большую часть проблем, возникших в МП на Фростбайте вроде бесконечной загрузки и непрорисованных частей локаций, ну с числом карт проблем быть не должно, их и в МЕ3 вполне приличное количество! И целая новая Галактика- это вам не коридорчик... Только вот где они напридумывают большое количество фракций врагов? МП МЕ3 имел за плечами трилогию, и в итоге мы получили 4 фракции после всех дополнений! Кто кроме кхетов? Пираты? Хвосты первой трилогии? Другие враждебные аборигены? Фантазия авторов должна плодотворно поработать! Несмотря на всю справедливую критику в МП ДАИ 6 фракций врагов- и все разные! (ну ладно 5,5 но там за плечами тоже Лор целой трилогии!). Остается надеяться на лучшее!
-
А никак....старик Хоттабыч вырвал очередной волос из седой бороды....трах-тибидох- и из персональной наноплавильни материализовался очередной кусок обшивки для "Бури"
-
Вот опять космооперу упоминают в неком негативном ключе... Вы вообще, скажем, "Глубину в небе" В.Винджа читали?. Тоже космоопера, правда о таком уровне подавляющему большинству писателей и (тем более) сценаристов только мечтать... Могу заметить, что практически во всех достойных упоминания образчиках этого жанра в литературе последних двух десятилетий тенденция явная к использованию гипертекста, а это подразумевает наличие как минимум 3-х взаимосвязанных сюжетов с различными героями (для каждого сюжета свой ГГ), которые к финалу об'единяются и...дальше финал. Почему так нельзя поступить? Скажем- часть сюжета от сестры Райдер, часть сюжета от брата, а часть от местного алиена- но это я так помечтываю, игра- это не книга....и это опять кому- нибудь не понравится- ведь каждый считает себя экспертом собственного мнения, хотя все должны понимать- невозможно всем угодить, но правда можно сделать нечто нейтральное без раздражающих БОЛЬШИНСТВА вещей (Ака гринд - бессмысленный и беспощадный например)!
-
Привет! Однозначно сказать довольно сложно. Есть определенная зависимость выпадения от завершенных испытаний. Т.е. чем больше их завершено ,тем шанс выпадения выше, это совершенно точно! Ну и на BSN мы как-то посчитали, что для покупки 1-го Гаккона в среднем выходит 700- 800К монет. Но каждому разные шансы совершенно! Как хорошо было в начале- все просто и понятно: шанс выпадения с дракона первого- 15%, 2-го- 7%, 3-го- 3% и т.д. теперь об этом только мечтать. Я весь комплект получил за 140 кошмарных драконов, а некоторые счастливцы аж за 25! После последнего патча Гаккон стал выпадать вперемешку, причем первый обычно из сундука в магазине, но шансы повторюсь- у всех разные! Канадский рендом!
-
Привет! Урон от взрыва 100% урона оружия со всеми надбавками, т.е. если сила воли 100, то плюсуем 50% атаки сюда, плюс что скрафчено на самом оружии тоже сюда....плюс если этот удар критический - тоже сюда... Вот давно не пользовался- не могу сказать сразу от чего урон. Если цифры желтые и нет вмешательства сопартийцев, то ты прав- это урон от духа! Если у него можно скрафтить рукоять (не помню точно), то желательно с отхилом имперским одежным хлопком 14% - это я помню, на Тени моей стоит такая. С такой цифрой можно кольцо не брать на отхилю, а взять на доп. урон к криту, либо к атаке. P.S. А ты случайно не храмовницей играл с комбо? В таком случае хоть топор, хоть меч, хоть булава- урон будет от магии духа...
-
Пожалуйста! Кто-ж еще, из старожил на форуме в этом разделе никого больше не сыщешь....
-
Сложно дать абсолютно точный ответ, ибо с ростом статов все меняется! Но если кратко, то %атаки добавляет урон к базовым характеристикам оружия, а % крита работает только при условии срабатывания этого самого крита, что зависит от общей хитрости игрока, если хитрость 200 и больше, то каждая автоатака является критичиской и соответственно % добавляется каждый раз. Скажем для оружия Гаккона (как известно у него имеется супер- бонус-100% прибавка к критическому урону) если добавить кольцо фиолетовое на 20% добавку к криту- будет общая добавка 120% к критическому урону оружия. Цифры просто громадные, особенно при высокой силе воли (много повышений магов). Вообщем цифры эти разные, и при высокой хитрости лучше выбирать доавку к криту, а при низкой- атаку- если вкратце!