UstKust
Посетители-
Публикаций
1 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент UstKust
-
Заметил, что баг с факелом имеет место, когда в противниках кунари и порождения тьмы (не припомню, чтобы он был со старыми фракциями). Выход в таком случае один- суицид на последнем враге- чтобы не потерять опыт. А еще лучше просто сразу с ним бежать до костра. Вероятно, самый удобный противник для соло нереала- красные храмовники. Дружественный огонь на 2-й и 4-й зонах тогда никак не работает против вас и нет магов с нежданчиками в виде мин. Но, конечно, всегда необходимо держать в голове уязвимости. Красные рыцари устойчивы к холоду, но уязвимы к огню; красные ужасы устойчивы к электричеству но также уязвимы к огню. Красные чудовища устойчивы к огню но уязвимы к холоду. Красные рыцари заряжают лириумным электричеством всех остальных, при этом превращают лучниц и мечников в ужасы. При этом атакуют вас им же, а также лезут в ближний бой. Щитовикам оборона от этого электричества не помогает, не стоит пытаться его блокировать. Зато помогает от ударов ближнего боя- можно набрать полную шкалу. Не стоит бросаться на толпу красных рыцарей создавших поле лириумного электричества. Лучше терпеливо выносить их по одному и желательно под каким нибудь прикрытием.
- 42 ответа
-
- 1
-
- тактика абилки
- полезные мелочи
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Добрый день всем! Дочитал намедни "Эхопраксию" Питера Уоттса. Ждал большего. Его "Ложная слепота" сильно меня впечатлила, как слогом, так и смыслами. Это продолжение не зацепило, чего я и боялся после краткого ознакомления с "морской" трилогией. Нет, слог остался- этакий био- киберпанк, а вот с содержанием туговато на мой взгляд. И эта тема воссозданных вампиров (единственное, что мне не понравилось в первой книге) выглядит совсем натянуто в соседстве с технологической сингулярностью. По прочтении осталось много вопросов- и главный из них- зачем?
-
Разнообразная по составу команда предпочтительней по многим параметрам. Во первых- откроете все сокровищницы и соберете все золото и лут. Во вторых- будет гораздо больше очков поддержки за убийства и , стало-быть, получите больше опыта по итогам забега. При убийстве врага могут высвечиваться два показателя: один зеленым цветом основной и другой сиреневым за поддержку. К примеру, в первой зоне на кошмаре за убийство дают 150ХР, а в случае когда посчитана дополнительная поддержка в сумме получаешь 199ХР. При переходе в следующую зону очков уже дают больше (167) и т.д. Только на нереально во всех зонах получаешь по 225ХР (жмоты разрабы). Больше всего поддержки можно выдать БМ и саирабазкой. Причем даже при игре соло. Поэтому, как правило, эти персы получают больше всех очков в итоговой таблице. Причем БМ даже особо напрягаться не надо- задействовал цепную молнию- потом добил автоатакой и получил очков поддержки по- максимуму...
- 42 ответа
-
- 1
-
- тактика абилки
- полезные мелочи
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Баг случается- если дракона долбят автоатакой- когда у нее здоровья уже нет и при этом пуляют в нее катапультой. Поэтому я и говорю, что не стоит атаковать дракона автоатакой и умениями на башне, когда здоровья около нуля- все равно не убьете таким образом- лучше дать ей взлететь и приземлиться, либо лучше добить из катапульты- когда у нее еще есть хотя- бы немного здоровья...
- 42 ответа
-
- тактика абилки
- полезные мелочи
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ферелденский замок. Дракон. Если дракон сидит на башне и у него осталось мало здоровья, то вы его не убьете ничем кроме катапульты. И не стоит, кстати пытаться его убить автоатакой и умениями в этот момент, можно словить баг неубиваемости, если запульнете в него катапультой при практически отсутствующем здоровье- считай игра мимо! Лучше дождитесь когда он приземлится и добейте. А еще лучше рассчитать момент, когда здоровье у него еще есть по шкале и добить из катапульты. Дракон не взлетает, пока вы не нанесете ему урон определенной величины (1/8 от общего здоровья). Разрабы рассчитали этот момент исходя из 4-х приземлений и 4-х запусков катапульт (успешных- с попаданием). За один раз може пульнуть в дракона 2раза. Первый раз когда она приземляется на башню, ну и сразу же натянуть и запустить. Для этого нужно караулить кому- то у механизма и контролировать полет. Если у вас нехилый урон, то катапультой можно и не пользоваться, впрочем. Но начинающим- я думаю- гораздо проще с ней. Когда дракон взлетает, то из башен выбегают детеныши. Нужно, чтобы кто- то занялся ими, а игроки с дистанционной атакой должны наносить урон дракону на башне- так быстрее.
- 42 ответа
-
- тактика абилки
- полезные мелочи
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Возможно 2 варианта на мой взгляд: некая вундервафля способная производить ССД без разрядки ядра, либо досветовой ковчег постоянного ускорения со скоростью движения ОЧЕНЬ близкой к световой. В таком случае для путешествующих на корабле время сильно замедлится с точки зрения планетарных жителей. И чем ближе скорость к световой - тем меньше времени пройдет для членов экипажа. Но в таком случае наши герои навсегда попрощаются со всеми, кого оставили в МП, т.к. пройдет > 2 млн. лет для тех кто остался.
-
Вот не хочется вспоминать про грызунов, покидающих тонущее судно....А как- то само- собой получается после таких новостей. Хотя совсем не паникер по натуре. Бум думать, что все так и задумано...
-
Небольшая добавка к предыдущему посту. Демоны страха генерируют вместо пауков 2-х ужасов. Когда убьете их мамашу они последуют за ней в мир иной, поэтому не гоняйтесь за ними- все внимание родительнице.
- 42 ответа
-
- тактика абилки
- полезные мелочи
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не-не. Энасте и Дар Андруил- это оба лука из дополнения Чужак. Я не помню где я Дар отыскал- но он точно там есть! И больше никаких других луков в этом дополнении не было.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Да, находил- он тоже из Чужака этот лук. А вот где точно не помню. Больше подобных луков с чисто стихийным уроном нет. Да и эта особенность весьма специфическая. На кошмаре он не наносит урона врагам имунным к электричеству (например демону гордыни).
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В каждую Умелую руку Даешь По карандашу От скуку... . В.В. НеМаяковский
-
Демоны. Нереал. С одной стороны нет щитовиков- это хорошо. Однако, есть много других сторон. Во первых- для бодрости прохождения фракцию демонов усилили магами венатори. Во вторых- добавили новых абилок всем визави. Оборона на демонах смотрится довольно забавно. Демоны гнева ставят огненные мины. Демоны гордыни ставят статические клетки. Демоны отчаяния пользуются вьюгой и замораживают вас просто зверски. Демоны ужаса ставят какую-токруглую зеленую гадость(?). Ужасы кроме обороны вроде ничем особенным не отличаются. Рядовые демоны пользуются крюком с цепью, при этом они в обороне. Проблемы для соло прохождения представляют 2-я и 4-я локация. Во 2-й очень много демонов отчаяния и просто если их больше 3-х рядом очень сложно что- то сделать будучи практически постоянно замороженным. А на 4-й к ним еще добавляются демоны гордыни с статическими клетками. Правда бабок при этом поменьше, но тоже очень сложно, даже БМ 19- го уровня, особенно если задание- факел. Без барьера вообщем делать нечего вообще. На 5-й локации к командиру демонов нам выдают группу командиров венатори в количестве 8-12 (говорят может быть и больше- но мне столько встречается). При игре соло БМ их лучше оставить напоследок- тогда они собираются толпой и можно дамажить клинками сразу несколько, к тому- же цепная молния и посох Гаккона им урон наносят нехилый. Группы магов венатори каждый раз разные по составу стихий, как повезет. Вообщем пока- что на старых картах у меня получается успешность прохождения 1/3 против демонов. Лучше всех для соло на нереале против демонов молчаливая сестра- но рогами я уже давно не играю. Ну а в команде по моему необходимо иметь саирабазку (каст барьера и ускорение атак), МС, храмовницу и БМ (легионер). В первую очередь нужно выносить демонов отчаяния (где-бы они не находились на локации), затем магов венатори и затем все остальные. На 4 локации на 2-м месте демоны гордыни.
- 42 ответа
-
- тактика абилки
- полезные мелочи
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Опасны последствия непредсказуемых действий человека инструментом.
-
Красные храмовники, нереал. Буквально все, за редким исключением ставят себе оборону. Щитовики сбивают барьеры магам. Рекомендую боевым магам включать теневой плащ при приближении щитовиков-восстановите сбитый барьер а может и прибьете после их подлета в воздух. Кстати, они убиваются когда шкала обороны снимается наполовину (интересно!). Красные чудовища опустошают выносливость, лучше иметь пассивку на ее ускоренное восстановление. Лучники при выстреле с прыжком запросто могут вас ваншотнуть при низком уровне телосложения. Вообще лучников нужно стараться вынести первыми (как магов у венатори)- создают много проблем когда их несколько! Мечники больших проблем не представляют- но их помирание не защитывается пока из них исходит лириум- отхил до той поры не действует- будьте внимательны. Красные рыцари более часто могут вешать себе барьер. Красные тени- вроде как без особенностей. Про дружественный огонь я уже писал- не стоит убивать друг- друга пока он действует.
- 42 ответа
-
- тактика абилки
- полезные мелочи
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Уже не в первый раз сталкиваюсь на эльфийской карте с неприятной ситуацией. 3 область. При заходе в нее попадаю в Нарнию, далее прыгаю с ближайшего обрыва- попадаю обратно на нормальную карту. Зачищаю область и в конце остается один враг ЗА ЗАКРЫТЫМИ в 4-ю область дверьми- причем далеко- ничем его не достать! Приходится выходить без ХР. В такой ситуации один выход- суицид на последнем враге чтобы сохранить опыт. Имейте ввиду!
-
Только если в качестве ВИ- что вполне себе возможно...
-
При игре на нереальном уровне в 5 зоне нам предлагают биться с кучей командиров. С венатори и храмовниками это демоны, с демонами это венатори. Количество зависит от локации. Если попались Кальпернии, то могу посоветовать оставить их на последок, тогда они собираются кучей и с ними легче (особенно для БМ).
- 42 ответа
-
- тактика абилки
- полезные мелочи
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это не скилл, это именно парные клинки- которые наносят урон по площади. Их применение вовсе не обязательно. По моему мнению они вообще уступают одиночным.
-
Хммм. Спасибо, не знал. Век живи- век учись- известно кем помрешь... А ты чего всеми рогами 20 уровнем играешь что- ли?
- 42 ответа
-
- тактика абилки
- полезные мелочи
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Единственный персонаж с которым криво работает амулет устойчивости к физическому урону- это саирабазка. Периодически падает, хотя не должна. Поэтому лучше ей вручить амулет магии.
- 42 ответа
-
- тактика абилки
- полезные мелочи
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Враги имеющие оборону не подвержены заморозке- имейте ввиду. Самые устойчивые к стихиям- верзилы кунари: Они устойчивы к огню и к холоду. Поэтому либо электричество, либо магия духа вам помогут. Саирабазы и убийцы устойчивы к магии духа. Копейщики устойчивы к холоду, щитовики к огню (я имею ввиду фракцию кунари). Особенно это явно на кошмаре- красноречивая 1 урона все вам покажет... Да, еще землетрясы ПТ тоже устойчивы одновременно к огню и холоду.
- 42 ответа
-
- тактика абилки
- полезные мелочи
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Решил подтянуть немного стихийника к остальным по повышениям. В итоге пришел к такому набору абилок: Ледяная хватка, жертвоприношение, мина и стена огня. Все улучшенное. Посох Гаккона, пояс сделки с преисподней. Набор камикадзе вообщем, зато очень убойно! Предпочитаю стену метеоризму по той причине- что она работает пугалкой для таких неприятных особ как демоны гнева, эл. маги венатори, верзилы кунари (и видимость не так теряется от нее). И пока они бегают можно перевести дух и прикинуть дальнейшую тактику. Сначала после первого забега первоуровневым на опасном выбираю мину. Далее на кошмар- ну тут как повезет с командой- с друзьями так прохожу без проблем, в любом случае 3 зоны могу и сам уже затащить 9-11 уровнем. Далее стену и пассивку на восстановление умений от автоатаки. Вообщем 15 уровнем можно и на соло кошмар (особенно на ледяного дракона). Главный фокус правильно себя заминировать или перекрыть проходы. Как ни странно, но больше всего мороки возникает с демонами. 1 и 4 зоны- где много огненных демонов гнева и когда играешь один они таки просто сразу толпами на тебя бросаются- приходится много бегать- поскольку основной урон этого билда огненный. Посох обязательно д.б. электрическим при таких абилках- для универсальности. Ну это для кошмара впрочем, а ниже можно и посох дракона юзать я думаю. Но тогда нужно одно фиол кольцо на отхил обязательно, поскольку посох дракона имеет небольшой (вроде 7% если не запамятовал, а Гаккона можно скрафтить на 28%). С Гакконом пользую 2 кольца на доп. урон к Криту.
-
Если в качестве задания выпал факел, то лучшая тактика в таком случае бежать сразу к костру поджигать. Ибо этот факел имеет свойство теряться в процессе боестолкновений. Было уже не раз, особенно это неприятно на высоких уровнях сложности и на 4 зоне. Разве- что с ПТ на 4-й зоне м.б. не стоит этого делать. Поскольку 2-3 болтерса прикончат кого- угодно. Бежать лучше воину, а не магу с поясом и 2- мя полосками здоровья...
- 42 ответа
-
- тактика абилки
- полезные мелочи
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скорость атаки всех двуручников одинаковая, если не брать в расчет абилки и пассивки. Что с шифтом, что без шифта. Другое дело, что использовать оружие Потрошителем с такими абилками как ярость дракона и неистовство просто незачем. Только при игре первым уровнем. Я удивляюсь некоторым игрокам, которые постоянно используют топор танцора и не пользуются совершенно своими возможностями. Зачем использовать оружие, если у абилки 200% урона оружием? Да еще я знаю, что у них есть двуруч Гаккона, урон которого больше....вообще не понятно. С низким уровнем телосложения альтернативы потрошительнице нет. Будешь остальными часто падать. На опасном уровне катари можно нормально дамажить и не быть обузой на мой взгляд после 40-60 повышения воином. Для аввара цифра повыше на 20 будет, но все, конечно, довольно индивидуально.
-
До достижения80% прок есть- потом нет никакого, да это и правильно наверное, а то ведь совсем неуязвимым быть неинтересно-же!