Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

UstKust

Посетители
  • Публикаций

    1 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент UstKust

  1. Заметил, что баг с факелом имеет место, когда в противниках кунари и порождения тьмы (не припомню, чтобы он был со старыми фракциями). Выход в таком случае один- суицид на последнем враге- чтобы не потерять опыт. А еще лучше просто сразу с ним бежать до костра. Вероятно, самый удобный противник для соло нереала- красные храмовники. Дружественный огонь на 2-й и 4-й зонах тогда никак не работает против вас и нет магов с нежданчиками в виде мин. Но, конечно, всегда необходимо держать в голове уязвимости. Красные рыцари устойчивы к холоду, но уязвимы к огню; красные ужасы устойчивы к электричеству но также уязвимы к огню. Красные чудовища устойчивы к огню но уязвимы к холоду. Красные рыцари заряжают лириумным электричеством всех остальных, при этом превращают лучниц и мечников в ужасы. При этом атакуют вас им же, а также лезут в ближний бой. Щитовикам оборона от этого электричества не помогает, не стоит пытаться его блокировать. Зато помогает от ударов ближнего боя- можно набрать полную шкалу. Не стоит бросаться на толпу красных рыцарей создавших поле лириумного электричества. Лучше терпеливо выносить их по одному и желательно под каким нибудь прикрытием.
  2. Добрый день всем! Дочитал намедни "Эхопраксию" Питера Уоттса. Ждал большего. Его "Ложная слепота" сильно меня впечатлила, как слогом, так и смыслами. Это продолжение не зацепило, чего я и боялся после краткого ознакомления с "морской" трилогией. Нет, слог остался- этакий био- киберпанк, а вот с содержанием туговато на мой взгляд. И эта тема воссозданных вампиров (единственное, что мне не понравилось в первой книге) выглядит совсем натянуто в соседстве с технологической сингулярностью. По прочтении осталось много вопросов- и главный из них- зачем?
  3. Разнообразная по составу команда предпочтительней по многим параметрам. Во первых- откроете все сокровищницы и соберете все золото и лут. Во вторых- будет гораздо больше очков поддержки за убийства и , стало-быть, получите больше опыта по итогам забега. При убийстве врага могут высвечиваться два показателя: один зеленым цветом основной и другой сиреневым за поддержку. К примеру, в первой зоне на кошмаре за убийство дают 150ХР, а в случае когда посчитана дополнительная поддержка в сумме получаешь 199ХР. При переходе в следующую зону очков уже дают больше (167) и т.д. Только на нереально во всех зонах получаешь по 225ХР (жмоты разрабы). Больше всего поддержки можно выдать БМ и саирабазкой. Причем даже при игре соло. Поэтому, как правило, эти персы получают больше всех очков в итоговой таблице. Причем БМ даже особо напрягаться не надо- задействовал цепную молнию- потом добил автоатакой и получил очков поддержки по- максимуму...
  4. Баг случается- если дракона долбят автоатакой- когда у нее здоровья уже нет и при этом пуляют в нее катапультой. Поэтому я и говорю, что не стоит атаковать дракона автоатакой и умениями на башне, когда здоровья около нуля- все равно не убьете таким образом- лучше дать ей взлететь и приземлиться, либо лучше добить из катапульты- когда у нее еще есть хотя- бы немного здоровья...
  5. Ферелденский замок. Дракон. Если дракон сидит на башне и у него осталось мало здоровья, то вы его не убьете ничем кроме катапульты. И не стоит, кстати пытаться его убить автоатакой и умениями в этот момент, можно словить баг неубиваемости, если запульнете в него катапультой при практически отсутствующем здоровье- считай игра мимо! Лучше дождитесь когда он приземлится и добейте. А еще лучше рассчитать момент, когда здоровье у него еще есть по шкале и добить из катапульты. Дракон не взлетает, пока вы не нанесете ему урон определенной величины (1/8 от общего здоровья). Разрабы рассчитали этот момент исходя из 4-х приземлений и 4-х запусков катапульт (успешных- с попаданием). За один раз може пульнуть в дракона 2раза. Первый раз когда она приземляется на башню, ну и сразу же натянуть и запустить. Для этого нужно караулить кому- то у механизма и контролировать полет. Если у вас нехилый урон, то катапультой можно и не пользоваться, впрочем. Но начинающим- я думаю- гораздо проще с ней. Когда дракон взлетает, то из башен выбегают детеныши. Нужно, чтобы кто- то занялся ими, а игроки с дистанционной атакой должны наносить урон дракону на башне- так быстрее.
  6. Возможно 2 варианта на мой взгляд: некая вундервафля способная производить ССД без разрядки ядра, либо досветовой ковчег постоянного ускорения со скоростью движения ОЧЕНЬ близкой к световой. В таком случае для путешествующих на корабле время сильно замедлится с точки зрения планетарных жителей. И чем ближе скорость к световой - тем меньше времени пройдет для членов экипажа. Но в таком случае наши герои навсегда попрощаются со всеми, кого оставили в МП, т.к. пройдет > 2 млн. лет для тех кто остался.
  7. Вот не хочется вспоминать про грызунов, покидающих тонущее судно....А как- то само- собой получается после таких новостей. Хотя совсем не паникер по натуре. Бум думать, что все так и задумано...
  8. Небольшая добавка к предыдущему посту. Демоны страха генерируют вместо пауков 2-х ужасов. Когда убьете их мамашу они последуют за ней в мир иной, поэтому не гоняйтесь за ними- все внимание родительнице.
  9. Не-не. Энасте и Дар Андруил- это оба лука из дополнения Чужак. Я не помню где я Дар отыскал- но он точно там есть! И больше никаких других луков в этом дополнении не было.
  10. Да, находил- он тоже из Чужака этот лук. А вот где точно не помню. Больше подобных луков с чисто стихийным уроном нет. Да и эта особенность весьма специфическая. На кошмаре он не наносит урона врагам имунным к электричеству (например демону гордыни).
  11. В каждую Умелую руку Даешь По карандашу От скуку... . В.В. НеМаяковский
  12. Демоны. Нереал. С одной стороны нет щитовиков- это хорошо. Однако, есть много других сторон. Во первых- для бодрости прохождения фракцию демонов усилили магами венатори. Во вторых- добавили новых абилок всем визави. Оборона на демонах смотрится довольно забавно. Демоны гнева ставят огненные мины. Демоны гордыни ставят статические клетки. Демоны отчаяния пользуются вьюгой и замораживают вас просто зверски. Демоны ужаса ставят какую-токруглую зеленую гадость(?). Ужасы кроме обороны вроде ничем особенным не отличаются. Рядовые демоны пользуются крюком с цепью, при этом они в обороне. Проблемы для соло прохождения представляют 2-я и 4-я локация. Во 2-й очень много демонов отчаяния и просто если их больше 3-х рядом очень сложно что- то сделать будучи практически постоянно замороженным. А на 4-й к ним еще добавляются демоны гордыни с статическими клетками. Правда бабок при этом поменьше, но тоже очень сложно, даже БМ 19- го уровня, особенно если задание- факел. Без барьера вообщем делать нечего вообще. На 5-й локации к командиру демонов нам выдают группу командиров венатори в количестве 8-12 (говорят может быть и больше- но мне столько встречается). При игре соло БМ их лучше оставить напоследок- тогда они собираются толпой и можно дамажить клинками сразу несколько, к тому- же цепная молния и посох Гаккона им урон наносят нехилый. Группы магов венатори каждый раз разные по составу стихий, как повезет. Вообщем пока- что на старых картах у меня получается успешность прохождения 1/3 против демонов. Лучше всех для соло на нереале против демонов молчаливая сестра- но рогами я уже давно не играю. Ну а в команде по моему необходимо иметь саирабазку (каст барьера и ускорение атак), МС, храмовницу и БМ (легионер). В первую очередь нужно выносить демонов отчаяния (где-бы они не находились на локации), затем магов венатори и затем все остальные. На 4 локации на 2-м месте демоны гордыни.
  13. Опасны последствия непредсказуемых действий человека инструментом.
  14. Красные храмовники, нереал. Буквально все, за редким исключением ставят себе оборону. Щитовики сбивают барьеры магам. Рекомендую боевым магам включать теневой плащ при приближении щитовиков-восстановите сбитый барьер а может и прибьете после их подлета в воздух. Кстати, они убиваются когда шкала обороны снимается наполовину (интересно!). Красные чудовища опустошают выносливость, лучше иметь пассивку на ее ускоренное восстановление. Лучники при выстреле с прыжком запросто могут вас ваншотнуть при низком уровне телосложения. Вообще лучников нужно стараться вынести первыми (как магов у венатори)- создают много проблем когда их несколько! Мечники больших проблем не представляют- но их помирание не защитывается пока из них исходит лириум- отхил до той поры не действует- будьте внимательны. Красные рыцари более часто могут вешать себе барьер. Красные тени- вроде как без особенностей. Про дружественный огонь я уже писал- не стоит убивать друг- друга пока он действует.
  15. Уже не в первый раз сталкиваюсь на эльфийской карте с неприятной ситуацией. 3 область. При заходе в нее попадаю в Нарнию, далее прыгаю с ближайшего обрыва- попадаю обратно на нормальную карту. Зачищаю область и в конце остается один враг ЗА ЗАКРЫТЫМИ в 4-ю область дверьми- причем далеко- ничем его не достать! Приходится выходить без ХР. В такой ситуации один выход- суицид на последнем враге чтобы сохранить опыт. Имейте ввиду!
  16. Только если в качестве ВИ- что вполне себе возможно...
  17. При игре на нереальном уровне в 5 зоне нам предлагают биться с кучей командиров. С венатори и храмовниками это демоны, с демонами это венатори. Количество зависит от локации. Если попались Кальпернии, то могу посоветовать оставить их на последок, тогда они собираются кучей и с ними легче (особенно для БМ).
  18. Это не скилл, это именно парные клинки- которые наносят урон по площади. Их применение вовсе не обязательно. По моему мнению они вообще уступают одиночным.
  19. Хммм. Спасибо, не знал. Век живи- век учись- известно кем помрешь... А ты чего всеми рогами 20 уровнем играешь что- ли?
  20. Единственный персонаж с которым криво работает амулет устойчивости к физическому урону- это саирабазка. Периодически падает, хотя не должна. Поэтому лучше ей вручить амулет магии.
  21. Враги имеющие оборону не подвержены заморозке- имейте ввиду. Самые устойчивые к стихиям- верзилы кунари: Они устойчивы к огню и к холоду. Поэтому либо электричество, либо магия духа вам помогут. Саирабазы и убийцы устойчивы к магии духа. Копейщики устойчивы к холоду, щитовики к огню (я имею ввиду фракцию кунари). Особенно это явно на кошмаре- красноречивая 1 урона все вам покажет... Да, еще землетрясы ПТ тоже устойчивы одновременно к огню и холоду.
  22. UstKust

    МП: Билды

    Решил подтянуть немного стихийника к остальным по повышениям. В итоге пришел к такому набору абилок: Ледяная хватка, жертвоприношение, мина и стена огня. Все улучшенное. Посох Гаккона, пояс сделки с преисподней. Набор камикадзе вообщем, зато очень убойно! Предпочитаю стену метеоризму по той причине- что она работает пугалкой для таких неприятных особ как демоны гнева, эл. маги венатори, верзилы кунари (и видимость не так теряется от нее). И пока они бегают можно перевести дух и прикинуть дальнейшую тактику. Сначала после первого забега первоуровневым на опасном выбираю мину. Далее на кошмар- ну тут как повезет с командой- с друзьями так прохожу без проблем, в любом случае 3 зоны могу и сам уже затащить 9-11 уровнем. Далее стену и пассивку на восстановление умений от автоатаки. Вообщем 15 уровнем можно и на соло кошмар (особенно на ледяного дракона). Главный фокус правильно себя заминировать или перекрыть проходы. Как ни странно, но больше всего мороки возникает с демонами. 1 и 4 зоны- где много огненных демонов гнева и когда играешь один они таки просто сразу толпами на тебя бросаются- приходится много бегать- поскольку основной урон этого билда огненный. Посох обязательно д.б. электрическим при таких абилках- для универсальности. Ну это для кошмара впрочем, а ниже можно и посох дракона юзать я думаю. Но тогда нужно одно фиол кольцо на отхил обязательно, поскольку посох дракона имеет небольшой (вроде 7% если не запамятовал, а Гаккона можно скрафтить на 28%). С Гакконом пользую 2 кольца на доп. урон к Криту.
  23. Если в качестве задания выпал факел, то лучшая тактика в таком случае бежать сразу к костру поджигать. Ибо этот факел имеет свойство теряться в процессе боестолкновений. Было уже не раз, особенно это неприятно на высоких уровнях сложности и на 4 зоне. Разве- что с ПТ на 4-й зоне м.б. не стоит этого делать. Поскольку 2-3 болтерса прикончат кого- угодно. Бежать лучше воину, а не магу с поясом и 2- мя полосками здоровья...
  24. UstKust

    МП: Билды

    Скорость атаки всех двуручников одинаковая, если не брать в расчет абилки и пассивки. Что с шифтом, что без шифта. Другое дело, что использовать оружие Потрошителем с такими абилками как ярость дракона и неистовство просто незачем. Только при игре первым уровнем. Я удивляюсь некоторым игрокам, которые постоянно используют топор танцора и не пользуются совершенно своими возможностями. Зачем использовать оружие, если у абилки 200% урона оружием? Да еще я знаю, что у них есть двуруч Гаккона, урон которого больше....вообще не понятно. С низким уровнем телосложения альтернативы потрошительнице нет. Будешь остальными часто падать. На опасном уровне катари можно нормально дамажить и не быть обузой на мой взгляд после 40-60 повышения воином. Для аввара цифра повыше на 20 будет, но все, конечно, довольно индивидуально.
  25. До достижения80% прок есть- потом нет никакого, да это и правильно наверное, а то ведь совсем неуязвимым быть неинтересно-же!
×
×
  • Создать...