Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

junker1990

Посетители
  • Публикаций

    405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент junker1990

  1. Бафф от инвиза длится 2.5 секунды, если я правильно помню.
  2. Кто-нибудь в курсе, есть какие-то подвижки по бесконечной Unknow Error после последней обновы? Или это я один такой счастливый?
  3. junker1990

    Greedfall

    Нет, это Nadaig Magamen. У Nadaig Frasamen дальняя атака -- взрывающийся круг. Он применяет его на любом расстоянии, и прыгнуть тоже может на любую дистанцию. Читер, в общем. Помогает вождение хоровода вокруг какого-нибудь объекта (камень, дерево), других стратегий я не нашёл.
  4. junker1990

    Greedfall

    Финальный как раз ещё ничего, а вот прыгучий лось (Nadaig Frasamen) действительно ваншотит прыжком (максимальная сложность, 37-й уровень, топовый шмот).
  5. Генератор случайных последовательностей чисел в игре... странноватый. На явно равномерный закон распределения столь же явно наложен низкочастотный неслучайный процесс. В результате бывают дни, когда леги вполне себе падают, а бывает, что ни фигашеньки, что ты ни делай. Плюс до сих пор в игре действует параметр "удача", и тоже делает это довольно странным образом. Ну и громче всех отзываются, как обычно, полюса: кто-то давным-давно оделся в леги полностью, и ему скучно; а кому-то падает -- хорошо, если -- одна лега в неделю. К тому же леги дублируются, что особенно неприятно на подходе к полному "ожелтению".
  6. После того, как "слёзно просящие" игроки получат просимое, начнётся новый плач: "ой, я разобрал три леги -- проклятые криворукие биовары опять накосячили". Мне и самому хотелось бы такую кнопку, но статистика вещь жёсткая. Хотя, наверное, всё-таки сделают, когда в игре уже не останется вообще никого -- они это дело любят.
  7. Слишком быстрое повторное нажатие кнопки разбора порой приводило к ошибкам. Вместо того, чтобы устранить сам источник проблемы, они увеличили задержку повторного нажатия. Вкупе с тем, какие новые ошибки были сделаны и пропущены на выход в патче 1.1.0, это говорит о крайне низком качестве работы той команды, которая осталась на поддержке.
  8. Говорят, можно доджем.
  9. Очередной баг, похоже. Меня пускает без ограничений.
  10. Она именно из Скелоса выпала, или из кого-то из аддов?
  11. Не то чтобы я пытался урезонить недовольных, но 1) мастерворков на ГМ2 падает таки больше, чем на ГМ1 (с крепости в среднем уношу 4-5 штук) и 2) быстрые игры на ГМ2 ищутся моментально, крепости чуть подольше, причём народ в основном играет уверенно. Выбить абилку-мастерворк с +100% к урону/заряду и/или +25% к удаче вообще не проблема, за несколько дней можно выбить и +150%/+175% к урону. С пушками посложнее, да. Но в сумме ГМ2 -- без усилителей! -- берётся с рандомами без особого напряга. Предполагается, видимо, что именно в таком режиме народ должен неспешно обвешиваться легендарками, дабы в какой-то момент смочь начать играть ГМ3. Речь, понятно, не о слаженных командах.
  12. Меж тем разгорается нешуточный скандал.
  13. Случился забавный баг: паучья крепость отметилась как выполненная, вследствие чего её теперь нельзя выбрать ни из кортекса, ни на карте.
  14. Насчёт колосса не знаю, не дошёл ещё до него. Храм Шрамов играбелен штормом и рейнджером, но 1) быстро кончаются патроны и 2) неожиданно обнаруживаешь, что на тебя валит вся толпа потому, что остальные трое уже легли.
  15. Наверное, нужно было бы во "Впечатления" написать, ну да ладно. Народ, я наиграл в ME3MP несколько тысяч часов, и я понимаю, что именно людям там нравится: микроменеджмент. Это и умение быстро/правильно позиционировать перса, и точно знать времена откатов, и quick scoping, и reload canceling, и комбы ненаглядные, и сильный/слабый ближний бой, разный для разных персов... И всё это нужно делать быстро и точно. Короче, требуется скилл. Именно этот наработанный скилл и держит в игре до сих пор. Для тех, кто играл только в альфу/демо: вариативность игры начинается с выпадения мастерворков/легендарок. Наверняка в сети есть уже полное описание всех их. Да, пока что на каждую пушку/абилку/модуль вариация только одна, но даже этого уже достаточно для построения разных билдов. Я пока что играю штормом, и для него вариации подталкивают к игре с парения. А я вот предпочитаю бегать по земле, применяя ближний бой -- и тоже вполне себе работает (на GM1). У него лучший стрейф в игре, что способствует такому стилю. Отдельные пушки могут сильно влиять на применение умений, на ближний бой. И даже при парении вполне можно использовать укрытия! По поводу гринда: одеться по желаемому уровню сложности можно довольно быстро. Ну а выпадения действительно могучих надписей на шмот можно ждать сильно долго. И это в сумме, пожалуй, лучше гринда в трёшке. В общем, на мой малость казуальный взгляд: даже существующих сложностей хватает для того, чтобы при агрессивном стиле игры ловить драйв, не имея при этом возможности сносить всё подряд. И да, здесь тоже есть reload canceling, хотя и не так ярко выраженный.
  16. У меня так вообще ПЯТЬ пойнтов на открытие джавелинов. И 200К денег, да (сразу затарился, пока не отобрали). Так что, наверное, корреляция таки есть.
  17. Кто-то из лидов писал, что сервак пытается убирать мобов, с которыми игрок прямо сейчас, по мнению его, сервака, не воюет. То есть 1) "мнение" у него было недоработанное и 2) необходимость в таких оптимизациях возникает. Инстансы более предсказуемы, там спавн при нужде можно подстроить под местность/стадии. Кстати, в "паучьей" крепости можно было сразу лететь на вторую открытую площадку, минуя начальную, и там не было мобов, только турели (которые можно было вынести в гораздо более спокойной обстановке).
  18. Речь, разумеется, шла о виртуальных, а не о физических серверах. Соответственно, возникает вопрос: какую нагрузку, в сравнении с Apex, создаёт на виртуальный сервер Anthem? бОльшую, мЕньшую, сравнимую? На мой взгляд, заметно меньшую. Но не так чтобы уж совсем никакую: исчезающие перед носом противники в демках -- результат не доведённой до ума ОДНОЙ ИЗ оптимизаций нагрузки. Причём характер глюка наводит на мысль, что оптимизировали они там весьма отчаянно.
  19. Почти наверняка это говорит лишь о количестве вычислительных мощностей, которые EA согласились выделить под Anthem на текущий момент. Будет успех, будут и дополнительные мощности.
  20. Неудивительно, у забугорных-то людей с этим проблем нет. Народ, я сдаюсь: объясните убогому, какой кнопкой (на PC) разворачивается щит Колосса?
  21. Адрес страницы со статусом серверов всё ещё неверный.
  22. Оно и без вылетов может произойти, если стартовая партия была неполной. У нас было ещё веселее: пока мы втроём дохли на паучихе, к нам прицепился четвёртый. Пока он до нас полз, мы сдохли все. И всё, пат.
  23. Решил попробовать, а оно возьми да и сработай нормально. Но всё равно спасибо! Никак, у всех так пока что.
  24. Народ, кто-нибудь прошёл квест Матиаса до конца? Я когда возвращаюсь к ним троим и пытаюсь поговорить, игра плавно замедляется до полной остановки, эффект стабильный.
  25. Кто бы ещё невидимость какому-нито джавелину приделал с баффом на эти самые снайперки. Кстати, они несколько месяцев назад пугали, что, мол, думают, нужны ли снайперки в игре.
×
×
  • Создать...