junker1990
Посетители-
Публикаций
421 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент junker1990
-
Смысл сброса персов мне опять же непонятен. А деньги, как я погляжу, многие себе уже давно подломили. Да и зачем их много нужно, с полным-то манифестом?
-
Ах да, не у всех есть время...
-
Я вот вообще не понимаю людей, носящихся по уровню стаей и сметающих на своём пути всё. Зачем? Просто потому, что могут? Или им поодиночке неуютно?
-
Смелым шагом было бы выйти на ринг без лифчика перенести релиз обратно на 16-й год, причём где-нибудь в конце лета/начале осени.
-
Запусти конфигуратор и посмотри, какая версия у MassEffect3.exe (раздел "Игра"). Если 1.06, то тебе сюда.
-
Подрыв барьера маркирует цели без щитов/барьеров. Так что возможность комбы есть, только кому она нужна?
-
Да ну? Как насчёт паладина? Заморозка+зажигалка->взрыв+поглощение->взрыв+заморозка->взрыв, ну и т.д.
-
Ну вот теперь у них первое апреля точно наступило.
-
Как у вас тут весело... А можно, я тоже накину? "Вслед за КэмерOном Ли" и "главный арТ-директор". Спасибо.
-
На данный момент каленс работает только из файрфокса.
-
А куда мне их повышать?
- 42 ответа
-
- тактика абилки
- полезные мелочи
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не бери "Слабость в неведении".
- 42 ответа
-
- 1
-
- тактика абилки
- полезные мелочи
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Бонус к пробиванию брони имеет смысл для низкоуронистого оружия. Да и то не сказать чтобы очень большой.
-
С кошмарных/нереальных драконов может упасть гакконья шмотка. Начиная с опасных драконов валятся гномьи шмотки, тоже неплохие. Шанс выпадения из магазинных сундуков одинаковый вне зависимости от стоимости сундука. Есть два барьера: 200 и 600 выбитых/купленных шмоток, при их пересечении ты получаешь возможность выбить шмот всё большего уровня. То есть за вторым барьером упасть может вообще всё что угодно. Ни текущий уровень перса, ни твой общий уровень на шансы выпадения шмота не влияют.
-
Увеличение урона от обвеса отображается в описании абилки. Вот здесь можно почитать описание игровой механики (на английском).
-
Опять я ничего не понял. "Возврат во времени" -- это "План отступления"? Если да, то кольца на эту абилку в игре нет. Для того, чтобы я мог проверить работу интересующего тебя обвеса, мне нужно его ТОЧНОЕ название.
-
171-184-196 -- это топовые. Оружие в мультике крафтить нельзя, только выбивать из сундуков/с драконов. Есть список всего шмота на английском. При набивке ячеек для крафта вставок справа отображается спискок того, что эта вставка даст. 10%, действуют оба. Насколько мне известно, на настоящий момент весь обвес работает корректно. Уточни, что за "кольцо мощности" ты проверял.
-
Да, это я недоглядел, прошу пардону. Дык он не замораживает, он охлаждает (точно также как электрический не станит, а накладывает шок). Ну и на кошмаре всерьёз рассчитывать на пассивную защиту магу могут, наверное, человек 10-15 на всех платформах сразу.
-
Чисто по ощущениям, никаких подтверждений у меня нет: процесс освоения нового двигла у них сильно затянулся, и в итоге они его так до конца и не забороли. У гуманоидов один алгоритм поиска пути, у живности другой, существенно более простой. Даже в мелких стартовых локациях глючит затенение и вообще отрезание невидимых полигонов. Отвратительная работа умений на лестницах. Иногда перс не может сдвинуться с места в желаемом направлении, для сдвига нужно слегка сдать назад. Всё это за дцать патчей так и не починили, правили только то, что в принципе блокировало игровой процесс.
-
В порядке бреда: они рассчитывали на существенно (в десятки раз) большее количество игроков. В масыче, если кто не знает, именно байт идёт под аналогичное барахло на серваке.
-
В плане вероятности выпадения шмота все сундуки абсолютно одинаковы, равно как и покупка за платину.
-
Нет, интерфейс встроен прямо в игру, то есть жмешь "Быстрая игра" и попадаешь в список. Про деньги: наверное, поэтому видео и закрыл. Но он честный, много участвовал в бета-тестировании, и статы у него поэтому не заоблачные. С другой стороны, пивовары игру-то бросили (опять, как масыча).