Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

junker1990

Посетители
  • Публикаций

    421
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент junker1990

  1. Ага, и так дцать раз. Не слишком ли жирно будет? Похоже, он сносит барьер.
  2. С чего бы это? С ним один геморрой: хочешь поднять сопартийца, а вместо этого бьёшь в гонг.
  3. Ссылка. Не совсем так, как я излагал.
  4. Влияет не рейтинг сам по себе, а то, сколько ты уже шмота до этого набил (понятно, что пока ты его набьёшь, и рейтинг тоже вырастет). Есть, если я правильно помню, два барьера: 200 и 600 шмоток. За первым перестаёт падать низкоуровневый шмот, за вторым уже может падать высокоуровневый. Во, раз у тебя есть электромеч, скажи, он игнорит броню или нет? А то я не понимаю, почему у них такой низкий базовый урон.
  5. Рейтинг на шансы выпадения не влияет и никогда не влиял. А в данном случае просто нужно очень много денег (пара-тройка лимонов в среднем).
  6. Нет, там другое. Если у тебя есть все гакконьи, все гномьи, все 27-е и некий амулет (никто толком не знает, какой), то тебе дадут ещё неизвестно что. Вот все гадают, что это за юберваффе.
  7. Никто не знает. Если и есть уже сейчас такие люди (что вряд ли), они пока молчат. Но почти наверняка их просто нет, очень низкие вероятности выпадения пушек 27-го уровня.
  8. junker1990

    МП: Билды

    200. Можно набить больше, но смысла в этом уже никакого нет.
  9. Ну чего, выпал мне электрический пояс, повесил я его на первоуровневого БМа и пошёл воевать на опасный. Урон где-то в 2.5 раза выше; меня, понятно, моментально прибили, но выдали второй уровень. Я опять зашёл (в шато против храмовников) и не напрягаясь засолировал игру (время не засекал, но быстро). С такими уроном и живучестью уже можно ползти и на кошмар.
  10. Больше. Максимальное ОТОБРАЖАЕМОЕ кол-во сегментов -- восемь, как ты телосложение ни качай.
  11. Да бога ради. Просто билд малость нищенский, топов интересуют исключительно кошмар и нереальный, у них там сплошные комбы, станы, фризы, координация и т.д. Ну а мне и так хватает. Кстати, видел тут Сержа на опасном стихийником с дьявольским поясом. Так вот, у него было ТРИ плашки здоровья, так что уменьшение не до постоянного уровня. Собственно, это можно и из тени подсмотреть, но пока случая не было. Так что в ОЧЕНЬ далёкой перспективе пояс можно скомпенсировать.
  12. О, спасибо, не знал по понятной причине. Тогда да, имеет смысл попробовать его.
  13. Я там дописал про посох. Лучше бери драконий, он огненный. Кроме того, скипетр Разикаля в режиме невидимости не лечит от убийств (по крайней мере, так было до последнего патча).
  14. Рассказываю про свой метод. Сразу говорю, что магом на кошмаре не играл никогда и в ближайшее время начинать не собираюсь. Билд ориентирован на быстрое нанесение максимально возможного урона, поддержка команды выражается исключительно в быстром вырезании противника. Посох Гаккона крайне желателен, без него урон снижается примерно вдвое. На посохе стоит 18% отхила и 18% крит. урона. Амулет силы воли, два кольца крит. урона, пояс здоровья. Если нет гакконьего посоха, лучше взять огненный, тогда огненные стадии кастов будут наносить примерно такой же урон. Абилки: Прыжок+, Шквал, Взрыв Итва-Адим+, Выброс атлока. Пассивки: правая ветка: дорога до Власти силы, четыре рядом с ней, сила мертвых; левая ветка: дорога до Силы от знания, Дух защитника. При прокачке сперва беру прыжок+ и всё из правой ветки, только затем перехожу на левую. Ну, тут всё сильно зависит от статов. Нужно быстро соображать, какой враг уязвим к какой стихии, и постоянно держать в уме текущую стадию каста. Типичные ошибки с отслеживанием стадии: 1) сбой каста противником, стадия осталась прежней и 2) истекло время стадии, а ты всего этого не заметил(а). Прыжок использую практически только в третьей стадии, первые две разве что для восстановления управления. Привычка использовать Шаг в тень постоянно мешает понять, что прыжок сдвигает текущую стадию, к этому нужно привыкнуть. Хорошая комбинация: финал прыжка по групповой цели с последующим выбросом атлока. Если кто выжил, кастуем вторую стадию взрыва Итва-Адим. Все, кроме цели, пугаются, и можно повторять комбинацию, поскольку у нас снова третья стадия. Если текущая стадия первая, а враги на расстоянии, начинаю с взрыва Итва-Адим, он электрический, как и посох, так что пехота в радиусе действия обычно мрёт сразу. До третьей стадии и вышеназванной комбинации удобно проматывать шквалом, он на этой стадии огненный и кастуется мгновенно. Взрыв Итва-Адим на этой стадии лучше не использовать, поскольку удалённые враги разбегутся, снизив эффективность прыжка. Третья стадия шквала вполне себе неплохая по крупным удалённым целям, я её даже против демонов гордыни использую. Вторую и третью стадии выброса атлока, а также третью стадию взрыва Итва-Адим лучше не использовать, они малоэффективны по сравнению с вышеперечисленным. Типовые случаи: 1) Демон гнева (здоровый огненный слизняк): ждём первую стадию, кастуем шквал. Всё. 2) Демон отчаяния (ледяная бабка): ждём первую стадию, кастуем взрыв Итва-Адима два раза. Если бабка была под барьером, добиваем третьей стадией прыжка. 3) Стражи комнат: в принципе, им хватает пары периодов шквала (дабы не приближаться), хотя оба уязвимы к огню. 4) Драконы. К ним тоже не приближаюсь, они того не стоят. 4а) Ледяной, наш любимый. Взрыв, шквал, шквал. 4б) Огненный и электрический. Шквал, шквал, взрыв (тот редкий случай, когда он на третьей стадии полезен). Главные враги -- убийцы, от них нужно сваливать как можно быстрее и бить на расстоянии.
  15. Так, ладно, беру назад свои слова про саирабазиху: она единственный маг, которым мне действительно приятно играть, и не потому, что она новая. Дылда ты рогатая, где же ты была раньше!
  16. Амулет ускоренного восстановления маны/выносливости, если я правильно понял. Есть ещё амулет увеличения урона при падении здоровья ниже 50%. Есть три пояса усиления стихийного урона за счёт существенного понижения уровня здоровья. Саирабаз это понижение, в принципе, может внутри зоны частично отыграть. Ну а у БМа есть барьер, величина которого, в основном, зависит от уровня посоха, но и от здоровья тоже. В сундуках берём.
  17. Интереснее будет попробовать новый пояс усиления электроурона. У меня пока только огненный есть, по результатам тестов усиливает урон примерно в два раза, оставляя две плашки здоровья. С работой клинком, думается мне, полностью несовместим.
  18. Новые пушки здесь. По саирабазихе: я в этом бардаке разобраться не в состоянии. Стадии, сбои кастов противником, тьма умений... ну её нафиг.
  19. Переходные процессы от патча. У сестры сейчас пара способностей грядущего саирабаза. Также были переработаны ветки умений некоторых персов, изменены поведения абилок и т.д. Короче, ждём официального описания патча. Подробнее здесь.
  20. Собственно, это несложно проверить самостоятельно. Берёшь лучший и худший кинжалы, смотришь на результат, меняешь руки, снова смотришь. У клинков, кстати, 5 ударов, описание врёт.
  21. Это ссылки на посты разработчика.
  22. По нашей теме относительно DLC, если кто ещё не видел: ссылка 1, ссылка 2.
  23. Это способ покупать мультиплеерные сундуки за живые деньги.
  24. Изначально у Катари этого свойства не было, его добавили каким-то там патчем, а описания за изменениями постоянно не поспевают. Точно так же в описании не указано, что потрошила нынче лечится с автоатаки.
×
×
  • Создать...