![](http://brcforum.sitkocdn.ru/set_resources_8/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
junker1990
Посетители-
Публикаций
421 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент junker1990
-
Я ж тебе говорю, с сестрой в команде такое бывает.
-
Посох Зимородка изначально не имел синей пары и падает из сундуков просто-таки пачками.
-
Бывает такое, если в команде есть SSка. Ну так а оборона идёт с несгибаемости. Правда, делает она это криво, но иногда таки делает.
-
Есть посох, Яваналис (мне до сих пор не выпал). Что у тебя за оружие? Не гакконий одноручник, часом?
-
Уже. Довольно неприятная фракция.
-
Поскольку у тебя ещё мало чего есть, бери всё самое высокоуровневое. Потом и шмот нападает, и ты сам разберёшься, что тебе нужнее. Крит нужен всем, даже магам. Но поначалу, на мой взгляд, выживаемость всё же важнее. Хотя тут сложно сказать: чем выше шанс на крит, тем быстрее у потрошилы будут восстанавливаться умения, в частности, Неистовство, а это, в свою очередь, позволит чаще лечиться.
-
Насчёт ткани всё верно. Насчёт всего остального, которое называется примерно "бонус к лечению": допустим, у тебя есть кольцо с 10% отхила за убийство и вставка в броню с надписью "бонус к лечению 27%". В итоге ты получишь 10*1.27~=13% лечения за убийство. С Рога, Ужасающей ярости (при высоком шансе на крит срабатывает постоянно и жутко этим бесит, поскольку пропустить её нельзя) и Смертельного удара. Некоторые люди просто любят рог, но лично мне испуг не нравится, поскольку потом приходится гоняться за вражинами, а хитрость у меня и так максимальная. В общем, на твой вкус. Не понял вопроса. В смысле, применяется ли оно к любым типам ударов? Если так, то да. Или ты спрашивал, обязательно ли его брать? Если так, то крайне желательно. Это по инерции после мультика ME3. Имеется в виду обычная сложность/небезопасно/опасно.
-
Нет, сплэша руны не дают, просто разные враги уязвимы к разным стихиям.
-
Даже не сомневайся, проверено много раз кучей народа. Включая меня, естественно, иначе бы я не говорил.
-
В смысле, отхил, криты и т.д.? Они суммируются даже для одинаковых.
-
Во-первых, об этом имеет смысл спрашивать не здесь, а в общем обсуждении. Во-вторых, смотря что считать нормой. Если ты о том, у всех ли так, то да, у всех.
-
Насколько я знаю, да. Но он не константа (пишу всё это уже второй, если не третий раз): Кол-во оружия Гаккона в инвентаре Шанс выпадения следующего оружия, % 0 15 1 7.5 2 5 3, 4 2 Напоминаю, что каждое оружие, включая кинжал, может присутствовать лишь в единственном экземпляре. Например, у меня сейчас 4 пушки. Первые две я выбил за 12 забегов, третью где-то на 25-м, последнюю только что, на 61-м. Есть люди, закрывшие Путешественника и только потом получившие пятую пушку. На тот случай, если кто не в курсе: последний патч добавляет несколько новых пушек 26-го уровня. Лично я их, за исключением посоха Зимородка, в сундуках не видел. В бете они выбивались с опасных и кошмарных дракониц, и я выбил с опасной синий лук, так что думаю, ситуация такая же, как в бете. Для того, чтобы получить фиолетовую версию пушки, нужно уже иметь синюю версию. Синие выбиваются с обеих дракониц, фиолетовые только с кошмарной. По поводу шансов ничего сказать не могу. Да, вот ещё некоторые изменения, вносимые последним патчем.
-
С кошмарной и нереальной дракониц.
-
А, я ж не знал. А даркспуны тогда когда?
-
Есть, но он лично под меня: Абилки: Метание клинков без апгрейда Крутящиеся клинки с апгрейдом и кольцом Боевой кувырок с апгрейдом До смерти с апгрейдом (хотя апгрейд взял чисто по инерции, он не больно -то и нужен) Пассивки из неочевидных: Путь до Небоеспособности Щитолом Отклонение клинка Непоколебимая защита Мечем->крутим->мечем->крутим, вообще без перерыва. Упали->кувыркнулись. Единственная проблема -- это щитовики, их лучше оставить сопартийцам. Вторым кольцом взял лечобу, но даже на кошмаре оно, похоже, ни к чему.
-
О, раз уж ты забежал: когда дороги-то будут?
-
Нда... Единственное, что меня огорчает в этой тётеньке, так это то, что она качается как рога, а не как воин. Понерфят бедную, как пить дать.
-
Ну вот, а говорил, что дальний бой нужен . Да оно понятно, шанс на крит, поди, невысокий? С невысоким долго не постреляешь, это да. Заглядывай иногда на главную страницу, там много интересного.
-
И ты можешь сделать для неё доспех?
-
Ну что же, рад был ошибиться в бОльшую сторону. Если я правильно понял, то изменения, вносимые патчем, вступят в силу в 2 ночи по Москве.
-
Со стабильностью та же история. Попытка захода в лобби -> вылет. Усердный алхимик накидал гору мин и они рванули одновременно -> вылет (Марихуаныч, ты маньяк). И т.д. Глянь сюда. Кто-то из пивоваровых топов (Дарра? Ладлоу? не помню) выкладывает в твиттере сестру по кусочкам. Видно, что осталось немного (начал дней десять назад, что ли). Плюс книга Варрика должна закрыться на следующих выходных. Это значит, что дополнение для мультика, вероятно, выйдет в следующий вторник. А сингловое возьму, конечно, почему нет?
-
Который уже раз наблюдаю, что переводчики почему-то считают, что московское время -- это GMT+4. На самом же деле оно GMT+3.
-
Ледяная руна, например, не очень заметна. Или народ просто небогатый.
-
Зависит от того, какой тебе стиль боя больше подходит, дальний или ближний. Лично я ближний ненавижу, поэтому у меня получилось вот что: http://da-skills.net/#Duelist/A,01B,111,00100,0,0;d,010,111,010,1C1,1 По сути, болт -- это замена автоатаки, все остальные умения взяты просто чтобы что-то взять (хотя неуловимость, конечно, бывает полезна). Не взял апгрейд болта, мне это уже не нужно. Крайне рекомендуется амулет выносливости. Помни, что база урона болта считается с правой руки перса, с левой руки берутся только перки. Если же тебе ближний бой подходит больше, бери Засаду и/или Головореза (вместо чего -- решать тебе), к Головорезу рекомендуется взять Природную неуловимость. В ближнем бою неуловимость очень важна и сама по себе, нужно постоянно её генерить.