Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

junker1990

Посетители
  • Публикаций

    421
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент junker1990

  1. Да хрен с ним, с прощением. В прошлый раз я отсюда твои (вроде бы) скрины перепостил сдуру на BSN. Пивовары отреагировали довольно резко. Не боишься, что они могли индивидуальную цифровую метку в рендер засунуть?
  2. Ситуация абсолютно нормальная для P2P архитектуры, исправить её можно, действительно, лишь присоединившись к кому-то третьему, находящемуся, с точки зрения сетевой метрики, посередине.
  3. С тобой невозможно спорить :tongue:. Да, драконьи шмотки падают с опасных драконов не очень часто; и да, после патча их можно найти в сундуках. Но речь-то шла об оружии Гаккона, а не о них. Вот, ознакомься. Та же фигня. Стою себе сбоку-сзади, рублю зверюгу -- и вдруг уже лежу мордой в пол. Лапой меня не били, не морозили, не жгли. Ну морозная драконица иногда замораживает, но такой вот мгновенной смерти на опасном не было никогда. В любом случае после 4-й зоны драконица -- это отдых. Главное, мелких сразу же уничтожать.
  4. Так выпнули бы. Лук "Гнев Гаккона". Автоатака более 1К (100% крита). Раскол брони, игнорирование 25% брони, с метки раскол ещё 20%, плюс взята подушка для булавок. Кидаем метку в упор, и, если повезёт, упираемся при обратном прыжке в стенку (которые стенки очень любят сносить некоторые персонажи сразу после захода на арену). За 8 секунд реально сделать 4 прыжка. Во время последнего прыжка урон от одного попадания уже около 3К. После чего я вижу 100К+ от снятия метки (не, сопартийцы тоже не спали), и эта мерзавка сбегает. У кошмарной драконицы что-то около 475К жизни.
  5. На кошмаре сперва НЕОБХОДИМО вычистить мелких. Ну и если я за один заход сношу кошмарной драконице полжизни, то зачем разделяться сразу после её взлёта? Я на следующей посадке её добью, катапульты не нужны. Не помню. Сдох, наверное.
  6. Да, я видел тебя в составе команды из трёх БМов. Лучнику там ничего не светило, так что я сдох и свалил. БМам да, с катапультами быстрее, а дракончики не беспокоят.
  7. Кач -- да, унылый -- ну я даже не знаю, у меня после каждого кошмара руки дрожат аж по плечи. И все, блин, бегом бегут к этим ****** катапультам! Сил уже нет...
  8. Добавь меня на пробу, OriginID совпадает с местным никнеймом.
  9. Где живешь, если не секрет? Подбор команд очень придирчиво относится к пингу, в последнем патче это могли (я не уверен) ужесточить. К друзьям-то подцепиться можешь?
  10. В смысле, кошмар? Так погоди, выходные закончатся, полегчает. Лично я выбивал своё лучником и потрошилой. Пока выбил лук и двуручник, как раз под них. Каждая гекконья пушка может быть только в одном экземпляре, даже кинжал. Чем больше у тебя их в инвентаре, тем меньше вероятность выбить следующую (вроде бы там геометрическая прогрессия). Это скрины с беты, там у всех уровень низкий. Они давно подобрались в команду, уже не первый патч тестят.
  11. Правой кнокой на игру->Свойства игры... Там она инверсная, стоять не должна. Если не помогает, то: 1) Некогда люди ругались на конфликты оверлея Origin и MSI Afterburner, но сейчас это вроде как починили 2) Возможны конфликты оверлеев Origin и Steam
  12. Галочка где стоит: в свойствах игры, в свойствах самого Origin? На всякий случай поставь обе.
  13. Больше часа, поди, отняло соло? БМ на кошмаре годен разве что для выживания, урон от него никакой. Ну бездну ещё может кинуть. Ну усыпить пару-тройку юнитов. Возможно, ситуация несколько исправится с выбиванием гекконьей палки.
  14. Они падают с кошмарных и нереальных драконов, в сундуках их нет. Нет.
  15. Смотря что понимать под новым. У гекконьего как раз бонус просто безумный.
  16. Вдогонку по турику-разорителю: вот известное видео Фенекуса. В конце он показывает, что происходит, если играть не хостом.
  17. 1) Если убрать гейты и позволить здоровью восстанавливаться полностью, то смысл в наличии отдельно здоровья и щитов/барьеров вообще теряется, можно сразу делать единую полоску. 2) Гейты вообще-то были сделаны в помощь игроку на высоких уровнях сложности, с ними всяко лучше, чем без них. 3) Далась тебе эта платина.
  18. Зависит от того, хост ли ты. Если хост, можно попробовать использовать агрессивно, он даёт фреймы неуязвимости: удар/рукопашка по мелочи, удар/отлёт по боссам. Если не хост, лучше использовать для добивания одиночных целей.
  19. Попробуй дробовики, у меня хорошо идёт Гнев. Заморозка->дебафф/стан->ваншот. Можно с дробовиком ещё сделать уклон в рукопашку.
  20. Моё субъективное по БМу: клинок реально полезен в двух случаях: 1) По противникам, уязвимым к магии духа 2) В качестве аварийного средства самозащиты, когда всё остальное на откате Во всех остальных случаях молния/кулак восстанавливают барьер лучше (а кулак ещё и ману). Плащ/шаг я, кстати, не использую, мне пассивки больше нравятся. Некогда, ещё до драконьего посоха и собственно драконов, БМ у меня владел всеми четырьмя магиями, что было весьма удобно. Вставки, к сожалению, не позволяют поднять урон старых посохов до сравнимых с драконьим величин. Но пока нам дают выбирать тип дракона, это не представляется проблемой. Хотя люди на BSNовском форуме уже подавали голос на тему отмены возможности выбора.
  21. С моей колокольни (22/73/169, топовый шмот и гора материалов для крафта в наличии): Хорошие DD: лучник, Изабелла, потрошила, аввар, виртуоз. Никому из них дополнительная защита не нужна, хотя и не помешает. Лучший хранитель это опять же виртуоз, только не надо пытаться барьеры им накидывать, используйте Маленького рыцаря. Некромантка неплохая, но ей на месте стоять категорически нельзя. Стихийнику баффнули урон, но лично меня его AoE умения просто бесят, как в управлении, так и при нахождении внутри их области действия. БМ совершенно неубиваемый, но медленный и вообще какой-то тоскливый. Плюс вставки/кольца/оружие на отхил; это, конечно, уменьшение урона, но если всё плохо с выживаемостью, то нужно заниматься ей в первую очередь. Воины-одноручники на золоте хорошо работают только в прямых руках, мои для этого явно не годятся, я даже гномом мру постоянно.
  22. Известная проблема, все сходятся во мнении о том, что она вызвана лагающим соединением.
×
×
  • Создать...