Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

junker1990

Посетители
  • Публикаций

    421
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент junker1990

  1. Тем же макаром можно перерабатывать и ткани третьего уровня, "которых и так полно". А зовы нынче можно добывать из сундуков. Отправил запрос.
  2. Для трансляции кожи и металла в ткань есть вот такой метод.
  3. Ну да, я почему и говорю. Собственно, Конец осады и раньше был мощнее Сулевина, вот только играть им можно было исключительно на бронзе. Они в курсе проблемы, но оперативно править могут только численные значения (да и то не всегда: они было заявили об увеличении тайм-аута на перепрыг демона отчаяния (она же ледяная бабка) с 4 до 10 секунд, а в реальности оно не работает, в итоге они в качестве компенсации снизили ей барьер, и вот оно действительно прокатило), для исправления даже статических описаний, не говоря уже о механике, требуется патч. А вот это вот поведение лучников, как я понял, завязано именно на механику. Пока что они слегка уменьшили базовый урон лучников.
  4. Ещё выдали вставки в оружие третьего уровня. Это, блин, что-то, я к луку накрафтил +54% к крит. урону, так что старые топовые шмотки снова в строю. Самый мощный двуручник получился теперь Конец осады, потрошила у меня, пока не померла, выдавала по золотой броне храмовников аж 3300 единиц урона Яростью.
  5. Вот здесь, закладка Armor crafting, столбец Image. Там вообще вся информация по шмоту мультика.
  6. Нет, экспы за окончание столько же (наверное), но врагов больше, и они прут всё время,в отличие от изолированных спавнов на старых картах. В итоге XP/час больше.
  7. Ускоренная прокачка.
  8. Нет, оно навсегда. Вопрос в том, откуда пришли ваши деньги. Если просто за кучу "опасного", то это не то, нужно именно лутать комнаты/вазы. В игре есть счётчики, которые это учитывают. Я так понимаю, это такой ответ разработчиков на высокомерную реакцию 1337 pro MLG игроков, которые кривили губы по поводу этих комнат/ваз: мол, потеря времени, статы важнее. У меня тоже за 2 ляма, но я всегда очень старательно обходил уровни, и теперь из старого нету только щита императора.
  9. Есть кольца на +10% шанса, есть амулет хитрости, есть очень редкие наручи на +16 к хитрости и распространённые на +11. Также оружие (в нашем случае кинжалы) может давать плюс к шансу, в том числе за счёт апгрейдов. Некоторое количество хитрости или даже плюс к шансу дают пассивки перса. Ну и поднимать/обнулять, конечно. Нынче у нас есть драконий замок, там этот процесс ускорен. Люди в этом плане любят охотника, поскольку на него мало кто агрится. Кроме того, баффнули урон ядом/минами/ловушками, можно попробовать их.
  10. Накапливается. После некоего (неизвестного) уровня вы в магазинных сундуках шмот мелких уровней не увидите больше никогда. Просто разрабов задолбали те, у кого есть уже почти всё (то есть те, кто уже потратил кучу золота). В дальнейшем обещают ещё какие-то изменения в схеме выпадения, но в детали не вдаются.
  11. Секрет бесконечного (ну почти) арбалета простой: амулет на выносливость, 100% критов (ну как можно больше, по крайней мере) и соответствующие пассивки. Я реально могу сделать без перерыва выстрелов тридцать, после чего ножиками вжик-вжик и можно продолжать. По тактике в отсутствие этого я вроде ссылку выше на видео давал, там всё доступно. Просто лично я ближний бой ненавижу, поэтому такой вариант не для меня.
  12. Сейчас никак нельзя. Разрабов уже который месяц терзают по этому поводу, но они пока ничего конкретного не говорят. Думаю, они введут четвёртый уровень сложности (один из них недавно вскользь об этом упоминал), и вот тогда могут появиться и существенно более сильное оружие, и новые схемы для крафта. Если кто не в курсе, у статов (пока?) нет предела сверху. Уже сейчас есть люди, перешагнувшие рубеж в 200 единиц, а со временем их будет ещё больше, и с этим в любом случае нужно что-то делать. Почитайте эту тему, особенно комментарии разработчиков. Не так давно они изменили схему выпадения предметов. Вероятность выпадения лучших вещей повышается в зависимости не от престижа, а от нарытого золота/купленной платины и открытых в комнатах сундуков (привет золотым паровозам, проносящимся по уровню не глядя по сторонам).
  13. Вот здесь есть довольно подробный разбор витруоза.
  14. Он нынче не топовый уже, проще попытаться выбить из золотого дракона или молот (но без AoE), или драконий двуручник, так хоть минимум определённости есть.
  15. Моя на первом уровне наносит болтом урон где-то под 800, на 6-м уже под 1500, и это если не использовать Смекалку. Серебро можно солировать на этом самом первом уровне (ну кроме драконьего замка, наверное). Плюс бортовые залпы по подошедшим близко. Да, шанс на крит у меня 100%, это облегчает жизнь. Вот видео и описание процесса человека, у которого шанс на крит существенно ниже.
  16. После DLC люди жалуются на падение фреймрейта из-за виртуозов, если их больше одного в команде. Не оно? По поводу вылетов: понизьте (если ещё не) постпроцессинг до минимума. Также, если у вас NVIDIA, может помочь выставление адаптивной частоты обновления экрана в Панели управления видеокартой (Параметры 3D->Управление параметрами 3D->Вертикальный синхроимпульс->Адаптивный).
  17. Вам сюда. Ах да, по БМу там нет, его раньше прибили. Там же можно поискать.
×
×
  • Создать...