Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

junker1990

Посетители
  • Публикаций

    421
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент junker1990

  1. Она вполне делает биовзрывы самостоятельно. Но если привык играть с патронами -- почему нет. Стреляет она всё равно посредственно, поэтому пассивку на оружие качать смысла не вижу. Если хочешь использовать его как бафф, бери дробовик. Я его использую исключительно в сервисных целях. Возрастают сила и урон всей наличной биотики. В случае с полем -- на 3 секунды после входа цели в поле. Как применять, это дело твоё.
  2. Ну вот. Сейчас мне отцы скажут, что это уныло, что ей надо дробовик выдавать и идти охотиться из инвиза.
  3. Он и раньше работал, просто не на всех снайперках. Нет.
  4. Тень не пробивает, увы. Дальности от визора и затвора складываются. Как там с уроном, не знаю, нужно ждать тестов на BSN.
  5. Затвор никак не помогает против брони, он просто позволяет пробивать препятствия. Включая самих противников, да, но троечного бага с умножением урона здесь нет.
  6. Кому нужны всякие покорители и ЧВ, когда есть Тень!
  7. У Привидения точность при стрельбе УВЕЛИЧИВАЕТСЯ. @dftm1, ликуй!
  8. Работают чок и бронемод. И вроде как не работает визор у нового турика. Не, вру, работает. Причём если его отключить раньше, время отката уменьшается.
  9. Умолчальная сложность -- "повествование". Или как оно там по-русски? Narrative, в общем.
  10. А это следствие быстрых, хищных исследований во все стороны в компании друзей. Слишком много разума и навыков. Я вот только вчера впервые поиграл челоштурмом.
  11. Не спора для. Как я понимаю её задачу в команде: она должна как можно быстрее вывести из игры как можно больше противников. Не убить, а именно вывести из игры. Потом их может добить она сама, могут это сделать сопартийцы, можно вообще повторить цикл -- неважно. Соответственно, ей нужно, как минимум, уметь быстро снимать щиты. Поскольку все ШВ сейчас к использованию, можно сказать, непригодны, у Урагана низкая эффективная дистанция, а чок всё ещё нерабочий, остаются снайперки. Покоритель, понятно, вне конкуренции, но конкретно ей можно выдать и Инферно, и Валиант. Даже Раптор можно, хотя она ни разу не стрелок. Но и о броне тоже забывать не надо.
  12. Вступлюсь, пожалуй, за кинетика. Можно и не выкидывать "красную шелупонь" (это долго), а работать как адепт-дальнобоец, то есть с удалёнными биовзрывами. Пушкой снимаем щиты (если есть; можно не до конца), короткая тяга, бросок/копьё, добиваем (если есть что). Плюс "в пути" она не станится, плюс очень мобильная. Снайперка (не будем уточнять, какая) ей подходит идеально. И как раз с кеттами-то особых проблем у неё нет, вот с бандюками сложнее, многовато может брони сбежаться.
  13. Да ну, фигня какая. Мотыгу занерфили, теперь обратно бафнули. Да и в святом равноапостольном MЭ3 такое тоже бывало.
  14. Что-то около 5% было, по памяти. Думаю, и здесь в статистике успешные извлечения, а не секунды. Настолько не потестили, что только в процессе работы над патчем обнаружили, что урон от связок не зависит от сложности, хотя и должен был.
  15. Для третьего Масыча соотношение было ещё хуже. Что как бы намекает нам о сложности MEA:MP.
  16. Нет, дату не назвали. Касательно деталей сказали смотреть патчноут в блоге, что естественно. Плюс люди с BSN по результатам датамайна пытаются наладить взаимодействие с разработчиками. Если удастся, будет здорово. Вот сводка со стрима, если кому интересно.
  17. О да, надо добавить им гетовских бомберов. Но только учесть предыдущие ошибки -- бомберы эти ниже 10-и метров опускаться не должны. И чем выше, тем лучше. И хитбокс сделать пикселя в полтора.
  18. На 6:47 из ниоткуда возникает щит -- это за счёт 5а в Барьере? Вроде ангара не выходил за радиус действия Истребления.
  19. Дык эта, "в составе полной команды". Из экстремального опыта только сольная 6-я волна охотницей на Ледорубе против кеттов, устройства. Это было очень долго и печально, я там кругов 15, наверное, намотал, пока всех извёл. Но обычно в таких ситуациях я просто ухожу.
  20. Саларианец-разведчик, азари-охотница, оба ангары, оператор, человек и азари стражи. Плюс человек-штурмовик (сам я им не играл вообще никогда) и дуэлянтка, но это уже совсем тоска смертная.
  21. Ну да, я гляжу, что Апостол как-то не по-детски хреначит... Билды я читал, конечно. Хотя глубокого смысла в них не вижу, они всегда привязаны к определённому образу действий человека. Под себя я и так всё настрою, а играть, как другие, всё равно не смогу. Конкретно про ближний бой: если по мне начинает лупить больше одного противника одновременно, я просто теряю ориентацию в пространстве и впадаю в лёгкую панику. Плюс мне сложно заметить противника(ов), которого я до этого времени не отслеживал. Так что уголок и Покоритель ждут мою азари-адепта. Собственно, у меня требование к любому персу такое: он должен худо-бедно тащить золото на любой карте против любого противника без бустов в составе произвольной полной команды. Если он с этим не справляется, то идёт он лесом.
  22. Видно, что пока ты в области видимости кемперов, особых проблем не возникает -- они вокруг тебя отстреливают противников. Как только ты уходишь за пределы этой области, экран сразу сереет. И кстати, усилки какие-нибудь стояли? Патронов я не вижу. Но в любом случае, на видео ты не падал, это уже очень здорово. Все результативные (по очкам) азари, которых я видел, по итогам матча получают золотую медальку за мордобой.
  23. Вот ты подбегаешь к какому-нибудь крогану-берсеркеру в одиночку. Ну или скорее он за тобою гоняется. Твои действия? Про всяких там восходящих/демонов и летающих реликтов я даже и не вспоминаю, будем рассуждать приземлённо.
×
×
  • Создать...