junker1990
Посетители-
Публикаций
421 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент junker1990
-
Вроде был разговор о том, что их можно вручную распределить между персами.
-
А буст сколько действует? Ну на глаз, конечно.
-
А ты высоко не взлетай. Сила удара от этого не страдает, а скорость и точность выигрывают. Полные суммы 10000/25000. За золото, по слухам, 55000.
-
Я ж говорю, отображение некорректное. Возможно, вы сперва наложили свои маркеры, а затем подорвали их "крест-накрест". А из-за стека журнал переклинило. Кстати, скачалась релизная версия, а там внутри зачем-то валяется триальный экзешник. И патч есть, датированный одиннадцатым числом. Так что триал был точно с патчем, и на релизе, очевидно, будут всё те же баги.
-
А ведь я спрашивал про стек. Обрати внимание: на втором скрине у вас там случилось две комбы подряд. Ранее уже писали, что любой активатор подрывает любой маркер. Похоже, стек таки в действии, хотя отображение, действительно, не совсем корректное. Его вообще-то починили.
-
У любого перса в МП есть три активных умения и две пассивки. В конце прокачки можно получить 6-е уровни для них всех. Это было предметом вопроса?
-
Последняя эволюция волны может маркировать.
-
Стек маркеров остался? Если да, то он как-то отображается, или опять в голове всё держать?
-
Штраф для снайперок и в МЭ3 был (кроме Кишки). Решение понятное, хотя и выглядит дико. Насчёт разброса -- вполне может быть просто багом, посмотрим.
-
Кстати, по слухам concussive shot (оглушающий выстрел, да?) подрывает биомаркеры. Может кто это подтвердить? Если да, то открывается широкое поле для дальнейших экспериментов.
-
Проясняю ситуацию: у меня Origin Access'а нет, вся инфа из видео и обсуждений. Не видел, чтобы кто-то прилипал к ростовому укрытию/стенам, только к низким барьерам. Но могу и ошибиться.
-
А вот и первая находка на предмет clever use of the game mechanic. Кстати, там упоминается damage penalty for hip-firing a sniper rifle -- так вот, в загрузочных экранах мультика мелькает упоминание об этом, про величину ничего не сказано.
-
Софткавер куда может деться-то? Добавили возможность переключения между RHA и LHA. Reload cancel выкинули. Зато в пассивках (не во всех, наверное) есть возможность взять ускорение перезарядки. И сильный рукопашный удар выкинули. И цепочки рукопашной народ пока что не наблюдал. С другой стороны, есть удар с воздуха, плюс нигде пока в видео не попадалось использование рукопашного оружия -- возможно, оно как раз на замену выпиленному сделано.
-
Ну так что, как там на глаз с бюджетом волн, точками спавна (если они есть), weak point'ами вражин и т.д.?
-
>>> кобру понерфили Очень хотелось бы, чтобы вообще убрали фиксированные места спавна. И просмотр видео пока что эту мою робкую надежду поддерживает. >>> в лобби невозможно увидеть расходники - патроны, усилители оружия и т.д других игроков Мне, как человеку, не использующему расходники, это приятно. На расходники сопартийцев, соответственно, всегда и так было наплевать. О, эти бронемоды на Адасе! Кстати, подскажите, осталась ли где-то в недрах возможность переключиться на BBCode простому юзеру?
-
Ракеты на месте, тут народ оживлялку потерял (хотя она тоже на месте).
-
Не надейся. Посмотри на недавние картинки настройки графики, они приведены для писюка, но расположены на экране как для консоли.
-
Мело вроде говорил, что они отвязали расчёты от фреймрейта. В свою очередь, это означает, что расчёты всех передвижений/коллизий и рендеринг исполняются в разных потоках, что, в свою очередь, означает, что много-многоядерность приветствуется. Так что правило старое: если слабая машина, лучше не хостить.
-
Ну так играй без "ресурсов" или хостом. И да, техподдержка игры закончилась 6-го марта 2013-го года, с тех пор в ней не меняли ничего.
-
При этом разные статы получают разные бонусы. В смысле, не все из них будут в итоге +10%. Более того, как-то вскользь было упомянуто, что 10 уровень -- это на данном этапе. Возможно, его поднимут в дальнейшем (например, с выходом DLC).
-
Как я понимаю, нижние три пункта слева -- это задания на событие выходного дня (справа снизу Expires in...). То есть толстые плюшки для сингла не будут очень уж частыми. А те, что будут регулярно, наверное, как раз и закрыты в No spoilers here.
-
Ресурсы всех предыдущих игр Bioware, включая DAI на Frostbite, замечательно распаковывались. Шифровать их -- только снижать производительность.
-
Говорят, на консолях уже предзагрузка началась. После этого объяснение всех наблюдаемых странностей боязнью слития можно считать неверным. И объяснение, на мой взгляд, остаётся ровно одно.
-
Компас, народ! Компас в мульте! С другой стороны, лично я без сканера играть нормально не могу.
-
Напрочь не в тему, однако предположу, что в M31 синтетики избрали нециклический вариант стратегии контроля над органиками. Посмотрим, кто такие ремнанты.