Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

junker1990

Посетители
  • Публикаций

    421
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент junker1990

  1. Якобы разработчик (Фрейзер) утверждает, что у бонусов за сброс персов будет предел: http://bsn.boards.net/post/178895/thread Если это действительно Фрейзер, то интересен сам факт того, что разработчик пришёл рассказать об этом на форум, рождённый в процессе уничтожения родного биоваровского.
  2. Действительно, поросшая мхом ссылка. Вот получше: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qbPkfeXoAk5uQhBothD45972Jxc00agKIg-5vqOhc5g/edit?pli=1#gid=1027731786
  3. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kOde_GJ8C0PvIFbaJZA4yNvauFhDzol4ixFu8QCVDxw/htmlembed?widget=false#
  4. В продолжение темы про мультик Андромеды: http://bsn.boards.net/post/156182/thread Если вдруг кто не знает: именно туда мигрировала большая часть BSNщиков, включая вышеупомянутого мною Люка Баррета (при желании можно попробовать с ним пообщаться).
  5. Промотал в конец, видео всё-таки долгое. Лично мне всё равно, извлёкся ты или нет, с моей точки зрения ты дело сделал. Да, карта, противник, перс и его обвес подобраны, но вот это вот умение и, главное, ЖЕЛАНИЕ танцевать для меня просто непостижимы. Склоняю колено и голову.
  6. Да... Я так даже золото не могу.
  7. Ты спросил, как оно там было в DAI. dftm1 и я тебе рассказали. Если кратко: мы играли, нам не понравилось. Как оно будет в Андромеде, пока не очень ясно, так что спорить, с моей точки зрения, смысла нет. Но могу ещё кое-что рассказать. Со старта DAI:MP был совсем уж унылым говном. Люди, поигравшие в ME3:MP и надеявшиеся на что-то интересное, выражали своё фэ. А в ответ -- сперва тишина, а затем агрессивные возражения не по делу, что на фоне активного общения разработчиков ME3:MP с сообществом выглядело очень нехорошо. Так продолжалось несколько месяцев, после чего что-то на той стороне линии всё-таки произошло, и в команду был взят некто Люк Баррет, вроде как профессиональный геймер. Люк взял с места в карьер, всем очень понравился, охотно общался с людьми, не стесняясь признавать косяки разработчиков. Появились новые интересные персы, пушки, добавился довольно затейливый уровень сложности... А потом, где-то через 10 месяцев после старта, всё закончилось, и было объявлено о прекращении поддержки мультика. Видно было, что Люк переживал. На прощание обещал, что мы, мол, ещё встретимся. Так что в том случае, если он участвовал в разработке мультика Андромеды, есть надежда на учёт прошлых ошибок.
  8. В DAI повышались сразу всем. Как будет здесь, не знаю. На серебро-то ты в соло будешь ходить? Тебе же через полгода поиграть нормально не дадут. Причём не дадут дети/подростки, у которых куча свободного времени. Ну ты понял. Хотя возможность более тонкой настройки сложности внушает определённый оптимизм. Было бы интересно позволить игрокам настраивать сложность аж в числах, это сгладило бы последствия гринда. Ну и фиксированные сложности бы уничтожило.
  9. Со временем эта система приводит к обесцениванию сложностей (в смысле, бронза, серебро и т.д.). С другой стороны, мультик DAI был заброшен разработчиками даже быстрее, чем мультик ME3 (и я не вижу, почему бы пивоварам не поступить также и с Андромедой). В итоге, отдельные фанаты даже обращались в техподдержку с просьбой сбросить им мультиплеерный аккаунт. Ну и чисто субъективно неприятно играть рядом с человеком, который выкашивает вражин одним взмахом руки.
  10. Там людей заставили постоянно прокачивать классы, поощряя за это перманентной прибавкой к базовым характеристикам. То есть мощь в игре определяет не только (а спустя некоторое время и не столько) игровой опыт, сколько количество времени, потраченного на мультик.
  11. То же самое -- выходные, поскольку XudogNik_IR вообще не бывает дома по будням.
  12. Это локальное число. Выйди-войди, и данные обновятся с сервера, а там предел всё тот же, байт.
  13. Кстати, ещё такой момент: насколько я понял, во всех 4-х этапах у одного игрока исключено выпадение одного и того же перса. Так вот, неплохо было бы ещё исключить ситуацию, когда всей команде выпадают одни и те персы по кругу.
  14. Aaaa, нафиг пиво, дайте только гетом-разведом поиграть!
  15. Если я правильно помню, рекорд на Нефрите что-то около 8-ми минут. Но это с ракетами, конечно.
  16. Процедура записи видео включает в себя запуск игры сразу после подсчёта КС, это можно сделать прямо из командной строки.
  17. Свёртка по заранее оговорённому алгоритму.
  18. Для этого пишущий видео должен быть также и хостом. Видео не должно прерываться от момента начала подсчёта контрольной суммы до момента окончания матча.
  19. Могу попробовать я. Могу в том смысле, что могу и не понравиться команде, всё остальное в наличии. FR отправил.
  20. Ещё раз, на всякий случай.
  21. Не столько это, сколько то, что ни фокус, ни стимпаки не восстанавливают шилдгейт.
  22. Могу побыть запасным. OriginID: junker1990. Связь, опять же, через Origin (просто добавьте меня, я это увижу). Свободного времени вагон, живу в Москве, канал 100 Мбит.
  23. Число может оказаться простым, придётся тогда всем солировать.
×
×
  • Создать...