junker1990
Посетители-
Публикаций
421 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент junker1990
-
Она именно из Скелоса выпала, или из кого-то из аддов?
-
Не то чтобы я пытался урезонить недовольных, но 1) мастерворков на ГМ2 падает таки больше, чем на ГМ1 (с крепости в среднем уношу 4-5 штук) и 2) быстрые игры на ГМ2 ищутся моментально, крепости чуть подольше, причём народ в основном играет уверенно. Выбить абилку-мастерворк с +100% к урону/заряду и/или +25% к удаче вообще не проблема, за несколько дней можно выбить и +150%/+175% к урону. С пушками посложнее, да. Но в сумме ГМ2 -- без усилителей! -- берётся с рандомами без особого напряга. Предполагается, видимо, что именно в таком режиме народ должен неспешно обвешиваться легендарками, дабы в какой-то момент смочь начать играть ГМ3. Речь, понятно, не о слаженных командах.
-
Меж тем разгорается нешуточный скандал.
-
Случился забавный баг: паучья крепость отметилась как выполненная, вследствие чего её теперь нельзя выбрать ни из кортекса, ни на карте.
-
Насчёт колосса не знаю, не дошёл ещё до него. Храм Шрамов играбелен штормом и рейнджером, но 1) быстро кончаются патроны и 2) неожиданно обнаруживаешь, что на тебя валит вся толпа потому, что остальные трое уже легли.
-
Наверное, нужно было бы во "Впечатления" написать, ну да ладно. Народ, я наиграл в ME3MP несколько тысяч часов, и я понимаю, что именно людям там нравится: микроменеджмент. Это и умение быстро/правильно позиционировать перса, и точно знать времена откатов, и quick scoping, и reload canceling, и комбы ненаглядные, и сильный/слабый ближний бой, разный для разных персов... И всё это нужно делать быстро и точно. Короче, требуется скилл. Именно этот наработанный скилл и держит в игре до сих пор. Для тех, кто играл только в альфу/демо: вариативность игры начинается с выпадения мастерворков/легендарок. Наверняка в сети есть уже полное описание всех их. Да, пока что на каждую пушку/абилку/модуль вариация только одна, но даже этого уже достаточно для построения разных билдов. Я пока что играю штормом, и для него вариации подталкивают к игре с парения. А я вот предпочитаю бегать по земле, применяя ближний бой -- и тоже вполне себе работает (на GM1). У него лучший стрейф в игре, что способствует такому стилю. Отдельные пушки могут сильно влиять на применение умений, на ближний бой. И даже при парении вполне можно использовать укрытия! По поводу гринда: одеться по желаемому уровню сложности можно довольно быстро. Ну а выпадения действительно могучих надписей на шмот можно ждать сильно долго. И это в сумме, пожалуй, лучше гринда в трёшке. В общем, на мой малость казуальный взгляд: даже существующих сложностей хватает для того, чтобы при агрессивном стиле игры ловить драйв, не имея при этом возможности сносить всё подряд. И да, здесь тоже есть reload canceling, хотя и не так ярко выраженный.
-
У меня так вообще ПЯТЬ пойнтов на открытие джавелинов. И 200К денег, да (сразу затарился, пока не отобрали). Так что, наверное, корреляция таки есть.
-
Кто-то из лидов писал, что сервак пытается убирать мобов, с которыми игрок прямо сейчас, по мнению его, сервака, не воюет. То есть 1) "мнение" у него было недоработанное и 2) необходимость в таких оптимизациях возникает. Инстансы более предсказуемы, там спавн при нужде можно подстроить под местность/стадии. Кстати, в "паучьей" крепости можно было сразу лететь на вторую открытую площадку, минуя начальную, и там не было мобов, только турели (которые можно было вынести в гораздо более спокойной обстановке).
-
Речь, разумеется, шла о виртуальных, а не о физических серверах. Соответственно, возникает вопрос: какую нагрузку, в сравнении с Apex, создаёт на виртуальный сервер Anthem? бОльшую, мЕньшую, сравнимую? На мой взгляд, заметно меньшую. Но не так чтобы уж совсем никакую: исчезающие перед носом противники в демках -- результат не доведённой до ума ОДНОЙ ИЗ оптимизаций нагрузки. Причём характер глюка наводит на мысль, что оптимизировали они там весьма отчаянно.
-
Почти наверняка это говорит лишь о количестве вычислительных мощностей, которые EA согласились выделить под Anthem на текущий момент. Будет успех, будут и дополнительные мощности.
-
Неудивительно, у забугорных-то людей с этим проблем нет. Народ, я сдаюсь: объясните убогому, какой кнопкой (на PC) разворачивается щит Колосса?
-
Адрес страницы со статусом серверов всё ещё неверный.
-
Оно и без вылетов может произойти, если стартовая партия была неполной. У нас было ещё веселее: пока мы втроём дохли на паучихе, к нам прицепился четвёртый. Пока он до нас полз, мы сдохли все. И всё, пат.
-
Решил попробовать, а оно возьми да и сработай нормально. Но всё равно спасибо! Никак, у всех так пока что.
-
Народ, кто-нибудь прошёл квест Матиаса до конца? Я когда возвращаюсь к ним троим и пытаюсь поговорить, игра плавно замедляется до полной остановки, эффект стабильный.
-
Кто бы ещё невидимость какому-нито джавелину приделал с баффом на эти самые снайперки. Кстати, они несколько месяцев назад пугали, что, мол, думают, нужны ли снайперки в игре.
-
Ссылка на архив в сочетании с грозной строкой сверху страницы выглядит довольно странно.
-
Ещё одна Андрасте... И с этой, поди, тоже не всё так просто. Предзаказал летом, если что.
-
Саирабаз с барьером -- позорище. Да, я всё прекрасно понимаю, но всё равно позорище. И спорить не буду.
-
Лето же, народу традиционно мало. На опасных и кошмарах одни и те же люди, по пальцам рук пересчитать можно. SpectreWorld, слава те господи, сместился на нереальный.
-
Не могу больше молчать У азари жил старый мабари. Молодым он сожрал реликварий. И хотя тот щенок извинялся, как мог, Ему пол поменяла азари. У азари два крогана жили, Все втроём с головой не дружили. Раз нажравшись, один раскатал девку в блин. Что ты хочешь от этих рептилий... У азари жил Шепард влюблённый, Здравым смыслом игрой обделённый. Спас галактику он -- и растаял, как сон, Цвет подруги сменив на зелёный.
-
С такими статами люди ходят на кошмар первым уровнем, и на прокачку одного перса с 1 до 20 уходит часа полтора с перерывами.
-
"У нас ЕСТЬ БУДУТ крепости" "вы увидите в Тарсисе и СтрайдереР" С искренним уважением к проделанной работе.
-
Не помню, извини, давно уже дело было. Зато точно помню, что второй кинжал выпал из сундука. Да и вроде они под конец уравняли сундуки и кошмарных дракониц.
-
Забыл потому, что никогда её не использовал. Да и тебе она, судя по рейтингу, не особо нужна Небось всех пауков убил, и все деньги заработал?