Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

junker1990

Посетители
  • Публикаций

    421
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент junker1990

  1. Вроде был разговор о том, что их можно вручную распределить между персами.
  2. А буст сколько действует? Ну на глаз, конечно.
  3. А ты высоко не взлетай. Сила удара от этого не страдает, а скорость и точность выигрывают. Полные суммы 10000/25000. За золото, по слухам, 55000.
  4. Я ж говорю, отображение некорректное. Возможно, вы сперва наложили свои маркеры, а затем подорвали их "крест-накрест". А из-за стека журнал переклинило. Кстати, скачалась релизная версия, а там внутри зачем-то валяется триальный экзешник. И патч есть, датированный одиннадцатым числом. Так что триал был точно с патчем, и на релизе, очевидно, будут всё те же баги.
  5. А ведь я спрашивал про стек. Обрати внимание: на втором скрине у вас там случилось две комбы подряд. Ранее уже писали, что любой активатор подрывает любой маркер. Похоже, стек таки в действии, хотя отображение, действительно, не совсем корректное. Его вообще-то починили.
  6. У любого перса в МП есть три активных умения и две пассивки. В конце прокачки можно получить 6-е уровни для них всех. Это было предметом вопроса?
  7. Последняя эволюция волны может маркировать.
  8. Стек маркеров остался? Если да, то он как-то отображается, или опять в голове всё держать?
  9. Штраф для снайперок и в МЭ3 был (кроме Кишки). Решение понятное, хотя и выглядит дико. Насчёт разброса -- вполне может быть просто багом, посмотрим.
  10. Кстати, по слухам concussive shot (оглушающий выстрел, да?) подрывает биомаркеры. Может кто это подтвердить? Если да, то открывается широкое поле для дальнейших экспериментов.
  11. Проясняю ситуацию: у меня Origin Access'а нет, вся инфа из видео и обсуждений. Не видел, чтобы кто-то прилипал к ростовому укрытию/стенам, только к низким барьерам. Но могу и ошибиться.
  12. А вот и первая находка на предмет clever use of the game mechanic. Кстати, там упоминается damage penalty for hip-firing a sniper rifle -- так вот, в загрузочных экранах мультика мелькает упоминание об этом, про величину ничего не сказано.
  13. Софткавер куда может деться-то? Добавили возможность переключения между RHA и LHA. Reload cancel выкинули. Зато в пассивках (не во всех, наверное) есть возможность взять ускорение перезарядки. И сильный рукопашный удар выкинули. И цепочки рукопашной народ пока что не наблюдал. С другой стороны, есть удар с воздуха, плюс нигде пока в видео не попадалось использование рукопашного оружия -- возможно, оно как раз на замену выпиленному сделано.
  14. Ну так что, как там на глаз с бюджетом волн, точками спавна (если они есть), weak point'ами вражин и т.д.?
  15. >>> кобру понерфили Очень хотелось бы, чтобы вообще убрали фиксированные места спавна. И просмотр видео пока что эту мою робкую надежду поддерживает. >>> в лобби невозможно увидеть расходники - патроны, усилители оружия и т.д других игроков Мне, как человеку, не использующему расходники, это приятно. На расходники сопартийцев, соответственно, всегда и так было наплевать. О, эти бронемоды на Адасе! Кстати, подскажите, осталась ли где-то в недрах возможность переключиться на BBCode простому юзеру?
  16. Ракеты на месте, тут народ оживлялку потерял (хотя она тоже на месте).
  17. Не надейся. Посмотри на недавние картинки настройки графики, они приведены для писюка, но расположены на экране как для консоли.
  18. Мело вроде говорил, что они отвязали расчёты от фреймрейта. В свою очередь, это означает, что расчёты всех передвижений/коллизий и рендеринг исполняются в разных потоках, что, в свою очередь, означает, что много-многоядерность приветствуется. Так что правило старое: если слабая машина, лучше не хостить.
  19. Ну так играй без "ресурсов" или хостом. И да, техподдержка игры закончилась 6-го марта 2013-го года, с тех пор в ней не меняли ничего.
  20. При этом разные статы получают разные бонусы. В смысле, не все из них будут в итоге +10%. Более того, как-то вскользь было упомянуто, что 10 уровень -- это на данном этапе. Возможно, его поднимут в дальнейшем (например, с выходом DLC).
  21. Как я понимаю, нижние три пункта слева -- это задания на событие выходного дня (справа снизу Expires in...). То есть толстые плюшки для сингла не будут очень уж частыми. А те, что будут регулярно, наверное, как раз и закрыты в No spoilers here.
  22. Ресурсы всех предыдущих игр Bioware, включая DAI на Frostbite, замечательно распаковывались. Шифровать их -- только снижать производительность.
  23. Говорят, на консолях уже предзагрузка началась. После этого объяснение всех наблюдаемых странностей боязнью слития можно считать неверным. И объяснение, на мой взгляд, остаётся ровно одно.
  24. Компас, народ! Компас в мульте! С другой стороны, лично я без сканера играть нормально не могу.
  25. Напрочь не в тему, однако предположу, что в M31 синтетики избрали нециклический вариант стратегии контроля над органиками. Посмотрим, кто такие ремнанты.
×
×
  • Создать...