Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andrey_S_2020

Посетители
  • Публикаций

    3 538
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andrey_S_2020

  1. Andrey_S_2020

    Genshin Impact

    На WW я в бета-тест записался, интересно пройду или нет. Скорее всего нет) Самое интересное, что их вроде поймали на накрутке ботами где-то. Во припекло. И сегодня в игре увидел страницу обратной связи. Не помню ее, не знаю, может просто раньше не обращал внимание. Но забавно в любом случае. Правда я все равно в эту связь не верю, у них постоянно выходят опросы, а ничего в игре не меняется. Так-то, что они анонсировали четверки во второй половине меня удивило. И опять же ну дадут нам сейчас 13 халявных молитв, мы их скорее всего в следующем патче и не досчитаемся. Чтобы это изменилось их нужно очень сильно стукнуть. И я все не дождусь видимо функции поиска в шопе чайника. Каким-то чудом добавили в создании, но на покупку мозгов не хватает понять. Но и о приятном. Сегодня вытянул Хранительницу. Да не фонтан, да уничтожена прямо во время бетки. Но мне она нравиться) И ЗЛ ее... те еще качели. Так нудно начинали, но под конец немного фана хоть накинули.
  2. Andrey_S_2020

    Genshin Impact

    Ох не знаю. Это все очень большой вопрос. Сокрушительный удар по ним может нанести, мне кажется, только законодательство. Как показывает практика истерики, байкот, отписки мало что меняют, если еще больше внимания не привлекают со стороны. Вот от же Хогвартс бойкотировали, бойкотировали и упс, при чем самых орущих за бойкот и поймали за игрой. Аудитория у Геншина совершенно разная. Тяжело смотреть со стороны, может быть там взрослое население и реально такое оруще-ноющее, но чет больше склоняюсь к тому это все дети и подростки, когда как сильно донатящие будут повзрослее. Да и отпишутся они там... а деньги на вайфу закинуть это святое. И конкурировать с этим монстром тяжело. Они уже косвенно выявлено заработали 5 миллиардов одним Геншином. При чем я уже все больше склоняюсь, что успех игры в выжимке кадров. Батрачат там денно и нощно на игру простые работяги, а эти сливки снимают. Перебить это тяжело во всех отраслях, в игровой не исключение. На это указывает, что Михо даже не контролируют условия оплаты даже тем актерам кто для них критически важен. Они абсолютно не защищают от негатива своих работников. Делают вид, что все пучком и ничего не происходит. Может просто до нас не доходят новости и информация из Китая. Но у меня стойкое ощущение, что компания абсолютно некоммуникабельная, она попускает ситуации, игнорирует происходящее. И уже поздно что-то делать, они абсолютно потеряли хоть какой-то контроль над толпой. Добавочно еще масло в огонь подливают. Не ну анонсированные 20 халявных круток в Хонкай, когда уже движуха была запущена, это я считаю троллинг чистый и стеб над аудиторией. Ситуация вообще плохая. Потому что из-за ора о халяве компания заткнула уши и пиши пропало. До них уже не достучаться на счет багов. Они уже не поправят наводку Скары и проблемы других персов, не решат проблемы текстур, закапывают в сложности новичков все глубже, намудрили опять же с прохождением сюжета для новичков, упоролись в карты когда они на фиг не нужны, слухи о второй бездне так и остались слухами и прочее. Всего этого не слышно уже и это печально. На счет конкурентов. Я не знаю уже. Сколько их выходило и где они. Рынок насыщается опять же. У Геншина огромное количество контента, попробуй переплюнь это. Они уже прописались везде со своими колабами, постоянными новостями, вездесущей рекламой и похоже начинают вписываться в национальный код населения своей страны. А WW интересная, жаль что на русский не будут переводить. Им бы прямо сейчас выйти, чтобы заграбастать разгневанных игроков, а то может быть поздно. В любом случай будем посмотреть. Возможно реально поставят Михо на место, а может быть тихо умрут в тени как другие. Вон ТоФ еле дышит уже.
  3. Andrey_S_2020

    Genshin Impact

    Ах-ха-ха. Возможно)) Но мне кажется Михо, имею в виду руководство которое еще оказывается умеет истерить на сцене и слезами брызгать, к простым рабочим вообще притензий нет, за счет них игра и держится. Так вот руководству мне кажется ваще по фиг, от слова ваааащеее. Заистерись они там) Хтя может быть ошибаюсь.
  4. Andrey_S_2020

    Genshin Impact

    Они это чего так? Они вот серьезно решили закопать Геншин? Для чего, для кого? Чем дольше смотрю на это то тем больше удивляюсь. Башню вместе с кукухой у них видимо скоро совсем в конец оторвет.
  5. Andrey_S_2020

    Genshin Impact

    Это фан-арт? Или официальное безобразие?)
  6. Случайно наткнулся на вот эту страницу - Как создавали концепты ДАИ. Интересно было почитать. Эх. А то тут не пройти из-за теорий ваших)
  7. Andrey_S_2020

    Наши "V"

    Прошлая моя попытка на старте успехом не увенчалась. И что ж.. решил вернуться в Найт-Сити, глянуть что да как. И... пропал. Спасите из цепких сетей Ночного Города! Серьезно... уже как 2 недели если не больше, катаюсь по городу тудым-сюдым, по сюжету практически ни на секунду не продвинулся с начала 2 акта. С одной стороны вроде бы тоже самое но с другой игра как-то разительно изменилась. Визуально она очень уж хороша, особенно ночью в дождь. И я в общем-то рад, что так сложилось, ощущения просто поразительные, чего вообще не ожидал. Да. Создал кочевника. Не сказать чтобы совсем был доволен результатом, но вроде бы получше чем в первый раз)
  8. Andrey_S_2020

    Exodus

    Я так и не понял будут алианы или нет. Пока что вроде бы... как бы так... АЕ собрала в себя достаточно имен, чтобы пристально на них посмотреть. Будем надеяться, что количество имен в этот раз перерастет в качество. Но имена именами, я все еще склонен считать что успех игр Биовар был в первую очередь обязан друзьям основателям, которые свалили в закат уже 100500 лет назад, после которого Карпишины, Хадсоны как-то вот не вывезли следующие проекты. Талантливые люди они понятно, но что там с руководством? Есть инфа, кстати? Ну как бы мы видим пока какие-то куски материалов. Немного конкретики. Вот и именно что может быть выпустят. Пока все что вижу вроде нравиться. Очень хочется чтобы вышло. Будет хохма если игра выйдет раньше чем ДА4.
  9. Andrey_S_2020

    Exodus

    А мне наоборот если алиенов не будет то уже очень хорошо. Появилась какая-то усталость от этих человеческих пришельцев. Не надо вновь вводить и объяснять кто есть кто, как каждая раса развивалась, ее особенности, мудрости и тупости, все эти новые игровые условности. Лучше рассказать одну но хорошую историю человечества.
  10. Не без этого, угу. Я про то, что нам покидывают все более не ординарных представителей ПТ, которые могут управлять основной массой. А кстати помнит или нет кто, Корифей хотел откопать ДБ? Или он на них забил? Вообще не помню сей нюанс.
  11. Еще со времен первого прохождения ДАО у меня как-то не особо вопросов было что ли, так сказать. 7 ДБ. Закопаны по всему миру, в разных местах на разной глубине. Пэтэшки их ищут, роют во всех направлениях, отправляют разведчиков и еще роют-роют-роют во всех направлениях. Четкого ориентира нет так как песни звучат не совсем отчетливо из-за разной глубины и расстояний, возможно еще из-за того что боги спят. На это еще указывает сам факт, что наш ГФ, и собственно другие стражи не могут определить даже направление Архидемона 5 мора, а ведь он редиска такая уже был на подходе, пел песни отчетливо и снился, а место его босс локации не знает никто из разумных. И даже если взять идею, что злая бяка в виде ДБ может устанавливать с кем-то конкретную связь... то он и сам не знает где закопан-то. Сидит в полной темноте, не знама где и это существо ни в каком разе не может сказать куда порожденькам копать. Трудоемкий процесс короче, весьма затратный по времени. А вот вопрос почему в разных местах, разной глубине и почему после процесса закапывания не осталось выхода я думал после ДАИ, что это скорее связано с титанами. И что более подобнее мы должны узнать когда увидим в игре штаб квартиру Стражей. И там же узнаем почему песни ДБ не глушат друг друга. Пока писал пришла идея, что скорее всего мы в ДА4 должны видеть двоих БД. Чисто по законам сиквелов где надо всего удвоить. Плюс мы во всех трех играх видели, что порождения все таки развиваются и эволюционируют. Вспомните как начиналась ДАО где порождения туповетенькие, потом уже говорящий Архитектор, а в ДАИ Корифейка хотел устроить маленький апокалипсис. В любом случае прогресс на лицо потому к ДА4 должны же до чего-то догадаться. Ну или просто два последних ДБ зарыты не далеко друг от друга. А может быть.. у них там любовь)
  12. Разве что так... я б не стал брать в расчет книги. Звучит конечно странно, казалось бы кладезь лора. Но кхм... их авторы как писатели так себе, и редакторы зарплату получили за просто так. Мы еще совсем забыли про то, что ДБ вроде как спит находясь в своей темнице. Точно не помню потому чисто предположение. В любом случае ПТ ищут их в слепую. Однако это не отменяет факта, что после пробуждения и освобождения ДБ начинают мор, а не ищут своего закадычного друга. Сдается мне у них еще логика и здравомыслие отшиблено по самое не балуй. Больше звериных инстинктов и яростное желание нести разрушение. Да вроде как не только в ДАИ. Где-то на задворках памяти как раз что-то из ДАО не сколько про попытки, а о том, что это в принципе нереальная задача. Вопроса как такого не возникало ведь и так понятно, что это полная чушь. Когда ПТ ищут своих богов в слепую... как бы это самое... какой смысл их допрашивать. Как и самому капать когда даже с огромной численностью ПТ уходит много времени на чисто шахтерские работы. Поэтому когда стражи в ДАИ начали нести про это свою пургу, у меня возникло объяснение. Либо я вижу стражей с полным куку, либо Биовар забили на свой лор.
  13. Честно говоря стражи в ДАИ выглядят немножко... потупевшими. Воспринимал там как уже потерявшие связи с реальностью. В ДАО же прямо проходит нить, что даже порождения не в курсях где ДБ. И сдается мне, что даже сами ДБ друг о друге не знают кто где закопан. Иначе... я не знаю как объяснить почему не было крупного мора как минимум из трех ДБ. Прекрасно понимая что по одиночке они более слабые мишени. 5 моров и не видеть такой особенности. Не ну они понятно тупые раз поперлись в ЗГ но не настолько же. Как и за.. за 4 моров стражи не додумались спуститься полной толпой и найти ДБ и покончить с ним раз и на всегда.
  14. Собственно, а откуда инфа что СС знали расположения всех ДБ? Если не изменяет память то Стражи как раз таки хотели бы знать. Из-за этого и с пятым мором загвоздка - после мора были те, кто отрицал его типо "незаметна", "малавота жертв". Как и перед ним, что не верили что это мор. Стражи узнавали о приближении мора по признакам - активность поражденек, сны, и всякие другие непотребности. И даже больше... порожденьки сами не знают точно расположения ДБ и роют земли в их поисках, а как находят примерное расположение где его зов уже более отчетлив то и начинается движуха. Опять таки вопрос: откуда инфа что магистры похищали женщин и устраивали маточные поля? В ДАИ ведь есть описание возвращение Думата (надеюсь правильно помню имя первого БГ из первого мора) и как он нес хаос. Люди в шоке были и абсолютно не готовы не зная что делать, вторжение было внезапным и насколько понимаю не столько разрушающим сколько шокирующим. Порожденьки крайне заразны не забываем это, думаю мы все знаем уже на своей шкуре какими бывают эпидемии. И если не подводит память были попытки убить Думата и убивали вот только он возрождался. За это время порождения тьмы и эволюционировали. Развились и поумнели. ну и вишенкой на торте мне кажется что Магистры в ЗГ граде были скорее всего не одни, а со своими слугами, рабами, свитой, жрецами вот они и стали первой волной.
  15. Шта?! Так красная или геты? Оно как-то не связывается в одно предложение. Если это прям правда-правда то уже на таком уровне вызывает ощущение фи. Но я чет не верю этому инсайдеру чисто уже из-за этого. Ноунем без пруфов, без истории инсайдирования. У Шраера если так хоть он и ссылается на анонимных работников есть какая-то база, в первую очередь реакции студий и официальных представителей, разборы не только будущих но и произошедших катастроф в виде Антема, как пример. С другой стороны человек может иметь реально источник но скорее лучше списать на испорченный телефон. На счет ДАО реймик. Мне кажется это логично. ЕА вряд ли сейчас захочет связываться с правами на ДнД - политика ЕА вроде бы звучит в том, что развиваем свои IP. Плюс вообще с ДнД проблемы, и Биовар в личную с этим столкнулась. Либо ДАО, либо Эмпайр. ДАО легче просто потому что и ДА4 где-то там на подходе, больше распиаренная франшиза, плюс БГ3 разворошил болото и можно попытаться попасть в течение. Но чисто так я бы предпочел качественный ремастер, а не реймик ибо что за новые механики это еще надо посмотреть. А с другой стороны... забабахать перенос внешки ГФ в ДА4... было бы.... плохо или не плохо. Не знаю.
  16. После этого точно были новости о выпиливании мультиплеера, на момент выхода этого тизера если не подводит память инсайдеры делились "Антем в Dragon Age". Минимум один мягкий получается. На счет перезапусков надо у ребят спрашивать. Надеюсь они уточнят, потому что я вообще уже запутался)
  17. Я вижу это так. Ларианы разделили бюджет и осваивали как могли. Но бюджеты третьей Балдурки и той же ДАИ совершенно различны. Ларианы направили свои основные ресурсы на сами диалоги. Их постановку. Вариативность диалогов BGIII ну очень большая, как по мне все упирается в конструктор фраз, но различий действительно много. Конечно опен катсцена взяла у них достаточно потому что там и город, и полеты, и массовка и сравнить это с катсценой из ДАО, где больше продолжительность и массовки. Я вижу некоторую экономию и трудности это... главный герой созданный игроком у Ларианов. Редактор персонажа куций... и не просто потому что денег не хватило или умений на него. Ползунки скорее всего они могли прикрутить и дать игроку настраивать носы и брови вместе и чего мы там делаем еще. Проблема сцепить эти многочисленные прессеты с катсценами в самой игре. Мне кажется они либо сами не хотели, либо финансов не хватило, либо специалистов, либо трудности движка или все вместе. И вот тут разница. Лица в той же Андромеде косячили у всех, особенно на старте игры, а не только у Райдеров. В Балдурке косячит лицо ГГ на фоне неплохо проработанных персонажей, поэтому и акцента особого не вызывает. Параллельно ведь в сети идет крепкий стеб на лица у Старфилда. Еще я вижу экономию в проработке камеры, извините но порой кажется что самый злейший босс в игре у Ларианов это не какая-нибудь паучиха или карга, а тупо камера, она просто порой бесит. А еще что в МЕА, что в ДАИ, что ВБ3 компаньоны ходят туда куда их не просят, заразно видимо это. Ларианы сумели сделать акцент на самом важном в игре отчетливо понимая что они могут вывезти, а что нет, и постараться спрятать косяки. И еще... как бы сказать. Внимание к МЕА и Балдуре совершенно разное. Биовар так уж сложилось гремела намного громче, сильнее пиар и прочее. И тем более после громкой трилогии и смелого возвращения к франшизе они просто собрали все взгляды. Я может ошибаюсь, но к Балдуру было внимание меньше. Может быть не на сильно меньше, но ожиданий как бы все равно меньше что ли. У МЕА был скат с первого дня. То есть бум и негатив льется сверху вызывая отторжение, когда как у Балдуры позитив шел по нарастающей, привлекая внимание. Как-то так, плюс уже озвученные факторы - выход фильма, обратная связь с комьюнити, удачное вирусное видео с медведякой, разочарование массы игроков в Старфилде, достаточно узнаваемое ДнД среди настольщиков, успех ДОС2. Тут целый феномен как по мне что у ВБ, что у МЕА. К Антему ведь тоже было пристальное внимание, так-то. Среди форумчан было не такое больше но со стороны очень даже. Игроки которые любят тот замес которые предлагался по больше части оценили. И в принципе я даже сейчас вижу позитивные отклики в его адрес. Сама Биовар как магнит уже, как-то так. Но она не смогла технически! Именно не технически. Не концептом, не идеей, не провальной рекламой, не чем-то еще, а именно катастрофа в техническом исполнении как результат полнейшего хаоса в студии. Люди ждали контент и не дождались. И вот позабылось ли это? Как это будет влиять на ДА очень хороший вопрос. Я уже пришел к мысли как данности, что люди ведут себя по разному. У толпы будут любимчики и цели для негатива. Так случается. Такова сама природа человека. При чем все может меняться в мгновение ока по простому пустяку. А так... я пока вижу, что Биовар носили на руках, потом скинули, потом носились с Прожектами и их скинули, сейчас вроде немного оттаяли, теперь Ларианы... и если их скинут с пьедестала то это уже дамы и господа будет закономерность. Но совершенно невозможно делать какой-то прогноз на счет ДА4. Вот вообще. Я конечно понимаю, что ничего не понимаю во всей это кухне. Но млин... нужен хороший пиар. Его не видно е-мое. А какой был то неровный совсем. Скорее всего как результат проблемной разработки игры и перезапуска/ков. И в любом случае если качество игры будет приемлемо вполне может преодолеть любой негатив. Было дело) Мда... это было вроде в 2018 году... ощущение что вчера. Мдяяя.... как все изменилось-то.
  18. Туть: И тут я понимаю, что в музыке короткого тизера эпичности куда больше чем.... в той части Балдурки которой я уже прошел и подозреваю что всей игры в целом (но пока не буду делать окончательных выводов, да оно и так понятно если уж на то пошло). Я понял, чего мне не хватает при прохождении Врат Балдура.
  19. Не стал много цитировать) Просто мимо проходя скажу. Есть такое понятие цикла 10 лет больших франшиз. В первую очередь это касается просто огромных франшиз но распространяется и на все остальное. Суть в том, что нужно напоминать о себе с периодичностью в 10 +/- лет, за это время вырастают новые читатели, зрители, что-то забывается. В мире книг достаточно часто переиздают как в раз срок 10 лет. И если пытаться попасть в эти сроки то можно собрать урожай. Тот же Кемерон носился со своим Аватаром под этот срок но там реальность ввела новые правки. Гарри Поттер чет мне кажется сюда же. И у меня впечатление что Биовар сюда же хочет пристроить свою Драгонягу, а скорее всего еще и Массыч. Может ли это получиться отдельный вопрос. Отсюда будет большой акцент в продукте на нового игрока. Оно и понятно. Балдурка. Так-то ведь не так давно, относительно уже увы, был большой фильм по франшизе. Что тоже может быть подыграло узнаваемости. Но в любом случае все уткнется в маркетинг. Если будет грамотная реклама любого продукта и нужный хайп то продать можно все. И новый IP, и всеми позабытый. Так-то БГ на протяжении выхода производства игры напоминал о себе. Я не следил за игрой особо но она постоянно попадала на глаза. Трудно судить потому что я все равно как бы в ее инфополе получался. В любом случае название франшизы должно быть постоянно и везде, чтобы оно прижилось в кожу. Потом уже будет действовать качество. Опять же оно может быть ужасным но игроки могут простить на какое-то время. Однако мне кажется это не к Биовар, им нужно выдавать сразу приемлемое качество. Следующий вопрос это готовность студии работать и исправлять, и особенно остро если все совсем плохо с качеством. Опять же у нас шлейф брошенный МЕА и Антема... они реально бросили проекты не доведя до финала, что хотели сказать. Очень трудно судить потому что на такие продукты действует очень много факторов. Озлобленность или благосклонность игроков по ряду причин вызванных в реальности. Усталость от других игр или же наоборот ожидание. Еще отмечу что сейчас реагируют на обман - что показывают в трейлере нет в игре. Биовар этим тоже грешила в Антеме. Будет ли в моде обсуждать прошлый шлейф студии и игр у стримеров или они будут открывать как бы с нуля. Еще к стати в обсуждениях БГ3 иногда возникает вопрос о том сыграть что-то в похожее и люди ссылаются на ДАО и ДАИ. Это тоже может сыграть в положительную сторону. И еще... ЕА и Био нужно обратить внимание рекламы на Тик-Ток. Угу, игнорировать его нельзя. Так что будет ли ДА4 резаться в Тик-Ток тоже может сыграть свое. И снова про БГ3. БГ3 как бы вышла в мире среди игр сплошных открытых миров, когда уже устали от миров ака юбисофт. ДА4 как бы с.. открытым миром. И вот на этом фоне... им нужно сыграть положительно - выдать хорошо проработанное окружение и качественный сюжет. Тысяча пятьсот вопросиков на карте... могут убить на фиг все. Мне так кажется. Ах да... чисто в тему еще. Неожиданно для меня вторая Даконс Догма сейчас на слуху. Как так получилось я не знаю. Вообще думал что жду ее один на всем белом свете. А про нее пишут и прочее. Ждут. Хотя вроде бы критикуемая достаточно, и известная не такому большому охвату игроков. А вот... ждут люди) Мне кажется будут, да. В любом случае. Но вопрос насколько будет слышно их голос. У Биоваров реально есть шанс попасть в яблочко но и шанс что утопят за любой промах. Будем посмотреть. И могут попасть в очень острый момент. Индустрия сокращается нехорошими темпами и если чаша весов качнется остро не туда мы имеем все шансы потерять студию. Но будем надеяться на лучшее как говориться.
  20. Это норма... но и не совсем норма. Серия Драгоняги... очень уж не ровная какая-то и не про качество, а про атмосферу и общее впечатление. Вот чего-чего я ожидал увидеть в последнюю очередь это неон....и перекаты. Атмосфера первой части куда-то пропала. Мне все равно на Гейдера, если честно. Вот уход Карпишина и Уолтерса из студии считаю потерей потерь, не для студии для себя. Я про то, что у него была возможность делать игру дальше. Он ее лишился. И не надо говорить, что он один не мог что-то сделать и прочее. Как бы помягче сказать они там у себя не стесняются от лица игровой индустрии и компании вводить ограничения против своих же игроков упирая что эти самые игроки в состоянии не просто что-то сделать, а сделать так сделать. В таком случае этим же по этому же месту их самих. Чего он такой умный и разумный не пришел в руководство ЕА и не сказал усе пропало всему виной магия биовар. Сценарист, Гейдер не плохой, но как писатель он полный ноль, писать книги он не умеет. Чисто имхо если что) Успех Балдурки чисто мое имхо и при чем еще не окончательное. Я дошел до какой-то части второго акта и мои сохранения приказали долго жить, поэтому я сейчас прохожу заново, так что еще могу поменять. Но чисто вот так. Успех этой игры лежит в грамотном менеджменте. Если речь про фундаментальные вещи. Как бы сказать... Ларианы сумели сделать игру с ощущением большого размаха и очень умелым, очень-очень умелым сокрытием от игрока бюджетных брешей что ли. Я пока не видел за всю игру огромной, масштабной кат сцены. Их нет. Катсцены есть но они небольшие, короткие и не постановочны ака Голливуд как это у тех же Биовар. Третья Балдурка пока что в моих глазах камерный проект но очень грамотно подан как эпик. И дело не только в катсценах, а в том же редакторе персонажей, музыке. А все деньги отправили на сам сюжет и видимость вариативности. Как отмечают комментарии к посту Гейдера линия злодея сделана послабее. Короче они очень грамотно распорядились со своим бюджетом. А это много стоит и я считаю что это фундамент успеха, все остальное уже пришло и этого у них не отнять. Но собственно речь не про это. Речь про то, что Биовар в какой-то момент как шальная начала бегать за всеми подряд. За мнением фанатов, простых игроков, обмазалась мнением и успехом Скайрима и какой-то ммо и угробила целую ДАИ попутно теряя как тапочки на ветру всю свою авторскую атмосферу и вообще направление. И нужно было пройти.... к Балдурке.... чтобы сделать круг и прийти к тому с чего они начинали. Кто мешал в ДАИ и МЕА детальнее, глубже, цельнее прорабатывать сюжет и сопартийцев. Сделали упор на открытый мир, ну получайте. Не говоря уже про техническое состояние. И когда пошли... кадры и картинки по ДА4... я не видел той Драгоняги... я видел все что угодно но не Драгонягу. Помните самый первый тизер? А ведь он сделан в стилистике Кипера и карт Таро из ДАИ. Ну... где оно? сейчас почему-то при ДА4 у меня ассоциируется с неоновыми буквами и прожекторами бьющими в небо в Тевинтере. Ну короче.. как-то так. Я не негативлю, если что. Просто бурчу.
  21. Интересно было почитать, да. И взгляд интересный. Однако я все равно останусь при своем мнении - на все про все просто не хватит денег у студии. Занавес. Ну серьезно... я думаю и у сценаристов самих, и руководящих и простых работников не говоря уже у самих игроках, желание видеть игру которая дает полнейший отыгрыш во все тяжкие и во все стороны хоть отбавляй. Но все упирается... в деньги. И если затронули в очередной раз тему BGIII то .. кхм... мне интересно... как там себя Биовари чувствуют. В сей волшебный момент. Зудит ли там у них, а. Когда-то они задавали моду своими играми. А тут... как бы продолжение их игры сделанное не ими. Биовары теперь горазды вдохновляться чужими играми. Да неоновая магия и особенно тайтл из неоновых букв DAD передают привет Киберпанку, а слитый геймплей машет приветливо Дарк Соулсам. Как им в данный момент вдохновляться... внезапно! партийной, изометрической, созданный пусть не всеми но частью тех лекал как когда это была сделана DAO, игрой которая когда-то была под их крылом? Как им там, а?) Успеют ли вдохновиться Балдуркой? Ведь сами все профукали, теперь колесо сансары делает оборот... и Гейдер сидит пишет не сценарий четвертой Драгоняги, а пояснительные записки по чужой уже игре. Кхм... эта была минутка горечи. Мда. Возможно. Но опять же за столько лет... пока они делали игру. Образ злодея белого мужика уже прилично приелся. Поздно гладиолусы жевать. Очень надеюсь что если уже это так то получше раскроют его желания, мотивы, характер и чувства, и сделают как минимум неоднозначным. В идеале прейти на его сторону и сорвать Завесу самому. Да... но этого не будет. Наверное.
  22. Andrey_S_2020

    Genshin Impact

    Эт да. Но он в любом случае будет принят как мне кажется, в том или ином виде. Еще наверное дадут время для изменений. Но интересно будет посмотреть, да) А там несколько переводов, какому верить еще пойми) О поздравляю) Я 60 летом получил есче, и выпал фавоний, не помню только копье или меч.
  23. Andrey_S_2020

    Genshin Impact

    Интересно как Михо будут выплывать из ситуации с новыми законами в Китае, лутбоксы и гача система теперь под запретом. Две версии - Китай и Глобал? Подписка? Или что-то другое? В любом случае нас ждут изменения.
  24. Эм... ну.... эм... это самое... мне казалось у них это было всегда... В их Балдурку я играл давно поэтому ничего не скажу как и про Невервинтер. Но вот с JE у них началась эра охренительной боевки. Чисто для меня топовый топ боевки в РПГ это ДАО и МЕА. Кому как, а мне они всегда давали ролевой боевой отыгрыш, даже с учетом спорных нововведений в ДА2 и кривовастенькой ДАИ. Ну не знаю... это очень характерный почерк студии. И опять же если учесть тысячу лет назад до нашей эры утекшие фото с разработки ДА4 то они там делали моушен капчер движений для боевки. На этот счет я спокоен. Опасненько и тревожно за квесты, общий стиль игры, атмосферу и техническое состояние. Про техническое я уже не знаю, столько ужасного состояния игр мы видели и стольким его простили что МЕА по ходу была прививкой для индустрии. Маунты будут через гачу)) Интересно грифоны-то будут? А? А то я пока ждал этого, неожиданно моя мечта сбылась в Хогварсте. Так что уже немножечко все равно)
×
×
  • Создать...