Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andrey_S_2020

Посетители
  • Публикаций

    3 538
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andrey_S_2020

  1. Andrey_S_2020

    New IP — Тизер игры

    Я сам очень сильно люблю игры от Биовар и их сингловские сюжеты и прочее. Сам с большим нетерпением жду ДА4 и надеюсь на них. Но и понять студию можно, что она захотела в конце-концов что-то иного. От создания одного и того же да по тем же дорогам можно просто устать и замылить себе глаза. Такие отступления могут позитивно влиять на вообще весь контент и главным образом на то, что нам дорого больше всего. Какие-то новые наработки, новый взгляд со стороны. Может быть откроют что-то новое в таком вот эксперименте и в ДА4 завезут что-то свежее и сильное. Больше смущает как они собираются реализовывать этот проект. Как будут дополнять игру всевозможными DLC платными или бесплатными. Как понимаю от РПГ останется только дерево умения, развитие навыков, выбор оружия и его улучшения. И у Био есть козырь им хорошо удается комбинация умений - биотические и технические взрывы, режим стелс и удар со спины, заморозить и разбить.
  2. Andrey_S_2020

    New IP — Тизер игры

    Сюжет всяко разно будут завозить. Хотя бы для того, что объяснить почему мы тут собрались и взяли пушки в руки, чего ради все мы тут. Кого убивать, кого защищать и почему. Люди и правда играют в такие игры. Очень прикольно собраться друзьями и пойти нагибать вражин. Чисто хорошо провести время, посмеяться, пообщаться, ругаться и мириться. Почему собственно нет? Но не забываем это игра от Биовар, и что-то должно быть уже немного необычным.
  3. Andrey_S_2020

    New IP — Тизер игры

    Не надо на колесо наезжать. Одно из лучших, что есть у Биовар. Биовар всегда были сильными в плане персонажей, диалогов и прочей РПГ амуниции в этом направлении. Что касается игры. Ничего не известно. И первый тизер и даже полноценные трейлеры далеко не показатели, что будет в итоге. Пока игра не выйдет в полноценное издание так и будут пинать и ванговать о какашках. Удивляют вопросы о смысле куда им идти, в какой жанр. Да всех жанров сейчас столько, что никого не удивить. И ждать сингла, наверное, не стоит. Уже заявлено что будет онлайн-шутер для кооперативного прохождения. Надеюсь, что какое-то подобие сингла в этом будет, не более. Третий мультиплеер Массыча без какого либо сюжета и нововедений все так же притягивает игроков. Почему-то там смогли и люди по сей день устраивают судные дни баньшам и фантомкам. Если будет достойный онлан шутер от третьего лица, с хорошей графикой, фирменным биоваровским пафососм, кучей умений и их связок, хорошие карты и намек на сюжет чисто я скорее всего буду уже довольным. Наверняка будут задание на выходные.
  4. Andrey_S_2020

    New IP — Тизер игры

    На самом деле есть прекрасный пример "Mass Effect", трилогия Шепарада. Там тоже много чего взято из других как книг, фильмов и игр. Подергали будь здоров. Ждем дальше. Не повод рубить игру сразу. Ожиданий немного но они есть.
  5. Andrey_S_2020

    New IP — Тизер игры

    и "Игру престолов"))
  6. Никто не знает) Может быть с ним как раз все хорошо будет.
  7. А что там с книгами-то по Массычу?

    1. Motorrunner

      Motorrunner

      Пф, после комиксов - книги не самое страшное, что может случиться. Пусть выпустят и завершат уже свой безумный эксперимент.

    2. Andrey_S_2020

      Andrey_S_2020

      1 час назад, LoginamNet сказал:

      Пока ничего неизвестно

      Эх. Ждем дальше.

    3. Erazell

      Erazell

      3 часа назад, Evil Twin сказал:

      Если продолжение когда-нибудь и будет, то это будет Mass Effect 4, но никак не Говномеда 2.

      Скатились к толстому троллингу, Левел ап.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  8. К боевой системе ME3 я вообще ничего не могу плохого сказать. Она на очень хорошем уровне. Может быть по этому мультиплеер держался несколько лет и держится? И по сей день пинают Массыч, что он шутер)) Парадокс. Что касается Инквизиции то боевая система в сравнении с той же Dragon's Dogma конечно уступает но у нее есть свои плюшки и вкусности, где нет нигде. Да и сама Инквизиция очень и очень нравиться в целом. Да и в плюсах, если слушать народ, у Андрамеды как раз боевка. Пресса как раз выделяла ее плюсом. Так многими любимый Скайрим и Фоллаут. я не могу играть. Мне боевка жутко не нравиться в них. Вообще никак, это сразу мне портит впечатления и дальше нескольких часов не продвигаюсь. РПГ составляющих мне просто не хватает для зацепки. И я не один такой)) Конечно нас меньшинство. И еще рано говорить, что они не смогут. Наверное все же не дураки и отточат боевку. Даже если не отточат то явно не упадут низко. Мы не знаем что там будет вообще. Стрельба? Или драки руками? А может быть мечами? Или психокинез какой-нибудь? Магия в будущем? Неизвестно ничего.
  9. Ну на мой скромный взгляд пиу-пиу у них самое то в рамках РПГ. Боевая система ME и DA мне очень по душе. Если еще в новом IP будет возможность настроить внешность персонажа то вообще здорово. Вот МП ME3 там же без сюжета и прочего добра, а не оторвать от компа. А так Биоварам я все еще верю) Хоть захороните их всей толпой у этой студии есть запал и все не так плохо как разукрашивают.
  10. Не хватает. Так как реализовать можно по разному, по разному подать и так далее и тому подобное. Плюс еще сюжет. Можно привести в пример, не совсем корректный конечно, PayDay.
  11. О проекте можно сказать ничего не известно но уже дно. Как появятся новости так и пробитое дно. Ага.
  12. В течении года-двух хоронят Биовар. Да покойник все пляшет и танцует)
  13. Ну давайте уже еще и новый IP похороним заодно. Не рано ли, только? Да и к ME траурные цветы нести рано.
  14. Сценарий, не сценарий. Еще раз скажу, что отдел маркетинга должен работать. Это муторная и кропотливая работа, тем более если готовится большой продукт его стараются сделать событием. Для этого достаточно рычагов есть. Разработчик что с бухты барахты все делает? Сами же сказали 5 лет разработки. Материалов было очень много, вопрос только что на какой стадии проработки были. И сценарии уже были, и запись диалогов уже во всю шла. Даже имея на руках сырой материал можно наладить работу между разработчиком, сценаристом, режиссером и отделом маркетинга, чтобы составить цельную картину и план подготовки рекламных компаний. Это все делается не за два месяца, а за год и больше. Работать нужно. К чести EA стоит вспомнить, что для прессы они раздавали приставки с "Андромедой". Но это для прессы все же, озвучка итога. Материалов для игроков много времени скудно было. Народу надо постоянно ездить по ушам в течении года, а то и больше.
  15. Когда есть что показывать то любой сможет, научись только преподносить. А задача маркентолога как раз в том, что не имея на руках ничего уметь продать и заинтересовать. Пыль в глаза пускать его задача. А так-то конечно. Тоже мне объяснение. Шутка дня
  16. Все что угодно показывать можно. Главное слажено и грамотно работать в этом направлении. Вплоть до экскурсий по студии. Сбор толпы фанатов. Трейлеров стилизованных под мульфильм, фильм. Воду лить когда захотят только так льют и все упиваются. Работать надо по всем фронтам и прочее. А так немного забили все же. Зачем напрягаться, когда Mass Effect уже раскрученный бренд, он сам себя продастю Не большая, а колоссальная часть вины всегда на руководстве, на то оно и руководство.
  17. Если бы народ купил то этой темы бы не было. Даже на уровне слухов. Так себе сработал этот отдел. Вспомним как долго тянули с информацией. А трейлеры не идут в сравнение с ME3 вот там море всего было. И это только трейлеры. Но на их тоже особо не уедешь. Задавят другие студии. Эх. Короче ждем.
  18. Вот-вот) Еще под вопросом не навязывали ли они там свои видения и правила. А то могли и диктовать что-нибудь. Что тут говорить. Все останется за закрытыми дверями, а нам только догадываться.
  19. Тут такое дело. Если реально прошло заседание и это все не слухи о заморозке ME. Минусы. Как-то сгоряча это все делается. И насколько виновата в этом сама EA? Ходила информация, что Биовары просили месяц-два отложить релиз но EA настояла на своем. Если не врут то могли избежать как раз сырого продукта. Кто в таком случае виноват, и кто даст гарант, что не пострадали невиновные? Если на счет качества сюжета и его реализации то тут к Уолтерсу, который не смог реализоваться без содействия Карпишина. Еще шикарный минус то сама Биовар получила хорошую такую оплеуху со всей это ситуацией. Просто больно это все наблюдать. Отдает ли EA отчет в своих действиях, берет ли часть вины на себя или сваливает все на Биовар? Сомневаюсь, что выводы делаются правильные. Плюсы. Если в Монреаль и правда набирали на работу по расовым, феминистским и всяким другим параметрам, поплевывая на профессиональные навыки то возможно будет реально вынесен урок, что так поступать больше нельзя. На работу должны брать независимо от расы, взглядов, религии и т.п. основывая свой выбор на профессионализме работника. Вопрос. Не ударится ли теперь студия в увлеченность онлайн-проектами. Сделав неправильные выводы, что якобы дело не в сырой игре, не проработанности сюжета, персонажей, геймплея, а интереса игроков к ММОРПГ? И как бы там не говорили про сдвиги нового IP, что Андромеда здесь не причем, получается как раз при чем. Другие отделы допиливают DLC, патчи и поддержку мультиплеера из-за чего пришлось отложить новый проект?Рассматривает ли кто-либо вариант, что не сработал отдел маркетинга? Рассматривает ли кто-то вопрос, что может быть дело не в качестве игры и сюжетах, а в том, что людям оказалось просто не нужно продолжение, им Шепарда достаточно? Такие варианты имеют право на жизнь. И как назло они не могут хорошо анализировать свою активную аудиторию так как форум свой закрыли.
  20. Может быть между правдой и слухами. Ни туда и ни сюда, что-то среднее. Могут вообще отдать следующую часть сторонней студии, чтобы она сделала простой боевик про Войну Первого Контакта)) Эх.. мечты, мечты. Я вот заволновался за МП ME3 с этой новостью. Люблю его и играю в него. Как бы под горячую руку и его не прихлопнули. Дойл, да. На то он и хороший писатель. Правда бушевал осыпая читателей ругательствами перед этим.
  21. Не буду все цитировать так как займет много место) Согласен со всем сказанным. Тут уж хоть как пляши - хоть в присяд, хоть в присядку) От личности героев уйти ох как не просто. Сказывается простая человеческая психология, зависимость и простого желания некой стабильности когда видишь знакомого персонажа. На этом держаться франшизы фильмов, сериалов, книг. Это пережил сам Дойл когда решил убить опостылевшего ему Шерлока Хомса, и вынужден был его воскрешать так как народ просто требовал и не принимал ничего от него пока Шерлок не продолжил свои приключения. Какие только страсти не возникали вокруг сериалов. Был такой "Пси-Фактор" который не пришел в себя после ухода главного актера. Сравнивать с играми чуточку некорректно, правда. Народ больше привык видеть в каждой части новых героев и тому подобное. Однако, кажется в Массыче все же что-то сработало. Сам по себе сужу. Я бы не отказался от ME4 с Шепардом, пусть его хоть как воскресят с любыми косяками в сюжете и сценарии вообще. И то, что решили перенести в Андромеду. Сперва не понимал, потом понял, потом вознегодовал, потом снова принял)) За одну попытку они вызывают уважение. Да за этим решением возможно можно рассмотреть коммерческое желание. Однако не все скатывается в коммерцию. Да, лучше всего бы, вот по хорошему, оставить бы трилогию в покое. С другой же стороны, мир очень уж симпотичный. И еще с другой стороны была ведь возможность вернуться и в Млечный Путь, и не весь, далеко не весь, потенциал мира раскрыт. Нам остается только ждать. Либо это слухи. Либо смирится с тем, что вот получилось. Имею в виду не саму Андромеду, вообще развитие франшизы. Даже если поставлена точка то трилогия остается, Андромеда тоже. В конце-концов есть не мало интересных историй которые не продвинулись дальше первой части, у нас на руках аж четыре) Да помниться про "Сибирь" говорили она закончена, закончена и все. А вот вдруг.... и третья часть.
  22. Первые дни когда интернет погряз в обзорах Андромеды мало кто говорил про сюжет, персонажей и геймплей. Народ просто дико орал, что играть тяжело из-за анимации, крахов сейвов. Уже чуть позже пошли разборы. И тут я скажу все неоднозначно. Потому что меня самого пугала схожесть с Инквизицией. А она ну просто крута!)) Тут будут и есть любители. При том при всем это игра от Биоваров. Поддержку тех у кого мнение, что таких игр мало. Да их очень мало и такие игры ждут, верят и надеяться. Таким играм также можно что-то простить, что-то не заметить. Простого игрока скорее отпугнуло именно техническая составляющая. Читал не один форум, где люди просто с пеной у рта разносили баги и советовали другим ждать пачтей. Как-то так)) наверное так же сказался процент возврата товара. Если он был. И как уже заметили выше, человек от EA говорил совершенно другое, что они довольны ситуацией. Было не мало положительных отзывов.
  23. Разве его не целенаправленно делали иконой уже на момент идеи и вдохновения. При всем уважении. Но что цепляет больше всего? История человека, история героя. Это герой есть центр всея и всего и любой мир несколько вторичен и придумывается, чтобы раскрыть героя. Как и враг придумывается чтобы раскрыть характер и поступки героя. Трилогия как раз оригинальна в плане, что дает тебе посмотреть через все три игры на персонажа, одного персонажа и его окружение. Плюс шикарные переносы из части в часть которые дают тебе ощущение твой индивидуальной истории. Где такое еще есть? Не будем тыкать пальцем в одну игру И все. На этом список закончился. Это был конек Биовар, это был их козырь. Тут мне видится проблема несколько в другом. История сама задумывалась как трилогия, зафиналенная от и до. Все. Стоп. Танцевать из этого крайне сложно. Хотя любое воскрешение даже если оно уже повторное можно и скормить)) А вот выйти из тени так же тяжело. Хотя мне кажется народ был готов принять Райдера, и принял его. Здесь сказалась забагованность проекта. его сырость.
  24. К слову тот кто придумал саму идею ушел из компании после финала трилогии. Продолжение придумывали уже совсем другие люди. И коммерцией отдает их идея. Как и желание Уолтерса облегчить себе задачу и начать все заново. Но ведь не все может упираться в Шепарда. Я сам его большой поклонник, и поклонник трилогии. Однако Вселенная Массыча очень характерная и интересная. Почему бы не продолжить ее. Другой вопрос, что продолжение должно быть продиктовано желанием поделиться новой историей, каким-то азартом, а желание заработать чуточку погодя. Да и желание заработать можно вполне понять. Мы все хотим кушать и жить в комфортных условиях. Интересно если бы они воскресили бы Шепарда в ME4 как бы народ это принял.
  25. Вопрос на миллион. С одной стороны мир очень интересный, его можно расширять и расширять. С другой стороны... кхм... финал трилогии в лице всей третьей части, плюс эпичные враги и масштаб событий оставляет после себя очень трудную задачу как из всего этого выкрутиться в качестве полноценного продолжения. В результате мы видим шаг вообще в другую галактику. Здесь больше подходят приквелы, спин-оффы.
×
×
  • Создать...