Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andrey_S_2020

Посетители
  • Публикаций

    3 152
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andrey_S_2020

  1. Соглашусь. Ничего в игре менять не хочется, все на своем месте и все удачно. Единственное чего не хватает так это продолжения ))) Ну правда! Адекватного продолжения не последовало ((
  2. Andrey_S_2020

    Лучшая игра BioWare

    Ну ДАО это прорыв не только в рамках данной компании, но и вообще в игровой индустрии в целом, так мне кажется. Вторая часть это вообще нечто. Что там побудило все менять останется загадкой для меня. Почему, зачем, с какой стати менять то, что работало и обеспечило успех и положительную критику,, экспериментировать над живой игрой?? Не лучше ли было просто оттачивать успешные приемы? Брррр. Третья часть тоже далеко не подарок, боевая система хоть и возвращается к первой части но не до конца, и это окно инвентаря!! Что за жесть вообще!! Ничего удивительного, что при успехе первой части любая следующая часть вызывает ностальгию, и желание рвать и метать )) Ну ME очень хорошая игрушка ))
  3. Ну-ну... пусть по человечески все организуют, а не вкривь и вкось. При желании все можно - и внешность, и характер, и судьбу. Почему нет? Прокачка до уровня бога тоже можно решить, чтобы правдоподобно. Особый смысл тогда ролевки пропадет, ну видишь какие-то отголоски прошлого... не впечатляет. Ах да.. чтобы побольше было сложных моральных выборов )
  4. Мечтать не вредно конечно. Но... Вернуть систему боя, что была в DAO, поближе, поближе к ней. Тактика, камера, сложность боев, а не зрелищность. Хороший сюжет, хорошие квесты, побочных тоже надо, чтобы смаковать. Влияние выбора на результат. Предыстории персонажей, людей, эльфов, кунари, гномов, магов, войнов, воров, знатных и не знатных. Локации, разнообразие локаций, чтобы не повторялись. Хороший сюжет для спутников, сопартийцев. Трудный выбор, душераздирающий выбор, и не один, и чтобы имел влияние на сюжет. Отойти от направления в консоли, не забывать для ПК. А Лучше сделать некие вкусности для вариантов тех и тех. Побольше предметов, брони и оружия. И чтобы в игре было, а не за покупки. Развитие мифов, легенд, истории Тедаса. Возможность вернуть своих прежних персонажей, да чтобы играть ими! Именно играть ими вновь!!! Главное с душой сделайте, не только ради выгоды. А ради душевного удовлетворения. Чтобы игра вышла такая, чтобы зацепила проникла в душу, как когда-то первая часть. Чтобы отыграл и сказал, это же произведение искусства. Чтобы захотел поиграть еще и еще, пока с нетерпением ждешь дополнений и следующей части. И еще раз. Дух, атмосферу и боевку как можно ближе к первой части. Душу вложите в нее!!
  5. Жалею, что вообще поиграл в нее)) После этой игры все сношу... по сравнению все блеклое и не интересное.
  6. Andrey_S_2020

    Впечатления

    Внесу свои пять копеек. Очень трепетно отношусь к первой части, так что сравнения с "Началом" сами собой напрашиваются. После первого запуска было дикое желание удалить игру. Но пересилил себя. В результате очень все противоречиво. Фиг с ней историей от Варрика, это я даже не заметил, но вот первая же боевка меня убила. Очень сильно разочаровался тогда. И это было только начало. Ощущение, что разработчики торопились и экономили на чем только можно. Впрочем по порядку. Минусы. Новая история. Это как бы такой жиииирный минус, с другой стороны и плюс. Для меня больше отрицательное ощущение. Все потому, что первоначальные создатели сумели ГФ через личные квесты и локации как-то природнить, воспринимать немного лично. И конечно же хочется продолжения с ним. А тут тебе дают нового героя, принимаешь его, а он как-то лично-то и не раскрывается. Взамен ничего не дано. Просто очередной персонаж игры, не больше. Казалось бы это дает шикарную возможность рассмотреть былые приключения со стороны, но слишком уж вскользь и пара предложений. Даже грустно от этого. Бои. Это же надо такое сделать. Полюбил игру как раз из-за них, из-за жуткого интереса к боям, прокачивать навыками и умениями, думать над противниками, тактикой. А тут сплошное "мочилово", скучно убивать практически всех. Помирают противники с ходу, даже Высший дракон. Ну ё-моё. Из-за чего не интересны навыки, ни тактика. Во время прохождения ни разу не брал управления на себя других персов, помрут так все равно один убью. Именно это все портит, очень сильно портит. Чтобы как-то усилить воздействие введены появления новых противников во время боя. Глупее не придумать. С крыш только так и прыгают, из земли вылазят. Нечестно так, и особой эффективности и нет. Разумного поведения тоже не замечено. А раньше? Да один Воставший из мертвых чего стоил, аж теперь уважаю его. Панель быстрого доступа. Ну это вообще. Скудно, дешево, сердито. Ни тебе скляночек, ни тебе топориков. Скучные пиктограммы. Да вдобавок убрана вьюга, мое любимое заклинание. Нет напалма, и молний из рук. Новых умений особо и не заметил, все из-за той же системы боя. Однообразные локации. Снова ощущение экономии, торопливости и ленности. Вроде бы и графика такая ничего так, и небо красивое. Но все это приедается сразу же. Одни и те же подвалы, пещеры. И глубинные тропы вообще повергли у ужас, только сделал пару шагов, а сюжет на ней и закончен. А Тень? Не успел обрадоваться так из нее и вышел уже. Думал по Тени поброжу, а-н нет. Бегаешь по городу как посыльный какой-то, из одного района в другой, и весь интерес исчезает. Скучно. Внешности прошлых спутников. Ну атас какой-то. Спасибо вам создатели, что Морриган не взяли в эту часть. РПГ. Как-то не особо ощутил, что мои действия влияют на сюжет. Нет, конечно же, реакция есть, даже на настроение сказанной фразы. Но... вот основной сюжет, тебя ведут к нему и все дела. Хочешь не хочешь, а выбор будет прост - какого босса замочить. Ну это же РПГ. А диалоги только касающиеся сюжета, не больше. Ох... помню был в приятнешем волнении когда Лилиана пела у костра. А тут? Ничего! Одно единственное новое существо и такое же скучное. Ни описаний толковых о нем, ни толком с ним подраться. Кодекс. ммм... вернее не сколько сам годекс, а отсутствие описания предметов. Некоторые предметы описаны, но для этого нужно идти через меню и листать. Листал, а что делать. Но раздражало постоянно. Баг с Мэриэль. Эта сволочь в отмеску ну ни как не хотела со мной говорить после последней вылазки по ее личному квесту, хотя задание было активно в дневнике. Просто баг. Но так хотел увидеть своими глазами к чему она пришла с зеркалом. Плюсы. Понравилась система диалогов. Это колесико и озвучивание Хоука. Приятно почему-то стало от этого. Крохи о ГФ. Однозначно плюсы, хоть этих крошек мало, но все же эмоциональное воздействие имеют. И на этом спасибо. Изабела. Шикарный плюс. Прописали ее удачно от внешности до диалогов, отношений. Не зря я ее обхаживал, все таки вернулась с книжицей. Рогатые кунари. Многим не понравились, понимаю почему. Но мне пришлись по душе. Правда так картинки и не соединились, почему это Стен был в Лотеринге без рогов. И все же. Хоть какое-то приятное нововведение. Музыка. Музыка хороша, особенно во время боя с кунари. Доспехи. Вернее их анимация. Сюжет, после середины второго акта. Вот тут он начал раскручиваться и все же зацеплять. Оживился интерес. И пусть ведут в однозначному финалу, явно нужному для третьей части. Все равно у них получился он очень даже симпатичным. Правда пришлось через тернии прорываться, но оно того стоило. С другой стороны, чтобы возыметь силу использованы явные, грубоватые манипуляции. И все же они срабатывают. В целом. Как уже сказал противоречиво. Сдержала меня Флемет, своим появлением в Прологе. Когда уже хотел выключать наткнулся на записи о Пятом море, и снова чуть не бросил играть как появилась Изабела, после чего стало играть немного интереснее. Ну и на половине в конце-концов включился сюжет помогающий скрашивать будни локаций и боев. Игра безусловно в состоянии зацепит лично, что иногда и делает. В моем же случае вторая часть стала обычной игрой, которых много, играешь и тут же забываешь. Продолжение легенды увы не случилось, если играя в первую чувствуешь заботу, некоторую заинтресованность и именно умелое творчество разработчиков, какие-то детали, какие-то мелочи, и еще раз творчество и трепетное отношение, воздействие которое сравнимо с чтением сильной книги, просмотра хорошего фильма вместе взятые, то вторая часть это уже не прикрытая коммерция. Но стоит признать, DA II проигрывает очень сильно именно на уровне DAO, и некоторых других проектов БиоВар. Но даже эта вторая часть очень выгодно смотрится, на мой взгляд, по сравнению с другими играми. Возможно это и закономерно, ведь DAO это шедевр, это такая мощь, что превзойти ее очень трудно. Запал DAO такой силы, что вдохнет интерес и увлечение на еще три-четыре части как бы там разработчики не умудрялись опрофаниться.
  7. Решил внести свои пять копеек))) Игрок из меня придирчивый. Сколько поставленных игр и почти столько же сразу снесенных. Либо играешь-играешь и буквально надоедает игрушка. Но вот эта!!!! В эту игру я влюбился с первого раза, буквально влюбился. Такой силы достигали только книги и то не все. Полный набор эмоций до мурашек и задержки дыхания. Настолько обширная игра. Первым полюбился мне интерфейс, давно искал нечто такое, чтобы вот такое как в "Веке Дракона". Дальше были локации и собственно сама РПГ. Придраться с моей стороны абсолютно ни к чему. Все сделано на высшем уровне. Теперь мечтаю, чтобы в четвертой части серии игра вернулась к своим истокам - интерфейсу, системе боя, камере и ... чтобы герой первой части, если он выжил (а он у меня выжил) вернулся верхом на Грифоне ))) Эх.. мечты, мечты!!
  8. Про профиль если правда то это печаль из печалей. Про альт-таб, очень странное сочетание для скриншота ))) Переключение между окон. Скриншот победил своими руками, оказалось там побеждать особо нечего. Встречал описание данной проблемы еще где-то, но и там не было решено. Все оказалось намного проще - чуть не правильно проставил разрешение экрана, поэтому захват снимка не делался. Какая чувствительная ))))
  9. Помогите!!!! С профилем, выше написал. И еще один очень интересный момент. Не могу сделать скриншоты. Переназначение клавиш не помогает. Какие только клавиши не назначал, бесполезно. Решил даже переустановить игру, проблема не лечиться. А так хочется свои скрины. Эх... еще бы профиль нормально заработал.
  10. Всем доброго времени суток. У меня похожая проблема как у vladicic. Не загружается персонаж в профиль социальной сети social.bioware.com. При этом путь к документам прописан на латинском. Версия игры 1.05. При этом при всем когда в самой игре кликаю перейти на сетевой профиль открывается сайт кипера. Там мои достижения видны, и виден сам персонаж и его иконка. Но побаиваюсь там лазить дабы чего-нибудь не сбить. В самой игре успешно выгружаются скриншоты, статус "в сети". И так же в игре видны мои балы, можно даже их обналичить. В профиле соц.сети видна игра, так же доступны дополнения и бонусы. Но вот что-то с игровым профилем, персонажей ноль и скриншотов нет. Я сначала подумал, может уже просто не поддерживается и сразу все уходит в кип.
×
×
  • Создать...