Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andrey_S_2020

Посетители
  • Публикаций

    6 601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andrey_S_2020

  1. Andrey_S_2020

    Starfield

    Есть такое дело, а потом удивляются почему Сони доминирует на рынке в других странах. Тот же новые Паук заявлен около 20 языков перевода. И по мне отсутствие русского языка выглядит странным на фоне перевода выставки Майкрософт и непосредственно презентации игры, зачем переводили-то. Все это конечно хорошо но машинный перевод такое себе. Понадеемся, что перевод сделают реальные переводчики.
  2. ЕА вообще не пришла. Где они будут показывать Фифу и другие проекты, вопрос.
  3. Andrey_S_2020

    Starfield

    Если это так то нормально, можно перетерпеть. Еще очень хорошо, что гравитации уделили хоть какое-то внимание.
  4. Andrey_S_2020

    Starfield

    А мне, наоборот понравилось. Хотя надо руками трогать. Что насторожило так строительство аванпостов. Надеюсь намного удобнее и практичнее будет чем в Фоллауте. Так выглядит обнадеживающе.
  5. Тут-то и вопрос. Не помню чтобы где-то мелькала инфа по ЕА. Может пропустил. Это странно. Так-то они должны где-то представить хотя бы свои классические линейки игровых игр. Не помню футбольную игрушку под новым брендом будут выпускать в этом году или в следующем. И думал ладно игроки, на игроков все забили уже, инвесторам и акционерам надо же что-то показывать. Или от Биовар достаточно книги/сериала/комикса раз в пять лет?
  6. Лол. В голос) Только вчера об этом говорили. Ёшкин котейка! Что у них там происходит? Они похоже читают этот форум) Но как вспомню, что у Догмы Дракона 2 есть свой полноценный трейлер то грустно за ДА4. Не ну серьезно у Капкон (они в этом году на волне похоже) эту игру выпрашивали, очень долго ждали, была целая эпопея с ммо. На минуточку в трейлере показывают и элементы геймплея, оно понятно что эта все та же Догма только с апгрейдом графики, но... кхм. Не удивлюсь если сопартийность и польза от пешок будет в разы лучше чем в ДА4. Эх печаль-тоска. Кстати у ЕА есть в этом году какие-то выставки? Где они показывать свое будут? Может что по Драгоняге мелькнет, сколько ждать-то.
  7. На самом деле очень много факторов, чтобы взять и пойти увольнять кого-то. Эта кухня настолько непонятная, что вывод по провалу можно делать когда начинаются большие увольнения. Никто провал терпеть не будет - ни руководство, ни акционеры, ни инвесторы. Если Биовар не закрыта то не было колоссальных провалов, либо провалов не было вообще. Я ставлю на то, что разработка МЕА и Антема себя окупила и принесла некую прибыль, если бы студия пошла в минус нет сомнений, что ЕА может быть не закрыла бы студию но провела бы модернизацию. МЕА кстати так и произошло - крыло которое работало над МЕА прекратило просто быть. Косвенным показателем в такие моменты может служить и перестановка руководящего отдела, что тоже кстати было. Но вот прям минусище на счету, не поверю. Ибо не совсем про игры но сейчас Дисней мегазрелищно сократил Пиксар. ЕА и иже с ними работают по тому же принципу. Кстати по бумагам может быть и провалом, но в тайных лабиринтах бухгалтерии это все может превращаться в плюсы. Есть еще налоговые льготы, сокращения налогов при провале продаже и прочее. Так же сторонние продукты могут вывозить аля мерчендайз. Вот когда все это вместе в глубоком пике то тогда закрытие. Но Биовар не только прекратила свое существование она еще и переехала в новый офис, еще открыт целый отдел по моушен капчер с новым оборудованием и с сотрудниками. Помимо этого ДАИ очень хорошо продалась в свое время. Есть работающий костяк над мморпг по Звездным войнам. У меня есть подозрения, что Биовар периодически работает над другими проектами ЕА, просто это не афиширует.
  8. Хорошо сказано. Согласен со всем сказанным) От себя добавлю, что и восприятие игры у игроков по разному из-за реализации открытого мира, наполнению этого опен ворда. В ДАИ оно слабое, и местами очень слабое. Вопрос в том, что для одних такой подход неприемлем, для вторых они готовы перетерпеть, для третьих это норм. Скажу про себя, что в своем большинстве игры с отрытым миром мне надоедают даже доиграв до одной четвертой. Скайрим, Фоллауты, Ассасины и прочее в какой-то момент мне становится скучно. Так уж получилось, что где-то внутри оно не просто надоедает но за всем этим воспринимается мир и игра мертвыми. В один прекрасный момент ты не веришь в происходящее. В МЕА и ДАИ у меня это работает как ни странно. Не знаю в чем причина. Возможно что просто к играм приклеен ярлык "игра от Биовар", возможно что уже знакомые и любимые миры, может быть сюжет и взаимодействие между персонажами, или все вместе. Играя в ДАИ я отдыхал, ходил любовался миром, красотами, собирал осколочки иногда ругаясь, зачищал локации, собирал ресурсы, бегал по полянкам за цветочками, крафтил и читал лор. Игра расслабляла. Но я понимаю людей которым это не зашло, ибо мир хоть и красивый но ешкин кот он наполнен корявенько. Тоже самое касается Хогвартса, подозреваю что игру в моих глазах вывозит мир Гарри Поттера, а опен вордину можно было сократить в 2 раза, лучше бы поработали над процессом учебы и заставили сдавать СОВ по настоящему. Но мне норм) Я не знаю как Биоварам вывозить после Геншина и новой Зельды свой открытый мир в ДАД. Эти игры установили высокую планку как надо делать, и в первую очередь тем что нужно, необходимо работать, работать, работать, а не ныть на все и вся. Китайцы и японцы показывают что можно брать другие движки, а не Анреал и вкалывать, занимать игрой, тогда можно и деньги получать неплохие и не важно это онлайн или сингл. Было бы круто наполни они ДАД сюжетом. Имею в виду у нас так-то сюжетная игра, про сюжеты, про компаньонов. Ну так наполняйте свой опен ворд квестами большими и маленькими, а не цветками, осколками и однотипными заданиями. Пошел по главному заданию в некую пещеру, по пути встретил еще кого-то, взял квест пошел делать новый, пока шел убил мини босса, зашел за куст о тут у нас еще новый квест. И чтобы оно дополняло друга друга, развивалось, а может быть и зависело от очередности выполнения. Но уже не раз сталкивался в сети с опасением, что ДАД будет наполнен по примеру миров от Юбисофт - тысячи мелких вопросиков-активностей примерно одного качества и никакого разнообразия. Извините, но оно уже достало до неприличия.
  9. Алистер?! Этот нытик-то?! Который долго думал как поговорить со своей сестрой?) Я вас умоляю. Если напомнить то жители Ферелдена на момент прихода мора погрязли в возне за свои плюшки. Особо никто не хотел не то, что решать проблему с мором, а видеть его. ГФ как раз и ценен тем, что собрал вокруг себя не плохую такую компанию, решал проблемы и напоминал о договоре с орденом Стражей. Очень сомневаюсь что эту роль потянул Алистер, Логейн или кто-то еще. Все сильные люди к этому умерли. И да, как сказали выше, в самой игре, в главном меню, можно запустить режим и посмотреть что будет с Ферелденом если бы не было ГФ, Инквизитор тот еще фрукт. Но как ни странно без него бы тоже ничего не получилось. Для кого минус, для кого плюс, в моем случае мне давала повод задуматься о вмешательстве провидения, мысль что Инку и его компании порой частенько везет. Ну в общем-то такие правила игры Биовар - мы играем за героя геройского который эпично творит эпичность. На этой почве хотелось бы увидеть от Биовар более приземленного героя, который будет хотя бы часть игры решать свои вопросы, а вопросы мироздания ближе к финалу.
  10. Биовары пропустили один момент, что настроение и атмосфера не только в диалогах, выборах и прочее, а должно быть вплетено непосредственно в геймплей что ли. Как для примера Dragon's Dogma по сей день воспоминаю свои первые часы в игре и они были круты. Вылез такой из своей деревни не каченный, не одетый ночью. И жутко было почему-то. Огни костров вдалеке к которым страшно подходить, вой волков в темноте. А в DLC какая тема - смерть в своем классическом облике с фонарем, мурашки бежали по коже. Циклопы одетые в шипастую броню. Вот такое создает впечатление которое запоминается и из памяти подкидывает картинки, образы. Что показательно вышел полноценный трейлер второй части, а ДА4 все там же. Мде. Хотелось чтобы вот такими мелочами больше проработали игру. Если наполнять мир то уж как-то полноценно. Для таких целей подошли бы мини и полноценные боссы, единичные. Очень хочется эпичной битвы с драконом. В ДАО битва с Флемет по тем временам была мега крутой, ну по крайней мере у меня. Мурашки бегали, эпично все было. А в ДАИ драконы сведены на ранг ниже медведей, увы и ах. И к своему стыду из глубинных троп вспоминаю не тайны гигантов, а как ругался искав очередную шестеренку. Ну блин! Понятно что все и вся не проработаешь, бюджет-то не резиновый но... у нас так-то игра не визуальная новелла, и не интерактивное кино.
  11. Для меня тоже ДАИ не такая мрачная как ДАО. В ДАО у нас кровища, анимации добивания. Общая атмосфера какая-то темная, что ли. В ДАИ намного меньше глубинных троп и они такие красивые, нет маток если не ошибаюсь (может забыл). Тень в ДАО тоже мрачная, а в ДАИ какой-то фиолетовый фильтр. Анимация и гламур движка сказываются. Еще атмосфера теряется в промежутках поисках осколков, шестеренок всяких, а не поддерживается действием, развитием сюжета, нарастанием конфликта. Так-то ДАИ не сказать чтобы растерялся всю мрачность, но приличный кусок где-то за поворотом выронила. По моим ощущением. А в ДА4 нас ждет неоновая магия еще.
  12. Где-то слышал что у них были задумки до DA5. Не могу вспомнить когда и где, может и приснилось, могу обмануть.
  13. Лучше готовится к худшему. Патамушта Фротсбайт. Сомневаюсь что смогут в сильную тактику, сопартийность. Dragon Age Andromeda жешь
  14. Andrey_S_2020

    Genshin Impact

    Будут. Найдутся кому это вот чудо надо. Ну в общем-то на вкус и цвет) С козырей зашли. Нажали на педальки жалости. Очень милый квест как по мне)
  15. Очень интересный момент, кстати. Про 10 лет, игровых. Они это в сюжет изначально вложили, или дополняют в каждый перезапуск?)
  16. Романы цыганки Сэйры, прически Вивьен и Кассандры, голем Лелианы, телогрейка Блэквола и прочее.... все это ничто на фоне пантолонов Соласа.
  17. А как там с просмотрами, рейтингами, с этим аниме. Кто-нибудь знает? Успешный успех или что-то иное?)
  18. Успех Марио может влить допинг в некоторые проекты фильмов по играм, может вызвать цепную реакцию успешных экранизаций. Но не стоит забывать что и забастовка сценаристов наверняка скажется и к чему это приведет вопрос открытый. Биовар сами виноваты. Вообще-то кто им мешал сделать недавний сериал по ДА более качественно? Не ну серьезно. Ведь все было. Что мешало сделать пусть небольшую, камерную экранизацию но качественную. И по себе сужу, вроде бы к ДА не прохладный но почитав мнения здесь желание смотреть не вызывает. А как оно должно вызвать кто вообще не в курсе всего. Не знаю. По мне это был хороший шанс, была возможность но выдали проходняк. Так что... после такого. Разве что ЕА решится вложится в принцип и дать вторую возможность, как пример на правах рекламы, попытаться расширить свои собственные франшизы, так-то база есть в двух сериях. Но я собственно уже не верю в возможность Биовар что-то выдать качественное на стороне. Может они, имею в виду студию в целом, могут что-то скомпоновать в рамках игры но сторонние продукты вызывают недоумение. Короче: не верю) Опять что-то пошло не так. Тоже склоняюсь, что очередная переделка. Иначе зачем было писать про альфу и прочее. Выпускать так рано сериал и комиксы. Ничего не понимаю. И заметьте опять замолчали. Хоть бы написали чего в своем блоге.
  19. Постепенно в кино тусовке начинает крепнуть одно интересное мнение. Воплотиться оно в жизнь или нет, вопрос, покажет время. Речь о том, что экранизации кинокомиксов уходят - сборы сбавляют обороты, сюжеты надоели, да и образы людей в трико приелись. И где-то на этом фоне экранизации игр начинают набирать обороты. Именно игры в кино должны занять пьедестал как когда-то мюзиклы, пеплумы, боевики, комиксы. Возможно и такое, лет так через 10 Дисней будет в тесной связке ЕА и качать дуэтом деньги. Хе-хе. Вот это поворот. По мне так пласт намного глубже - сборы комиксов не сказать чтобы уж основательно просели, а с экранизациями игр все сложно. Но вот кто ж его знает.
  20. Andrey_S_2020

    Genshin Impact

    Почитал тут сплетни, интриги, мнения. ХЗ, если честно, верить всему или нет. Мутно все. Интрига с баннерами видимо так останется интригой до стрима.
  21. Andrey_S_2020

    Honkai: Star Rail

    Она мне внешне в первую очередь нравится) полезность на втором месте. Но я рад, что Март нападала, могла бы уже и до Е6 как Наташа.
  22. Andrey_S_2020

    Honkai: Star Rail

    За 80 молитв 1 генерал. 3 Марты и 0 Лис. Ноль Лис, а так хотел, надеялся и верил. Что-то даже обидно стало. Придется Асту качать больше и некого. Не хочет Лиса, да и фиг с ней, дура не пришла когда очень надо. Обещают ивент. Дождались ё-моё.
  23. В какой-то степени да. В каком-то интервью, если оно мне не приснилось, они объясняли что работая над МП у них возникла идея сделать полноценный проект под это с сюжетом и прочее, идея укрепилась когда увидели что онлайн МП высокий, а уж когда деньги пошли с него. Даже если это не правда и идея полностью привита палками ЕА, мол делайте, база Массыча. Плюс тогда на слуху постоянно был Варфрейм, другие онлайн проекты. Вот оно все и сложилось. Справедливости ради к Антему и запрос от игроков был, она платная и люди платили, и в отличии от Варфрейма управление было адекватным - сел и играй, а не привыкай какое-то время. Антем сгубила техническая составляющая, они фактически не смогли справиться с инструментарием, адекватными апдейтами и реализацией задумок. Исправляй они вовремя баги, добавляя контент постоянно и расширяя игру, Антем был бы хорош. Так оно и есть. Интересно бы узнать решилось хоть что-то на сегодня. Или силы Биовар снова брошены на новый проект заменяющий Фифу. ДА подождет, новая Фифа тем более под новым брендом видимо нет.
  24. Warframe как отдельная песня о том как делать и не доделать. Возможно не плохой пример, как ни как игра живет 10 лет и здравствует. Но... им бы тоже доводить задуманное до конца. Третий паук в луже Венеры который год пускает попкой пузыри. ну такое. Удачи им выйти на мобильный рынок. Откуда такое: не могли?) Ноги Антема растут из МП МЕ3. МП который рванул кассу так, что Бивоар и ЕА посеяли челюсть под столом насколько люди кидали деньги в монитор. Удивительно да. Когда живые игроки, своими живыми деньгами напрямую студии разработчику и издателю показывают что хотят видеть. Донаты в МП МЕ3 сорвали крышу Биовар и ЕА. И правда, чего бы ЕА не заставить студию пойти по этому пути. Делай сюжетные синглы, а вот продашь ли их, а то у неженок со светофоров попки горят. Все они могли, если бы руководство студии и самой ЕА занимались тем что должны делать - грамотно руководить. И проблема руководства похоже никуда не делась. На ДА4 уже столько человек сломалось и ушло, что уже не вспомнить за столько лет список.
  25. Andrey_S_2020

    Genshin Impact

    Коды: XT82F8JZS4TR 2SRKFQ2YSMVV 5A92W9JZBLCH
×
×
  • Создать...