-
Публикаций
6 601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andrey_S_2020
-
На счет игрового Дотторе, мысля. На счет ГГ, вопрос.
-
Да ГГ само туда лыжи намылило. Так-то. ХЗ, но ведь сюжет на тот же 3.3 вроде заявлен. Вот интересно что могут еще рассказать. Появление локов новых, а с чем связано будет. Нахида свою роль похоже уже отыграла.
-
Я рассчитывал на мору из сумерского шопа эдак в декабре, но сегодня подойдя к дереву задвинул эту идею очень далеко. Мде. Но утешаю себя тем, что впереди еще много сундуков в таком случае.
-
Печатки же это сундуки. Так что еще норм. Количество кулов вот это перешивает уже разумные пределы. И я теперь серьезно опасаюсь, как бы мы к выходу Снежной не построили космический корабль.
-
Жаль. Чет чешется у меня на сюжет сейчас. Даин это хорошо, что-то интересное должно быть. Грац! Прикольно) Оружейка кстати прикольная вещь. А я боюсь своих следующих круток. Проигрываю 50/50 стабильно и очень жестко. Единственный раз это Райден на 90 молитве. Но я серьезно думаю, что это Баннет ее притащил за косу ) Ке Цин с1, Дилюк с1, Джинн все они приходили за 80 круток. Очень дорогие заразы. И это меня расстраивает если честно.
-
А есть про сюжет архонтов 3.3? Что они там нам еще расскажут. От этого голова кругом. наконец нашелся Архонт который что-то знает... правда какой ценой.
-
Эт да. Да там много чего волнует помимо причесок, внешность энписих как пример, компаньонов. Эх, когда-то я умел сбрасывать свои хотелки перед выходом игр, фильмов и книг. Очень сильно помогало. Еще сказывается, что сам меняешься со временем. Уже сам не знаю, что меня тронет и как. Порой казалось бы должно трогать, а нет не пробивает, а что-то мелочное море эмоций вызовет. Ожидания в любом случае будут, не сейчас так когда начнется полноценная рекламная компания. И нагонять будут, красивости всякие. И художественно оформлять и пафоса завезут. Посмотрим к чему это все приведет, очень надеюсь что в этот раз будут честнее, не будут торопиться и избегут ошибок подобие Пиби с пистолетом. Сейчас же хочется просто увидеть какие-нибудь факты, что не просто слова, очередные бла-бла, уже усталость от этого накопилась. Уже МЕЛЕ вышел, на подходе реймик Мертвого космоса, про Симс 5 озвучено в самом-то деле, а мы который год сидим и читаем.
-
Кат сцены слили, можно смотреть, но советую воздержаться)
-
Не буду спорить) Буду забирать его к себе из-за сюжетной линии. Эти раскраски мне одинаково нравятся. Пара претензий - это опять много мишуры и шляпа. Я бы ее снял. А так, все ок. А может ли быть так, что Михо дадут обе раскраски сразу? У некоторых персонажей же есть, даже 4*. Еще мне кажется, что фатуи какие-то эм... как бы мягко сказать, слабые. Да, они забирают глаза архонтов, все такое, но все у них не по плану и цены высоки. Скар я думал прибьет кого-нибудь, для драматургии. А воно как. После стольких стычек, фатуи чисто у меня уже не вызывают чувство опасения, накала. Все еще думаю свалят в закат с двумя гнозисами, ну или как минимум с одним.
-
За волосы скорее всего можно не волноваться. Фростбайт со времен ДАИ заметно шагнул вперед. Добавочно можно не волноваться за движения, в родных стенах Биовар целый, новенький отдел по захвату движений, может быть и с лицами поработают. Вот прически в редакторе это вопрос) Чет мне вообще так в ДАИ поиграть захотелось. Эх...
-
Про леса ничего сказать не могу, ну есть и есть, ничего особенного для мни. Но вот пустыня.... как я балдею от пустыни, в любом ее уголку. Очень приятные впечатления, нравится буквально все - атмосфера, огромные пещеры, загадки. Прям мое, давно, очень давно так не получал удовольствия от игр. Задания мира в этот раз внезапно намного лучше чем архонтовские по всем параметрам. Аранары меня даже проняли, впечатлился. Прогресс разработчиков на лицо, это очень заметно по Сумеру. Очень жаль, что большие задания мира не озвучивают. Хз но Скам в новых цветах... ничего такой. Пойдет. Единственно, что уже бесит это приделывать что-нибудь персам на спину. Очень много всякой мишуры на персонажах ясчитаю xD
-
Ничего не знаю, пусть выкатывают свои фотки!) Если серьезно то это был маленький такой сарказм. Когда читал то меня охватило возмещение, где фото тамады и конкурсов, нам важно знать как вы там отмечаете, какие квесты проводите, как жить без такой важной информации. Ну и по хорошему, даже сейчас когда знаем о альфе, терзают смутные сомнения, что они вообще сидят и тыкают по кнопочкам то есть работают. За столько лет! Нихерашеньки нет. Но хочется верить, что дождались реальной движухи. Сейчас еще рано, если грубо говоря год остался до релиза. Там еще надо сделать не только альфу, там еще презентация для самой ЕА и ее инвесторов, спонсоров. Более точное определение сроков готовности. Потом ЕА будет думать какое окно релиза делать и уже потом. Из последнего МЕА и Антемка шли в рекламу когда ЕА устанавливала дату релиза, когда сама Био не готова была. Возможно подход поменяли. Так-то если они захотят то и режиссеров могут пригласить, и даже региональных дикторов, как с тем же Антемом. По ДА намечены сериал и примыкающий к игре комикс. Так что может быть все примерные даты определены. А может быть и нет xD
-
Поправьте если не ошибаюсь, у нас на игру всего одно убийство, которые видели собственными глазами. Аджаха живой, Двалин живой, Торт живой, кукла Райден живая. Одна только Сеньорита пришиблена оказалась. Наши ГГ бьются между кат сцен. Или были еще какие-то убийства, может в ивентах?
-
Арты уже были, и что толку от них. Несчитово считаю. К тексту реально нужна фотка спецов за работой где на мониторе что-нибудь видно было. Полноценно давать кадры из игры вряд ли будут, альфа все же, побоятся портить впечатление сырой графикой, скорее всего. Так что продолжаем ждать полноценного анонса, может быть даже с датой. Напрашивается на День Драгонаги, выставку возле этой даты или около сериала. Если в декабре ничего не будет, то опять всего лишь слова.
-
Хоть бы фотку выложили какую. Пусть даже не из игры, а с чаепития, увидеть бы все эти лица. Пока что опять одни слова, словечки о том как все круто. Правда новое в ходу "альфа", надеемся и верим, что в декабре выдадут уже что-то конкретное.
-
Видом босса, так бы сказал. Эмоционально зацепили. Полноценно надо бы посмотреть геймплей, но теперь просто хочу забрать к себе в банду)
-
На донат надейся, а сам не плошай) Типичные Михоешки. Зачем Еимию реранят, вопрос. Была же недавно и по логике Ху Тао напрашивается, видимо из-за лука для Торта. Что неожиданно для меня, продали трейлером Скарамуччу.
-
Неприличное слово во множественном числе пинают. Ну или в своей любимой магии варятся. Теперь все так делают.
-
Мечта про коридорную партийную РПГ от Биовар теперь увы так и останется мечтой. Было бы намного лучше залей они ресурсы в сюжет, квесты, катсцены, но увы. Интересно эффект залития гг кровью будет или нет. Когда открыл окно настройки тактики сопартийцев в ДАИ такую боль испытал и испанский стыд, окно настройки поведения в ДАО лучше не вспоминать, крепче нервы будут. Но Био пошли дальше и пробили дно выпилив вот все вообще в МЕА. Мое мнение, как я понимаю, Био бились в ДАИ именно над этой тактикой потратив уйму времени, сил и средств. В МЕА так накрутили чет да и все. Не, ну серьезно, на харде, у меня один Райден бился, остальные двое лежали тушками всю дорогу. Так что в ДА4 сюрприз-сюрприз, на серьезных щах, ждем моральной поддержки из-за угла. Эт да. Если любили переносов не сделают свое любимое дело и не перенесут еще и сериал.
-
Да по большей части все открытые миры предлагают однообразие, гринд и всякие финтишлюшки отсюда. Просто хочется, чтобы они сделали это уровня ГТА, Saints Row, RDR2, КП вместе взятые, чтобы было разнообразие, совершенно разные активности и интересности в совокупности с хорошими квестами. Однако примеры это все линейные сюжеты, когда у Биовар некая вариативность и любовные романы, оно жрет, мне кажется, как не в коня корм. А опен вордина требует тоже не мало средств и внимания. Так-то они раз сумели в Антеме, чисто вот так как визуал, технически абсолютно не смогли ни в одном аспекте. И реально если они видят наполняемость мира как ММО то вообще тоска. По сути Биовар могли бы озвучить новое слово жанре РПГ с опен вордом, задать новые горизонты, но это про ту студию у которой все было, а не сейчас. Вообще вопрос покорился ли им в конце концов Фростбайт. Очень много вопросов спустя уже сколько лет xD Если наладят ИИ во Фростбайте, а то что в ДАИ, что в МЕА напарники какое-то барахло, простите. Хохмы из МЕА на старте чего стоят xD У меня осталось именно такое ощущение, что тактика сопартийцев порезана, особенно в МЕА, что поведение ужасное. Но было бы здорово конечно, что спутники не исчезают, активны и адекватны в поведении. Пора уже, пора ездить как нормальные гуманоидные существа каждый на своей коняшке.
-
За боевку я более-менее спокоен, они в каждой в игре с этим справлялись, не спокоен полностью потому что есть исключение - ДАИ. Опять же кому как. Тут нужно еще учесть, что набор врагов и анимаций учитывался с мультиплеером, с ним пространства меньше, а заморочек больше. ХЗ как в этот раз будет, если будет. Очень хочется чтобы они вернулись к истокам ДАО, чтобы оружие не привязано к классам, очень сильно хотеть дуал блейд мага, как минимум просто боевого мага. И чтобы были добивания. Но надежд не питаю. Что касается немагов то согласен и поддерживаю, самому интересно как изобразят в этот раз. И очень хочется чтобы у магов убрали эти танцы возле шеста, играть невозможно) Что вот серьезно волнует это как они наполнят свой опен ворд. Если уткнуться как последние Ассасины, Киберпанк, Элден Ринг то это хреновенько. Из такого подхода вытянул ДАИ, как ни странно. Ассасины на начинали меня утомлять своим однообразием, какое разочарование было когда заходишь в египетскую пирамиду, а там скукота. Серьезно дорогой ААА продукт-с уделала китайская Геншина Импакта, посмотрите на размеры и проработку подземелий Сумеру, и все это абсолютно бесплатно можно пощупать (но тут маленькие хитрости, но все же). Киберпанк утомил своим однообразием, все вроде бы хорошо но как же это на третий час уже муторно, однообразно. Элден Ринг пока что из этого всего хорошо выделяется, и там опять же одно и тоже, но сам жанр и почерк спасают игру. Опен ворд, чистое ИМХО, требует грамотного наполнения, большего разнообразия и свободы. И вот что пойдет в жертву сюжет, квесты или наполняемость мира?
-
Потому что это фэнтези! Так стильно, модно, молодежно! Если серьезно то гирляндами и салютом легче закрыть бреши, а то простые физические анимации нужно еще продумывать, чтобы были органичны и прочее, прочее. Плюс, и меня это очень расстраивает, всех абилок будут под кнопки геймпада то есть всего ничего. Но вообще интересно будут они оглядываться на другие проекты или будут сами свое думать. На самом деле сейчас рано о чем-то судить.
-
В курсе она, конечно. Но опять же не до конца понятно знает ли, или просто все списывает на заморочки ГГ. Но видимо ей это вообще не интересно, раз даже реплики на это нет в "диалогах". Либо эти диалоги остались за кадром. Паймон вообще очень загадочный субъект) Я все же про саму идею и боевку. Взаимодействие стихий конечно ни в коем разе не ставит жанр игры, та же ToF прекрасно это использует в фантастическом сеттининге. Но все же вся эта анимация Геншина очень похожая на магию. Могущество архонтов - управление горами и грозами, не говоря уже про ветры. Вообще вся подача предысторий и отдельных историй опять же фэнтезийное. Легенды о Войне архонтов, история Венти который был когда-то просто ветерком, Моракс обрушивший горы на море, да и собственно летающий дворец и битва с гидрой. Сеньорита, что на самом деле дух огня. И это не фон, это прям вот в сюжете. Общий фон в итоге оставляет фэнтезийное ощущение. Если решат соединить фэнтези и фантастику это конечно их право, как разработчика. Но такое схлестывание рискует пойти во вред. Жонглирование жанрами размоет общую картину, в итоге и ни то, и ни другое. Все хорошо в меру. Пока технологии не вылазят за рамки приличного, иногда раздражают но пока не критично. Посмотрим что дальше. Интересно. Пропустил или забыл уже. Но пара фраз опять же мало что меняет. Мне бы хотелось услышать, узнать эмоции ГГ хотя бы на происходящее, что-то личное и интересное. Но итог болтовня и озвученные эмоции Паймон, это мило и прелестно, но постоянно видеть руки в боки, кивки и рука-лицо перса которым ты играешь поднадоедает. Раскрывают сюжеты персонажей, а ГГ как забытый. Про прошлое уже и не заикаюсь) А ведь взаимоотношение близнецов можно бы и пораскрывать.
-
На Скару было как-то все равно. Однако.... он меня заинтересовал вот этой самой подачей. Может смотрел краем глаза, может пропустил чего но мне вот это пришлось по душе. Атмосферненько получилось. Никаких трансформеров не углядел) но увидел этакий мультфильм с красивыми образами. Боссом видимо будет трансформером, бить будем левую пятку. Сейчас это модно. Вижу вдохновение Элден Рингом. Там эти боссовские пятки возведены в абсолют. Не очень это... вот прям совсем не айс. Типичное начало большинства историй попаданцев. На это всё!! Вот всё и всё. В дальнейшем по сюжету я не видел вообще раскрытия этого факта. Ни эмоций, ни чувств, ни мыслей, ни волнений, ни одной фразы! Нет ничего раскрывающего ГГ как иноземца, иномирца. Мы начинаем как типичный попаданец в фэнтези и буквально через пять минут мы как бы житель этого мира. В диалогах ГГ с Паймон даже не смогли описать хоть что-то на этот счет. Ну такое себе. Бе. Неужели любопытной Паймон ни разу не интересно узнать про мир откуда пришел ГГ? Это Паймон! и ей про это вообще нисколько не любопытно! Ау! Как механизмы фэнтези. Нет?) Это легкие элементы технофэнтези. Их было на всю игру не так достаточно чтобы начать доминировать над общими фэнтезийными элементами - историей Венти, Моракса, Райден, Глаза Бури, Войны архонтов, алхимией, призраками, перемоткой времени, замками, а самое главное управление стихиями. Что это как не чистое фэнтези?) Нет спора элементы механизмов были сразу, однако я еще обращаю на это внимание, они не доминировали над всем остальным скорее добавляли разнообразие и индивидуальный почерк миру. Но вот сейчас с выходом Сумеру это начинает добавлять все больше и больше техники. С Фонтейном который мне кажется добавит в игру стимпанк баланс может быть вообще перекошен. На самом деле это не очень на мой вкус. Однако в Сумеру добавили и эльфов, как аналог, может быть и Фонтейн предложит нечто из фольклора и технического. Не знаю ничего про Хонкай. Я не видел следы сюжета, может пропустил, в Геншине от него. То что много раз встречал беседы про то, что игры связаны это да, но в самом Геншине я не видел ничего про его космостроение, принадлежности к Хонкаю или Хонкая к Геншину . Максимум что я видел это тупейшую лень и копирование персонажей из Хонкая в Геншин, при этом упс! у персонажей как понимаю нет соединяющих элементов. Это просто калька и на это опять же все. Если персонажи похожи как копии это работает в худшую сторону на мой взгляд. О каком соединении вселенных можно говорить когда персы в виде Фишль, Райден, Яэ Мико есть там и там. Не спорю, возможно, они в какой-то момент в наглую и напрямую соединят миры. Чисто мое ИМХО это все испортит. Что касается Каэнри'ах. Сюжет о нем еще не совсем раскрыт. Но то что узнаем из игры это в первую очередь речь про дела старины. Это павшая империя или государство. Это дает свой индивидуальный дух, отдельный налет атмосферы и опять же оно было дозировано. Этакая ржавая техника работающая на честном слове. И во-вторых там тоже есть фэнтезийные мотивы, а не чистое техно.
-
Надеюсь, что они не уйдут в чистое технофэнтези. Потому что это будет странно. Хотя идеи киберпространства и цветовые решения аля матрица уже напрягают. Не хватает игровых персонажей с ружьями и бронебойными арбалетами. Но все же надеюсь от идеи эпического, героического фэнтези они не отойдут. Пока сочетание аниматоров с эльфами выглядит более-менее достойно. Жаль, что дух пустыни они насытили техникой, а не древнеегипетской силой мифологией. Хотя пустыню прохожу очень медленно, может еще будет. Пустыня мне очень нравится, прям самое то, потому не тороплюсь. Сюжет вроде бы тоже не плох, после душниловы Дня сурка, но периодически их пробивает конечно на сценарную лень. Френтейн = Франция + Англия. Как итог что-то этакое в виде болот и трясин, много тумана. Мулен Руж со смесью стимпанка. Отсылки в виде Мушкетеров, Амели, Шерлока Хомса и Войны миров, вот вам и триноги. Умудрились же в мотивы Индии встроить матрицу, то еще будет. Но игра начиналась как откровенная фэнтези. Держалась за это достаточно долго. И призраки то там то сям, духи, эпичность именно фэнтези из Европы, Китая и Японии. Мифология и антураж эти стран. И Хойоверс они стали тоже как-то странно. У них очень много проектов, вот и пытаются это сплести на всяк случай. Плюс это реально модно сейчас оперировать метавселенными. На благо ли это Геншину вопрос.