Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andrey_S_2020

Посетители
  • Публикаций

    6 601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andrey_S_2020

  1. Я об этом, да. Кривая эта практика считаю. Весь лор, сюжет и перипетия должны быть в игре, от чего сама игра и ее прохождение выигрывают.
  2. Если это реально так то печально. Опять для понимания происходящего в игре нужно знать информацию вне игры. Не очень это. Надеюсь что сериал все же более грамотный пиар. Может быть с декабря начнется более конкретное движение по самой игре. Анимация кажется лучшем чем совсем дешевый сериал с актерами, но анимация в тизере какая-то дешевая что ли, простенькая такая.
  3. Звучит как название клуба на Омеге )
  4. У них есть целые два тома Мира Тедаса, может сядут, почитают и вдохновятся, может даже эти книги повлияют на них как создателей игры ) Если серьезно то база-то у них есть, надеюсь что ее будет достаточно чтобы развиться дальше. Сам не раз говорил. Когда-то Биовар задавала тренды, когда-то выход их игр заставлял других разработчиков смотреть на их проекты и осмысливать. Увы, времена прошли. Обидно. Это тебе, как умному человеку, понятно что нужно сесть ровно и проанализировать, сделать выводы и уже делать аккуратно. А вот на их счет, я не уверен. С другой стороны... эх с другой стороны у них есть запал, есть где развернуться. Антем какой бы он не был кривым и косым все же оставил след в моей душе, именно как от тех самых Биовар. После МЕ я думал никогда игры уже не смогут произвести ощущение захватывающего масштаба. Но когда накатили обнову где был ролик изменения локации, они показали, что вот они здесь, они все еще могут, блин это было в духе похожим на МЕ. Увы эта катсцена была лебединой песней Антема. По этой причине у меня еще осталась какая-то надежда на их игры, чего-то от них еще жду, потому что знаю могут еще. Очень надеюсь на это, иначе труба. Но вот это чертовое лого... надежа моя хрупка как никогда( Там кстати прошла новость, что тестировщики организовали профсоюз. Можно ли это считать, что ДА4 в каком-то в движении? Ну раз их заставляют работать, требуют повышения оплаты не значит ли что есть чего тестировать? То есть они там собираются тестировать ДА4, не МЕ же. Или это просто так кадры пришли в движение?
  5. Кстати как там МЕ5 с UE5, на нем будет или еще не решили? Если Анрел то уже и не родственники. На счет заимствований. Биовары всегда тянули что-то откуда-то куда-то. Это видно по МЕ и ДА тем же. Другой вопрос, что они всегда делали добавочно что-то свое, или копировали с умом. Но со временем качество копирования стало снижаться. ИМХО это пошло с ДАИ (ДА2 может быть). Да это ММО и Скайрим вместе взятые, куда это привело. Дальше больше Варфрейм копировали в Антем, не совсем копировали но смотрели очень даже на него. Сейчас вот Найт Сити и Тевинтер. В самой идее не вижу абсолютно ничего плохого, по Био даже привык и не удивляюсь. Плохо когда грань пройдена, вот по Тевинтеру кажется она пройдена уже, а судя по лого то три раза. А может оно и к лучшему, кто ж знает. ДА она вся такая у них серия- каждая игра сильно отличается от другой. Время пришло для неона в фэнтези )
  6. Почему же. Раньше и в ДА, и в МЕ эти заимствования работали. Почему бы и нет. Вопрос уметь все сочетать и все же порой придумывать свое. Сейчас же реально боюсь их заимствований, и как понимаю часть заимствований вынуждена по приказу ЕА, хочу вот как в Скайриме, теперь хотим как в Киберпуньке, завтра после финансовых итогов захотим как в Мартиновсокм Кольце. Соулс лайки все же под большим сомнениям, они под героев одиночек, ДА же партийная РПГ в первую очередь. Была когда... главное что бы соулсную пвп в игру не завезли) Всей душой хочу чтобы ДА вернулась к боевке и тактике ДАО. Но боюсь сейчас это уже не реально. Био очень далеко зашли в серии по пути экшена. И требования геймпада для консолей сделают очередной раз свое дело. Очень надеюсь, что стриптиз танцы магов вокруг шеста посоха уберут. И хочу не могу анимации добивания, чтобы вот прям как в ДАО - стильно, модно, офигенно)
  7. Речь больше не про анимации в абилках, которые мы вообще не видели пока что в ДА4, насколько помню. Речь про то как они показали Тевинтер. Город неоновый у них получился, больше не про древний, а больше из будущего. В кадрах не видно древности, а какая-то такая ванильная диснеевская магия, такая современная. И даже если вот взять и так делать вывод по общим впечатлениям от ДАИ, я бы не сказал что магия там насыщена неоном, она более красочная и яркая но все еще оставалась своей драгоняговской что ли. По ДА4 же смущает именно кадр Тевинтера, с прожекторами в небо, вывесками создавая вот такое неоновое настроение. Плюс теперь еще и лого, которое неон неоном, хотя ведь в том же логе верхние буквы сделаны больше в стилистике фэнтези и более твердым шрифтом, но они блекнут, просто потому что глаз акцентируется на нижнем слове которое написано оторвано от общего настроения серии. Опять же кадры с Соласом не создают неонового настроения, больше красок и сочности. И именно претензии у меня к кадру Тевинтера, ибо можно было сделать это продуманнее, а не вдохновляться киберпуньком в наглую. И лого... лого вот бесит, ничего сделать не могу) В любом случае это все такое раннее творчество, которое может уже поменялось 100500 раз, надо смотреть на релизе. У соулс лайков очень древняя история, и мне даже интересно если Биовар подойдут к ней, если конечно будут ее как-то адаптировать под себя. Не эти чертовы костры и постройка билдов, а механика перекатов интересует. Фромы в свое время взяли перекат у Монстер Хантера и... это реально смешно... сильно упростили. От чего соулсы это приключения колобка в разных декорациях) Я бы им посоветовал если такая пьянка смотреть не на Соулсы, а на Драгонс Догму и Нио 2. Именно боевка как сама по себе в этих играх потрясающая. Эх.. мечты, мечты ) Может быть реально что-то будет в ДА4, я только за. Боевку ДАИ нужно менять. Вот только хоть я за и биоваровские перекаты, все же предпочел возвращение к стилю ДАО.
  8. Как представлю все это сияет и переливается при запуске игры на смех пробивает чет. Джас Денс какой-то xD
  9. Вывески я еще понять могу. Как бы магия, все дела. Почему только они светятся как неон, другой вопрос. Оптимальное изображение магических магазинов было в "Гарри Поттере". Можно ж оживить буквы и многое другое без этого чертова неона. На фига прожектора в небо? Дракона увидеть в ночи парящего под облаками? Лучи в небо, имхо имховное, очень лишние здесь. Собственно по логу. Смущают цвета, да и фиг с ними. Очень не нравится шрифт. Дешевый прям ё-мое, хотя может оказаться что они много денег на него положили. Раньше надписи, лого были такими увесистыми, помимо того что по умолчанию символизировали жанр фэнтези, они были узнаваемыми, своими драгоняговскими. А тут что? Киберпанк киберпанком погоняет. И это отталкивает, почему-то. Такое внутреннее фи все отчетливее. Книгу по обложке не судят, а об игре можно судить когда лично поиграешь. Но вот кхе... хз как сказать. Дьявол кроется в мелочах. Они забили, если судить по кадрам того же Тевинтера, на свой мрачный мир, и напихали в него киберпанковской магии. Не продумали что-то оригинальное, а вдохновились в упор Найт Сити. Было бы круто если бы если бы вместо неона показали свою магию. Или это очень дорого, если вот такие теперь дизайнеры мира работают. Биовары очень часто чем-то там вдохновлялись, очень часто даже тянули это в свои игры но пропуская это через свои фильтры, обновляли и вписывали органично. Надеюсь что это первое такое впечатление, или хотя бы неон останется в Тевинтере хотя неон мне лично кажется лишним в Тедасе, и будет много других локаций и дизайнов которые пусть не впечатлят но не вызовут отторжение. Но вот смотрю на дискотечные буквы и какая-то тоска пробирает.
  10. ЕА запустит на аукционе лут боксы, из которых может выпасть какая-нить студия. И наша любимая Биовар в том числе. Боюсь продать уже за полную стоимость не получится(
  11. Согласен. Еще по своему опыту могу сказать, что если тебя лично и твой отдел в котором ты работаешь вообще не касается подобный переход и ничем не грозит все равно напрягает чисто морально, не говоря уже о том, что начальству как-то уже не до твоей работы. А в далекой перспективе может и затронуть. И ты уходишь не один, а в компании)) ыы вспомнилось чет. Как отдельный пункт думаю можно добавить что после покупок и слияний компания которая приобрела будет стремится к максимальной оптимизации и более быстрому выходу в плюс от сделки, а это может привести к сокращению приобретенных студий. Яркий пример покупка Диснеем Фоксов, все вроде бы прилично и благородно, а Дисней после слияния провел массовую чистку Фоксов от кадров и проектов. И тут вопрос в каком финансовом состоянии ЕА, каждый конкретный ее проект, каждая дочерняя студия. Биовар с ее МЕА, Антемом и очень долгим производством ДА4... ох ё. Чет как-то страшненько за них в таком свете. Опять же все эти движения мне кажется могут продиктованы не финансами ЕА. Когда Майки купили Близард, я тогда подумал что с ЕА. Крупные игровые студии сливаются в мегакорпорации. Ни черта не смыслю в этом но мне думается это просто выгодно и страхует от потерь. ЕА в таком поле становится тяжелее конкурировать. По сути ЕА специализируется только на играх, в отличии от Макрософт, Сони и Эпиков. А может все просто тупо дело в жадности. ХЗ) С этим тоже согласен, лучше и не скажешь) С ДА4 вообще грустно. Не смотря на такой срок разработки очень тяжело понять на какой стадии игра. Арты одни только. Ах да арты, а заметили что и поток артов закончился? Интересно с чем это связано. Чет там было у них в дневнике, однако вопрос: зачем было его оживлять если стабильного заполнения нет. Хоть бы маленькую такую статейку в него еще написали.
  12. Скорее перезапущена дабы покрасить Соласа в тот цвети кожи, который модный у Амазона нынче в сезоне для эльфов ) А еще Амазон хочет запустить успешную онлайн игру... кхм) Но если серьезно. Можно так прикинуть грубо. Если вот сейчас состоится покупка то когда начнутся телодвижения в студиях вопрос. Пока подпишется контракт, проверка слияния/продажи. Пока туда-сюда. Но тут еще вопрос в каком состоянии сама ДА4, если она на стадии полировки это одно, если в какой другой то другое. Но все же думаю шансов на выход ДА4 будет больше, уже сколько денег вложено и сил в проект. Но опять же никто не мешает все это выкинуть за ненадобностью, ну или чисто в отместку всяким профсоюзам. ыы) Интересно еще и есть ли ДА4 в списке премьер 23 года.
  13. Yep. Если только ДА4 и МЕ Next ничего не угрожает. ЕА в поиске покупателя https://3dnews.ru/1066407/electronic-arts-vozmogno-dobivaetsya-prodagi-ili-sliyaniya-s-drugoy-kompaniey Так что рано считаю огород городить кто там выжил, кто нет да под каким цветом светофора.
  14. Я говорил о впечатлении которое производит тизер, не о самой игре, вернее о той части каким показали Тевинтер. Ясно, что книгу по обложке не судят, а об игре стоит судить только когда сам лично попробуешь ибо все иное такой себе вариант вынести решение. Для чего то же показывали тизер тизера и собственно сам тизер. И он явно произвел впечатление на людей. В общем-то это и есть сам процесс ожидания. Помимо того они издали сборник рассказов, который так или иначе скрашивает и наполняет ожидание, кто ждет конечно. Чисто по мне лучи в небо это уже слишком, так и буду считать пока не выйдет новая инфа по игре которая либо опровергнет ранее показанное, либо еще больше усугубит, либо поменяет мое мнение к позитивному, а дальше сама игра сделает окончательное впечатление. При чем это мое фи оно не критичное, мол все пропало играть не буду. Есть и есть. И это вкусовщина) Кому-то это наоборот нравится. В целом все остальное пока на уровне позитива. Если не вспоминать тролинг. Настораживает сама студия, увольнения, происходящее в ЕА. Но то уже сто раз озвучено)
  15. Эх... жаль. Я просто на днях рассматривал кадры из тизера. Обдумывал что меня смущает. Летающие города очень даже вполне, а вот все остальное. Тут уж жизнь проходит, эпохи сменяются, а мы все ждем ДА4)
  16. Я еще могу постараться и согласится с рекламой на дверях, неоновая магия для рекламы. Ну ок. Допустим. Согласимся и на освещение улиц, магия же, ну норм. Норм же, да? А вот прожекторы в небо для чего? Для фига? Зачем? Чтобы аля красиво? Чисто имхо убивают лучи в небо. От чего все вместе кажется нелепым, карикатурным, лишним, не настоящим. Конечно можно еще попытаться потянуть сову на глобус, но уже старался с рекламой. Диснеевская киберпанковская атмосферу. Ну... кхм.. тут Элден Ринг сорвал кассу и вроде как касса-то получше Сайберпанка получилась. Они там не отправят из-за этого игру на переделку? На счет прожекторов приходит только оно в голову: подсвечивают небо ночью чтобы вовремя заметить дракона.
  17. У меня на кошельке было 250 рублей с давних времен, они списались, может в этом дело.
  18. Хз, но покупка в Ориджине сейчас доступна, даже скидки предлагают, в рублях до 31 марта, если кому чего надо. Где кто там запретил эти покупки не понятно. И это на пике происходящего сейчас, когда Драгонога выйдет все будет несколько иначе, посмотрим.
  19. Andrey_S_2020

    Elden Ring

    Вроде он. А второй берег не исследовал тое не понял как к нему пробраться, решил сначала замок пройти. Не нравится мне парирование здесь. Короче плюнул на эту затею. Прикольно, надо будет тоже записывать)
  20. Andrey_S_2020

    Elden Ring

    Посмотрим и поглядим что дальше будет. Но у меня в голове бзик все облазить ибо интересно, а проходы дальше в новые локации подозреваю будут цеплять рыскать в них. Посему хочется насладиться локациями по мере их появления. Вроде облазил все Замогилье и пришел к первому полноценном боссу, не мог осилить только берег с личинками Ктулху и какого-то рыцаря которому урон не наношу вообще. Плюс локации сделаны так что ты можешь просто скипнуть врагов на коняшке и показать язык из далека, другой вопрос что из спортивного интереса хочется их всех перебить и посмотреть что они охраняют. На счет расслабиться дык как-то ни одна DS меня не напрягала, или не могу вспомнить напряжения, они наоборот расслабляют. Я бы не сказал что игры трудные и ты в них должен 100500 раз умереть, погибель персонажа здесь просто ну чаще и все, игры про атмосферу, любование локациями, исследование мест и смакование этого всего) А боссы... ну боссы да боссы, каждый учит чему-то своему. И чисто на мой взгляд они упростили игру, хотя бы тем что эстус можно пополнять об убийства групп и какие-то хрени. Ууу. Они еще повторяться будут. Мде. Запишем как просто для развлечения тогда) Видимо. Пытался использовать прыжок в бою) хе-хе часть врагов и их атак можно перепрыгнуть, но лучше перекатываться, блин перекатываться так постоянно что про парирвание забываешь, но вот думаю боссину может парированием учиться убить, тайминг может почувствую. Вложил дубликат меча во второю руку, в принципе мне нравится как реализовано. Но да, можно было брать наработки DS2 и Секиро все же, а лучше что-то новое, современное. Подозреваю лично сам Миядзаки вот это все делает и сдерживает. И еще не пойму что мешало сделать лазание по горам и стенам. И да мана мне тоже не нравится. Фарм прикольный ибо респанится после и твоей смерти или отдыха у костра. Но вот нашел какой-то цветочек который по описанию очень редок. Мде.... а еще в голове сидит мысль как мне искать по этим локациям большим куски титанита. Ох. Короче не вынесу пока решения, надо пройти дальше по локам. Про Мартина кстати. Первая моя мысль после чтения описания про меч Годрика...Эм... а где-то я это слышал) Вот на фига приглашать именитого писателя и вываливать кучу описаний. Против самой идеи ничего не имею против, просто в обойме такой писатель который может придумать имена, интересные словосочетания,. А у тебя ощущение что это мир Дарк Соулса, не новый, не от Мартина, а именно ДС ный мир, перекроенный слегка. Играем дальше, играть как всегда мега интересно)
  21. Andrey_S_2020

    Elden Ring

    Добрались мои ручки до ER. И смешанное впечатление пока производит. Начал как всегда по классике с дубинкой в трусах, чтоб страдать так уж со вкусом. Убил троих боссов, наверное полноценного все же одного - всадника. Два других в подземельях. Подземелья разочаровали своими размерами. Что радует так это поездки на коне, а вот бои на коне. Кхм... они производят впечатление, захватывает битва, но сама боека на мой взгляд какая-то кривоватая что ли. Да и собственно стоя на двух ногах все тоже само что было ранее. В общем-то и загадка зачем было выбрасывать наработки Секиро. Снова приключения колобка. Но в этот раз все более отчетливо понятно что главный враг игрока здесь камера. Мумия кинг-конга не даст соврать, занимает собой весь экран, наведение скачет от ноги к ноге. Ну да теперь еще враги умеют скакать через тебя, от чего виртуальный оператор плачет горькими слезами. Ну такое на самом деле. А еще наведение уходит на врага в далеком далеке, на фига. Безумно по душе пришлась атмосфера, что собственно игры соулсов про это в первую очередь для меня. Но вот эта атмосфера как-то в стороне от опен ворда. Голова кругом от всего этого, и такое внутреннее фи. Слишком много всего в кучу и за раз одной порцией. Говорящие кусты, непонятные квесты и бла-бла в духе. Пока вроде бы все запомнил да метки поставил но блокнотик уже готов на столе. И вот реально как-то так нравится и не нравится одновременно эта идея с открытыми миром. Прекрасные виды и прочее, дизайн локаций и их уровней, все видно тщательно прорабатывались, а вот собирать ягодки, цветочки, грибочки, искать карту чтобы открыть ее для себя вот это отторгает. Игра хорошая, играется с удовольствием но почему-то на фоне яркой ностальгии по DS и желанию запустить DS3, вот прям скучаю по этим двум играм за ER почему-то. Ну и собственно вопрос, а для чего было менять кнопку взаимодействия на Y на геймпаде икс-бокса, зачем было вообще менять кнопочку взятия оружия в две руки. Отходили от первоначального замысла? ER настолько DS что пальцы упорно отказываются переучиваться.
  22. Ради такого дела не грех перезапустить производство) Пойдет наверное в новую МЕ.
  23. Они о MELE на полном серьезе говорили как о полноценной игре. И конечно будут слова о долгом сроке со знаками плюс. Ну в самом деле, что от них жать что кто-то выйдет и скажет "Ребят мы так умаялись ее делать, из последних сил живем, сколько кранчей и вообще не ждите, игра плохая будет". В общем нормальная такая погода вокруг игры считаю, логично слышать такие слова и прочее, тем более они оживились после очередного ухода посчитав что пора молвить словечко. А что мы получим покажет только сама игра когда выйдет. В зависимости от настроения и погодных условий, в силу характера и опыта, каждый ждун ждет со своим настроением.
  24. Что вполне вероятно, как по мне. Ибо после нескольких просадок акций ЕА по каждому из прибыльных проектов вполне возможна перестановка кадров и приоритетов, а Биовар в таком положении - куда скажут туда и поплывут. Батла, Фифа и Сим одна за ругой могут мотивировать акционеров и инвесторов на новые курсы. Получается за последнее время все компании под крылом ЕА перетряхнуло за исключением Биовар и Респаун. Кто следующий в "новой серии скандалов"? С другой стороны успешность Профуканного Ордена и It Takes Two как бы намекают где можно найти подушку безопасности и хочется надеяться что ДА4 от этого окажется в выигрышной ситуации и Биовар получит какой-никакой карт-бланш. Несмотря на то, что у ЕА выручка за 21 год росла от Апекса и Фифы ЕАшки чувствуют движения Майкрософта, что возможно простимулирует их не только в онлайны. В любом случае нужно не разбрасываться терпением и ждать дальше год так эдак другой) Но тут такая штука как бы не помереть в этом ожидании.
×
×
  • Создать...