Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andrey_S_2020

Посетители
  • Публикаций

    6 601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andrey_S_2020

  1. Да разнесли бы. Хотя бы за кишки. Если серьезно то уровень токсичности достаточно высок сейчас. И любая игра проходит через этот порог. Я даже наблюдаю как за БГ3 и Элденом бегают постоянные поклонники и хейтят. Поклонники Геншина вообще удивляют, хейтят и играют, так еще деньгами скидываются на свой токсик. Хогвартс как пример, что другое крыло топило, слышно ли за ним что у игры есть обоснованные проблемы не понятно. В мире достаточно высокое напряжение и игры это поле куда безопасно скинуть его. Психологические аспекты так сказать. Помимо этого это еще арена повесточных и антиповестосных. Не с одного бока так с другого прилетит. Не бывает что? Много чего бывает. Не бывает испасания у классиков, на то они и классики что с каждой книгой становились сильнее, все остальные уж извините как писатели начинают чаще писать чушь. Ролинг, Кинг как пример. Нолан, не режиссёр, тоже не ровный сценарист. Чем Био отличаются, да еще с указанием свыше?
  2. У меня есть ощущение, что Биовар слышит. В своем понимании конечно. Надо понимать, что с уходом основателей все рухнуло и им приходится учиться заново. За ревом о качестве МЕА они услышали, что техническое состояние важно. Антем тоже сюда же. Так же мы знаем, что они услышали о стилизации и МЕ будет стремится к реалистичной картинке. Теперь возможно дойдет до сюжета так сказать. Главное чтобы под этим ревом они не посчитали другие элементы не важными такие как редактор персонажа, бантеры, фракционный отыгрышь, билды и не побежали делать МЕ снова в открытом мире.
  3. Прикольно они вписали фракционные моменты в специализацию. Ах-ха-ха. Бантер Деда и Нэв. А еще очень сильно нравятся выкрики когда убивают враго. Как Рука уже не обхвалили, собственно. И другу другу кричат, и Рук комментирует тоже. Никогда не надоест, кажется, их слушать.
  4. Я наоборот как увидел огненную ветку у мага обрадовался сильно) Чет сижу тоже думаю, что рога пересобрать в другой билд. Не очень нравится анимация специализации блин. Я для таких случаев закрываю все что вижу, с учетом что их не так уж много лезет этих квестов. Тоже вроде в предверии этого квеста.
  5. Дошел до важной встречи. До своего Инквизеныща) хе-хе. И я порадовался что поменял свое решение с прохождения трилогии и не стал проходить. Наверное бы меня тут бомбалейло достало, если бы перед ДАВ прошел все три части. Но самое интересное мороз по коже пошел, даже сильнее чем в ДАИ. И такая тоска напала по ДАО, мое почтение. Такая волна чувств нахлынула, блин вспомнил свою любовь к Морриган. Слушал диалог наверное около часа. Все же спасибо им за это что хотя бы старые чувства всколыхнули в приятную сторону. Тут видимо как повезло. Хе-хе. У меня возникло желание перепройти вообще всю серию. Жить оно будет думаю не долго, пару часов) Согласен. Смешали бы и глазом не моргнули. Интересно даже как бы критиковали низменный лор, там же о какой ужас патроны появились. Все провал! А жопу Миранды крупным планом. Если серьезно тут бессмысленно потому что условия перемещений во времени. МЕ2 могла бы и не получится у нынешних Биовар. Поэтому тут только размышлять в вакууме. Норм с ней все. Там простые составляющие и поэтому людям зашло на тот момент. Достаточно много фан сервиса, взаимодействия со старыми персонажами, раскрытие вселенной дальше, ввод новых персонажей и простая формула продвижения по сюжету, условия получения результата. Сюжет не накрученный, а такой же простой голливудский боевик. И раз она считается лучшей среди фанатов и критиков, и во всяких голосованиях, видимо Биовар и пошли по этому пути. Я по крайней мере из пройденного вижу как раз это. Чисто голливудское приключение. Единственное что мне стало не хватать это мало вариаций. Рук очень жестко прописан, ну прописан он жестко в одни рамки, в отличие от Шепа у которого были разные реплики и разные реакции.
  6. Главное начать. Поздравляю. Отсыпайся и за приключениями.
  7. Игроки должны пострадывать (с) Мой Рук даже прокомментирует эту ситуйэшн Верю в твои силы! Давай!
  8. Да ладно. Там где-то Нэв стебется над ней, не словами, а эмоциями. А вот Дед и Рук про Тааш
  9. Я к тому, что культура мертвых вплетена во многие культуры и нашу в том числе. Целые цивилизации на этой культуре были - Древний Египет. Так далеко ходить не надо. И Мексику тоже правильно привели.
  10. Понятие святых мощений в христианстве напомнить? Там даже целые трактаты на этот счет есть.
  11. Вспомнил Дед Спейс и... пока не видно что ЕА горит желаниями. Но ремастер не реймик. Хз. Зато вот в интервью сказали про онлайн.... и никого это не задело. А меня вот интересует вопрос почему эта идея не пристрелена в лоб Антемом. Им мало? Мне кажется даже мысли такой не должно быть, а они чет там думают
  12. Там не только перезапуски, там и другие вливания в студию. Брать или не брать Балдуру как пример, или как показатель не понятно. Наверное брать как пример хорошего продвижения игры, при чем у студии у которой на рекламу-то много денег нет. Показатель очень хороший потому что они выдавили Старфилд, игру от Майков и великой Беседки. Если брать Старфилд то у него показатели-то выше были чем у ДАВ, и тоже не понятно считается ли у Майков поделие Беседки провалом или нет. Но чем больше думаю о ДАВ тем больше склоняюсь что мы очень сильно игнорируем магазин ЕА. Помню видел по какой-то игре соотношение, или мне это просто реально приснилось. Но там не 1-3 %, там нормальный такой кусок-то продажного пирога. Только я не помню что за игра и какое соотношение. Посему тоже на воде вилами. В совокупности может быть так что там все неплохо. И мы не знаем стратегии ЕА. Ни бюджета игры, ни на какую прибыль рассчитывают, ни на какое окно рассчитано по продажам. Только косвенные показатели и общее поведение игр на рынке. То успех считывается за первые 2 недели продаж, онлайн и место в продажах и все прочее. Но тут она не провал, даже на фоне других игр тех же ЗВ и Хорайзена, у которых на пике были онлайны ниже ДАВ. С другой стороны выносливость чет слабая какая-то.
  13. Прямо в игре пишут, что Инка изменить будет нельзя
  14. Да, было много, особенно на 4 версии. Но... перемудрили походу. Может быть просто спецов развилось умеющих) В Китае по другом разрабатывают) Но таки сумели, пока как исключение. Это всего лишь слухи, пока что. И опять же приводили пример что 500к ЗВ продались у ЕА за месяц, а тут за неделю. Куда тут крутить непонятно. Мы цифры ЕА не знаем, и Сони. По Стиму-то особо не понятно.
  15. Это все проданные экземпляры. Насколько понял.
  16. Да он не плохой, и позволяет экономить и выдавать что-то. Более гибкий. 3D уже есть, сразу же постановка сцен и многое другое. Но как и к любому движку нужны люди с руками. Вообще из него можно, наверное, выжать что-то очень хорошее и может быть даже оптимизировать. Но так же есть проблемы, которые опять же могут избежать или оптимизировать эти издержки, люди понимающие. И у меня вопрос. Пока Биовар перестраивается на UE что будет с теми кто освоил Фростбайт. мда. Не легче бы было делать уже на Фростбайте. Какая ирония, блин получилась. Но чисто так РПГ все же легче на Анреале пилить. Но пока вот прям хороших примеров не видно, увы. Да и картинка мне кажется из проекта в проект одна и таже. Не знаю вроде бы все разное, а смотришь видно где это делали.
  17. Ага. Типо дешево и сердито но при этом еще и очень "красива". А то что эта хрень зверски обходится с процессорам, это проблема юзверей, пусть новое железо покупают, Хуангу как раз новая куртка нужна. и ничего что он в НВидии работает. Но мне кажется что специалистов-то толковых нет, ничего что о них кричат на каждом углу. А уж кто могет в программный код, уууу. Но я читал от тех кто в теме там у самого движка большие проблемы внутри, и часть технологий полная лажа, а у некоторых так и еще большие проблемы. Кому верить не знаю. Вижу только одно, что UE5 полная фигня пока что.
  18. Оттуда и взял. Со слов директора Био, или кто там говорил. Что они думают но есть трудности. Первое: нужно делать ремастеры обеих частей, а они на разных движках. И это труднее в два раза. Второе: что людей работающих над ДАО, и которые знают (при чем не говорится может и еще помнят) его осталось около 20. Там не говорится четкого нет, как раз что идет осмысление. Из-за чего ряд изданий разнесли весть, что Биовар собирается его делать или обсуждает такую возможность. Тут и тут Каждый понимает как хочет, короче.
  19. Это чисто реймик в таком случае. Фростбайт для этого не годится, и даже есть сомнения, что UE подойдет для ее тактической составляющей. Хотя может подойдет если долго корпеть над этим. Там технически сложно это все перенести, а не картинки и записанные диалоги. Максимально что лучше для всех - это качественный ремастер. И все. Но им даже ремастер тяжело делать будет, но вроде думают над этим и даже думают как сделать лучше. Так что...
  20. Если он не рассыпится от миллиона новых технологий, этот движок. Не, движок вроде бы норм, и даже позволяет экономить но исполняют его кривые ручки. Реально что не игра то забагованное днище нагибающее любое железо. Вряд ли он устареет к этому времени, игры сейчас на нем в активной разработке, да даже на четвертой версии норм. Что иронично, игры на Фростбайте визуально долго устаревают. Но они его вроде отстаивали, что для них он лучше будет чем Фростбайт. Можно даже созваниваться с Прожектами ах-ха-ха, те тоже на нем пилят. Чисто визуально одна хрень получится, очень уж похожая картинка у игр на нем.
  21. UE5 какандия та еще. Мда. На четвертой бы самое то.
  22. Я пока Ворона отыгрываю, плюшевая семья мафиози, все как положено. Но мне прикольно. Вполне идет общение со своими, свои комментарии, свои пояснения. Ох ДА2 совсем плохо помню, только кусками, сильно жопа тогда от нее сгорела. Но на мой вкус тут как-то получше Рук встроен чем Инквизитор. Нюансов больше.
×
×
  • Создать...