Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andrey_S_2020

Посетители
  • Публикаций

    6 601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andrey_S_2020

  1. Буду ржать в шоке если мысль о том, что нам дадут играть за NewГГ и Инка одновременно, станет реальностью. Хотеть!!! И потом всех убить! И потом выбирать кто из них умрет((
  2. Yep! Отожмем у кого-нибудь летающий замок и будем его разукрашивать на свой вкус, светящиеся окна, ставни, крыши ака рождественская елка и все это через адский фарм, гринд и крафт. Ей богу можно многое в игре перенести но если уровень ммошности зашкалит я бомбану тогда.
  3. Лифт это уже сложное устройство. Если замок может просто висеть благодаря запечатанной магии или артефакту какому-нибудь (который можно украсть и смыться ха-ха-ха) то лифт это уже программируемое устройство. Интересненнько. Как еще интересно в игре это будет фон или мы можно будет добраться до этих замков. Если фон то это какое-то фиаско прям( Если можем побывать там то как мы туда будем добираться. Имею в виду локация это будет отдельно через экран загрузки, или это будет встроено в сам открытый мир. Собственно не удивительно. Антем это мог, умел и практиковал (потому что это как минимум модно после "Аватара"). Было бы логично потащить это в мир магии. И если они херачат летающие замки и опен ворд то логично насыщать этот открытый мир и фауной, в том числе и летающими животинками. И я все же ставлю вопрос по существу на счет полетов самого ГГ на этих животинках. Ибо это было в Антеме, почему это встало в производительные мощности в ДА4. Некоторые скажут что и не надо... да-да но в таком случае не нужны и летающие замки, и джекпаки в мире Mass Effect для избранных турианцев.
  4. Если замки летают то себя поднять уж не проблема) Лифт или портал для тех кто не умеет. В общем-то это передергивание. Могу потыкать в Стивена Кинга с его "Темной Башней" когда тот перекраивал первые тома когда написал последний. Уровня Роулинг и Криса Картера мало на этой бренной Земле. Переобувание перезарядки оружия МЕ приняли и летающие замки примут.
  5. Интересно, сейчас они кого-нибудь нанимают? Или никак не просечь этот момент? Договора, портфолио. Или реально они будут делать все своими силами (что тоже вопрос).Да и даже своя студия... как понимаю это их первый опыт будет. Первый блин... комом не вышел бы. На аутсор насколько мне кажется с Антемом они шли из-за нехватки времени, очень долго думали и гадали над проектом, плюс они просто вообще не везли анимацию и опять же времени и сил не было ее разрабатывать, а качество нужно было ибо позади Андромеда. Это в копилочку к контролю и качеству. И на счет анимации в хабе, она там основная но есть анимации и в открытом мире. Как это все в ДА4 будут проворачивать интересно.
  6. Единственное на что можно еще опереться это на другие игры ЕА на Фростбайте, насколько это будет относится к Био хз. Еще в 19 Фифе анимация была плавающей. Она была то нормальной то... лица подколбашивало. И вот хз там что, мэкап скорее всего. В 21 нет сюжета потому особо не посмотришь но все же есть анимация во время матча, она очень не плохая, но она была такой и в 19, единственно что там редактор персонажа стал намного обширнее и пока руин не замечено было. На счет других игр хз, может кто в курсе. Короче Био видимо опять это будут разгребать. P.S. Что-то припоминаю какую-то новость что ЕА патентовала на счет лицевой анимации или движения губ. Хм. Интересно. Опять же патент не значит что это будет использоваться. P.S.S У них же вроде есть теперь целая студия мэкэпа, своя. Может это удешевит? Запишут на ней да и все все вариации диалогов. Правда это сколько будет весить в итоге.
  7. Если это новость. То тогда я в полном спокойствии буду) Главное что анимация.. кхм. Ну вы поняли. Хотя они ее уже в Антеме починили.
  8. Увы... увы и ах. Это и есть сама игра и ее инструментарий. Придется смотреть, хочется или нет(( Двигатель родной и который может все в РПГ канул в лету. Мде. Боюсь они все равно его будут трясти. Может даже быть что будут трясти волосами в трейлерах и этими новыми штучкми-доючками с лучами. Главное чтобы в требования не вписали поколение NVidia 3090. Это будет такая печаль, что ой.
  9. Мммм. Не совсем. Как боевка и всякие красивости без сомнений. Опять же если не вспоминать Шторма, которого ломали постоянно патчами, а у него на минуточку элементальный урон. Не суть важно, это думаю они подтянут. А еще Антем похоронил сам себя из-за кода опять же открытого мира. Не суть важно, в локальном варианте им это сделать будет гораздо легче (надеюсь). А вот то, что составляет код партийной части. У меня реально вопрос. Как понимаю в Инквизиции они бились с этим, как понимаю из-за этого в Андромеде забылась пауза. А это ведь еще всего лишь верхушка которую мы можем просто увидеть как игроки. Фростбайт может быть очень крутым. Для меня в первую очередь, что может фигуры нормально рисовать. Нет я не про тушки эльфов в ДАИ. А про часть игр где пятая точка утяжеленная в силу видимо какой-то там физики и скелетов фигур. И физика у него прекрасна, и динамика и взаимодействие объектов, и освящение. Этот движок может накидать очень много объектов в том числе, привет вам массовые и красочные бои (надеюсь будут). Но как говорится помимо инструментов нужны и руки. Вот и поглядим.
  10. Зато открытый мир отгрохали, который и не открытый вовсе. Внимание вопрос. Насколько перетянет одеяло опен ворд в этот раз?
  11. Спокуха! Зато уже сколько сообщений без Соласа) Теперь серьезно. Чет я реально волнуюсь за Морриган. Как-то других не очень жаль, ну как жаль но не сильно, Кассандуру, Жозефину, Каллена, Блэка, Вивенн, Варика, Дориана, цыганку Сэру, даже допускаю Лелиану, если их почикают в ДА4. Кого-то пожалею, с кого-то может обрадуюсь. Но вот с Морриган я расстроюсь.
  12. Эм.. ну мой ГФ хотя бы не мразь подобно Джон Сноу, который прирезал свою любимку. Ну это так пригорело. Хотя... с Био сдастся прирезать Морриган руками ГФ или Хоука, или Инквизитора. Слишком уж она выбиваться стала с повесточки.
  13. Совершенно не правильный. Иди исправляйся, приходи когда всех поделишь на "люблю", "не люблю". (щЮтка). Если серьезно то я так называю идеальное прочтение книги или идеальный просмотр фильма. Когда ты и произведение на одной волне, без лишних мыслей. Это очень круто как по мне. У меня МЕ к этому ближе) А вот неправильно, на полном серьезе, в 25 лет питать теплые чувства к злодею. У психологов есть понятие об этом, когда в состоявшемся возрасте питают теплые чувства, к примеру, к Фреди Крюгеру. Чет там про застревание в подростковом возрасте. Как бы нам тут всем чаепитием к концу 22 года, если повезет и Био все же выпустят продолжение, не войти в анналы психиатров как новые пациенты с синдромом солосомании. *глубокий вдох и громко крича*: ПатамуШта так долго ждать игру БЕСПОЩАДНО!!!
  14. На самом деле лучше как в ДАО. По сути ведь ДАО очень детально так сделано... без сильного влияния на сам финал (от которых так горят пятые точки). Финал в ДАО - смерть Архидемона, имею в виду, а не то кто там на троне сидит и прочее. Они дали возможность игрокам самим выбирать кто убьет дракона. Умрет ли ГГ, Алистер, Логейн. Проведет ли ГГ обряд с Морриган (кстати, а ... эээ... только сейчас задумался!! ах-ха-ха, вот жесть и ржака сразу, а как там с этим у фемГФ). Я за такой вот вариант - вариативность. Вот. Да фиг его знает. Может дадут, может не дадут. Им там в голову все что хочешь может прийти. Может оказаться, что Солас будет больше за кадром, и придет в игру на 5 минут. Может все экранное время съест, может дадут на закуску к финалу чтобы перенести на следующую часть. Но гадать интересно, да)
  15. Ты имеешь в виду когда Шепард его недострелил? Когда он так полз распылять генофаг? ась?! Хочешь сказать, что мы в Соласа пальнем, а он умирая нажмет на кнопку и получим результат - мир без Завесы? Если так. То я б сыграл))
  16. Согласен)) Тут скорее мы чуточку недопоняли друг друга. Блин такие мысли умные написал и мышка лаганула, все стерлась. Эх. Просто "с неба" я ничего страшного и сверх не вижу (хотя может у кого-то и стучаться в дверь некие персонажи). Писательство это процесс который в какой-то степени очень глубоко спрятан. Долгий и нудный процесс, протекающий в голове. Тут от самого себя порой не ожидаешь действий и поступков, а в процессе написания уж и подавно. Непроизвольная проекция своих каких-то воспоминаний, ожиданий и так далее, обработка задач мозгом во время отдыха, озарения, или написал механически и не заметил, перечитываешь, а вон оно как, непроизвольные повторения, списание как осознанное так и неосознанное с ситуаций из жизни. Вот оно и с неба пришло в результате. При чем, да абсолютно согласен, чтобы процесс создания пошел нужна сноровка и очень необходим опыт, чтобы мозг перешел в режим автопилота что ли и выстроил свои нейронные сети и начал именно работать в нужном направлении) Простыми словами набить руку) Штырит от Соласа это очень хорошо) Надеюсь его там штырит как надо когда пишет Соласа и других для ДА4. Можно ли сделать вывод, что пишет он не мало?) хм. Именно про Соласа. Чем больше штырит тем больше написал, чем больше написал тем больше его будет в игре. Хм.
  17. Надо, Вася, надо. Да в курсе я всего. И про их подготовку, и наработанные руки, и про рабочие схемы, и шаблоны и про целую зарплату и целый рабочий аж день на это. Плюс целые отделы и сценаристы пишущие свои линии. При чем схемы реально есть, шаблоны и методички. Про редакторскую работу тоже не стоит забывать, она очень важна и на уровне самого написания, это такая важная часть написания что не обойтись. При чем над головами отделы продаж и пиара, которые могут указать. При чем есть такой работник называется продюсером, который тебе покажет как оно все это должно выглядеть. Но при этом при всем, при схемах-то и шаблонах, вычитке и контроле, такие ляпы ляпные, такие сюжетные дыры и разочтения. Откуда оно берется тогда? Само? Я в курсе так же, что талант это работа в первую очередь и практика, как и жизненный опыт (хотя тут копья бьются веками и будут биться во век). Но при всем этом монотонном, долгом, скучном процессе который совсем не романтичен и обыден как моль творчество все же остается творчеством. Плюс очень важен опыт творческий ибо первое писание это чаще всего хлам. У одних это рождается в процессе, у других вспышки финала или середины и интерес как к этому прийти, другие тупо принимают заказ и начинают от этого плясать. Это очень близко к музыке ведь. Хорошая музыка это хорошая математика, не иначе. Хорошая картина не только умение правильно строить перспективу и уметь членить все пятым сечением. Ну в самом-то деле. И тут очень близко в такой глубокий вопрос который останется без ответа. А если сверху положить такое понятие как твои мысли тебе не принадлежат, твои мысли не определяют тебя, то тушите свет. Зыбкая почва. Как итог всего словоблудия, одним удается написать под заказ, другим нет, при этом стороны меняются постоянно. Но если ты будешь писать чисто механически, чисто выполняя свою работу ты буквально выпишешься на раз. Спрашивается на кой хер ты сидишь за сценарным столом? Нет. Мы будем вспоминать ДАО постоянно потому что эта игра создавалась творчески. И очень много людей, здесь на БРК, пинают и будут пинать ДАИ чисто потому что не прикрыть ничем, ДАИ - продукт от первого до последнего кадра продюсерский. Андромеду напомнить? А ведь ее писали по тем же лекалам - схемам, шаблонам, пройденным путям даже. Вспомним персонажа, которого мы очень давно не вспоминали. Да, правильно, Соласа. Тут прям на днях вспоминали что он изменился таки перед релизом. Так что я очень надеюсь, что ЕА дала хоть какую-то реальную, не на словах свободу, Биовар для ДА4. И что ребята которые пишут сценарий проходят реально через творческий путь, в том числе надеюсь что они найдут в себе силы пройти трудные пути ваяния персонажа. И что когда-нибудь мы услышим о том, как одна идея менялась другой, менялась во благо проекту. Ну потому что произведение не может родится в стерильных условиях.
  18. Ха-ха. Я про ее существование забываю очень часто. Вообще вылетает из головы что она есть. Такой персонаж видимо... Очень на любителя. Я когда ее вижу то на полном серьезе у меня ощущение что она через тонкую щель в игру залезла без мыла. Ну ей богу. Хотя она ведь людям нравится. ХЗ, короче. Очень странная мадам Пришебейкин.
  19. Все правильно сказала. Персонажи рождаются, а не создаются. настоящие персонажи еще бунтуют, оттягивают одеяло у других, меняются и удивляют писателей. Если они реально рождены и оживлены. Такое у писателей очень много. Достоевский так ставил это впереди всего ибо задача была не писать, а изучать. И так же в играх они ощущаются, ну мне так кажется. Помимо того в играх их озвучивают актеры и они тоже вносят свою лепту в создание персонажа, когда работа идет с огоньком и азартом то начинается процесс оживления. А из под "надо написать" ну может появится что-то, но реже. имхо Конечно нет. Мужчина.
  20. Мне Солас напоминает почему-то Сарена. ХЗ почему но напоминает однако. Такой же пришибленный с благими намерениями в ад. У одного армия гетов, у другого армия эльфов. Что одни хотели братух призвать и навалять, что другие собираются яшкаться с демонами. У Соласа даже в голове чип сидит - Волк.
  21. Наверное так и должно быть, чтобы в игре были и скучные персонажи но для кого-то другого он не будет скучным или как минимум будет симпатичным. Все мы разные и что-то должно не нравится, наверное. Мне в ДАО Вин не нравится, даже не сказать что не нравится, она какая-то скучная для меня. И дело не в возрасте и ее нотациях, просто она ни туда ни сюда. Хотя у нее есть там дружбан в виде духа, и для сюжета и атмосферы она работает как надо но... вот не мое и все.
  22. Это не персонаж скучный, это настоящий мужик!! диванный, скучный но родной)) ниче не понимаете! (шутка). Сам его никогда не брал, все зудит и ноет. Собачку, жалко(( Чет вспомнил как меня в детстве гусь гонял. У нас собаки их не трогали... но как-то Байкал видя моя страдания придавил эту заразу. Я грудью закрывал его потом он родителей, мол он меня защищал. В жизни не ел с таким удовольствием гусятину. И гусей ненавижу по сей день. ну это так. мимо проходя) разбавить так сказать )
  23. Да, да. Мой Серый Страж прочитал у кого-то в дневники про покатушки на грифоне в эльфийском лесу и пошел искать грифонов, это у других лекарство от скверны ищет или помер, мой грифонов разыскивает и вернется к Морриагн и сыну верхом на пернатом красавце. А так, грифоны очень красивые создания. И их размер вполне позволяет посадить всех четверых (см мой коммент выше). Ну если уж там какой-нить герой будет сто тонн то тогда... дракон?) Не?) Грусть печаль тоска разочарование. Такого не будет. Максимум косолапая гала и бантеры из воздуха
  24. Посадить всех на грифона, ЛИ сидит на коленях у мальчиков, девочки на коленях у ЛИ. Проработать только код физики фигурок чтобы моддеры сделали интим и вуаля. Ноу проблем-с))
  25. Похоже будет. Если верить Битлу. У меня вообще вопрос по размерам локаций. Даже не вопрос, а куча вопросов. Даже если они будут опять такими по объему как в ДАИ. Что в них делать? не, ну я понимаю мне просторы ДАИ очень даже ничего, я хожу туда-сюда, брожу, релаксирую. Но они пустые. Любоваться просторами это хорошо но лучше бы просто между делом. И пересекать просторы тоже такое себе, даже если вся партия будет ехать на собственной животинке и балоболить без передышки. С другой стороны такие локации передают ощущение именно страны, а не полянки какой-то где-то на отшибе. Если только насытить локацию прохождением. Аля Dark Souls и Dragon's Dogma но чет не знаю Драгонага не вписывается в это все. Надеюсь что они реально продумают этот вопрос, просекут и сделают конкретно что-то свое и контрено под задачи игры и ее сюжета, а не тупо будут тянуть со Скайрима или актуального сейчас Киберпанка. Открытый мир это классно... до поры, до степени. И на мой взгляд мало кому удался именно чтобы он был интересным и вызывал желание исследовать. Ассасины последние туда же куда и ДАИ, бегу-бегу пока бежал устал и забыл зачем вышел из дома, как пример. Котики есть в MHW и там они очень классные. Как бы повторчка, да фиг с ней с повторочкой, няшность и полезность котиков-охотников попробуй перешиби.
×
×
  • Создать...