-
Публикаций
6 601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andrey_S_2020
-
А может быть это просто Фростбайт, глубокая детализация лица, трассировка лучей в конце концов, а не пролетевшие века.... О пойду рюмку выпью. Хватит гадать. Хочу просто насладится этим моментом.
-
Не думаю, что совпадение с МЕ2. Оледененная планета, шлем, поиски Шепа Лиарой... Это все было и явно точь-в-точь. Посмотрим.
-
Подтверждаю! Пробирает даже с 10-го раза)
-
Зачем ты это сказал?)) Смотрю теперь на второй скриншот и не хватает Динь-Динь над замком
-
Сейчас надеюсь он уже у Био не голый, а в пижаме как минимум)
-
Избранный стал только во BG2, первая же часть не про это. Райдер не малехо проседает Шепу, а много. Но в этом и соль в общем-то. И под конец игры он начинает разогреваться, на мой взгляд даже ощутимо. DLC про кварианцев думаю разогрело бы лучше. Ну и да нужна хотя бы вторая часть, чтобы весовые категории хоть как-то совпали для сравнения. Тут, если не ошибаюсь, Био для ЕА с этим Фростбайтом, один из решающих отделов. Насколько понимаю, Био многое делают с этим движком, неожиданно для тех же Дайсов (стыд и позор им), и эти наработки идут строевым шагом в другие их проекты, в том числе и Фифу и всякие Батлфилды.
-
Я про нее говорю. Насколько понимаю именно эта тактика сожрала у Био много нервов и ресурсов. Ощущение, что они хотели перенести с ДАО и ДА2 настройку поведения сопартийцев в Инквизицию и ломали об это голову, перенесли они меж тем не мало, на мой взгляд, но далеко не все. В Андромеде они почему-то вообще не стали с этим заморачиваться. Или наработки Инквизиции просто не подходили под такой стиль боя. ДА4 должна стать некой выжимкой лучших идей боевки и тактики из Инквизиции, Андромеды и Антема. Посмотрим. Хоть Хадсон и говорил, что наработки Инквизиции и Андромеды почему-то канули в лету. Посмотрим)
-
Вообще-то Био начинали с такого героя. BG, хей-хей) Райдер хорош, не надо тут.
-
Диалоги МЕА и часть Инквизиции даже, порой проседали. Но это опять же чисто диалоги, не сильно на глаза воздействовали. Во время бега, езды и самое главное боя, камера ведет как надо. Да и боевка МЕА одна из самых лучших что держал в руках, как и сами бои собственно от которых получаешь большое удовольствие. Не было такого что тебя прижимают и критический момент настал и камера такая: "побейся в слепую". ИИ врагов бы только допилить. И интересно как они с тактикой и сопартийностью поступили. Инквизиция сильно в этом просела, в Андромеде так вообще все это вырезали, никакой паузы и сопартийцы дохлые на безумии. Прогнули они Фростбайт али как под это дело? Хм.
-
Как бы я не любил и не обожал серию Масс Эффект за то, что во всей трилогии один герой и его команда, от чего все эти игры проходят эволюцию развития и прикипают к душе сильнее и крепче. И полностью понимаю сказанное, и где-то даже разделяю. Но так уж повелось, что ДА эта серия не про одного героя, а история мира, от чего получаются свои плюсы и вкусные плюхи) Хотел бы видеть возвращение ГФ в отряды ГГ Био, но это не реально никак ни при каких делах. Надеюсь ДА4 будет верна традиции - вернуть каких-то прежних персонажей и конечно ввод новых и интересных сопартицев. Интригует больше всего что за герой-то новый будет. Лошок или замах на божество) В принципе даже не важно, просто интересно.
-
Ой не надо этого счастья сюда. Оно и в Киберпанке-то реализовано криворуко и так себе, все эти слова про максимальное погружение оказались ширмой простых технических задач и тупо экономией смещения акцента с катсцен на другое. И боевка рукопашная подкачала, видеть как мелькает посох мага перед лицом такое себе удовольствие. Думаю не будут они делать вид от перового лица. Даже Тарсис в Антеме это был вынужденный шаг, когда зашли слишком далеко и уже не повернуть назад. Возможно это послужит им уроком и улицы Тевинтера будут грамотно сделаны под камеру от третьего лица. К слову я не помню в играх Био, чтобы камера себя вела криво и безумно. Если выйдет в 21 году то это вообще здорово. Опять же если 21 год что бы не сказать хотя бы его, без месяца. Если конец 22 года... ох боюсь что ЕА что-то на ходу впихивает в игру. Отсутствие даты и пугает больше всего(
-
Это на 10 лет вперед. Через 2 года покажут трейлер Массыча нового и тизер Антем 2.0 Раз они выпускают тизер каждые 2 года. Тоже надеялся на дату. Похоже сроки еще не определены. Да и мало показано. Эх... печалька.
-
Да Лиару сразу после концовки МЕ3 можно делать матриархом, учитывая сколько она сделала и наваливала жнецам в паре с Шепом. Плюс морщинок-то с гулькин нос, которые могли появится после пережитого и потери любимого человека. Подбородок молод еще как и нос.
-
Включаешь на старте игры катсцены из выбранного светофора, потом резко отматываешь назад под видом "было видение будущего". Или тупо катсцена перед выбором цветов, всеми обожаемого светофора и следующая сцена "что-то снова пошло не так". Это так ткнув пальцем в небо, придумав на пустом месте. А у них все же штат целых сценаристов, в профессиональные задачи которых входить выпутываться. Плюс возможны в наличии какие-то архивы идей с прошлых лет. В любом случае этот мост в новую часть будет наглядно виден как собственно сам мост, попытка выкрутится будет видна как попытка. Это не спрячешь никаким образом. Все всё понимают. Другой вопрос насколько сделают это приемлемым, или сколько людей на это просто согласится закрыть глаза. Возможно просто тупо фраза, как когда-то было перед выходом МЕ3 с условием чтобы Шеп выжил в МЕ2, просто сделайте выбор красной концовки в МЕ Keep. На счет Сузи и гетов в частности в красной концовке. Помимо них летят в бездну все ретрансляторы, функциональность Цитадели. Что тоже нужно обыгрывать, как никак.
-
Био уже давно все поняли. Да вот только буксуют со всеми эти знаниями. Ну ей-богу! Пахнет конечно выбором канона красной концовки (и это мой канон в том числе, иначе никак). Однако все эти концовки, уже говорил, одним щелчком пальца можно свети к одному знаменателю. На Нормандии Лиара вешала памятную табличку. Никуда корабль Шепа не кидало, не швыряло. Насколько помню. Золотые слова!) Первое мое впечатление, когда смотрел на телевизоре так было наоборот - Лиара помолодела и похорошела еще пуще прежнего. Ах... зачем они так сделали?! Аааа!
-
Вот Солас в трейлере омолодился крови видимо напился. Не стал бы ставить на возраст пока не услышим что-то определенное. Может повзрослела, может дизайн такой. Это все же перенос на Фростбайт. Помимо Лиары у нас есть еще два крогана долгожителя. Именно так она и улыбается. Если бы это было спустя много лет после событий то улыбка была бы грустной. Так кажется. Ощущение, что она идет по стопам Шепа... или сына/дочери? Если она такая старая то что шастается по планетам и ищет обломки шлемов, за 200-300 лет столько будет пережито. Да и обломок прямо вот на поверхности лежит. Да и не Земля. Ну хз. Ощущение что Лиара за Шепом идет. Хоть убейте.
-
За графику думаю переживать не стоит. Это Био которые любят красивую картинку и так же не умеют в оптимизацию. Железо надо будет то еще под эти красивости. Инквизиция еще ладно, вот МЕ3 и МЕ2 по сей день достойно смотрятся графически.
-
Вроде как шлем.
-
Разорванный ретронслятор и такой же жнец. Вроде так вижу. Веет явно красной концовкой. Хотя можно все три можно вывернуть за три секунды отменой просто знаменитых слайдов и все поддержат. Наверное) Держу кулаки за Шепа и его Ко. Давай Лиара, повтори то что ты хорошо умеешь - искать Шепа и возвращать его к жизни. Миранду можешь взять в компанию.
-
Несколько дней назад: Хадсон ушел. Все тлен и хана. Всем встать - -вынос тела. Биовар: нате вам улбыку Лиары, значок N7.... Не надо так. Сердце так не выдержит!
-
Божечки мои. Трусы Андрасте и все святые!) Что происходит? Жду!
-
У меня сложилось впечатление, что в мир компьютерных игр пришли дяди с большими деньгами, увидели что это направление может оказаться прибыльным и началось. Самое хреновое, что на игры наложился стиль Голливуда - тоннами делать продукт непонятной свежести по одной и той же схеме. Эти мерзкие костры из Дарк Соулса проникли куда только можно, как пример. На ЕА просто это наглядно видно как ни на ком другом. Акционеры берут руководителей на свой вкус и цвет, не учитывая сами игры и игроков, не смысля, не понимая и самое жуткое абсолютно не желая изучать то направление. Сам позыв творчества, желание рассказать историю и раскрыть интересные игровые механики, попытаться разделить игровые впечатления и дать новый опыт игрокам, это все убрано подальше. На первом месте видение игрока как мешок с деньгами и выкачивать эти деньги любыми способами. ЕА бьется об это головой и отсюда результат. Чисто ИМХО.
-
Я конечно поддерживаю. Но после показа трейлера (надеюсь уже с датой, а то сколько можно) и обсуждения каждого кадра из оного да с лупой, боюсь ждунам снова ничего не останется как направить свой взор на твиттер и поглядеть что там актеры, сценаристы и прочий люд из Биовар пишут, в негасимой надежде о том, что то-нибудь проболтается о грядущей игре. Если серьезно то уже просто грустно. Вот это все не от радости бытия и сует насущных происходит и обсуждается. Мы в таком вакууме, что Андрасте не горюй((
-
И всплывет Антем-ДА4. На этот вашем арте господа тогда отображена команда из 3 человек мультиплеера. Вылазка из Тевинтера-хаба в пустоши драконов. Занавес.
-
Может и без ребута, если дело касается каких-то моментов не влияющих на сюжет и общую концепцию игры. Может быть разошлись во мнениях о мультиплеере и его монетизации. Может быть руководство ЕА захотело видеть в ДА4 элементы монетизации из последних ассасинов - внутриигровой шоп шкурок, оружия и ресурсов для крафта, еженедельные квесты-события с все теми же ресурсами. Попробуй объясни им что Ориджин с этим не знаком, попробуй объясни что придется пилить долго и упорно Фростбайт еще под это. Может быть разошлись во мнениях как и какими кусками резать игру на DLC. Так или иначе дело может не касаться ребута, а простой доработки и разработки чего-то нового и впихивание этого в игру всеми способами, и не волнует что оно не к месту и вообще не прет, и не попрет.