Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andrey_S_2020

Посетители
  • Публикаций

    6 601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andrey_S_2020

  1. И никогда не умрет. Может только вид меняться будет но ключевая идея будет жить. Люди с появлением видеоигр (да еще и до них) искали и находили возможность поиграть вместе и глубоко сомневаюсь что эти запросы исчезнут когда-нибудь.
  2. Горькая ирония в том, что ЕА не только увидела деньги где-то в чужой игре. Биовары на собственном опыте поняли что это такое в МП МЕ3 с лутбоксов подняли немало, кто-то там из них говорил. Собственно сама студия захотела получить новый опыт создавая онлайн игрушку. Но ЕА почему-то настолько упоролась что сделала акцент на Андромеде. Выйди Антем вместо Андромеды то он бы может и принесет момент новизны и собрал бы побольше аудитории. Но до ЕА дошло когда она увидела деньги у других но было уже поздно. Теперь имеем то, что имеем. Остается надеяться что все вынесли правильные выводы. И меня самого интригует что там дальше будет. Антем не был плох на самом деле. А ведь он сделан всего за 1,5 года. Посмотрим что дальше будет.
  3. Там еще свидетели есть. Надеюсь что герой ДА4 будет намного любопытнее Инквизитора. Плюс для беседы подходит куда лучше новый персонаж с болтливым языком. Надежда слаба так как еще в ДАО много-чего-знающая Морриган тоже ничего толком не рассказывала. Ну а все таки. На худой конец Архитектор куда харизматичнее, не против его правильного возвращения.
  4. По мне так не нужно возвращать Корифея. Хай с ним. Еще теперь в 4 части встретить это чмошное чудо. Лучше уж ввести кого-то нового и намного интереснее, оно понятно что ДА Санта-Барбара, но не до такой же степени.
  5. Andrey_S_2020

    BioWare - 25 лет!

    ЕА и ЗВ это отдельный пункт со своими подпунктами. Вряд ли ЕА полноценно может что-то делать с играми по этой части. Куча договоров и придурашных людей в Дисней. К сожалению можно переобуться в воздухе и отменить свои слова. Ситуация может в корне изменится. Люди работающие на своих руководящих местах и имеющие влияние могут завтра уйти работать в другие места, умереть, уйти на пенсию. Все это просто слова, смотреть нужно на действие и результаты. Результаты не очень, честно говоря. И Биовар не выглядит на непотопляемый крейсер, увы. Если Биовар ударит финансово в большой минус никто сюсюкаться не станет. ЕА конечно может себе позволить эксперименты и затыкать до какой-то степени дыры, но если вдруг завтра денежный родник иссохнет, то послезавтра настанет череда перестановок. С одной стороны я понимаю что делает ЕА и Биовар, может быть даже почему. Но с другой стороны вопрос зачем? Взять сделать кооп, ок. Но при этом полностью пропустить мимо игры то, что могло бы приносить прибыль - сделать Тарсис от первого лица и полностью вычеркнуть из резюме возможность игрокам кастомизировать своего пилота. Наглядный пример делаем то, что не умеем и полное непонимание. Я не сильный знаток компьютерных игр. Но даже я вижу что некоторые крупные студии имеют свой индивидуальный почерк. FromSoftware - экшен рпг в атмосферных мирах и многое другое. Ubisoft - Assassin’s Creed, серия имеющая свои яркие черты. Собственно Биовар, только они делали биоваровские игры. Другие студии как-то смотрю не торопятся заткнуть пустое место уже сколько лет. Сайберпанк можно вспомнить да только он в другом направлении совершенно, но хоть близко в этом районе, больше ни одна крупная студия не ходит по этому полю. Или такие игры с кучей катсцен, большими диалогами, романами, количеством текста, вариативностью это дорого и финансово рисковано то ли еще что. Я на примере Биовар не вижу, что ЕА считает их своими Спилбергами. Считали бы не заставили бы рожать в муках Андромеду, как минимум. Что-то не видно что ЕА пытается разобраться в проблемах студии, даже техническую помощь при разработке Антема не оказывала. После этого говорить про спилбергов лицемерие чистой воды. Ситуация сложная, непонятная, странная. Из студии ушло много людей, состав прям переменился так знатно. Но надежда у меня на Хадсона еще жива, надежда на "генетическую" память студии тоже. Дальше посмотрим. Факт что к студии я остыл, это факт.
  6. А какой там должен быть диссонанс? Шепард и Райдер совершенно разные человеки. Тут больше палкой поколотить сценаристов которые сделали команду аля детский сад. Персонажи ни один не раскрыт толком, их квесты рваные и быстрые. Особенно лоялка Пиби прям огонь. Боевка и Райдер для меня совершенно отдельно. Остается только судить по диалогам, катсценам. То что на старте игры приходится осторожно проходить первую миссию и терять батьку это ни сколько по мне не показатель. Потому что когда СЭМ подрубается в черепушку Райдера боевка ни йоту не меняется, не чувствуется. Что касается разницы то она колоссальна. Шепард на старте уже оставшаяся личность и полный герой. Его возвели в Спектра прямо на старте за заслуги. Что разработчики, что собственно сама игра МЕА делали оговорки, что Райдеры юны, не опытны. Дальше продолжать не буду потому что уже сколько это обсуждалось. Да и собственно уже оффтоп дикий. Короче мое мнение что боевку Андромеды не надо в ремастер. Био не на том уровне сейчас чтобы сделать это аккуратно и со всеми плюшками МЕ1. В чудеса пока не верю, извините.
  7. Я всегда Кайдена оставлял на смерть. Упс) Ну это опять же имплнтанты, они важны но без нужного уровня самой психологической составляющей они просто пшик. Джек ведь тоже мега пупер супер биотик уровня азари, она одна, хотя не думаю что Цербер установил только ей хорошие чипы. Там вроде бы было возможно сочетанием нескольких клавиш менять профили или что-то типо того. Менял Райдеру сингулярность на огнемет по мере необходимости, а остальные две абилки так и были постоянно. Боевая система крута у Биовар, да в принципе она у них всегда хорошая. Реально весело быть постоянно в центре боя и вырезать супостатов. Что очень понравилось так самому выбирать оружие ближнего боя, наконец-то мой герой штурмовик мог бегать с инструментоном (вроде так называется этот оранжевый клинок солдата). Но три сильных минуса. 1 это тактика с сопартийцами. Она никакая. 2 тактика умений сильно отличается от МЕ3, и на мой взгляд она значительно слабее прежней, механика урона поменялась и все такое. 3 уже говорил, такой оторванный от всех сложностей геймплей мешает показать характер Райдера и получше рассмотреть его развитие, бой и характер персонажа в Андромеде не встретились, увы. Про характеры команды в бою лучше не упоминать. Про слабых кроганов лучше не вспоминать. Люди сильнее кроганов в мультиплеере, жесть. Открытые пространства можно сломать снайперкой, пробовал раз. Я против переноса боевки Андромеды в трилогию так как Биовар вряд ли смогут наладить тактику сопартицев, механику боя в общем и сделать ее уровня МЕ2 или МЕ3. Они не могли в Инквизиции и Андромеде из-за невозможности Фростбайта прописать скрипты РПГ. Вопрос про ДА4, и мне кажется если они будут в ДА4 делать тактику уровня ДАО-ДА2 и трилогии Шепарда то это сожрет у студии большое количество времени и денег. Поэтому пусть сначала прогнут Фростбайт под РПГ до конца.
  8. Я МЕ2-МЕ3-МЕА проходил на самом сложном уровне, несколько раз. И всегда штурмовиком. И Шепард был крут с самой первой минуты в МЕ1, не надо. И по планам Биовар Шепард должен был умереть в начале МЕ2, а вместо него должен быть был другой герой. Но Шепа спасли поклонники. А имплантанты ничего не значат, они просто спасли Шепарду жизнь, в игре нет акцентов что от этого Шеп стал супер-пупер солдатом. Когда в Андромеде прям сильнейший акцент. И еще раз скажу, что Шепард хорошо прописан и отыгран актерами психологически. Плюс, всегда вспоминаю, что у Био на старте маги хлипкие но к финалу они мощь. Биотики те же маги. И ничего прикольного не вижу что мы в Андромеде играем за болванчика СЭМа. Совершенно разные полюса, чтобы их сводить.
  9. В том-то и дело, посмотрят как не надо делать, а потом и сделают под копирку. Ни разу такого не было и вот опять. Кто-кто, а Биовары как раз такие, они "могуть". Эм. Это-то и смущает меня в Андромеде в первую очередь. Оно все круто, красиво, захватывающе. Но вот меня какая-то обида берет за Шепарда. Какой-то сопляк скачет как супергерой, через чур это. И самое главное тактическая составляющая полностью профукана, ей очень далеко до уровня МЕ3. Я не хочу как в Андромеде. Я хочу взаимодействовать со своими НПС, сочетать навыки, думать над их прокачкой, снаряжением, думать кого лучше взять в бой в той или иной ситуации. В Андромеде все без толку. Напарники страдают дебилизном, не управляемые, паузы совершенно нет, зато Райдер всем люлей раздает. Играя за Шепарда я ощущал лично что главное в Шепарде не его боевые навыки, а его талант собрать самую крутую команду в галактике и уметь направлять их навыки нужное в русло, вот тогда может быть появится шанс выжить. Насколько бы ты не был крутым солдатом, а Шепард он и есть, ты букашка перед одним Жнецом. И нужно иметь что-то больше чем просто офигенные боевые навыки. Шепард не один славный герой МЕ, он часть команды, да главная ее часть, но Лиара, Сузи, Рекс, Тали, Легион, Самара и многие другие тоже многое значат в игре. Боевка в Андромеде очень многое косит в характере Райдера, да и после четверти игры кошмар уже не сложный. Райдер подкупает совершенно другим.
  10. Помимо халтуры там как понял сложная ситуация с игровым сообществом. Разработчик хотел что-то там дополнить, переработать ролики но пришли фанаты и прокричали "не трогать святое". Но слова обещаний запомнили. Теперь же пинают за то, что ролики не переработаны, контента не добавили ну и техническое исполнение полное багов. И собственно возникает вопрос про МЕ1. Если выйдет с простым улучшением графики, нарекут продажей модов на текстуры. Затронут сюжет в виде добавлений нескольких квестов - гады тронули святое и все испортили. Тоже ведь неоднозначная ситуация. Простой репак текстур не поймут. Оптимальным мне кажется вариантом будет подтянуть графику и геймплей.
  11. Хотелось бы. Хотя тоже считаю что МЕ не сильно постарела, по крайне мере первая часть играбельна, но от боевки МЕ2 или МЕ3 в МЕ1 не отказался бы. Но ситуация с Warcraft 3 Reforged чет пугает.
  12. Эти моменты в Андромеде больше всего интригуют. Не сторонник идеи, что мы можем еще увидеть Лиару и Рекса. Больше интересуют правда ли сценаристы подумали о возвращении в МП. Слишком уж явно торчит это все ближе к финалу. Или это чтобы отвлечь внимание и подсунуть под нос новую загадку. Однако есть еще такой маленький пунктик - двигатели кеттов. Они без всяких ретрансляторов ездят туда-сюда по Андромеде. А еще тайна реликтов - то ли это такое сценарное тугодумие, или вправду жнецы-наоборот. Ей богу. В МП машины стригли биологическую жизнь, а в Андромеде машины наоборот ее создают. Вряд ли такой поворот получился у сценаристов случайно, хотя не исключено. Где-то внутри теплится надежда, что Райдер может сделать винт ушами и вернутся в МП. Не исключаю разборок с путешествием во времени, но это бы позволило продолжить Андромеду, отменить концовку и гребанный светофор, вернуть Шепарда. Были такие мысли когда второй раз проходил Андромеду и внимательно слушать записи Райдера старшего. Собственно вообще могут сделать МЕ4 с сюжетом через 100 лет вперед и объяснить три цветных концовки временным парадоксом, как хотите так и понимайте, а мы пишем новое продолжение. Все такое проворачивать нужно крепко приняв чего-нибудь, но я уже не удивлюсь, Био такое вытворяет в последнее время.
  13. Короче надо ждать определенности. Я пока смог считать с Биовар только одно: какая-то работа над МЕ ведется. До этого твитта было непонятно над ДА, МЕ или New IP. Теперь знаем что МЕ. Через полгода узнаем что именно - ремастер, порт, ремейк, МЕА2 или что-то еще. А может не узнаем.
  14. Поэтому вопросу определенно не могу ничего сказать. Потому что не определился вообще с этим вопросом. Отменять светофор мне кажется ужасным шагом сводящим на нет все что было ранее. Просто вот так взять выкинуть все тучу времени проведенного в том же мультиплеере. Квесты и решения, сделанные с рукой на пульсе, чтобы не дай бог все пошло не так. Теперь все в утиль? Ради нового поколения. Эй вы игравшие тогда и поломавшие копья, идите далеко и надолго, у нас есть новое поколение игроков. Ну вперед, че. Перекройка истории будет смахивать на издевательство над трупом. Тупо отменить концовки и сделать одну каноничной и тянуть из нее все жилы, очень уж фальшиво как-то, глаза не закроешь уже. С другой стороны качественный ремейк это шанс вернуть те ощущения, увидеть современный геймплей в любимом сюжете. Так что чисто я вообще не могу ничего выбрать. Плюс терзают смутные сомнения финансовой состоятельности ремейков, переделок. Не было бы Андромеды другой вопрос. Но у нас она маячить будет перед глазами. И вообще когда начинаю думать вот это все, что написал, начинаю злится так как Био ничего определенного не сказали. День Сурка какой-то, ей-богу. Протвители, заинтриговали. Окей, держите паузу и уже потом говорите. А так одни пуки в лужу. Куча тумана, неопределенности, интриги. Что вообще происходит. Зачем вся непонятная хрень в Твитте на день ДА. Теперь этот пост. Очень не красиво, считаю. Сказали А то уж говорите Б, а если ничего не готово то молчите. И ЕА нужно заткнуть у Био место через которое теплая вода не держится.
  15. Извините. Но ЗВ стали совсем не тем чем были. Это невыносимая херня какая-то на сегодняшний день. Я сторонник идеи что мир пишется под героя, чтобы раскрывать его черты характера и копаться в психологии. Шепард с Жнецами умел, мог и практиковал. Со сменой действующих лиц меняется взгляд, кардинально меняется ощущение. И очень не случайно что "Гарри Поттер" закончился после 7 томов когда можно было миллионными тиражами продавать следующие книги. "Темная Башня" тоже пример из этой серии. "Секретные материалы" еще одна иллюстрация, там даже видно что происходило в сезонах когда актер менялся. "Ведьмак", не люблю его вспоминать, но там тоже все крутится возле пары персонажей. Конечно можно менять как перчатки героев в каждой части и от этого игра может не потерять. Но от этого исчезает глубина и сюжеты таких игр слабее и игра уже чаще чистая развлекаловка. МЕ воспринимаю как глубокое произведение искусства, в которой целый спектр эмоций, личных переживаний. Достигается это все благодаря крепкой сцепке пронесенной через все три части. Именно МЕ создает самое сильное впечатление "твоей истории". Биовар может уже забыла, а может быть помнит когда получала по щам от фанатов озвучив, что МЕ2 будет с другим героем. Если вводить нового героя то на несколько частей, чтобы не терять те плюсы и индивидуальности, которые выгодно отличали серию от конкурентов. Да это сложнее, да это дороже но все эти усилия стоят того. Есть конечно ДА, прекрасный пример. Там тоже есть ощущения твоей истории но они не так сильны. ДА история мира и она тоже такая же одна, непрерывная и от этого сильно подкупающая. Но она не так глубока в эмоциональном плане как МЕ. А может быть мне надо проще относится к играм. Как по мне так Биовар нужно сделать новый IP с героем на 3-4 части. МЕ нужно просто омолодить, не сильно меняя в ней сюжетную часть. Как-то не хочется чтобы МЕ стала очередной дойной коровой.
  16. Поэтому просто сидим и смотрим что дальше будет происходить. Даже печеньками смысла запасаться нет, млин.
  17. Так-то да. Забавная ситуация. Печеньки считать нужно по минимуму. Если смотреть в таком свете то МЕ это просто ремастер без всяких излишков, сделанный в сотрудничестве с какой-нибудь студией. Поддержка Антема - медленное умирание, если он еще не откопытился. Ставка на то, что проект тихонько издаст свой последний вздох когда уже никто помнить не будет. Сказать честно как было с Андромедой у них не получится ибо проект изначально был заточен как сетевая развлекаловка. СВтОР... эм... нужно дождаться подтверждений, здесь твитики не прокатят, это ЗВ и все такое. Пока очень осторожен в этом, может оказаться простым слухом, хотя попахивает правдой, а может быть фанаты любят все мешать в одну кучу. ДА4 пока что одна тянет на уверенное производство, уже много-много лет воду гоняют по кругу. А если окажется что все проекты с замахом на что-то реальное, что-то ощутимое, новое то боюсь ЕА и Хадсон со своими замами урок не вынесли и сотрудники снова бьются головой об стену надеясь на магию Биовар. Так посидишь минутку, представишь с закрытыми глазами. МЕ на Фростбайте с новой боевкой, новыми квестами. Офигеть не встать Антем 2.0 с большой дозой контента. СВтОР с крутыми боями на световых мечах, ремикс-реймик-сиквел в одном лице. ДА4 вся крутая, РПГ года, та самая экшн-рпг о которой так мечтали. Приведется же такое.
  18. Когда они все успеют?)
  19. Сколько копий уже сломано. Еще раз замечу. Изначально МЕ была придумана трилогией, на этом все и финалилось. Именно поэтому задние места горят по сей день так как поставлена точка и точка с разными совершенно вселенными. После завершения трилогии начались как всегда насилие. Люди хотели рассказать законченную историю после которой перейти к другому проекту, а не доить пока кровь не пойдет. Андромеды и всякие другие приквелы, сиквелы, спин-офы оно не пришей к шубе ухо так как произведение закончено. Что так у людей горит, вполне достойный финал, ожидал намного хуже. У меня вот притенении к предфинальной части, слеплено в торопях и это чувствуется, и рояль в начале МЕ3. Что исправлять нужно в первую очередь. Но... будут ли трогать вообще МЕ3, вопрос. С МЕ1 понять что собираются делать. И представил сколько опять пожаров будет если для МЕ3 выйдет ремастер.
  20. Движок благополучно забыт. Увы. А ведь как понимаю очень гибкий был для РПГ как раз. Про выгоды. Оно и понятно почему сетевые проекты успешны - лутбоксы еще полдела, в косметику и эксклюзивы люди порой такие деньги тратят что мама не балуй. В общем-то синглы ААА класса кажется уже встали перед вопросом повышения цены. Никто пока не пытается перейти черту, сразу получат по щам. Кстати да. Интересно как в ДА4 реализуют звуковое окружение. Гудящий лириум это просто чума, очень нравится его звук. Картинка у Био всегда вроде нормальной была, как собственно и сама боевка. Думаю будет такой же красивой как всегда и без укачиваний. Что-что но мне всегда по душе их камера за плечами, глазам всегда комфортно было. Надеюсь так и останется)
  21. У меня тоже ощущение что ЕА несовместимы с РПГ плюс еще другие жанры. ЕА мне кажется хорошо иллюстрирует какие люди правят играми. Сидит шайка богатых дяденек и тетенек и заставляют директоров оправдывать вложения, чтобы акции росли вверх и все прочее. Поэтому в принимаемых решениях исчезает творческий запал, или его чаще игнорируют, или вообще не понимают о чем речь. Сложно судить. Но то что ЕА позволила как минимум в одной из своих студий разрастись менеджерскому аду говорит о странности ЕА. И этот ад не исчез после Андромеды. Очень надеюсь что Хадсон понимает свою работу и имеет авторитет, сумеет наладить взаимодействие отделов и сам четко представляет будущие проекты или отдает это видение грамотному руководителю. Антем мне кажется уже может иллюстрировать Хадсона, так как при его возвращении игра выправилась как могла. Но конкретно ДА4 будет говорить о нем, что он может как директор всей студии. Чего боюсь так его ухода. Надеюсь он надолго, надеюсь он может, надеюсь он может и в маркетинг и сделает что от него зависит. ЕА не умеет в рекламу вообще, а ДА4 надо будет продавать. Могли. Но видимо изначальные короткие строки внесли свои коррективы. Может быть посчитали что в новом видении быстрее получится сделать игру. Еще прослеживается как колесо диалогов из МЕ перекочевало в ДА2. А еще я в непонимании почему Био отказались от собственного движка. Даже не Био, почему ЕА не сделала упор Био и на их движке, который приносил доход от сторонних студий (привет первый Ведьмак) и мог делать это в дальнейшем. Видимо совершенно не выгодно. Но после ДА2 я вижу плюс в том, что Био не торопятся с выходом ДА4, а то могли бы выпустит за 2 года. Ждем дальше. Самые первые 2 часа игры в ДА2 я весь полыхал. Игра совершенно другая. Это сейчас после Инквизиции вижу красоту в разности, а тогда я был в полном шоке.
  22. ДАО мне кажется это их первый проект в котором они отбросили все сдерживающие факторы и вспахали поле как могли. JE был первый робкий шаг игры в собственном мире. МЕ это уже второй шаг, он уже твердый и уверенный но они делали опять же в союзе с Майкрософт и вроде бы были какие-то терки. А вот ДАО, ДАО это другое дело. Пять лет вбухивать в игру, и они реально делали ее как в последний раз - менялись издатели, и в общем-то была перспектива закрытия студии. И упс пришла ЕА. Они дали денег на завершение проекта при том без всяких обязательств, и те сделали. Всем бы радоваться и плясать но ЕА поставила жесткий план - через год дайте ДА2. Горели жопы и планы, ножами махали по сценарию как Андрасте пошутит. Что меня печалит так то, что череда совершенно успешных проектов Биовар в общем-то вели студию в пропасть. BG, Невервинтер, ЗВ, JE - все эти проекты тепло принятые игроками и критиками, жанр РПГ менялся на ходу и другие студии смотрели внимательно что делают Биовар так как они как боженьки. Но не смотря на все эти успехи студия не жила в раю, и имела финансовые трудности. И если бы не ЕА то не видать нам ДАО и МЕ2. И ничего удивительного после этого нет, что студия взяла конкретный вектор на чистую экономику и стала стелить соломку беря идеи у других успешных игр. Что толку от твоих гениальный Шепардов и ГФ, Лиар, Морриган и всех прочих, если грустненкьо. Проблема не в том, что проекты вели в минус, скорее проблема в стагнации, это тоже не хороший показатель. Другой вопрос, что беря такой вектор их кинули одних в чистое выживание. Серия Драгонаги это на мой взгляд это срез происходящего с Биовар. Массыч еще как-то справлялся, мне интересно не отстояли ли друзья основатели МЕ, отдав ДА на растерзание ЕА, слишком уж совершенно разные если присмотреться. Тут не жадность фраера сгубила, тут на лицо как огромный крейсер идущий в первых рядах попал в ураган и получил в лоб. В игроиндустрию пришли люди с большими деньгами, им на игры все равно, они делают чистый бизнес. Еще сейчас идет перекройка, а что уж говорить про тогда. Если так присмотреться то винить никого не получается. Понятно почему ЕА пробовала делать с Био что делала, что они сами принимали сомнительные решения. Вот так сидишь понимаешь всех, а потом возникает вопрос. Я в очень странной ситуации. Я поклонник игр Био, я понимаю что хотели Био и ЕА, я понимаю что ЕА и Био хотят кушать хлеб, я понимаю права разработчиков, я хочу чтобы студию жила дальше, я закрываю глаза на ложь, я прощаю из раза в раз тролинг, я хочу новую Action-RPG от Био но почему я в итоге получаю бракованный продукт? Чет не вижу чтобы о наших правах покупателя кто-то заикался. В самом деле, все это чушь. Или не чушь? Опять много букв. Мне в общем-то даже нравится что серия ДА вся какая-то разная. Из стороны в сторону и мне в общем-то это по душе. Все эти косяки с высоты исчезают. И ДА4 будет отличаться от предыдущих частей. Вопрос насколько. Сильно или очень сильно? Хочется надеяться что Био взяли конкретное направление и будут его держаться, не смущаясь успехами других игр, не боясь что игроки теперь любят что-то другое. То что они могут вопросов не возникает. Скорей бы объявили я бы начал перепроходить все три части. Что тянуть-то?!
  23. Для ПК и консолей это чисто для галочки. Тут скорее взгляд на другую популярную платформу. Буду ржать в голос если МЕ1 выйдет на планшеты.
  24. Именно, что у каждого по своему и еще каждый раз по разному. Иногда даже самая любимая игрушка теряет все краски почему-то. Такое отношение к играм да и не только к играм даже у меня с детства. Развесели себя сам если стало скучно. Серьезно. В детстве была приставка Денди, каждый вечер сидя за этой приставкой проходил Ниндзя Гайден. Часто даже играл ради музыку послушать. Но чтобы проходить одно и тоже из раза в раз, там где особо не разнообразить то иногда приходилось включать воображение чтобы вслед за ним включились эмоции. Для меня не особая проблема кинуть в игру своих эмоций и чувств, если что-то застопорится на долго, но мне нужна крепкая сцепка в виде или симпатишного героя, или красивого мира, или классной музыки, или мощного сюжета. С учетом что в игре не будет вещей который меня могут бесить, а их увы много. И ДАО меня сильно удивила когда персонажи начали вылазить за рамки приличия - выяснять отношения между собой, диктовать условия, ГФ вообще производил какое-то невиданное до селе впечатление. Апогей всего для меня был в МЕ3, у игры есть парочка минусов которые злят меня, но взаимосвязь с Шепардом это просто пик развития видеоигр. Конечно в МЕ2 все с этим хорошо, но психологический надлом и трагизм происходящего, выгодно подчеркивают. Но таких игр раз-два обчелся. Самое хреновое что после МЕ и той же любой части ДА тебе мало. Реально. Какую игру не возьму, блеклое все на фоне биоваровских игр. Дайте мощи... но увы. Как же хочется чтобы ДА4 вдарила по всем фронтам, новых игр от нее сильно не хватает. После нее конечно полгода ни одна игра не будет играться, но я хочу этого. В данный момент прям острая нехватка игр от Био. И новостей. Был бы трейлер в такие минуты как сейчас пересмотрел пару раз, вздохнул и дальше ждать. А ничего нету!!! Один комикс на вкусное оставленный. Тот же вопрос. Три абзаца вырезал, а все равно много. У меня вера шатается из стороны в сторону. То чуть ли не уверен, что выйдет офигенная игра, а то... путь там в будущем ДА4 и останется, когда она вроде бы и есть и не то унылое фуфло что было недавно. Потому что страшно.
×
×
  • Создать...