Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andrey_S_2020

Посетители
  • Публикаций

    6 601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andrey_S_2020

  1. Инквизицию на мой взгляд нужно проходить с настроем на релаксацию. Я понимаю тех людей кого это сильно раздражает. Открытый мир + какая-нибудь идиотская хрень = игра закройся, удались. У меня так со Скайримом, отрытый мир еще перевариваю но идиотские квесты такую тоску наводят, что я игру сношу с диска. Или Фоллаут 4, все прикольно и хорошо но я застреваю на строительстве и все заканчивается удалением. Так что да. Когда тебя в спину толкают заглянуть под каждый куст ничего удивительного что людям это надоедает. Осколки, шмотки, шестеренки, карты сокровищ... ну в самом деле латаем дыры как можем. Но Инквизиция редкая вещь для меня, что такая игра меня успокаивает. Я реально релаксирию, зеваю и попутно сам себе придумываю какого хрена мой Инквизенок шатается по болотам, лесам и полям когда в небе дыры. Потом ты находишь простынку текста с лором и такой "уии". Что-что, а лора до фига. ДАИ была второй игрой с открытым миром которая мне пришлась по душе. Сейчас вот открыл для себя Истоки Ассасинов, страдаю херней но как тащусь от игрушки. @Gоблин попробуй просто взять у кого-нить сохранения и пройти Чужака, если делать нечего будет. Чужак реально та самая Биоварина, какой была когда-то. Это ее прощальный поцелуй. Собственно я сам проходил так уже к концу "когда это все закончится". И тут пошла движуха.
  2. Редкий проект, увы. Даже один раз в году уже такие игры не выходят. Оно и понятно почему. Я вот поглядываю на очередных Ассасинов уже, да, а что делать. Еще Маскарад и Элден Ринг в особенности, но это все равно далеко не то. С другой стороны может это плюс для ДА4, как ни какой вакуум должен, наверное, добавит плюсы для продаж. Хотя...
  3. Есть, но ее просто не хватает на все студии одновременно и она работает в первую очередь с теми кто пилит первостепенные для ЕА проекты - всякие Фифы. Мало того, ЕА у Биовар забирала тех специалистов кто лучше шарил с Фростбайтом. Мало приятный такой пунктик. Все это сказано в истории про разработку Антемки. А ведь когда-то собственный движок Биовар давали Ведьмаку и от туда денежка капала. Ситуация непонятная. Целый офис расформирован, это что-то должно значить, на мой взгляд.
  4. Лол. Эм... где я говорил про новое IP? Я говорил что они не твитили про него в плане того, что у Био (да и других таких же дураков) политика все через твит кидать. Ясень пень никаких новых IP от Био ждать не стоит. Да и как-то... Никак не ожидал сам от себя но стою перед фактом. Меня все меньше и меньше интересуют проекты Биовар и судьба студии. Еще год тотального затишья вместе с такими твитами и весь интерес пропадет окончательно.
  5. Вспоминая заявления ЕА то напрашивается вывод на ремастер. Про New IP Био еще не твитили. https://kg-portal.ru/comments/82651-ea-obeschaet-bolshe-remasterov-i-igrservisov-dragon-age-4-vrjad-li-vyjdet-ranshe-2022-goda/
  6. Пока что Фростбайт худший движок для РПГ от Биовар, как минимум. Они бьются над ним, на минуточку, целых три игры подряд и целых три игры подряд он приносит им боль во всех аспектах. РПГ составляющие изобретают из воздуха, что Инквизиция, что Андромеда. Я очень сильно сомневаюсь что Фростбайт позволит управлять Лиарой, Рексом, Тали и всеми остальными как это было во всех трех частях. Биовары повесятся всем офисом за раз когда будут пилить комбо МЕ3 во Фростбайте. Рили, вспомните Андромеду, е-мое. Да боевка там очень не плохая... но сопартийцы нулевые, особенно на кошмаре. А если еще вспомнить шизофреническое поведение сопартийцев что в ДАИ, что МЕА - посидим на шкафах, залезем на стол, побегаем кругами. ФБ во всей красе. ОЙ... а что же у нас с анимацией во ФБ. Антем вроде бы показывает что можно сделать красиво... вот только... катсцены трилогии при переносе на Фб потребуют бюджет голливудского фильма, если будут делать анимацию как делали в Антеме. Возможно что все же Био и ЕА пересобрали ФБ и/или разработали инструменты для создания качественной, недорогой анимации без использования захватов лица. Им это нужно было делать две игры назад, а не сейчас. Но что-то незаметно, что ДА4 прям идет всем ходом, думаю львиную долю времени и ресурсов жрет как раз таки Фростбайт, иначе мы бы же как минимум ждали игру в определенный срок. Не исключаю чуда, не перечеркиваю мечты на счет Био. Но им уже пора что-то говорит конкретно, помимо дебильных коротких твиттов, а потом сидеть в офисе и хихикать. Тролинг пока в почете у этой студии. Как открытый вопрос когда они там все успеют разом сделать - Антем 2.0, ДА4 и ремастер одновременно и разом. Вау как круто. Сделают порт на свитч, обновят текстуры и продадут фанатом разрезанными кусками на DLC, более прозаично но более правдоподобно. Очень не хочется чтобы ЕА подошли к трилогии МЕ, даже к МЕ1, и выдали такой трюк что мы будем тут сидеть и обтекать. Очень не хочется видеть как ЕА выжимает из МЕ1 последние капли. Можно помечтать о качественном ремастере, а если отпустить тормоза, то и вообще перезапуске серии на красивом Фростбайте с сохранением всех сильных сторон трилогии, расширении вселенной, логически выверенной... но лучше быть крайне осторожным. Мечтать о МЕ на ФБ пока предпосылок вообще не вижу. Смысла в простом ремастере тоже.
  7. Да они же просто тролят. Ничего не известно про Антем 2.0, ДА4 в полной тишине, а они про МЕ еще что-то твитят. Да тролинг чистой воды. По мне так лучше бы новую проект РПГ сделали, если уж такая тема, для реймика еще мало времени прошло. Но похоже пахнет им или ремастером. Но начну слушать их после того когда начнут конкретику говорить, а не вот эти все посты как было в день ДА и сейчас.
  8. Вы же знаете ответ на этот вопрос. Ну. Да мешало и мешало сильно. ДАИ, МЕА, Антем - Магия Биовар. Что же еще. Что же там мешало вынести уроки из МЕ2 и сделать МЕ3 с Инквизицей такой же. Почему Биовар уперлась в Антем когда многие из поклонников просили не делать этого? Кто вообще догадался выкинуть из жизни студии опыт работы с двжиком, опыт полученный в Инквизиции и Андромеде пошел в мусорную корзину. Как такое возможно? На какие игры еще закрывать глаза? Либо мы верим дальше и на что-то надеемся, либо проще сказать что Магия Биовар умерла вместе со студией. К чему тогда вообще все эти беседы? К чему ждать ДА4 если студия три раза подряд билась об одно и каждый раз пробивала новый уровень? Или что-то зудит в груди когда речь заходит о Биовар и будущей ДА4? И я еще раз повторю, как тоже сказано и выше, что пусть они выпустят хоть что-то и там посмотрим. Даже их "хреновые" игры выгодно смотрятся на фоне других идеальных игр от других студий, для меня. Я лучше еще раз пройду Андромеду чем еще раз запущу обслюнявенный всеми Скайрим. Вспомнят ли они ошибки Инквизиции и Антема, вспомнят ли МЕ2, возьмут ли наработки с чужих игр, может быть вспомнят свое величие, или сделают последний проект на отшибись после которого закроют студию? Мне кажется все может быть. Оптимальный вариант на мой взгляд вернутся к опыту ДАО. Биовары сильны в коридорах, когда насыщают сюжет. И давать в ДА4 что-то подобное как было в ДАО - некий маленький открытый мир. Но вряд ли будет. И остается только наедятся что в этот раз Био наполнят этот долбанный открытый мир. Наверное еще будут голову ломать и тратить уйму ресурсов на дневное и ночное освещение всех больших локаций.
  9. Поживем и увидим что они там нарешали. С какого-нибудь бодуна в плане продаж и признания публики. Ни за что не поверю, что творческие команды не хотят быть обласканными публикой. Так что не исключаю вариант, что у них там в головах что-нибудь щелкнет. Если они вынесут из этого видение сделать большие и качественные квесты каждого сопартийца и двигать ими часть сюжета то я только за. Я тыкаю палкой в небо, а что остается-то)
  10. Слежение за тем что хотят фанаты не особый показатель ведь. Разработчик слушает то, что хочет услышать, хоть убиться об стену но они все равно воспринимают через собственную призму. Био подвержены внимаю пользователей но в какой-то своей манере, в общем как и все разработчики. Я б не стал заранее переживать. Это "стандартное как всегда". Мне куда больше интересно насколько результаты десятилетия скажутся на ДА4. Во многих топах озвученные за эти дни фигурирует МЕ2. Захотят ли Био сделать ДА4 с оглядкой на МЕ2, если да то что возьмут во внимание.
  11. Получается, что да. Если ЕА сказали правду, если сотрудник не перепутал, если не откажутся от озвученных планов. Даже все эти "если" верны то Биовар может работать и над новым IP вместо ремастера. И ремастер может оказаться не ДА или МЕ, а например ЗВ или JE. Надеюсь этот год внесет хоть какие-то ясности. И надеюсь, что Биовары взяли курс на ДА4. А ведь где-то там маячит Антем 2.0 о котором тоже ни черта не известно и не понятно. Короче очень много огромных белых пятен, а Био продолжает молчать.
  12. Обсуждения пошли после того как ЕА сказала что в ее студиях идет работа над новыми IP и ремастерами, что за проекты не сказали, но назвали студии которые над этим работают и Биовар в том числе. То есть Биовар работает либо над новыми IP, либо над ремастером. А еще Хадсон в аккурат к этому времени твитил что МЕ жив. Если и будет перенос МЕ на Фростбайт чую что это скорее будет реймик с перезапуском франшизы в целом, а не простой ремастер. Хотя может быть, если вся информация верна, то нас ждет к выходу ДА4 ремастер ДАО.
  13. Трудно не согласится, да. Отупение и одурманивание сценариев в силу разных идей. Узнаем насколько это затронуло ДА4. Не сказать чтобы это была совсем печаль т.к. молчаливое состояние Био уже норма за исключением тролинга. Но я думал, что Хадсон с Рождеством или НГ поздравит и чего-нибудь скажет. Но как говорится ждем дальше.
  14. На счет качества сценария и собственно арок я пока еще спокоен. Плюс я не придирчив) Плюс к тому, что Гейдер и Ко, в том числе и та которая работает сейчас, скорее всего просчитывали эти теории и фантазии - это их профессиональная обязанность - направлять мысли игрока в русло. Я к тому сказал что человеческое воображение помноженное на многолетнее и коллективное рассуждение может выдвинуть такие теории, что бери и книги пиши) А так же высчитать сюжетный ход, после чего не будет эффекта удивления. Но я все же надеюсь, что да они умеют и сумеют. Главное чтобы идеи сценария не резались на производственном станке в угоду неких обстоятельств. Не могу вспомнить как в ДАИ описывалось появление оскверненного Думата, а оно было. И это описание было в Тени. И не там ли ответ или сильный намек на то как появились Порождения Тьмы. Если кто помнит киньте ссылкой, плиз. Или Думат начал осквернение когда Корефей с компашкой были выкинуты из ЧГ, то есть Думат принял часть осквернения на себя. Или его уже осквернили так сказать с внешней стороны. Порождения Тьмы мне кажется зародились в ЧГ. А к нему ходили Корефей с Архитектором, это точно. И они были жрецами. И слова Корефея о Троне, ибо он поехал на его почве с идеями стать богом. Трон-то был там или нет?) Интересно.
  15. Вам реально интересно обсуждать сегодня сексуальные предпочтения Биовар и их персонажей? По моему все просто. Если кто-то хочет видеть в игре только гетеро и красивых женин то проходите мимо. В игре явно будет половина компании относится к элгэбэтэшникам в той или иной степени. Интересненько) Вся проблема в том, что мы ни хрена не знаем за 3 игры. С одной стороны это прикольно так как позволяет в 20 году обсуждать теории всякие и предположения. С другой стороны мы можем настроить таких теорий и так описать что когда игра даст ответы то часть фанатских теорий будет красивее и логичнее. О_О еще один сваливший.
  16. Где-то об красном лириуме говорилось в ДАИ. Сейчас не вспомню. Но тут вот какое дело - лириум это кровь титанов, сам по себе он и есть чья-то кровь. Красный лириум тогда что? Чья-то другая кровь? Или это что-то иное? Если он отличается от цепочки лириум-кровь-магия тогда красный лириум просто носит название, а не является лириумом как таковым. Нужно больше фактов, это факт. Скорее всего магия ПТ завязана на их крови как и обычная магия на крови титанов, а магия крови на крови людей и эльфов. Но нужны подтверждения. И там где проливается очень много крови то Завеса тонка и может рваться. Какая связь крови в своей сути и Завесой, с Тенью? Хм. Почему кровь есть не что иное как пища магии? А если Титаны создали гномов для неких целей и создали их невосприимчивыми к магии. Почему? Ведь магия это проще говоря возможность изменять мир с помощью мыслей, как гибка Тень на любые мысли, то в обычном мире нужна сила крови/лириума чтобы изменить сущее. Надеюсь ДА4 углубит это все.
  17. Что интересно так роль Титанов в этой всей свистопляске. Мы очень мало знаем легенд гномов собственно, так какие отголоски. Хотелось бы углубиться в нее. Надеюсь ДА4 не станет полнейшим акцентом на эльфах и не позабудут про гномов. Лириум как понимаю кровь титанов, красный лириум оскверненная кровь титанов. Лириум дает силу магии, красный лириум вещь еще хуже и крайне опасная. Лириум поет песни то есть что-то там шепчет. Почему? Лириум скорее даже некое звено, связь Тени, Титанов, магии, эльфов и все что только возьми. Но... гномы, казалось бы самые близкие к лириуму, не могут в магию, только руны делать. Почему бы это? Откуда вообще пошли титаны и почему их кровь имеет такое колоссальное влияние? Где пересекаются титаны и древние боги? Что было с гномами когда была создана Завеса? И почему они не восприимчивы к лириумы и магии? Если не ошибаюсь они так же не видят снов. И на сколько я понимаю гномы не откопали ПТ, в прямом смысле. И дайте мне уже наконец ответ на чем завязана чертова магия ПТ? Дайте больше информации о магах ПТ в ДА4.
  18. Именно поэтому когда прохожу все 3 части у меня ощущение собственного мира. Да и это очень цепляет. Собственно и к комиксам вместе с книгами отношусь прохладно. Комиксы еще читаю и получаю удовольствие, ну так так как учет идет о том, что канон исчезает то серьезности намного меньше, но вот книги... я не могу это читать. Но я все же о другом. Нашумевший светофор в конце МЕ3 и светофор размазанный по всей Инквизиции по вопросам Жриц. МЕ3 сделан по лекалам настольных РПГ и некоторых других сложных задач - в абсолют взята идея что игрок взорвется от того что ему в последний момент не дадут сделать выбор с учетом что его прохождение сильно отличается от нужного финала. Так же идея о том, что не все игроки будут перепроходить игру чтобы увидеть нужный финал и разработчику в этом свете намного проще (дешевле в т.ч.) и безопаснее сделать в конце список с пунктами с учетом что вопрос целых трех игр, а не одной как это было в ДАО с Пробуждением, там все же жанр требовал перепройти часть чтобы крепость выстояла. Насколько знаю это корни настольных РПГ. И Био лукавили когда говорили, что для хорошего финала нужно будет перепройти все три части но и это частично правда. И эти корни далеко не только в МЕ3. Но Био отошли от светофора в Инквизиции с Жрицами. Или они реально захотели от него отойти и приложили усилия, или это проще стало сделать на Фростбайте, или еще что. ХЗ. Но как бы там ни было хотелось бы чтобы Биовары в ДА4 вернулись к жесткой идеи - что-то не так, Ок, Пепройди. А не уклон сделать игру для всех даже для тех кто ленивая жопка и на РПГ начхать. Скорей всего у нас в компании будет целый матерый и брутальный убийца магов, бунтовщик каких свет не видывал. Но вот после твоего сообщения захотелось чтобы можно было ГГ сделать убийцей магов, нет не сюжетно, а ветками абилок всяких. Это было бы свежо.
  19. Хм. Сделали светофор ради того, чтобы можно было все переиграть в последний момент - Биовары твари. В другой игре убрали светофор, один фиг плохие и неприятненько вышло. Собственно вопрос: а как будет с выборами финала в ДА4, интересно же. Я бы предпочел как в Инквизиции.
  20. Дело не в эпичности как таковой. Главное это сценарий и желание с умением работать над ним. Мир МЕ и ДА интересны не только своими эпичностями. Я люблю эпичность Биовар. Но оба мира настолько богаты на события, хронологию, фольклором, персонажей что утыкаться в одну эпичность ну такое себе, чес слово. Я понимаю о чем речь. Взять ту же МЕ - Шепард и Жнецы. Жнецы на мой взгляд самый эпичный злодей и враг в мировой культуре, что лично встречал ясень пень. Серьезно. Пострелушки джедаев и ситхов верхом на Звезде смерти букашки по сравнению с Жнецами. Жнецы охватывают огромное количество эпох и цивилизаций. И продолжая МЕ в какой-то степени трудно уйти из этой огромной тени. Но! Мир МЕ таит в себе еще очень много не раскрытого. И пусть размах Жнецов уже не превзойти есть другие темы которые бы я не против увидеть. ДА2 ведь не плохая, проблемы не в камерности. Это скорее тема ДА5 или ДА6) Но вообще мне всю дорогу Создатель кажется мутным типом. Подозрительная личность ей-богу. Хотелось бы узнать о нем побольше. Волк как бэ из них же - Эльфийских богов. И вполне согласен со всем сказанным на счет Соласа. Но обращу внимание. Что кто бы ни был врагом номер один. Мы должны вырезать армии некоторых врагов, сотнями на закуску. Это обусловлено самим игровым процессом. И фракции врагов скорее всего будут ярко выражены на фоне друг друга. Так как этого требует мультиплеер, который думаю будет в ДА4 как пить дать. И эти фракции естественно обоснуют как положено сюжетом. Одна орда в виде демонов слишком мало. Еще должен быть кто-то. Не факт что кунари. Не факт что эльфы. А может быть все сразу. Могут ли Био сделать из кунари конкретного врага или союзника, посмотрим. В общем еще открыт вопрос по эльфам. Скверна таит все столько загадок и непонятностей. Начиная от того, что она проникает в ДБ и тот начинает мор. Собственно сама магия Порождений тьмы. Отличается же она от известной нам магией. Используют ли магии ПТ лириум или что-то иное? Насколько эта магия тесна с Тенью? Думал ли Солас на досуге, что убрав завесу он может дать полную силу Порождениям тьмы? Или это уничтожит их? Я не совсем уверен что убрав Завесу ПТ будут уничтожены. Ощущение как раз иное из ДАО, что они убивали и гибли сами такими кучами что Завеса трещала по швам в этих местах. Может быть оскверненный ДБ гоняет стаи своих подчиненных ради того, чтобы пробить огромную брешь и пройти в Тень. Мы знаем что скверна пошла от ДБ. Но мы мало что знаем о самих ДБ и как связаны их облики драконов с Эльфийскими богами. Слишком много вопросов и тайн на счет ПТ и их магии, связи с Тенью и с ДБ что хотелось бы услышать пусть не на все вопросы ответы, а хоть на часть в ДА4.
  21. Первое. Как раздули так и можно сдуть. Второе если говорить про МЕ нужно учесть, что Жнецы были в трилогии скорее фоном, чем активным элементом. В МЕ1 мы в финале бьемся с одним из них. В МЕ2 бьемся с коллекционерами. В МЕ3 всего несколько стычек со Жнецами и то чаще бьем чужими руками их. Здесь нужно обратить внимание на то, что РПГ предусматривает боевые стычки с юнитами. В МЕ были геты, коллекционеры, Цербер, бандиты. Жнецы выходили на сцену редко и в самый нужный момент. И это в коридорном мире. Открытый мир требует еще большего наполнения. И первое что приходит в голову, что в ДА4 будет фракция кунари, тем более она была в финале Инквизиции. Идея @Gоблина о духах об еще одной фракции. Порождения тьмы? Скорее всего. Бандиты, маги, хромовики? Нужно подчеркнуть и не беда что повторение. И может быть еще одна новая фракция, какие-нибудь обозленные, восстававшие рабы. Эльфы? Хм. Думаю что Ужасный, лысый Волк, что кусает за бочок, будет снова где-то фоном, но это может позволить сделать красивый сюжетный маневр. На счет зла, который должный отвечать размаху эпичности, быть ужасным просто по своему статусу. А фиг его знает. С одной стороны оно не обязано быть таким. С другой стороны эта ж биоваровская эпичность. Но я больше склоняюсь к мысли что Био выбрали путь неоднозначного зла. Как минимум мы увидим точные мотивы. Но это всего лишь предположение)
  22. Не обязательно. Мне кажется игры могут очень подробно, в отличие от фильмов, раскрывать персонажей. И если сделать главгада очень не однозначным, раскрыть его с нескольких сторон, сделать многогранным и углубить психологию то получилось бы здорово. Тогда и не нужно делать зло ради зла и все прочее. Но скорее всего Био пойдет по проторенной дороге так как концепцию игры, тем более РПГ, тем более номерную часть серии вряд ли кто будет менять.
  23. А мне наоборот нравится идея - сосредоточить все зло в одном персонаже. В конце концов в мире существует один такой - дьявол. Если хорошо развернуть то Био вполне могут превратить сексуального лысика в мразь от которой все будем дрожать. Наверное, Био, стоит отойти хоть на раз от армий тьмы, жнецов, гетов и т.п. Но вряд ли это произойдет.
  24. Кажется это главный пункт. По крайне мере меня это реально волнует. Одно дело когда франшиза едет на лыжах куда ветер дунет и другое дело когда выстроена арка. Никто не мешает конечно менять все на пути но тем не менее. Никто не помешает им все переменить и сделать от противного. Но тем не менее. Они хотя бы помнят) Забавно) Забавно, раньше считал, что Солас изначально создавался таким хитрым ловеласом эльфиек. А-н нет, это пришло к нему попозже но от этого персонаж только выиграл, мне кажется.
×
×
  • Создать...