-
Публикаций
6 601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andrey_S_2020
-
А чего нас жалеть-то? Не смотря на все косяки игры я получил от нее хорошие эмоции. Правда большая их часть пришлась на первую неделю раннего доступа когда у меня не было багов вообще. Играли компанией, делились впечатлениями и эмоциями и это было круто, как-то целый час просто ржали в голос всей оравой) Я нисколько не жалею ни потраченных денег, ни потраченного времени и полученных негативных эмоций когда началась ошибка пилота. Просто на данный момент я сделал в игре все что мне было важно, и в ней обыграно уже все что можно что мне стало скучно. Допилят, ок с нетерпением жду новый контент и исправленных багов, нет ну ок. Это все вообще не смертельно так-то. Завожусь только по нескольким причинам - это их тугое молчание и медленное исправление. Ну и благодаря Антему открыл для себя Варфрейм где сейчас и тусуюсь.
-
Тут еще забыли про атмосферу в коллективе. Она у них давно не радужная, если верить статьям. И пристальное внимание через лупу может сыграть добивающим фактором, а не допингом собраться и жахнуть как умели раньше. На счет жанра можно не сильно думать, главное чтобы игра была хорошо сделана и правильно подана, а там уж жанр сам разберется. Тем более Био в свое время реанимировали его.
-
У меня есть подозрения, как и некоторый других, что Ветра выйдут после финала сериала. Хотя кто его там знает. А может быть если не выйдут вообще даже к лучшему. Книги настолько хороши (для меня по крайней мере) что может быть и книжный финал разочарует, а так будет мысль, что Мартин бы смог намного лучше и так было, да не успел. Но Дай Бог ему Здоровья и долгих лет жизни, да и поцелуев Музы кучу.
-
Посмотрел вчера третью серию. И все испортили. Очень не доволен качеством сериала. Раньше уровень был настолько высок что сейчас это дно. Короче как-то так. Мартин конечно козу подстроил. Когда там заключительные два тома выйдут, и выдут ли вообще. Чтобы уж увидеть как все должно было быть, а не вот эти кривые сценарные решения. Тьфу!
-
Чет я не знаю. Не, ну весь этот их текст читать как-то не то что грустно, а даже больно. Что вообще происходит с Биоварями-то? Вопрос риторический. Но очень не приятно смотреть на студию которая подарила в свое время Шепарда и ГФ. Куда завезла кривая дорожка ужас какой-то. И самое интересное что Антем ведь не плох но... техническая составляющая и количество контента это беда и печаль. Сюжетно все очень не плохо и вроде как среди онлайн-игр очень даже норм. Но вот уперлись куда-то в пропасть. Вы хоть там про ошибку пилота чего скажите что ли, вот это молчание по данной проблемы бесит неимоверно. Я после 10 раз подряд встречи с ней забил на игру вообще. Тут выше рассуждают о деньгах и прочее. Но мне не деньги жалко, студии которая подарила много времени чистого удовольствия от игр не жалко вообще. Жалко что все ужасно сделано в каких-то муках. Когда ты хочешь поиграть что-то такое и ощутить эпик и то чем блистали раньше, а тебе тут фигу. И почерк Био в Антеме виден и да это то что надо. Но опять же мало слишком и опять же баги постоянные что ты ни фига не получишь удовольствия от козырей игры. Май уже наступил так что ждать результатов квартала осталось совсем не долго. Посмотрим.
-
Да не жди уже. Чет я приуныл тут от Антеме вообще. Горько это все. Такая студия с такими проектами, с такими обещаниями и так сдать что мрак. Да, за 1,5 года Антем ниче так вышел но... он ужасен по технической части и наполнению. Да что говорить уже сорок раз все обговорено. Он играбалным станет к Новому Году при хорошем раскладе. Все шансы есть так что посмотрим.
-
Долгое и протяжное "Эх"!
-
Ведьмак же не РПГ в чистом виде. Ну вот ни разу это не РПГ во всей своей сути. РПГ это возможность отыграть больше класс. А что в Ведьмаке? Пфф. Один персонаж который уже еще вдобавок прописан железно в книгах. Ни выбора пола, класса, совершенно разного геймплея от выбранного класса. МЕ конечно тоже не чистая РПГ но ближе чем Ведьмак. Если говорить о РПГ как жанре вариативности то здесь да. Но надо уже вводить какие-то другие обозначения жанра, слишком уж в РПГ все смешалось. Не выйдет. От Биоваров ждут много анимации, много вариантов развития или хотя бы их видимость и конечно же романы, плюс сценарий чтобы нормальный был. Анимация и романы выходят в дорогое удовольствие так как обходятся в миллионы для сценаристов, создания анимации и гонорары актеров. Если Био начнет клепать АА игры то... это как-то странно. У людей и по сей день бомбит от финалов в картинках, а там вся игра будет.
-
Жаль. Несмотря на все свои минусы Инквизиция мне очень понравилась. Я сначала к ней очень скептически относился, но потом как разогнался.
-
Вот это плюс ДА в целом. Боже какие эмоции я испытал когда Морриган вышла. Ёперный театр! Мурашки по коже. И реально захватывает дух когда ты видишь свою историю. Киран, слова Морриган, письма Алистера, разговаривать Хоук, послушать Лелиану о ГФ. Это просто офигенно.
-
Серия Драгонаги это история мира и некоторых персонажей, но не долгая история одного героя. С одной стороны это минус для меня, а с другой плюс. В принципе Био нужны две серии, как это было раньше, одна с одним героем аля Шепард, а вторая с разными аля Драгонага. Но в ДА4 вряд ли будет кто-то из прошлых героев. Думаю и выбор расы будет убран, будем отыгрывать человека. Тут и Тевинтер где все ясно и понятно. Тут и способ сделать быстрее и дешевле отсекая героев гномом, эльфов, кунари. Новый герой так же отсечет данность переноса внешности, а ведь в Инквизиции были и эльфы, и люди, и кунари, и гномы что тоже снимет часть расходов. Что позволит сделать акцент на сюжетах других персонажах и так далее. Я прекрасно понимаю желание играть дальше героем который уже известен. Как и желание узнать что с ним дальше произошло и как бы вернутся к близкому другу что ли. История Шепарда это хорошо показывает когда ты за три части с ним срастаешься достаточно плотно, что дает получить глубокие эмоции и даже возможность исследовать персонажа подробно, видеть его эволюцию. Но... ДА не про это, увы. И блин! Я просто замираю от мысли, что если вернуть ГФ в ДА4, прям верхом на грифоне. Это ж... Но... кхм..этого никогда не произойдет.
-
Когда-то мне говорили на это ""не надо, на фиг надо")) Скорее всего наработка полетов никуда не денется. Очень уж круто они сумели за 1,5 года ее сделать. Хей) В ДА4 на это не надейтесь.
-
Как-то так получается, что качественных экшен- рпг синглов кот наплакал маленькую миску. Где они вообще? Андромеда - не качественная. KCD только в прошлом году, ее сложно назвать на старте качественной такого сборища багов не видел нигде, другой вопрос что игра сумела выжить и стать игроспособной спустя полгода. Но и тут минус который меня бесит изрядно - игра от первого лица. Тут на горизонте маячат только Киберпанк да Маскарад. Первый тоже в непонятной ситуации, так как читал статью описывающую подобную ситуацию, а именно текучка кадров, руководство не может никак решится с точным понятием какая игра должна быть и так далее. Это уже заставляет задуматься каким будет Киберпанк. У него конечно продажи аховые будут, что ему всем сердцем желаю. Но я пройду скорее всего мимо игры так как терпеть не могу игры от первого лица. Маскарад... кхм... 30 часов. Чего?! Да на фиг. И опачки опять от первого лица, в топку. Можно еще упомянуть Обсидианов. Но там изометрия. И все же игра не ААА класса. Подобных игр Биоваров нет. Представить страшно, что если игра провалится как поведет себя ЕА.
-
Мне тоже кажется что ДА4 быть. Только в каком виде интересно. Ну и ДА4 будет определять будет ли жить дальше Био. Может угроза закрытия сыграет хорошую службу и работники напрягутся так что ого-го выйдет. С другой стороны угроза может и угробить нервы так что все к черту отправят всё и уйдут с проекта. Может быть эти статьи помогут реально пусть и не руководству Био чтобы надавить на ЕА и вытребовать для себя козыри, хотя бы тем что заставит навести порядок в менеджменте Био. Я не верю что ЕА передумает что-то делать и вряд ли сменит вектор развития своих игр. Если бы ЕА реально хотела бы решать проблемы и делать хорошие игры то проблемы Биовар либо не возникли бы, либо были бы решены когда они всплыли. Но как видим три игры пережили производственный кошмар и туда же наметилась четвертая. Еще один наглядный пример как большая корпорация тонет в денежной и бюрократической волоките, а не занимается делом. Не ну это вообще какой-то нонсенс читать вот такую статью в 21 веке, когда казалось бы на посту стоят образованные менеджеры, принимающие решения на совещаниях которые должны понимать чем они занимаются и что от них ждут. Но куда там. Может быть люди или большая часть людей и в здравом уме но вот только их здравомыслие тонет под кипой бумаг и иерархии большой компании.
-
Как сказано в одной книге. Смерть окончательна и без вариантов вообще. Если теплится хоть маленькая жизнь то есть шансы. Я бы предпочел хоть какое-то развитие чем окончательное закрытие игры и самой студии. Таких игры больше никто не делает. Даже Антем так многими не любим с обществе Био имеет очень большие плюсы и приносит большое удовольствие именно тем что сделан Био. Да, это кооп. Но сюжет, Фрилансер, персонажи, шутки мимо проходя все это сделано именно Био, то как они делали еще во времена BG. И еще раз повторю. Что ДА4 наподобие игры-сервиса меня не сильно пугает. Пусть лучше так чем вообще никак. Вообще никак я не хочу. Да я хочу всем сердцем старую добрую Драгонагу. Очень сильно хочу. Но что делать-то?) Если Био исчезнут с лица Земли мне чет вообще не во что играть будет((
-
К сожалению в данном случае это приведет только к тому, что прозвучит где-то в "нутрях" ЕА фраза: "Игры Биовар просто тупо не пользуются спросом. Не популярна сама студия и их проекты. Закрыть!". Справедливости ради вина в этом есть и фанатов студии, не только ЕА. Которые травили в сетях отдельных работников, которые ставили лайки под видосиками типа "Работник Биовар", лили свою желчь после финала МЕ3, неудачных багов Андромеды и орали "Смерть Биовар", не желая потерпеть. Баги конечно вина студии, но все же нужно держаться в рамках. Плюс. Очень не утешительные показатели продаж синглов. Да есть хиты каждый год, даже эксклюзивы рвут кассу но рынок сетевых игр невероятно денежный. Я вообще чуть не упал на пол когда читал финансовую статистику за то ли за 16 год, то ли за 17, где прибыль игр на мобилках была больше всех, ну а на втором месте игры-сервесы и только потом шли полноценные ААА-синглы. И думая, что у ЕА просто мысль заела настолько что другой они не воспринимают любой спад продаж неизвестно к чему приведут. Было мнение что если Антем продажами займет золотую середину, то есть не хит продаж и не провал то до ЕА должно дойти что Био больше принесут выручки если будут делать качественные ААА РПГ как они делали ранее. Но здесь трудно предсказать вообще что-то. Если бы ЕА хорошо думала на перед то явно бы не заставила Био страдать три раза подряд над Фростбайтом. Да и вообще увидела бы проблемы студии и ее проектов на моменте зависшей в аду Андромеды, а то и Инквизиции бы хватило. И Андромеда, Антем вышли бы намного раньше, и мы сейчас бы наблюдали рекламную акцию ДА4. Этого нет. Так что вообще трудно сказать учится ли ЕА на чем-то и примет ли реально здравое решение. Решение в данном случае вижу только в том, что ЕА обратит на прибыльность отдельных проектов РПГ-синглов аля Киберпанк, Маскарад. Но когда это еще будет? ДА4 уже в работе и решения принимаются сейчас. Плюс нужно время после начала продаж указанных игр. ЕА каким-то образом должны увидеть у себя в кошельке прибыльность синглов Био. А как если Андромеда по продажам не фонтан? Замкнутый круг. Письма, петиции.. все это фигня. Только деньги. Может попросить чтобы у них в Ориджине появился Киберпанк и покупать его там. Может быть еще что. Не знаю.
-
С их уходом и начался трешак полный. У меня раньше было ощущение, что они отстаивали интересы студии, требовали финансов и рабочих рук. Думал что они даже шли на уговор отдавая ДА под желания ЕА, а МЕ для себя. Ибо МЕ3 тоже могла быстро появится как ДА2. Доведя Массыч до ума, потеряли все желание работать в игроиндустрии и свалили. Потом я думал, что ничего страшного не произошло и они просто достигнув уровня хорошего кошелька и реализовав себя просто ушли на покой, наслаждаться простой жизнью и тратить заработанные мани. Живи и радуйся, задуманные проекты реализованы, жизнь удалась. Теперь вот думаю что все вместе взятое и случилось. Даже не ЕА, а общая тенденция отбивания больших денег, когда бизнес менеджеры смещают творческих управленцев, когда художники управленцы превращаются в чистый бизнес, потому что опять же крутятся большие деньги, вливаются финансы и ты по любому начинаешь нести ответственность и уже о творчестве думаешь не в первую очередь. Но состояние студии во времена производства ДАО показали что в бизнес-то они не совсем уметь, компания переживала не лучшие времена, даже несмотря на хиты. Хиты, Карл!! Они и свалили от греха подальше, наевшись всех этих дел больших корпораций плюс зачем оно все это надо когда можно уже спокойно жить и ты состоялся уже полностью и заработал на будущее сполна. Постоянно напрягаться перед акционерами и лидерами ЕА, на фиг это надо. Ну это чисто мое мнение при чем на фантазиях. Как оно на самом деле никто не узнает уже никогда. Им бы реально сейчас основать новую студию, переманить к себе всех творческих людей что еще остался в Био, вернуть тех кто ушел в другие места и зафигачить такую игру что батюшки свет солнца. Но этого никогда не будет. Доктора не вернутся в этот бизнес, другие люди нашли себе место в других компаниях и тому подобное. Сорян за рваный и бредовый текст. Мысли в слух. Так как чет ничего не радует меня сегодня ничего. После всех эти статей и твитов. Добавить можно еще что вой старых фанатов быстро тонет в радостных воплях новых игроков и шуршании денег.
-
Я вот сижу и в печаль впадаю. Единственная надежда на Dragon's Dogma. Но тоже зависшая непонятно где, и будет ли и если будет то опять через года. И там нет такого сюжета(( И вообще я не хочу никуда идти. Я хочу нормальный сингл DA4. В первую очередь конечно вообще хочу чтобы игра вышла, и игровой опыт Антема показал мне что и с друзьями можно прекрасно насладиться сюжетом и поделится впечатлением. Но все же я хочу получать это дальше в Антеме, а синглом насладиться вдоволь в ДА4. Я хочу сопартийную РПГ ту как делали Биоварки всегда. Даже Андромеда отдушина была, когда ты тыкаешься в Скайримы, Фоллауты, Ведьмаки и плюешься от всего этого. Когда Маскарады и Кибепанки отдаляются от тебя первым лицом. То только ДА4 осталась-то. Ну и по статье. Такое себе. Точено только, что снова ничего неизвестно. Видимо общались далеко не с теми людьми, или опять сотрудники ни фига не понимают, не знают и руководство опять тупит с планами на проект и общей идеей. Блин! А ведь даже местность могла меняться от выбранных решений, и пусть небольшой но индивидуальный опыт от выбора. Е-мое! ЕА ну дайте хоть делать нормальный синглы одной студии. Пусть у Био будут две франшизы - одна для коопа, другая для сингла. Удавится готовы. Единственным выходом вижу чтобы Био выкупили Майки.
-
BioWare — Кейси Хадсон прокомментировал статью о проблемах разработки Anthem
Ответ от Andrey_S_2020 в Новости
Были времена)) -
BioWare — Кейси Хадсон прокомментировал статью о проблемах разработки Anthem
Ответ от Andrey_S_2020 в Новости
Настоящие олдигроки знают что светофор это все та же старая школа РПГ, собственно он и сделан тем поколением игроков DnD. Но Био учли это и уже в Инквизиции светофор размазан на всю игру, что части игроков снова не понравилось так как хотели поправить в конце свои выборы. На счет смерти Шепарда. Кхм. Массыч задумывался как трилогия, и на этом конец. По мне так это достойный финал. Особенно красный цвет выбора. Я так и не пойму все эти истерики со светофором и собственно с Шепардом. Не соглашусь. Антем задумывался как интерес сделать новую хорошую игру. Это было целью. Только вот кто ее задумывал покинули студию после чего игра попала в производственный ад. В этом виновато конечно руководство Био и ЕА. Это не первый случай. Увы. Андромеда от сюда же. Как и собственно вообще история Visceral Games, когда те тоже пилили проект на который ЕА не обращала внимания. -
На счет трудов. Да что говорите. То-то я не участвовал ни в альфе, не во всех демках, ни с другими игроками вместе во всех этапах чтобы обсудить и сравнить. Плюс количество монет строго зависило от количества открытых джавелинов сразу на втором уровне пилота, практически на старте игры, если два то 80 тыс. монет, если три то 120, если все четыре от 180 или 200. Как знаем джавелины без бага открывались с определенным уровнем пилота.
-
Это может быть баг. В свети есть видео где перехватчик бегает с пухами колосса, и где колосс бегает как перехват))
-
Эммм. На перехвата всего два было, вот на шторма да.
-
Не покупал ни одного сета брони, все чтобы были мне не понравились да и куплю только на перехватчика, за исключением дополнительного в кузнице. Покупал только некоторые жесты, что скупаю так это всякие ткани и металлы. В принципе игра как-то должна тебя подталкивать к донату) Ну и плюс у некоторых на старте был баг - кому-то 200 тысяч дали, кому-то 150, кому-то 100 вместо стартовых 40.