Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andrey_S_2020

Посетители
  • Публикаций

    6 601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andrey_S_2020

  1. Простая подписка на месяц и все дела) А если акция от Ассус не закончилась и есть железка от них то можно и на халявку. Ну или у кого-нибудь попросить ключик на неделю. Было бы желание. Вот это самое интересное. Что будет с ДА4 и ее сетевой составляющей.
  2. Я одеваю на другие джавелины, таким образом легендарки постепенно замещают МВ. Если выпало две одинаковых легендарки смотрю что лучше и разбираю одну, при разборе дается один МВ эмбер. Таким образом у меня занято 165 мест. Легендарки разбираются только в путь)) смысла копить их не вижу. Несколько вариантов набора у меня только у одного перехватчика которым играю постоянно. Как-то вот так выглядит на него набор: Все остальные джавы по одному. Ну может у шторма несколько модов по два.
  3. Запасаемся печеньками. Надеюсь это будет на простыня простынная, как недавно.
  4. По моей практике все же влияет. Повышает МВ чаще падает, понижаешь то меньше. А вот влияет ли на легендарку, по логике вроде как должно.
  5. Почему Антем провалился. Угу. Где взята эта информация что он провалился-то? Где это берут черт возьми? Может где-то работник ЕА из бухгалтерии что-то сливает? Дело в Гимне. Он во всем виноват и все объясняет) Если серьезно то мне во фриплее ни фига не падает хорошего. Крепости и легендарные миссии, в первых чаще всего.
  6. Не будут они выкупать. Им просто надоело все. Я думаю, что они реализовали себя сполна, получили деньги и теперь могут позволить себе жить на раслабоне. Жизнь удалась, уже. Зачем себе снова устраивать вот это все.
  7. Не исключаю вообще закрытие Био. Кто ж их знает. Но я надеюсь на лучшее по нескольким причинам. Пока еще распродажи в Ориджине Антема нет. Вроде как у ЕА в этом году нет релизов больше, или я не помню. Ориентация ЕА на игры-сервисы. По этим причинам думаю что у Антема пока еще шансы, если конечно Био долго не будет телится с исправлением багов и контентом. Отсюда следуют и шансы на ДА4. Только в каком виде реально вопрос.
  8. Сомнения прочь)) Если серьезно то вероятность отмены конечно есть, но пока не сильная что ли. Посмотрим что в мае будет. Я все же надеюсь на лучшее.
  9. Варианты развития утыкаются в бюджет, сори за прозу но бюджет тоже будет многое диктовать. Никто не будет делать две-три игры за раз давая каждому свой вариант развития. Про ГФ вообще можно забыть он никогда не вернется, уже, это просто не реально. И слава Андасте. Можно привести идеальный пример развития персонажа - Морриган. Идеально сделана для развития мира. Я бы очень хотел возвращение Инквизитора в ДА4, вернуть ему руку и снова бить супостатов. Но это слишком маловероятно чтобы надеяться на это. Я вообще переживаю чтобы ДА4 была синглом, это куда более важный вопрос как по мне.
  10. Ой какая тема пошла. Вернуть руку Инквизитору не проблема вообще. В мире где есть магия это можно обыграть со всех сторон. Полной драматизма историей или мимо проходя. Другой вопрос, что Драгонага это история мира, а не одного героя, аля Шепард. Если даже учесть что Био отойдут от этого направления то тут встает вопрос сценарный, так как у нас тут РПГ то нужно будет отображать прошлые наши варианты в Инквизиции. Роман с Кассандрой, Каленом и так далее тому подобное. Продолжать несколько веток кхм... да легче ввести нового героя и написать с нуля эти линии, а прошлых персонажей оставить для самостоятельно развития. Как-то так. При этом скорее всего будут отрубать другие расы -кунари, гномы вряд ли будут ГГ. Тевинтер и опять же дешевле. Можно подумать о эльфах но Тевинтер, е-мое. Не забываем и про код Фростбайта, наработки Антема пойдут... оно конечно и Инквизицию можно прихватить как вариант, но я уже вполне рассматриваю вариант что перенос внешности Инквизитора в ДА4 та еще проблема. Я бы рассмотрел как вариант что Инквизитор наш начальник и мы начинаем все с нуля, выполняем его некоторые поручения потом что-то идет не так и мы снова становимся спасением ира аля герой хе-хе Тевинтера, а в финале Инквизитор нас прикроет ценой своей жизни. Че. Ну это мой писательский бред)) сорян)
  11. Кейси ты конечно молодец но давай баги исправляй, хватит совещаться делать пора уже) А так хорошо написал, зараза.
  12. Вы бы хоть новостную ленту заглядывали для начала. Уберите все под кат ради Андрасте что ли.
  13. Кажется я придумал себе веселье Как пойдет скидка в Ориджине пойду быстрой игрой на легких сложностях портить рандомчикам жизнь. Сейчас из-за бага так игра сама сделала.
  14. Простите, я просто не сдержусь
  15. А ты не переживал в жизни смену начальства и перевода тебя или сотрудников с которыми ты годами работал? Нет? Перед тобой не ставили задачу которую не понять и мало времени для выполнения? Нет? Ты не был свидетелем конфликтов двух отделов делающих одну работу? Я это все проходил и знаю что может быть. Конечно до истерик и плача никто не доходил, работа есть работа, дома намного все важнее. Но все же судя по описанному я поверю в стрессовые ситуации Био.
  16. Я тебе в первую очередь говорил про Тарсис, так-то) Где он там? Антем насыщен уже диалогами по сравнению с теми проектами.
  17. Не совсем. У них колоссальный прогресс с анимацией. Так что не только сетевые поедут. И склонен думать что и общее тоже, типо разрушаемости окружения, постановки света, та же интеграция с Нвидиа и так далее и тому подобное. Может быть еще кастомизация, да и полеты че) Мы просто не знаем и не узнаем никогда всех подводных камней.
  18. Чего?!) Последние две своими руками трогал. Рядом не стояли с Антемом во всех смыслах. Различия кардинальные.
  19. О чем можно говорить когда специалистов подкованных на ФБ берут и уводят на другой проект - Фиву, Карл! Это вообще что? Я сталкивался с подобной ситуацией. Скажу лишь одно - хватанул из-за этого весь отдел полностью. Очень нехорошее поведение в данном случае ЕА. Очень.
  20. В каком шутане столько диалогов-то? Нет, это не смахивает на обычный шутан. Плюс полеты - на глазах видна была прогрессия в этом направлении, на ПК как минимум. Что тут у нас еще? Ах да небольшие но визуальные изменения в Тарсисе. Плюс смена дня и ночи на приличной такой карте. Плюс ивенты в свободной игре. Плюс события для свободной игре в определенные дни. Нет, это не тот обычный сетовй шутан.
  21. С этим творением не знаком. Но ничего удивительного. Мда. Но это еще один аргумент что у ЕА нет нормального шлюза между акционерами и разработчиками, который бы просто тупо донес до них всех что это в игрострое убыточно в долгой перспективе. Боссы еще и слушать не хотят, хотя думаю должны быть и адекваты. Но люди между двух огней наняты не правильные совершенно. Вот он менеджмент, хоть пиши в учебники. Вот будет хохма если сейчас ЕА скажет Био делайте ДА4 на другом движке. Опять все сначала. Но это вряд ли, конечно. Нет. Это проблема ФБ. Очень много жалоб читал на звук со стороны игроков Батл...итк.
  22. Еще раз. Очень многое из концепций и идей не дошли до реализации из-за проблем с двигателем. Он не мог это, не мог то, а если мог то очень долго это делалось. Если другой движок мог реализовать идею за несколько минут то та же самая задача на Фростбайте могла занять дни, а то и недели. Изначально мало у кого целостность в голове и это вполне нормально. Эта целостность уже появилась 1,5 года назад и начала двигаться к реализации но попутно что-то отваливалось из-за Фростбайта. Мне кажется должно было хватить вообще одного примера как Инквизиция. После чего должно состоятся совещание где типо такого Био: Мы теряем очень много времени на реализацию РПГ составляющих в Инквизиции. Фростбайт просто не умеет многое и мы тратим уйму времени на элементарные вещи. Боссы ЕА: Ок. Инквизиция нам показала что вы больше принесете денег на своем двжике. Следующий ваш проект будет на вашем но вы должны обновить его по максимуму . Но три игры!! Хе-хе. А ведь там еще студии с этим тихим ужасом. Троянский конь не иначе. Ведь типок который придумал "ФБ для всех наших студий" свалил.
  23. Мне кажется и контента побольше было бы не страдай они сейчас на решением багов. И да тоже считаю пока у игры есть все шансы стать хорошей сессионной игрой.
×
×
  • Создать...