-
Публикаций
6 601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andrey_S_2020
-
Вчера уже сил не осталось это писать. Она осталась хотя на стриме говорили о личении. Биоватвари, пока я буду называть их так, пробили дно в моих глазах. Бомбануло у меня вчера знатно. Скачал патч, дождался запуска серверов, запускаю миссию и на первой же на тебе по морде этим багом. Я не знаю что делать. Желание удалить игру все больше, желание чтобы эта контора закрылась к чертям тоже все больше, желание чтобы ЕА сократила весь свой штат тоже больше. Если есть эта ошибка то желательно идти писать на ЕА хэлп, на английской версии, да пусть и через переводчик Гугул но лучше сделать. Написать на реддите еще. Однако... о проблеме пишут и много, а эти лохотронщики продолжают делать каменное лицо. Вчерашний патч многое еще поломал. Теперь с босса нет МВ. С сундука в крепости может выпасть только эмбер, ромбиков не завезли и нет, их сопартийцы не подобрали. Полностью похерили фичу - фиолетовый это лава. Мили стали слабее. Исчезли цифры с мода. Падающий фпс теперь и у меня, а до этого было так хорошо. Сундуки оказались дрянью той еще. Короче. Я все больше и больше чувствую в себе хейтера Био. Они продолжают бить дно, ходить по полю граблей. Ну ок.
-
С ближним боем вот точно не ясно. У каждого дажвелина он свой, у шторма для примера он элементальный. У рейнджера смесь физического и электрического. По мне так это от основной части оружия и есть ударный.
-
Ударный урон это физический урон, насколько я понимаю. Обычный выстрел это и есть урон. Взрывной, когда еще вдобавок взрыв. Как понимаю это взрыв от комбо, от гранаты и так далее смотря какое умение. Взрывной урон так же есть у Опустошителя, как добавочный. Считай ударный как выстрел. А так по идее нужны уточнения у каждого оружия и умения какой урон, а не просто надпись "урон".
-
Сколько раз говорили по десять раз уже. Если бы данная практика была бы введена от Биовар уже не осталось бы и фундамента. Не всегда все стабильно. А если упадет канал у самого сервера, что тогда будет, порвут на части особенно те кому осталось пальнуть два раза в босса. Данная система, что работает сейчас неплохая. Есть сундуки которые тебе дают эмоции после очередного этапа крепости, и мне это очень нравится. Отменять их вообще будет отстой. В итоге три сундука после босса, да на фиг это надо. И понять не могу о чем спорить если решение уже озвучено и будет завезено с патчем.
-
На самом деле проблема глубже. Система прогресса не ровная вообще. Дроп не дроп. Многое зависит от удаче в реале. Как бы точнее сказать. Добавить возможность качать умение или оружие. Убил босса вот тебе плюс неких единиц куда ты хочешь вкачать. Хочешь в уровень самого мода, хочешь в надпись. Выпала куча оранжевых тоже можно куда-то их вкачать, а то без дела лежат мертвым грузом. Заветные надписи прибавки урона, время отката тоже сделать по уровню открытия , для примера надпись урона вот ее открытие стоит сделать несколько заданий и 50 оранжевого эмбера, открыл тогда можно использовать ее максимум в двух-или трех вещах одного билда- ставишь на нужный тебе ствол, в мод и одно умение. Все. Так постепенно своими силами чхая на удачу прокачаешь билд который тебе нужен. Вложенные силы и время должны качать тебя в том или ином случае, но сейчас любая катка это запуск рулетки выпадет не выпадет, выпало так что выпало. Но как только ты прокачался возникает вопрос, а дальше что? Бегать по трем крепостям, по трем контрактам и бить во фриплее три фракции? Мне кажется разработчик системой лута что сейчас наблюдаем хотел закрыть дырку малого контента, да что-то вот не вышло и так.
-
Ммм. Нет не надо убирать, все хоть награда за пройденный период. Еще как да. Вопрос был хоть об одной ААА игре, вот она ААА игра.
-
Это будет не совсем корректно но вот 22 числа вышел Секиро. Играю не так много но багов не встретил вообще, пока что. Игра идет гладко. Но это опять же сингл и сравнивать с коопом. Хотя можно и сравнить. Игра не багует. На счет DLC это уже практика везде. Это работает к сожалению. Однако DLC и техническая составляющая по мне так разные вещи. Андромеда вот без DLC осталась опять же из-за технического исполнения в первую очередь.
-
На счет крепостей. Чет я тут подумал если одна крепость за акт то как-то оно ну совсем не очень. На счет шмоток. Хз но мне они не особо нужны в плане брони, а вот в плане нового оружия и модулей, умений этого я хочу. Так же имел в виду шмоток и вообще пятый джавелин. Не так выразился. Меня интригует именно система мастерства. Что оно собой будет представлять. И как всегда отдавшись размышлениям приходишь к вопросу, а где собственно это все применять. Мои любимые крепости уже стали приедаться) По фриплею бегать ну... мне надоело уже. Списки лидеров я думал уже на старте будут и их отсутствие меня крайне удивило. Гильдии посмотрим какие будут. Короче я уже сам себя не понимаю. Мне игра очень нравится и мне в ней приятно находится и просто бегать, порой на долгое время забываю о луте вообще. С другой стороны есть косяки которые меня ввергают в плохое настроение. Ну посмотрим.
-
Уже в апреле что-то будет с этим. Но посмотрим, конечно. На контент-то как раз есть надежды) имею в общем смысле, по части сюжета, крепостей, а вот отдельно шмотки и новые джавелины это под большим вопросом. И я уже переживаю за игру, если честно. Но что будет то будет.
-
Я уже просто тупо надеюсь на то, что все стало боком из-за багов и заняты ими сейчас, после технической части наконец перейдут к наполнению. Но... надежда хрупка у меня. Игра сама тебе бьет по рукам - не играй в меня, ага играешь тогда на тебе ошибку пилота, все играешь? тогда на тебе твоим напарникам побольше легендарок, а тебе шиш. Ой ты все еще играешь и тебе повезло что выпала легендарка тогда на тебе туже самую, я тебя засыплю легендарным барахлом. Ты все еще играешь? Тогда на тебе 20 ошибок пилота зараз. Сравнивать с ме3 можно бесконечно похоже. Взять врагов и повышения уровня сложности. Какие анимации там были? Много индивидуальных врагов - фантомка например и берет она там не тупым повышением хп, а своей скоростью, она опасна везде и всегда. Баньши. Праймы. Аталасы. Хаски. Отродья. Каратели. Смешивай и сочетай. Опасны вблизи как не знаю что. Здесь же... снайперы!!! снайперы, карл! умеют ближний в бой, ну щитовик еще. И все. Гм3 это жирные мобы не обладающие своей техникой как таковой.Да они разные...да с ними порой интересно биться, но гм3 не дает опасного драйва как было когда-то. Андромеда этим страдала. Подозреваю это Фростбайт, опять же. А может просто дизайнерская лень и несостоятельность. И снова на счет прогрессии. Не устраивает меня катать в холостую и ждать когда фортуна улыбнется, я хочу видеть хоть какую-то прогрессию от вложенного в игру времени. Я достиг плато развития в своем билде и я с этим ничего поделать не могу. Мне стыдно жаловаться на выпадение легендарного снаряжения, падает все же но... оно все совершенно не то. Я готов подождать в конце-концов я играю в игру не ради лута, особо не концентрируюсь на нем. Но мешают баги и мешает малое количество контента. Надеюсь в ближайшем будущем они начнут учится на ошибках, завозить контент. Даже понадеюсь на правку прогрессии, ведь она такая вся сейчас из-за желания прикрыть малый контент и развести игрока на добычу заветных лимонов. Но поживем - увидим, как говорится.
-
В принципе да. Люди которым сыпет нормально и разнообразно просто не пишут и просто играют. Но мне не везет с тремя модулями они просто не выпадают, хоть тресни. Я таким макаром рейнджера себе качнул. Рандом такой рандом.
-
Что хочу сказать. Это чистый рандом. Рандомнее некуда. По своему опыту скажу, что бывают удачные дни и не удачные. Один и тот же билд без изменений, одна и та же крепость и... то падает, то оранжа даже нет. Да, иной день ты на волне, а другие дни ты на нуле. Еще скажу придет просто час и выпадет. Как повезет. Я не знаю как в реальности можно измерить параметр удачи, какими цифрами и формулами, вещь неуловимая. Но не вижу в игре какой-то заменитель если не прет катастрофически. Ну и не торопиться качаться, куда торопиться зайти на гм3, играя все равно возьмешь высоту. Другой вопрос смотришь на скрины легендарок и самому хочется((
-
Это тоже главная причина их ухода и я их прекрасно понимаю. Но я не понимаю Биовар которая поленилась сделать простой аналог мультиплеера из МЕ. Оно не дорого, отдельно балансисить не надо так как уже это сделано в игре, оружие придумывать не надо и прочее. Просто помимо трех крепостей завезите пять маленьких карт с 7 или 11 волнами и все. Кхм.
-
Странно дело до патча мне выпадали нормальные надписи. После патча и увеличения лута надписи все полное дно. Все разбирается так как ничего толкового не выпадет. У меня сложилось впечатление, что разрабы сказали ну ок, хотите больше легендарок попутно получите и больше шлака, шлака в разы. Все что связано с лутом и билдостроением оно как-то ужасно криво реализовано. Тебя засыпает легендарным барахлом, ты не можешь построить нужный тебе билд очень долгое время. И еще один сильный минус у игры. Каждая катка это рандом, когда как в МП МЕ3 и МЕА каждая катка делала тебя сильнее, ты копил монеты и открывал лутбоксы, да часто выпадало барахло но оно выпадет и ты знаешь что его осталось меньше, что придет время и начнет выпадать золото и платина, так и происходило, и даже когда уже ящики давали тебе редко платину взамен ты получал хорошие расходники. Здесь же ты играешь просто тупо в холостую, ты тупо тратишь время и ничего тебе в замен не приходит. Меня это сильно раздражает и уже отталкивает от игры. И это печально, печально видеть игру где абсолютно все превращено в трешь. Вчера у компании просил назвать хоть что-то что не баговано, в ответ только экран загрузки. Мой ответ и он тоже, так как было время что и на стартовом экране игра крашилась, это ушло но порой проверка лицензии ориджина долго запускает игру, а то и совсем не запустит, отправил в фоновые приложения и все. При этом при всем игра увлекает, мне просто тупо интересно в нее играть особо не обращая внимания ну лут, придет время и он выпадет когда-нибудь. Но постепенно интерес пропадает из-за багов, багов, багов, багов. Они везде за каждым углом.
-
Пока они патчами только все ломают. Онлайн у игры упал по сравнению с тем, что было на старте первые две недели. Раньше любой контракт любой сложности находил сразу игроков. Сейчас уже и крепости пустуют. Сколько раз бегал соло на контрактах. Люди просто свалили из игры.
-
Еще раз. Оранжевый и лимонный лут подбирается автоматически. У меня из-за сильного краха потерялась лимонка, через пару дней она пришла.
-
Нужно менять шторма, думаю. Во-первых, так как он чистый саппорт то и очки ему считать в первую очередь за это, считать убийства ему и за маркированных целей которые вырезали другие игроки с помощью комбо. Урон еще повысить и подкрутить комбо, а то как-то. Когда в небе висит умелый шторм это чувствуется, врагов убивать легче в разы (таких игроков что-то мало однако), турели вырезаются но чувствую что очки-то идут мне.
-
Когда как. бывает она просто не желает пускать молнии хоть тресни, а бывает что каждый выстрел но это редко. 33% это все же не сто процентов)
-
Выходить меньше будут. Так как теперь и с босса может упасть лимончик. Но посмотрим.
-
Конечно получше. Первое - это заставит игроков бить босса, а не ливать. Второе - сами предметы) По закону подлости только будут падать на других джавелинов.
-
В т.ч. и эмбер. Сундуки не для оранжевых и легендарок, а в первую очередь для вещей - брони, анимаций, винилов.
-
Твои слова да Богу в уши)) Ждем)
-
Больше всего и с трепетом в сердце жду вот этот пунктик. Но чет... как-то... увидеть в крутом сундуке синий эмбер... хе-хе. И миссии что же жду теперь еще больше.
-
Да, про нее. Но можно сделать и несколько роликов. Для крепостей один, для контрактов другой, для фриплея третий, ну и какой нибудь рандомный для разнообразия. Но мечты, как говорится.
-
Эта часть анимации вошла только. У нее есть продолжение когда герой одевшись в джавелин выходит по коридору на страйдер. Если не ошибаюсь то там есть пролет камеры даже. Почему собственно и не сделать ее сразу без всяких матчмейкингов. Можно даже с юмором сделать было бы желание. Но если(!?) ее будут вводить то не в ближайшее время - решают проблемы другие. Но я все же чуточку надеюсь на нее так как иногда пишут. Но мне еще не дает покоя одна мысль. Им нужно было бы сделать от трех до пять карт на подобии МП МЕ3 и МЕА и 7 волн отбития от врагов. Да, повторить опыт мультплеера в Антеме. Это бы разнообразило игровой процесс в разы, а ресурсов на это потратить наверное не много. Так бы и легче было бы набивать количество убитых врагов для еженеделек плюсом. Возможно сам Фростбайт, может такой ролик ест ресурсы. Да было бы не плохо еще и их разнообразие.