-
Публикаций
6 601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andrey_S_2020
-
Надеюсь на вики. Там удобно и практично)
-
Похоже нужен будет справочник и картами где найти тексты. Я б не рискнул их есть.
-
Много! Да что там жуки. Паучиха получала от моих ножиков люлей особенно хорошо урон проходит если другие в это время маркируют. Снайперы хорошо режутся. И много убитых ножиками бронированных щитовиков огнеметчиков.
-
По ходу у них в наличии только отрицательные(( За всю историю не припомню чтобы положительно багануло. А не, вспомнил, прокачки некоторых персов в МП МЕ3 до полного уровня всех умений.
-
Они просто дохли от одного твоего когда ты появлялся на горизонте)) Если серьезно то это скорее всего баг.
-
Рандом Биоваров это уже живая легенда) Плюс избранность ЕА кому какие баги прописать.
-
Пойду вырублю сразу. После переустановок как-то забыл про его отключение.
-
Блин! А ведь даже не догадался. А ведь опыт его отключения уже был. Помнится МП МЕ3 дико глючил пока не вырубил эту гадость.
-
Вот этого не знаю. Не пробовал запускать фриплей через закрытое лобби. Крепость когда запускаешь то выходит сообщение, что миссия будет открыта. Даже когда четверо идем то открывает, благо состав остается один даже если человека выкидывает то его место зарезервировано и он может вернуться. Но думаю что не логично и фриплей оставлять для одного человека один сервер. Но при загрузке другого игрока во фриплей когда ты уже бегаешь то как правило кидает в другой конец карты.
-
Странно. Я запускал фриплей находясь один в лобби. Другой вопрос может эту лобби нельзя сделать приватной, но я спокойно запускал миссию фриплея не дожидаясь никого.
-
Да как-то по барабану если если честно) Фриплей на то и фриплей, можно в одиночку ходить. Даже если на крепость не накидает рандомов будет прекрасная возможность попробовать ее соло.
-
Я запускал фриплей без всякого ожидания. Зашел в лобби, создал, запустил и загрузился, пошел искать приключения. Только через 5 минут зашел рандом первый. Некоторые любят прибежать почему-то.
-
Возможность эта есть во фриплее. Загружаешься и идешь куда глаза глядят, смотришь на карту, а где-то там еще три фриласнера летают. С друзьями конечно ходить веселее и в свободном исследовании.
-
Как-то на миссиях забывается сбор ресурсов что-то. Хочу вообще всю карту пешком обойти во фриплее, надеюсь соберется не мало ресурсов и монет.
-
Замечены три задания - доставка пиццы с ограничением полета (сбор светящийся херни с полетом), взлом, убийство босса. Нагрузился вдоволь пока 10 раз пробегал крепость. Если не изменяет память на среднем уровне сложности эффектов мало на точке то на сложном еще хлещет молния, скорее всего что-то добавится на грандмастере. Где-то должен появится взлом устройств, интересно как будет реализовано. На счет рандомов, это попадалово все же(
-
Ну это-то понятно. Я про задания. Будет ли грандмастер вводить новые типы задания вопрос. Нет, не уходит на убыль. По крайней мере мне показалось, что проникновение врага на точку не сбивает загрузку. Плюс вроде как и времени нет. Но есть один нюанс - точка ни хрена не грузится если на ней двое, только трое, а лучше четверо. Для соло это должно быть улучшено, думаю.
-
Если Андромеда убила всю сольность в себе то в Антеме это будет весьма весело. Только как это будет выглядеть на Мастере 3, интересно.
-
Ок. Тогда не буду заморачиваться. В принципе мне надо быстро снимать щиты, морозить и бить смачно) По крайне мере удары перехвата шатают снайперов даже в щитах, за раз можно смело бить троих, носится от одного к другом не давая встать. А вот пулеметики это боль.
-
Я хотел за ней следом слетать в пещеру куда она убегает, да все не получалось.
-
Спасибо! Теперь будем экспериментировать. Еще бы где найти посмотреть общие характеристика каждого джава. Насколько понял сильнее снимает щиты молния, потом лед - и вариации их комбо. Ну и кислота сильнее огня наносит урон по броне. Но у меня возник вопрос. Будет ли какое-нибудь оружие с определенным уроном - аналоги Аколита, ПП Коллекционеров, Риагара. Один по щитам домажит норм, другой имеет множитель для брони.
-
У нас есть хп, щиты и бронь. Даже без надписей. У каждого джавелина свои параметры своих характеристик. Больше всего хп и брони конечно у колосса. Вот меня интересует именно бронь, так называемая простыми словами сопротивляемость урону. То есть грубо говоря. Враг стреляет по мне с цифрами 100 урона за выстрел. У меня броня грубо говоря 50 единиц. 100 (урон) - 50 (броня) = 50 (окончательный урон который я получу). Но вот когда эта броня включается, всегда или только когда сняты щиты. Вот что меня интересует) После чего можно идти смотреть усилители, какие лучше ставить и какому джаву.
-
А не тк - сначала расчет идет по броне, а потом оставшийся урон прилетает и снимает сначала щиты, а потом хп? Или убирают щиты и уже потом идет расчет урона с броней и результат по хп?
-
Они быстро открываются на самом деле. По моему для синей нужно убить 250, но могу ошибиться. Я вот не мог найти на каком испытании добывается печать щита. К сожалению у меня не всегда награды (картинки) прогружались, текст есть, а часть картинок глюкнула. И не могу понять что значит бронь и ее прочность. Вчера пришли к тому, что бронь все же снимает некоторое количество урона, а прочность это хп. Но надо все же где-то уточнять.