-
Публикаций
6 601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andrey_S_2020
-
Учитывая рандом Биоваров, чтобы получить нужную пуху с нужными надписями придется потеть )) Ну посмотрим. Там их больше сотни этих надписей.
-
Насколько понял, что эти самые надписи еще будут мелькать при крафте. Как там с ними? Создаешь пуху и нужно что-то прилаживать чтобы была определенная надпись или они будут появляться автоматически, радомно? Значит должны быть другие модификаторы. Может быть что-то против брони, щитов, повышенный урон с малым уровнем здоровья. Что там еще, скорострельность какая-нибудь. Интересно все же какие будут.
-
Насколько понял только сюжетные не получится перезапустить с одним и тем же персонажем. Так и говорили, что если вы хотите пересмотреть катсцены то сыграйте с другом который часть сюжета еще не проходил. Если ничего не поменяли. С уровнем сложности меняются и враги что самое интересное)
-
Да, вполне)) Плюс отсутствия таблиц лута в том, что они над тобой не висят.
-
Если не будет то жаль. Ведь по ним легче ориентироваться, что ли. Тем более здесь будет аж 6 уровней сложности, и будут помимо оружия еще и обвесы, которые будут составлять различные билды под разный стиль игры. Навыпадали например патроны и ты по ним уже ориентируешься, что с такими то можно пойти на Первый мастерский уровень, а вот с этим уже можно и Третий мастерский. С этой пухой можно сунуться только на третий уровень, а вот я бы хотел вот эту пуху, которая позволит попробовать самый высокий уровень сложности, ее у меня нет тогда подожду когда будет возможность получить ее схему. Так же с обвесами, эти подойдут составить быстрый билд для среднего уровня, а вот с этими составлю мощный билд для полетов в воздухе для кошмаров. Плюс вот эти надписи соберу и составлю шторма-танка)) Как-то так.
-
Это понятно) Мы при подборе и конце миссию будем видеть что собрали и заработали. Но меня интересует будет ли общий список всех вещей что есть в игре. Подобие МП МЕ3 и МП Андромеды. Вот что.
-
У меня вот возник вопрос. Насколько знаем в игре будет куча и вагон всяких вещей - обвесы, надписи, оружие, косметика. А список всего этого будет и собственно их описание с цифирьками? Или будем узнавать о той же штурмовой винтовке и ее характеристиках когда она выпадет (тем более тот же ствол будет выпадать с разными показателями) и с задания где по его окончании получим чертеж. Вот это надо чтобы всплывало каждый запуск демки. Во избежании недопонимания некоторыми тугими игроками, которые возопят что их обманули.
-
Вроде бы настоящий. Круче увы в Андромеду не завезли. Восходящий несомненно классный противник, но армия фантомок ван лав, как говорится)
-
На видео это смотрится куда веселее Это "ноу" надо слышать.
-
Интересно будут ли в Антеме нечто подобное на фаталити. С одной стороны оно как-то не к месту здесь, а с другой, наверное, чувство опасности необходимо.
-
У меня вот такие же мысли. Трое в хорошем, неторопливом настроении, а кто-то в плохом и ему надо наскоряк или наоборот все трое хотят пойти на крепоть, а тебя приспичило в сюжет. При этом чтобы видеть катсцены мне нужно чтобы все молчали, мозг не переваривает смотреть анимацию, читать субтитры, внимать в смысл, а еще полухом слышать чей-то разговор. Поэтому я больше слоняюсь проходить сюжетку одному или с рандомами, а к друзьям идти коли позовут. Не знаю короче. Когда основной сюжет будет пройдет явно будет проще, когда будут дополнения то скорее всего всей пати и побежим уже в него.
-
Меня вот это очень сильно волнует, блин. Как одновременно идти с френдами. Я не сильно тороплюсь по сюжету, лезу куда не надо и надо, пробегаю раз по десять локации и все говорю, говорю с НПС. Люблю покачаться и все такое. А ведь будет исследование мира, крепости, и явно хочется нагриндить и на фармить обмундирование которое придется по вкусу. Хер его знает. И опять же хочется видеть сюжет вместе с друзьями, чтобы прямо здесь по горячему обсуждать и пояснять друг другу происходящее. Надо реально смотреть это все. Так я про это и говорю, что обычно использовать мили хрустальным персом особо и нет нужды, прибежал хаск или собака по мордам и добить. Особенно "радовали" пылающие "отродья", от них вся группа в рассыпную) Охотник та еще сволочуга, еще щит содрать надо чтобы его увидеть, но он любил тихонько стоят позади и из своего дробовика завалить, особенно когда их несколько за спину зашло пригорало по первости знатно. Была еще фантомка которая очень любила на шампур насадить, да еще в своем любимом шарике, здесь хоть за маркериуй ее, ей все по фиг. Эх, были времена.
-
Будут ли синты еще вопрос, конечно. Но кто будет в щитах и броне конечно не запаникуют, но в том и дело обычно просто мясо кидается сломя голову на тебя, исключая невидимых гетов. Как будет в Антеме интересно. Не думаю, что кардинально отойдут от этого. Но посмотрим.
-
Биовар говорили, что сюжет будет примерно столько же сколько их синглы. Только не понятно это уже на старте, или с учетом постподдержки. Думаю с сюжетом будет норм, не столько много как привыкли в их хороших синглах но и не мало. При том будут постоянные дополнения и в сюжет, и в персонажей. Прокачка меня реально волнует.
-
Ну это все не точно, а если точно то еще могут поменять десять раз. Детонировать конечно странно, лучше бы ввести в панику от огня если сволочина подошла близко, но посмотрим может внутри игры это логично. И еще раз. Все обсуждение новостей в данной ветке, а та чисто для новостей. В этом вся и прелесть))
-
По моему я свалил с форума в этот момент куда подальше, от всей этой депресухи. Андромеда мне дорого далась все же. Стыдно-то как) Антем почему-то вообще в тени был, особо и не говорили о нем. Эх! Антем аж притягивает. Не только красивыми пейзажами, сногсшибательной анимацией, потрясающей музыкой (ваши монологи с Логи звучали под нее особенно красиво) но какой-то своей теплотой что ли, чем-то знакомым. Андромеда в свое время будоражила, но там хвост тянулся - финал МЕ3. Здесь все иначе. Чет я сегодня до противного сентиментальный)
-
))) поэтому писал может быть так как вряд ли ты что-то пропустишь)) так как я здесь сие пропустил почему-то))) а встретил вообще на днях где-то. Просто подумал, что если вопрос стоит о судьбе студии то вряд ли бы штат набирали. Хотя...
-
Если ты не слышала, я может быть тебя обрадую. Биовар выдали список вакансий на ДА4, в частности ищут ведущего по мультиплеерной части ДА4. Плюс уже один разработчик уровней перешел (или перейдет) с Антема на ДА4, протвитил. Хочу обратить внимание, что это происходит за месяц продаж Антема, а не после, когда мы думаем что продажи Гимна будут решать наше будущее. Либо уже все хорошо, либо просто уверены. Оно конечно ЕА, а ЕА сюрпризы выдает но все же.
-
Если в игре будет редактор персонажей, вот хренос два теперь заскриншотишь своего Фрилансера. Придется отыгрываться на джавах.
-
Для тех сделал предзаказ (или у кого друг купил и поделился инвайтом) будет доступно с 25 января уже. С 1 февраля несколько дней демо будет доступно абсолютно для всех желающих бесплатно. Кстати по размеру демо, она вроде бы должна весить 30 гектар.
-
Все очень просто. Будет доступно демо уже скоро и там можно решить самому лично, а не со слов. Все же видеть своими глазами и попробовать своими руками самое лучшее. Там и решится насколько похоже, а если похоже то насколько это приемлемо. Люди уже делется у нас на форуме ключиками для вип-демо. Но я бы сказал, что это будет фирменный коктейль от Биовар. Всего помаленьку - похожее на это, похожее на то но в результате имеет свой собственный почерк и в первую очередь эта будет похожая игра на предыдущие проекты Биовар. Сами Биовар говорили, что сравнение с Дестени для них комплимент.
-
Шторм может вспыхнуть в воздухе и шлепнуться на землю