Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andrey_S_2020

Посетители
  • Публикаций

    6 601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andrey_S_2020

  1. Не знаю кто там что покупал) Купил и тебе... хе-хе серебряные карточки где-то встречал на каком-то сайте у людей с этого бомбило. Вообще я достаточно долго сидел на бронзе и серебре, набирался крепких нервов шел на золото штурмовиком человеком. Пока не открыл все бронзовые и серебряные карточки. В теме гайдов по персам можно интересное узнать. Всеми персонажами можно играть на золоте, но вот у меня не получается всеми играть на платине. Штурмовики все, особенно кроган штурмовик, какие-то безобразно хилые. Еще можно приглядеться к Джагернауту, сильный перс. Его заморозка творит чудеса против брони, главное не разбивать ее. Мститель, да это она. С МЕ3 разница и порой существенная. Когда не играл, а потом вернулся это было что-то. Если после других игр или простого простоя привыкание достаточно быстрое, то после Андромеды оно совершенно другое и подольше - не хватает прыжков, все персы медленные какие-то, даже 10 волн, фаталити и я так не вернул прежнюю сноровку. В МЕ3 очень и очень долго, основательно играл Паладином, им одним в основном и играл. В Андромеде мне его не хватает и сегодня. Зато в Андромеде я играю многими и разными персами, и меня даже получается снайперить (у меня для этого руки кривые).
  2. Ну они не только 1.10, они все время что-то там пилят мимо проходя, вот запомнилось из одного, что подрастили урон стволам и Черной вдове еще патрон добавили. Даже сейчас могут что-то там подкручивать. Да ладно, все же начинали и ничего. Сейчас после распродажи, новеньких прибыло, на платину идут, страдают. Многие вообще, в том числе опытные, берут бронзовые усилители, а вторым ХР чтобы бонусы качать. Даже бронзовые электро патроны станят достаточно нормально. Если выпал пару раз Мститель или Азарька с сеткой (как ее зовут забыл, золотая она) то это в разы облегчит жизнь, Мститель чуть ли не читерный какой-то, на мой взгляд.
  3. Andrey_S_2020

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Все вроде бы хорошо и здорово. Все симпатично и бодро. Но... вид от первого лица(( Ну не люблю я его, хоть что делай, плюс воротит в такие моменты шатающая камера и конечно из головы никак не уходит мысль, что играю камерой на ножках с прикрученными руками. Только несколько игр приглянулись. Ну ладно думаю, катсцены будут и все такое. Но тут же начали говорить, что вид от первого лица поможет максимально погрузится. Это очень сомнительно. И сразу возникает вопрос, а "Ведьмака" делали не для полного погружения, а так побаловаться? И зачем оправдываться? Ну делаете так, что теперь. И вроде бы даже смирился, можно же и поиграть, ведь есть что реально цепляет. Но тут пошли прыжки, максимальное погружение от такого самое минимальное, прибавить сюда еще ущербные перемещения по вертикальным лестницам (да что там, и по простым ступенькам сюда же) и приехали, эти элементы всегда корявые от первого лица. И блин, думаешь как бы круто смотрелись лазания по стенам от третьего лица, ну ешки-картошки. А так очень много что реально сделано хорошо. Мир притягивает, ситуации и персонажи даже. Немного смущает вопрос, а если играть мужиком тоже проснешься с мужиком, или его девицей заменят? Где-то уже показывали что просыпались кхе-кхе. Если обещают результаты квестов влияющие прямо по ходу игры то вообще здорово. Короче посмотрим что там дальше.
  4. Абсолютно аналогично. Самое большее, что жду это боевку, она у них всегда была на высоте. О сюжете говорю сам себе, что его не стоит сильно ждать. Тут же просыпается интрига, тогда что там пишут целой гурьбой, о чем-то же говорят, мол в хабах всякое развитие. Так же рассчитываю, что сюжет будет просто лучше ММОРПГ и других онлайн-проектов, этого кажется достаточно. Собственно и без сюжета можно весело проводить время, как уже говорил не раз в МП Био, особенно в МЕ3, люди же играют и ничего. И раз уж затронул МП то боюсь самого себя как бы не проснулось желание видеть "просто стрельбу" как это МП МЕ3 и МПМЕА, а то окажется что все размазано по карте, а захочется насыщенности боев, уровня опасности и щекотать нервы фаталити ака фантомка из-за угла. Ну это вообще высший пилотаж. У меня раньше получалось ожидать, а перед выходом какого-нибудь фильма сбросить до нуля ожидалки. С играми что-то не получается. Главное выключить фантазию, а то внутренний сценарист-эстет такое напридумывает.
  5. Все достаточно сложно в этом вопросе. Композитор должен писать не только потрясающую музыку но он должен писать ее под желания постановщика. Доходит до споров и даже конфликтов. Яркий пример Тим Бертон и Дэни Элфман, друзья-товарищи на этой почве разругались в пух и прах, чтобы помирится спустя много лет. Кемерон с "Титаником", он же вообще ни в какую не хотел ни одной песни, даже в титрах, но его уговорили послушать и эта песня всем теперь известна. Сколько композиций спущено в корзину лишь по тому, что они не соответствуют требованиям настроения. А уж про простую аранжировку которая может все менять и говорить не стоит. Композитор может быть тысячу раз гениален но не в состоянии попасть в тон. Он может просто тупо не подходить для данного проекта, хоть пусть напишет гениальнейший реквием. Еще один пример. Не так давно включил телевизор, а там Ренета Литвинова давала интервью каналу "Культура", так как смотрел не с начала потому не знаю про какую постановку она говорила и про какого композитора, говорила то, что человек был очень гениален и писал потрясающую музыку но она вся была не той, что ей нужно было. И не забываем композитор пишет не только музыку но вообще может писать звуки и подбирать их сочетание для атмосферы, какой шум ветра, звуки выстрелов, шагов, как-то так. И музыка зачастую должна не идти на первый план и подминать под себя все остальное, даже мюзиклы насколько музыкальный бы не были все как один подчиняются законам драматургии, фабулы и так далее.
  6. Если не подводит память то последнее воспоминание активируется при выполнении сюжетного квеста, после совещания первопроходцев и Инициативы. СЭМ сам все вскроет.
  7. Мне музыка из игр Био всегда нравилась. Стоит вспомнить сами игры и как минимум главная тема в голове. Какая крутая музыка ДАО, МЕ, Инквизиция, да даже Андромеда, плюс меня даже сейчас пронимает в МПМЕА. В JE из главного меню не помню, но постоянно мурашки от темы Имперского города, это сказка какая-то, а не музыка. Ну и "Балада о командоре Шепарде", а состоялась бы она без Шепарда и его захватывающей истории? На счет данного трека. Чем больше его слушаю тем он мне больше нравится. Именно как просто музыка без привязок к игре, истории (какие привязки когда игра не играна). И мне очень нравится когда вступают "шаманские ритмы", по другому не знаю как назвать, диджериду вроде бы. Какая-то смесь фантастики, приятного и узнаваемого эпика, и этнические шаманские (Чукотка, Индейцы или Австралийские аборигены, они все похожи) мотивы. Если говорить о ассоциациях и попытках угадать что будет в игре то кажется будет, естественно, часть современной фантастики но с мотивами оригинальной религиозности и мифологии. Ну естественно отбивка подчеркивает эпичность боев и самой истории. Да, это тот самый героический эпик, узнаваемый, фирменный, биоваровский. Да, это тема нашего главного героя Фрилансера. На счет композиторов, они многое пишут помимо непосредственной музыки для игр/фильмов. Какая тонна материала уходит в корзину, когда постановщику не нравится.
  8. Это понимаю и всецело согласен. Такие махины как EA долго запрягались и стали неповоротливыми в плане некоторых творческих моментов. Большие деньги, большие издержки, большая ответственность и крупный штат. Все это оставляет неизгладимый отпечаток на самом творчестве и процессе. У каждой компании своя внутренняя кухня, и каждая по своему решает те или иные вопросы. Тут еще можно отметить, что ЕА прекрасно работает с аукционерами. Пример не только после Батлфронта, что акции росли. Они даже подросли после презентации Е3, когда казалось бы весь игровой мир принял ее более менее прохладно. Такое впечатление, что даже рекламой занимаются таким образом как лучше поднять акции, а не о качестве не то, что игр, а самой рекламы. Вообще проблема видеть огрехи и ошибки везде только не в самом продукте, не в сценарной части или еще какой, а упорно списывать на плохой маркетинг, изменение моды, конкурентов и так далее и тому подобное. Не только ЕА этим грешит.
  9. Вот это хреново. Здравый смысл говорит что проект должен идти от идей, желания, вдохновения и задора авторов идеи и сценаристов, но уж точно не плясать от желания маркетинга. Лучше мне кажется не знать, порвет все шаблоны. Тоже не понимаю. Комплекс отличника у кого-то из больших шишек.
  10. Что-то меня пробрало. Атмосферный такой трек. Есть что посмаковать.
  11. Это было правда эпично. Это было весело. И видеть Altea в качестве приглашенной звезды было просто здорово.
  12. Нет, ну прям настоящая Ванга Оплачивай-ка свои игрушки сам.
  13. Этот не жилец видимо не знал об этом и готовился делать не только DLC но и сразу к непосредственной разработке второй части.
  14. Биовар уже знает что это такое делать РПГ в не личном лоре, учитывая много нюансов авторского права и ограниченными границами, что можно и что нельзя, каноны и прочее. Поэтому и появились Драгонага с Мыссычем как серии, свои серии. Если что-то будет зависеть от студии то думаю они всеми силами будут отпинываться от Звездных войн и чем дальше они их отпнут тем лучше. Хотя... руководство сменилось и не раз, а вместе с ними и внутренние приоритеты. Как игрок и поклонник студии я бы не хотел видеть Звездные войны очередным проектом. Они и так кричат почти каждый день из каждого утюга, реально достали. Не очень гладко она продалась, увы. Не совсем провал как рисуют некоторые, но уж точно не хорошо. Плюс захлебнулась в негативе, что печально. Иначе бы офис в Монреале не закрылся, самый яркий показатель рухнувших планов и надежд.
  15. Посмотрел стрим (правда пришлось в записи). И это было потрясающе. Не просто весело но реально ржачно, и с хорошим таким погружением! Вырисовывается эпик, да. Ну и руки зачесались на BG и NW. Хотеть есче!
  16. Про сюжет в корне не согласен. Эээ... Я что-то пропустил. Когда о ней говорили и кто? А вот что помню так как Хадсон говорил про небольшие игры. Когда они там все будут успевать загадка.
  17. Если первые два сезона понравились то большая вероятность, что 3 и 4 тоже понравятся. Вообще советую начать смотреть все сезоны, а там уж как пойдет. Мои любые это "Психушка" и "Шоу уродов". Многие ругают "Ведьм" но мне нравится, Полсон и Лэнг круты в нем. Очень нравился сериал до 6 сезона. 5 мне не особо но посмотреть можно. 6 не сказать чтобы разочаровал, были приятные моменты, под конец только треш пошел. Думал забросил сериал, а тут Лэнг возвращается, ради такого дела можно и посмотреть 7 сезон.
  18. Главное, что серия жива, вернее надежда на жизнь. И главное, чтобы речь и правда про Андромеду, а не про тупо комиксы. Эх! Хороша идея. Вот только ситуация с мультиплеером говорит совершенно о другом.
  19. Наверное и мечтать не стоит.
  20. А как попадают в бета-тестеры? И где-то читал, что он начнется за месяц. Где читал я, хоть убей, не помню, а может вообще приснилось.
  21. Касаемо текстовых чатов. Что-то я рад, что их не будет. В основном в этих чатиках всякое непотребство всплывает.
  22. Ключевых чего? Вот уйдет ключевой отдел одновременно тогда повод. А так, как уже озвучено ранее, проекты задача не одного-двух человек, а большого штата сотрудников и в первую очередь зависит от руководства компании, чтобы наладить весь процесс между отделами. Ни режиссура, ни сценарная часть не пишется одним человеком. Конечно есть ведущие сценаристы и ведущие дизайнеры, авторы идеи, однако и с этим не все так однозначно. Снова вангование. Надоело уже. И скринить не надо, ничего оригинального не сказано. Да, тенденция такая. Таких послушать так вообще ничего делать не нужно - все равно все умрем.
  23. Не понимаю почему многие так болезненно воспринимают уход того или иного человека со студий. Ну взял ушел. И чего? Болезненным уходом для Био считаю только уход ее основателей, "братьев-окрабатьев-докторов". Вот это было да! А так... даже уходы-приходы Карпишина это более стандартное событие. Говорят мол вот уходят ветераны, уходят те, уходят се... но ведь вливание молодой крови это тоже хорошо. Ветеран может сидеть и не видеть некоторых очевидных вещей, замыленный взор или упрется бараном во что-то и козырять на свой стаж, бывшие заслуги. Много нюансов и множество мелочей. Смена кого-то еще болезненна в кино, и то это касается режиссера или продюсера, и то сейчас это уже чаще вообще никак не сказывается. Проекты настолько размазаны тонким слоем по штату сотрудников, что пойди разберись. Конечно кадры решают все, но каждый случай индивидуальный. Мне видится самым важным звеном во всей цепи это руководство, от него слишком многое зависит. И от стандартных специалистов которые и делают всю работу, а громкие имена о которых мы читаем это несколько другое. Что касается Олена. То я рад за него.
  24. Была ли она в природе когда началась разработка Антема, вот вопрос.
×
×
  • Создать...