Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andrey_S_2020

Посетители
  • Публикаций

    6 601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andrey_S_2020

  1. Поддержу про оружие и про выбор. Да хотелось бы, чтобы просто была возможность дать пинка/отсечь голову кому хочешь. Не обязательно конечно так делать, но само присутствие такой возможности здорово разукрасит ощущение игрового процесса. Плюс конечно сами ситуации по сюжету где ты можешь потерять персонажа, разругаться с ними, довести его до психического срыва, что он на тебя нападет. Ситуация с Рексом прекрасный пример. Не говоря уже о последствиях убийства. И хотелось бы, что как раз эти семена проросли в дальнейших частях. На счет боссов. Тоже согласен. Надеюсь, что их разнообразят, а не сведут к молотильщику.
  2. В инструктаже ясно говорят, что никто из экспедиции не вернется обратно. Билет в один конец.
  3. Очень даже нормальное объяснение почему кварианцы не особо потянулись на Ковчеги. Флот не любит разбрасываться своими людьми. Это как бы большая семья. Лохов и судимых явно брать не будут в Андромеду. А самые лучшие пригодятся здесь. Может быть все же парочку покажут нам квариков.
  4. Что-то не вижу я все же падения ковчега и гибель самого ковчега. Какую-то часть игры видимо придется быть возле него или возвращаться. Так как других ковчегов может и не быть. Типо пропали все кроме нас. И надо начать расследование. И кто может гарантироать, что видим крушение "Гипериона"... вернее аварию на нем. Может как раз в кадре другой ковчег. В общем будем скакать по планетам искать ковчеги и Нексус, батяну попутно добывая ресурсы и ставить аванпосты.
  5. Но это все и производит впечатления пустоты космоса. Пустые планеты, далекие расстояния, размеренное течение жизни. Как бы. Отлично поездил в то время. И приятная музыка. Смысла летать на родные планеты нет, объяснено сюжетом. И все это вместе создает ощущение большого простора, именно космооперы как таковой и самого космоса вообще. Вторая часть от этого разительно отличается, не говоря уже об третьей. Но вторая наполняет историю личными и дружественными отношениями, множеством рас и наполненных планет. Тяжелые ноты угрозы. Ну а третья, третья ого-го)) Все вместе составляет красивый узор. Андромеда в этом плане хорошо подходит, что подчеркивала ME1. Исследование, сам космос, неизвестность, пустота... Ну и всякие планеты) Посмотрим что будет. Может вообще все уныло будет. Может наоборот через чур много движухи. Ну или все в меру)
  6. Интересно все же его выкинуло и он шмякнулся об землю и моргал. Или другого кого-то выкинуло. А что вполне вероятно. И найдя приедется его убить. Но тут же говорят, что Райдер и возьмет в начале игры командование миссией на себя.
  7. Вот не надо про уныло. Все тип-топ как раз. Космос он такой - унылый и пустой. Пока Жнецы не влетят в него, вот тогда уже весело. А тут еще можно куда-то нырять в глубины будет. Может по горам попрыгать дадут. Кислотные озера.
  8. В открытый космос его похоже выкинуло. Что-то подозрительно смахивает на ME2 (к слову пришлось). Я не знаю на что ставить. Поставлю, что Биовары удивят все же. Не помрет и не живой))
  9. Даже на красной можно помереть.
  10. Тоже так думал, что батяня умрет. Но зачем тогда дают возможность поработать в редакторе с его внешностью. Чтобы посмотреть как в начале игры дуба даст? Тут что-то не так с батяней.
  11. Есть инфа как будем приземляться на корабле на планету)
  12. Так и есть, давление концовки не оказали. А вот давление публики сказалось. Хе-хе) Задумывалась трилогия. Задумка воплощена. Хит? Хит) Почему бы не продолжить дальше) На каком-то этапе, думается уже после выхода третьей части, решено продолжить. Вот и все.
  13. Да! С приступами ревности от старой команды, правда)) Обнадеживает, что говорят о трилогии. Мммм))
  14. Говорить можно хоть что)) Продолжить не сложно если проработаны несколько путей развития и намечены какие-то идеи и цели. Такие большие проекты, тем более ААА проект от Биовар не пишутся за одну ночь и не закрываются глаза на будущее. Как-то так)) Но еще раз повторюсь и поддержу Вас, что поменять идею и замысел не долго)
  15. Можно, еще как можно. Можно даже не боятся нескольких концовок и утрясти их все в эпилогах и первой части игры. И могли такое сделать. Но вина не Биовар, а то, что игроки не поняли в чем смысл. Подняли такой хай и стон, что винить стоит не Биовар, а самих игроков и фанатов. Всем подавай игровую составляющую - прокачать героя, выполнить все квесты и победить врага без единой жертвы. Угу... Поэтому Андромеда ушла в сторону, чтобы не поднимать вот такие волны второй и третий раз. Вот и все. И будет уже более стерильной в этом плане. Винить стоит самих себя, а не разработчика.
  16. Я бы не сказал, что не решили. Если задумывают трилогию, то скорее всего штрихи набросаны на всю арку. Какие-то идеи есть да ю сюрприз какой-то. Но да, конкретного решения скорее всего нет. Да и долго ли его поменять)
  17. Тоже хочется знать об этом. Наверное все же разные. Будет ли сестра/брат преподносить сюрпризы по мере развития событий, и не в виде какой-нибудь реплики, а конкретного поступка.
  18. Ну так как раз и будем вместе с ним видеть кишки друзей и принимать нелегкие решения. Заодно смотреть как Райдер в этом плане мужает, взрослеет, каменеет. Ну я надеюсь на это) Тут надо долго ждать. Объявы пятой части, и конец видеть 4. Но то, что они уже вчера начали об этом говорить, как-то пугает. Но поменяют конечно 10 раз еще)
  19. Беда, что судя по инфе, что первую игру и последнюю для Райдера/ов. Так и будет молодым гонять, внешним сопляком всю дорогу. Но вот сталь характера покажется в первой же ознакомительной миссии. Авария "Гипериона", потеря ковчегов, куда-то батька денется... Воздвижение на главу "Гипериона" будет в стандартных эпосах Биовар) Ну круто же)
  20. И в этом варианте заметны изменения. Шепард жутко устал. Это видно даже не вооруженным глазом) Он стал боятся. Он грустит и депрессирует. В первой части и во второй такого не было)
  21. Все вот DA2 вспоминают. А я этот ужас пролетел быстро, что уже не помню диалогов в ней. А она будет вообще сама эта репутация? Или выбросили к чертоовой матери. Не пойму что-то.
  22. От части к части он менялся. Особенно заметно это в третьей части) Менялся даже не в поступках, а именно внутренне. Проскальзывает это в диалогах, снах) и в некоторых поступках. Да хотя бы во второй части стал не словами пугать, а там... поступками) Пулю в лоб, кулаком по морде, проводом к затылку))
  23. Вопрос возникает. Откуда столько людей набралось)) Одних Коллекционеры на моторное масло пустили. Другие в ковчеги забрались и полетели... Какое однако население у нас большое в будущем)
×
×
  • Создать...