Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andrey_S_2020

Посетители
  • Публикаций

    3 538
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andrey_S_2020

  1. Andrey_S_2020

    Genshin Impact

    Выбил вчера с первой десятки меч Хайтама... с одной стороны радостно, что с первой десятки, а с другой хотел для Кадзухи меч-то. Теперь не знаю кому его одеть, ни Аяки, ни ее братца. Разве что Беннету с6, но чет не знаю, просядет по бафу тогда он. А положить на полку жалко, жаба душит 5 звезд как никак.
  2. Andrey_S_2020

    Genshin Impact

    Мне вообще ни один скин не нравится. Может быть у Фишль только, и то с оглядками, изначальный образ все равно приятнее. Что Джин, что Барбара куда лучше смотрятся для меня в дефолтных.
  3. Andrey_S_2020

    Honkai: Star Rail

    Подисписаться им пока рано, немного прошло с релиза. А мне что-то шуточки и прибауточки поднодоели. За всей этой ширмой юмора как-то сама игра расплывается. Надергано отовсюду и не воспринимается как свое. И ивент про музей под конец начал раздражать душными диалогами. Признаться вызывали желание прибить Сампо) Как-то желание играть все меньше и меньше. Похоже скоро скипну.
  4. Andrey_S_2020

    Genshin Impact

    Как бы да. Но как бы... это продажа старого персонажа, в том числе и тем у кого перс уже есть. Дополнительно вносит в игру хоть какое-то разнообразие. Может служить для тех кто коллекционирует чего-нибудь как в игре, так и мерчендайз, с которого они тоже зарабатывают. А так да, новый перс, особенно очень полезный, куда прибыльнее. Интересно кто следующий получит костюм через полгода.
  5. Andrey_S_2020

    Genshin Impact

    Промокоды: QBQ2NH6DB4Z9 2SR3PY7CA52V 6A836GNUA52Z
  6. Andrey_S_2020

    Genshin Impact

    Тоже подумал сперва про это. Но.. там столько слито, особенно старые персонажи, что это как бы... не очень хорошо, потому что виден процесс создания персонажей, а персонажи это баблища Михо. Не знаю, мне кажется это сильный удар по ним. Хотя ничего исключать нельзя. И мне. Смотрю на все это и думаю.... если брать фонтейновских персов то только из-за красивого геймплея и больших цифр. Внешне почему-то ничего не нравится.
  7. Появление Морриган в ДАИ на мой взгляд один самых эффектных моментов в игре. Когда я ее увидел то.... я не знаю как описать. Ни в одной игре такое больше не испытывал, МЕ все же иначе там трилогия. Это воспоминания ДАО, вот те эмоции из ДАО, такие теплые, такая ностальгия. Не знаю но было круто. А потом Киран вышел... да на химии ГФ-Морриган-Киран очень многое построено, и оно работает, вызывает эмоции. Ну опять же для тех кто шел этим путем. Может быть из-за Морриган и простил ДАИ какой-то процент оказий. Вот такие моменты и делают серию хорошей не смотря ни на что. Очень хочется чтобы продолжили в том же духе. И именно включая ДАО, а не того что боюсь - минимум от ДАИ и максимально дружелюбной к новичкам. Как по мне Инк не достоин романа с ней) Слишком мелко плавает. Плюс мне приятно видеть, что Морриган не ветряная особа ) Мерить красоту модами... ну такое. И это по ДАО у которой модов тонны, тонны! Карл! да по популярному персонажу, Карл!
  8. Но ведь да же. Морриган красивая в ДАО что по ее красоте может быть на одном уровне только Лиарочка из Массыча. Ну серьезно. Какие формы, какая осанка, какой взгляд... чистый секс символ Драгонаги. Ну и по ДАИ.... да она там тоже самая красивая) Потоми уже Лелиана... все остальные прям... так что по Морриган и Леллиане они там Фростбайт напинали как смогли, жаль что с другими персами не сумели/не захотели. Ну имхо имховское, на вкус и цвет как грится. И да, с учетом графики 2009 года.
  9. Andrey_S_2020

    Honkai: Star Rail

    Слишком много прыжков жрут( Хотя система намного мягче чем в Геншине. Там сливеры насливали персонажей на год вперед.
  10. Andrey_S_2020

    Starfield

    Есть такое дело, а потом удивляются почему Сони доминирует на рынке в других странах. Тот же новые Паук заявлен около 20 языков перевода. И по мне отсутствие русского языка выглядит странным на фоне перевода выставки Майкрософт и непосредственно презентации игры, зачем переводили-то. Все это конечно хорошо но машинный перевод такое себе. Понадеемся, что перевод сделают реальные переводчики.
  11. ЕА вообще не пришла. Где они будут показывать Фифу и другие проекты, вопрос.
  12. Andrey_S_2020

    Starfield

    Если это так то нормально, можно перетерпеть. Еще очень хорошо, что гравитации уделили хоть какое-то внимание.
  13. Andrey_S_2020

    Starfield

    А мне, наоборот понравилось. Хотя надо руками трогать. Что насторожило так строительство аванпостов. Надеюсь намного удобнее и практичнее будет чем в Фоллауте. Так выглядит обнадеживающе.
  14. Тут-то и вопрос. Не помню чтобы где-то мелькала инфа по ЕА. Может пропустил. Это странно. Так-то они должны где-то представить хотя бы свои классические линейки игровых игр. Не помню футбольную игрушку под новым брендом будут выпускать в этом году или в следующем. И думал ладно игроки, на игроков все забили уже, инвесторам и акционерам надо же что-то показывать. Или от Биовар достаточно книги/сериала/комикса раз в пять лет?
  15. Лол. В голос) Только вчера об этом говорили. Ёшкин котейка! Что у них там происходит? Они похоже читают этот форум) Но как вспомню, что у Догмы Дракона 2 есть свой полноценный трейлер то грустно за ДА4. Не ну серьезно у Капкон (они в этом году на волне похоже) эту игру выпрашивали, очень долго ждали, была целая эпопея с ммо. На минуточку в трейлере показывают и элементы геймплея, оно понятно что эта все та же Догма только с апгрейдом графики, но... кхм. Не удивлюсь если сопартийность и польза от пешок будет в разы лучше чем в ДА4. Эх печаль-тоска. Кстати у ЕА есть в этом году какие-то выставки? Где они показывать свое будут? Может что по Драгоняге мелькнет, сколько ждать-то.
  16. На самом деле очень много факторов, чтобы взять и пойти увольнять кого-то. Эта кухня настолько непонятная, что вывод по провалу можно делать когда начинаются большие увольнения. Никто провал терпеть не будет - ни руководство, ни акционеры, ни инвесторы. Если Биовар не закрыта то не было колоссальных провалов, либо провалов не было вообще. Я ставлю на то, что разработка МЕА и Антема себя окупила и принесла некую прибыль, если бы студия пошла в минус нет сомнений, что ЕА может быть не закрыла бы студию но провела бы модернизацию. МЕА кстати так и произошло - крыло которое работало над МЕА прекратило просто быть. Косвенным показателем в такие моменты может служить и перестановка руководящего отдела, что тоже кстати было. Но вот прям минусище на счету, не поверю. Ибо не совсем про игры но сейчас Дисней мегазрелищно сократил Пиксар. ЕА и иже с ними работают по тому же принципу. Кстати по бумагам может быть и провалом, но в тайных лабиринтах бухгалтерии это все может превращаться в плюсы. Есть еще налоговые льготы, сокращения налогов при провале продаже и прочее. Так же сторонние продукты могут вывозить аля мерчендайз. Вот когда все это вместе в глубоком пике то тогда закрытие. Но Биовар не только прекратила свое существование она еще и переехала в новый офис, еще открыт целый отдел по моушен капчер с новым оборудованием и с сотрудниками. Помимо этого ДАИ очень хорошо продалась в свое время. Есть работающий костяк над мморпг по Звездным войнам. У меня есть подозрения, что Биовар периодически работает над другими проектами ЕА, просто это не афиширует.
  17. Хорошо сказано. Согласен со всем сказанным) От себя добавлю, что и восприятие игры у игроков по разному из-за реализации открытого мира, наполнению этого опен ворда. В ДАИ оно слабое, и местами очень слабое. Вопрос в том, что для одних такой подход неприемлем, для вторых они готовы перетерпеть, для третьих это норм. Скажу про себя, что в своем большинстве игры с отрытым миром мне надоедают даже доиграв до одной четвертой. Скайрим, Фоллауты, Ассасины и прочее в какой-то момент мне становится скучно. Так уж получилось, что где-то внутри оно не просто надоедает но за всем этим воспринимается мир и игра мертвыми. В один прекрасный момент ты не веришь в происходящее. В МЕА и ДАИ у меня это работает как ни странно. Не знаю в чем причина. Возможно что просто к играм приклеен ярлык "игра от Биовар", возможно что уже знакомые и любимые миры, может быть сюжет и взаимодействие между персонажами, или все вместе. Играя в ДАИ я отдыхал, ходил любовался миром, красотами, собирал осколочки иногда ругаясь, зачищал локации, собирал ресурсы, бегал по полянкам за цветочками, крафтил и читал лор. Игра расслабляла. Но я понимаю людей которым это не зашло, ибо мир хоть и красивый но ешкин кот он наполнен корявенько. Тоже самое касается Хогвартса, подозреваю что игру в моих глазах вывозит мир Гарри Поттера, а опен вордину можно было сократить в 2 раза, лучше бы поработали над процессом учебы и заставили сдавать СОВ по настоящему. Но мне норм) Я не знаю как Биоварам вывозить после Геншина и новой Зельды свой открытый мир в ДАД. Эти игры установили высокую планку как надо делать, и в первую очередь тем что нужно, необходимо работать, работать, работать, а не ныть на все и вся. Китайцы и японцы показывают что можно брать другие движки, а не Анреал и вкалывать, занимать игрой, тогда можно и деньги получать неплохие и не важно это онлайн или сингл. Было бы круто наполни они ДАД сюжетом. Имею в виду у нас так-то сюжетная игра, про сюжеты, про компаньонов. Ну так наполняйте свой опен ворд квестами большими и маленькими, а не цветками, осколками и однотипными заданиями. Пошел по главному заданию в некую пещеру, по пути встретил еще кого-то, взял квест пошел делать новый, пока шел убил мини босса, зашел за куст о тут у нас еще новый квест. И чтобы оно дополняло друга друга, развивалось, а может быть и зависело от очередности выполнения. Но уже не раз сталкивался в сети с опасением, что ДАД будет наполнен по примеру миров от Юбисофт - тысячи мелких вопросиков-активностей примерно одного качества и никакого разнообразия. Извините, но оно уже достало до неприличия.
  18. Алистер?! Этот нытик-то?! Который долго думал как поговорить со своей сестрой?) Я вас умоляю. Если напомнить то жители Ферелдена на момент прихода мора погрязли в возне за свои плюшки. Особо никто не хотел не то, что решать проблему с мором, а видеть его. ГФ как раз и ценен тем, что собрал вокруг себя не плохую такую компанию, решал проблемы и напоминал о договоре с орденом Стражей. Очень сомневаюсь что эту роль потянул Алистер, Логейн или кто-то еще. Все сильные люди к этому умерли. И да, как сказали выше, в самой игре, в главном меню, можно запустить режим и посмотреть что будет с Ферелденом если бы не было ГФ, Инквизитор тот еще фрукт. Но как ни странно без него бы тоже ничего не получилось. Для кого минус, для кого плюс, в моем случае мне давала повод задуматься о вмешательстве провидения, мысль что Инку и его компании порой частенько везет. Ну в общем-то такие правила игры Биовар - мы играем за героя геройского который эпично творит эпичность. На этой почве хотелось бы увидеть от Биовар более приземленного героя, который будет хотя бы часть игры решать свои вопросы, а вопросы мироздания ближе к финалу.
  19. Биовары пропустили один момент, что настроение и атмосфера не только в диалогах, выборах и прочее, а должно быть вплетено непосредственно в геймплей что ли. Как для примера Dragon's Dogma по сей день воспоминаю свои первые часы в игре и они были круты. Вылез такой из своей деревни не каченный, не одетый ночью. И жутко было почему-то. Огни костров вдалеке к которым страшно подходить, вой волков в темноте. А в DLC какая тема - смерть в своем классическом облике с фонарем, мурашки бежали по коже. Циклопы одетые в шипастую броню. Вот такое создает впечатление которое запоминается и из памяти подкидывает картинки, образы. Что показательно вышел полноценный трейлер второй части, а ДА4 все там же. Мде. Хотелось чтобы вот такими мелочами больше проработали игру. Если наполнять мир то уж как-то полноценно. Для таких целей подошли бы мини и полноценные боссы, единичные. Очень хочется эпичной битвы с драконом. В ДАО битва с Флемет по тем временам была мега крутой, ну по крайней мере у меня. Мурашки бегали, эпично все было. А в ДАИ драконы сведены на ранг ниже медведей, увы и ах. И к своему стыду из глубинных троп вспоминаю не тайны гигантов, а как ругался искав очередную шестеренку. Ну блин! Понятно что все и вся не проработаешь, бюджет-то не резиновый но... у нас так-то игра не визуальная новелла, и не интерактивное кино.
  20. Для меня тоже ДАИ не такая мрачная как ДАО. В ДАО у нас кровища, анимации добивания. Общая атмосфера какая-то темная, что ли. В ДАИ намного меньше глубинных троп и они такие красивые, нет маток если не ошибаюсь (может забыл). Тень в ДАО тоже мрачная, а в ДАИ какой-то фиолетовый фильтр. Анимация и гламур движка сказываются. Еще атмосфера теряется в промежутках поисках осколков, шестеренок всяких, а не поддерживается действием, развитием сюжета, нарастанием конфликта. Так-то ДАИ не сказать чтобы растерялся всю мрачность, но приличный кусок где-то за поворотом выронила. По моим ощущением. А в ДА4 нас ждет неоновая магия еще.
  21. Где-то слышал что у них были задумки до DA5. Не могу вспомнить когда и где, может и приснилось, могу обмануть.
  22. Лучше готовится к худшему. Патамушта Фротсбайт. Сомневаюсь что смогут в сильную тактику, сопартийность. Dragon Age Andromeda жешь
  23. Andrey_S_2020

    Genshin Impact

    Будут. Найдутся кому это вот чудо надо. Ну в общем-то на вкус и цвет) С козырей зашли. Нажали на педальки жалости. Очень милый квест как по мне)
  24. Очень интересный момент, кстати. Про 10 лет, игровых. Они это в сюжет изначально вложили, или дополняют в каждый перезапуск?)
  25. Романы цыганки Сэйры, прически Вивьен и Кассандры, голем Лелианы, телогрейка Блэквола и прочее.... все это ничто на фоне пантолонов Соласа.
×
×
  • Создать...