-
Публикаций
6 601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andrey_S_2020
-
Ваще огонь тема. Вместо абилок будут местоимения всякие, икания и вот это все и немножко рифмы. Бум подсказывать Соласу из-за Занавески. Зачитаем как грится до смерти, от смертельной дозы рэпа воскреснуть нет шансов.
-
Мне кажется, или я уже тешу себя надеждами, что намечается действительно что-то мрачное. Может еще не все потеряно, а Ну и зря тогда магию крови отменили у ГГ. Бороться со злом так чтоб зло боялось что ли. А не умирало со смеху от упавшей балки.
-
Район-то куда не ездят хранители порядка у него уже есть. Дело за малым. Ёу!
-
Интересно. Хм. Очень даже интересно. Хочу в Денерим)
-
А карта-то прикольная. Интересно в каких местах побываем. Там есть и Денерим. В весне 25 года выпустят приключения Соласа на мобилках.
-
Тогда извиняюсь
-
Если что то последние сообщения сплошь из белой стены. Это я так.. немножко намекаю.
-
Зубки выпали. Отмена магии крови это подтверждает.
-
Там многое не очень, почти что все. Но часть почему-то для меня сработало. Дело вкуса и ситуации в жизни собственно. На тот момент когда проходил ее хотелось какой-то легкости и порой было вообще пофиг главное весело пострелять в знакомом мире. Ни кеты, ни ангара в общем-то не зашли вообще, вот реликты вызывали интерес и их тайна собственно, типо риперы наоборот, это так видно, так мило наивно. Понравилось отыгрывать Райдера такого раздолбая, мда, и везунчика, да читера из-за Сэма. Да и Сэм был неплох. Я очень много играл в их МП, мне нравилось, было весело в хорошей компании. И так-то потенциал был. Но мне кажется еще сработала предвзятость, это первое. И эти тропы были уже протоптаны трилогией, это самое главное. Да и после накала страстей МЕ3 это определенно сильно не дотягивает до эмоционального воздействия, прибавить сюда ужасную анимацию то это фиаско. При чем мне кажется перед запуском игры они что-то подозревали что выпускают но юлили и играли лицом. Но тем не менее я эту игру люблю) ДАВ для мни загадка конечно. Я уже откостерил и саму игру, и ее создателей но была не была как говорится. Может быть как поиграю буду фанатеть от нее, а может буду грустить. Но в любом случае прошлые игры никто не отнимет, и мои воспоминания вместе с впечатлениями о них тоже.
-
Зачем?) Кукушка хвалит петуха за то что хвалит тот кукушку. Ничего нового под луной. Может даже в контракт прописано) А если прописано то извиняйте, нравиться не нравиться хвали меня моя красавица. Как? Не постесняюсь спросить. Даже больше скажу я лично ее покупал по новогодней скидке. Но я душе не чаю каким образом кто-то кроме самих Биовар и ЕА виноват во всем. Ах да. Игорьки виноваты, они же туристы. Может быть не было бы никакой Биовар уже не купи ряд людей Антем.
-
Эта примета работает когда поговорили о человеке как о мертвом, а он через минуту приходит. Вот тогды да. Зачем это в моей голове Где-то в первый месяц, может во второй, хотя решение может растянуться до финансового отчета. Самое прикольное что МЕА понравилась не только мне, а в том числе с друзьями с которыми я играю. Есть что-то в ней несмотря на все ее косяки и проколы. Ну там хотя бы космос космосом был. А тут не фэнтези, а фэнтезятина какая-то, фиолетовая, неоновая еще и мультяшная.
-
Это так все мимолетно. История быстро заполняется. Но да системы коммуникации сейчас такие.
-
Запретить они не могут, и на это могут так-то съагрится журналисты. Дисней как-то решил такое провернуть, не помню с каким фильмом уже, но им напихали полную панамку, Дисней извинялся мол не так поняли журналюги проклятые. Но вот внутри студии они могут поднять что-то типо "токсичный позитив" мол все критикующие туристы всякие. Плохо когда они сами выбирают полное игнорирование, такие себе на уме. И такие признаки Биовар подает с ДАВ. Туристов не зря вспомнил) У них ведь раньше был свой официальный форум. Когда-то. В прошлой жизни. Эх.
-
О_о не надо таких идей. Ага, пошел биться за шляпу, тебя убили, воскрешаешься и ты в одних трусах. Милота прям. Зимними, холодными вечерами самое то в такое играть, можно экономить на обогреве. И такие игры реально есть, подобные вариации, ах-ха-ха. Но на фиг такое счастье) Если уж интересно то есть Антем, он работает. Можно пощупать ради интереса и понятия что было бы. Только покупать эту заразу нужно за 1 рубль. Как вариант. Почему собственно и нет. Мне кажется это сотрясание воздуха. Ничего не слышат они. А то, что слышат как-то воспринимают странно. Слышат что хотят услышать. Ругали Мако, они выпилили его. Ругали что убрали Мако вернули в МЕА но без пухи. Ну да, забавно. Отругали за анимацию в МЕА, вроде бы выправили этот нюанс в Антеме, а что тут, где это все? С другой стороны если ор будет выше гор то может реально что-то дойдет, а потом они уволятся и кричать надо будет заново.
-
МП МЕ3, МП МЕА, МП ДАИ они все были с похожей монетизацией. Открывать лут боксы можно было без доната вообще, и жить не тужить. Смысла даже нет. Тут вопрос что у некоторых что-то щелкает и они крутят эту рулетку, ради чего не понимаю. Такая же монетизация похожая в Фифе. А вот в других проектах ЕА та еще дребедень. На счет мультиплеера ДА4, так точно бы как было в Антеме, как понимаю. Хаб в котором сюжет и в котором берутся миссии и мир, данжи, вылазки где эти миссии выполняются. Можешь соло, кроме некоторых, а можешь в коопе. Приходишь, выполняешь, смотришь кат сцену. Не, ну это была провальная идея сразу. Делать ДА как Антем, ну... фи же.
-
Так у них и нет оправдания ни в каком виде. Вообще. Не только Биовар, а ЕА. Потому что часть ответственности у ЕА, за перезапуски и прочую чушь. Остается только наблюдать как летит звезда с небосклона, пока летит можно поговорить о чем угодно) в том числе как оно пришло к такому, и как могло быть. В любом случае это сотрясание воздуха. Имеем что имеем, повлиять на это у нас возможности нет. Даже если начнем критиковать по существу, они вряд ли услышат, было бы желание но в оре чистого хейта это никто не услышит. Посему улыбаемся и машем. Биовар закончилась похоже. Я даже не уверен если они переживут это все, то будут ли их бедующие проекты как прежде.
-
Вполне возможно. Только я вспоминаю слова кого-то из студии про ДАИ. Что они убились об Фростбайт когда делали тактику в ДАИ, именно это часть им вымотала много времени, потому что не работало как надо. Тут скорее вынужденное решение. Времени на разработку тактики у них тоже скорее всего уже не было, после перезапуска, как с переносом решений. Игра-то с мультиплеером не задумывалась под это вообще.
-
Тут Геншин конечно с боку припека. Игре 4 года всего, и на момент принятия решения он только набирал обороты. Тут больше влияние КП77 мне кажется. Геншин у них закоротил в головах на момент принятия решения каким делать первый трейлер)) Но кто их знает. Теперь все мерещится в таких-то условиях. Уже от подозрения ИИ никуда не денемся, хотя его может не быть в принципе, а казаться будет. Такие дела)
-
Что еще интереснее, должны быть и наработки МЕА. В любом случае. Но если обратишь внимание на несколько деталей: 1. Тактика. В ДАИ они с ней справились но абсолютно не справились в МЕА. 2. В Антеме у них было плохонько с взаимодействием стихий. Особенно страдал Шторм который постоянно баговал. Это косвенные признаки потери наработок. Теперь ДАВ. Думаю будь наработки на руках у нас была бы более привычная тактика, а не 2 сопартийца болванчика да еще бессмертных.
-
Мне или приснилось или реально было, вспоминается фраза, что они теряли и текстуры к первой части. Потом как-то нашли. Нормально у них там)
-
Понимаю в общем, видимо во всех смыслах. Они писали код с нуля, для Антема. Я бы может и сам не поверил в это, если бы не был лично свидетелем таких же раздолбайств. Это я на своем рабочем месте носился с бекапами, которые делались по расписанию, копировались на жесткий диск, а потом еще лично руками на оптику и уносились в несгораемый сейф. И перед любым изменением копировалось на всякий случай аж два раза. Но стоило мне уйти, как новый сотрудник, через месяц уничтожил это все с ходу. Да вот так. Волосы все рвали, а толку ноль. И да, работники потом пахали как папы карло. Из соседней организации такой же раздолбай одним нажатием все почикал. И так же недавно читал рассказ как IT фирма ушла под нож потому что вот такой же случай, просто не смогли восстановиться. Не знаю как у них там организован рабочий процесс, что где хранится. Но программное обеспечение штука такая, многоуровневая.
-
По сути да, но как на самом деле кто ж знает. Возможно ЕА приняла решение основываясь на своих дурацких выводах или левой пятки вон того ген директора что надо мультика в массы да побольше, мол Геншин, мол Фортнайт и всякое такое. Вот они и сделали. Ты права. Но все же кое что скажу. Если не ошибаюсь, когда была статья Шрайера (как он там, ну вы поняли) он писал что Биовар потеряла наработки ДАИ. Вообще подумать над этим и можно понять тот масштаб раздолбайства в студии. Каким образом можно потерять наработки своей недавней игры. Как, Карл?! Так вот по сути им нужно было придумывать для ДАВ с нуля технологию переноса. Прграммно, технически. Если они делали это в ДАИ то в принципе это можно было повторить. Но это добавляло время на разработку. Попутно нужно писать сценарий. Попутно добавляло денег на озвучку, анимацию для вариаций перенесенного. В общем кусочек-то оказался для Биовар не по зубам. Не обязательно ДА5. Можно было бы ДА4 так же. Но у студии было бы понимание что делают дальше, успевай просто реализуй технически. За 10 лет можно было много чего приготовить, проработать дизайн и общее виденье в художественном смысле, понимание развития в том числе визуальном изменении, дать маневр для обработки ответок с ДА4, проработать ошибки. И ДА5 с ДА6 можно было реализовать в течении 4-5 лет. Это была бы цельная трилогия с общим виденьем, цельным сюжетом, в общем настоящая сильная трилогия всем конкурентам на зависть, а игроком на радость. Была конфетка. Если бы эти сволочи пахали бы все 10 лет, а не пинали один орган из угла в угол. Прям зла не хватает.
-
А теперь представить, что за 10 лет можно было проработать новую трилогию. Прописать общий смысл, сюжет на всю арку, разделить на три части. Поработать компаньонов и их судьбу. Развесить ружья и запрятать их. Расширить лор и развить. И самое главное - дерево переносов от принятых решений. Побочные квесты на три части, ух лепота же. Но... Кхм. Мда. Была одна студия у них. Которая ничего не делала, два года прожигали деньги. Когда спросили про результат, а его полный ноль. Студии нет. Я бы тоже закрыл. Почему-то Биовар это простили.
-
Я не совсем уверен. Лично путаюсь в хронологии, но если не ошибаюсь мультплеер либо уже был, либо был принят в момент Антема. Помню новости, что инсайдеры заявляли якобы ДА4 это Антем с драконами. Учитывает это стилизацию Антема или нет вопрос, Антем-то ярко красочный экшен в направлении реализма все же. И где-то в это время уже был первый тизер, который вообще не имеет ничего общего с той стилизацией что сейчас. Потом тизер с Соласом. Вот тут что-то есть. Но млин мне глаза путает первый трейлер который отличается вообще от скринов и геймплея. Если его убрать то получается, что да, стилизация похожая. Узнать бы имя человека кто за это ответственен. И дату. Мое очучение, что это отдел маркетинга на фиг попутал им все карты.
-
Десцендент уже все, онлайн низкий и падение акций в том числе, интересно будут вывозить или задача выполнена, в то время как Варфрейм показал наращивание мощи и прибыли. Варфрейм вообще интересная штука, любые конкуренты которые их хотят потеснить переходят в разряд рекламы Боевых рамок. Что Антем принес поднятие онлайна им, что Потомки. Но Потомки же стилизованы как обычные игры с приятной графики, мультиков там нет. Тут скорее оглядка на Михо с их Геншином, Хонкаем и ЗЗЗ. В этом даже что-то есть, потому что понятие Вайфу и Хазбенда имеют отношение и к играм Биовар. Михо сдерживали эротику как таковую, с их цензурой смогли же. Это сейчас они накидали в образы фанбазу. Однако я не соглашусь что дело только в удаче и упадке индустрии. За работами Михо есть огромная работа в том числе прощупывание своей аудитории и понимание с чем работают. Они понимают свои силы в техническом плане, без этого понимания не было бы успеха. У них очень хорошо выстроен геймплей отталкиваясь от мобильной платформы. И не воротят носы от носителей языков. Что-что, но каждого персонажа они продумывают очень строго, у них это понимание в самой сути, они узнаваемы и читаемы. Не жадничают на рекламу и проводят мощные рекламные акции. Так что... Мне очень интерес кто отвечает за принятие решения про этот странный мульт стиль. Это странное началось еще с тизера Соласа, хотя он был точно в стилистике ДАИ. И самый смак пошел с показанных в еще одном тизере прожекторов в небо. Вот тогда заголосили про Дисней. Но мало кто слушал же. Но шутки про Киберпанк начались уже не шутками когда пошло фиолетово-неоновое лого. Боюсь эти корни видимо лежат куда-то глубже чем понятие простого перезапуска и выпиливание мультиплеера. Кто думают что он выпилен без следа, посмотрите на Рука, именно он этот самый след, и скорее история его рекрутинга и становления как героя. Следы обезличенного героя, как для онлайн игр, прослеживаются очень четко.