Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andrey_S_2020

Посетители
  • Публикаций

    6 601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andrey_S_2020

  1. Многие видят в этом негатив. Собственно. И имеют на это все основания, как никак серии Био были именно про это все. Но это может быть продиктовано, что они настроились конкретно на сюжет и может быть вполне сделают крепкое повествование. Возможно там есть что-то такое в куске сюжета, допустим в середине, который их сильно захватил и от которого не готовы отказываться но он входит в конфликт с решениями, или просто перенос решений им его рушит. Корин так же говорила, что выборы уменьшены по основному сюжету непосредственно в игре. Я хоть и пнул и даже еще может попинаю ее за это. Но чисто технически для сюжета это может сыграть большой плюс и добавить эмоциональности. Вопрос в том, что тут как бы уже от РПГ все меньше остается. Я больше склонен думать, что им это уже тяжело переварить по какой либо причине. Из-за времени, которое было сожрано перезапусками. Ушло понимание как наладить это процесс. Вариантов масса. И если это так то отказ от решений лучше чем выдать рванный и плохо сочетаемый сюжет. Основной сюжет выходящей игры это самое главное, акцент на нем должен быть. Он должен быть хорошим, прошлые решения это прикольно но... они не главное в данный момент. Вывод надо делать после выхода игры. Правильно они сделали или нет. Карты путают Солас и Морриган, Хардинг и Варрик. Но может быть с ними им было легче.
  2. Да не. Никто не хочет сделать изначально говняшку в виде конфетки. Здоровый человек будет стремится сделать хороший продукт и получить хорошую ответку, понимая что все не угодишь и где-то выбирая что интересно ему, а что другим. Это видел во всех кругах - от простых актеров и режиссеров, художников и поэтов до матерых программистов. Есть и печальные случаи. Как вижу я. Проблема в руководстве и коллективе как таковом. После ухода основателей все пошло по наклонной. Окрыленная студия своими успехами забуксовала, но так сложилось, что никто в этом не разобрался изначально и спустили все на самотек. Еще в силу обстоятельств, я думаю даже за обстоятельствами стояли реальные имена, проекты выходили. ДАИ была все равно сделана. Чистая магия о котором так говорят, но это магия силы и нервы чьи-то. Ну а дальше начался бедлам. Как бы Биовар нужно было умерить свой аппетит и откусить кусочек поменьше, но хапнули конечно Антем. Может быть ДАВ это как раз тот кусочек, но чет я не знаю. У меня ощущение, что игра делалась второпях. Ну и маркетинг. Тут уже ЕА что-то вытворяет, это конечно они зря. В общем-то это колокола что внутри ЕА что-то происходит, как минимум то крыло что отвечает за Биовар.
  3. Гейдер ушел. Это главное. Игра это не только сюжет. Там где сюжет там фильмы и книги. Игра это про взаимодействие с игровым миром в том числе. Так-то одна надежда и осталась на сюжет. Шмель, например, говорит что уже не тот лор что был прежде. И меня волнует один момент. ЕА сокращала штат Биовар. И уволила сценаристов, их уже нет в студии, в частности тех кто работал над ДАВ, помню что сценариста Варрика уволили. Так вот вопрос. В свете этих событий насколько жизненно способна задача на ДА5? Если серия продолжает быть зачем увольнять сценаристов?
  4. А если нам по сюжету надо будет убить Инквизитора? Или просто в связи с нашими действиями Инквизитор того самого? Биовар в таком случае должна будет доплачивать?)
  5. РПГ кстати лично сам открыл тоже примерно после 2010 года. Где-то с 2007/8 по 2010/11 я вообще не играл. Как-то не до игр было.
  6. Антем делала основная студия. И до прихода Хадсона она несколько лет ничего не делала. Это вообще жесть. Студия ничего не делала. Руководство не понимало что делать и не принимало никаких решений, ЕА на это смотрела сквозь пальцы и тоже ничего не предпринимала пока не запахло жаренным. За этот период студия растеряла хороших работников. Потому что высокий специалист не будет сидеть смотреть на это болото, ему работать надо и поднимать навыки, а не терять от бездействия, а еще на уходе сказалась атмосфера и магия Биовар. Не знаю, уход ценных кадров, это самый главный звонок. И увиденное по игре говорит что ушли похоже абсолютно все. Это не та студия что делала МЕ и ДАИ, это совсем новый состав. Все семьи разные. Есть такое дело. Я младший но меня приучали делится. Конечно нам хотелось играть но как-то выстраивали очередь. Особенно смешно вспоминать когда радовались что ты уходишь на свидание. Не, ну это вообще безобразие) И игры выбирали которые можно сидеть плечом к плечу и проходить.
  7. Угу. Весь попкорн скушал. В ожидании ДАВ запасаюсь чипсами) Хз. Нас трое у родителей. Никогда не дрались. Все по очереди было, в том числе и игры на ПК. И проходили совместно игры, самое вкусное на мой взгляд. Эх были времена.
  8. Вот и выросли поколения, где для конфликта не вопрос воспитания ребенка, ремонт квартиры, куда ехать в отпуск, а доступ к ПК. Это всего лишь игра....
  9. Тяжело предсказывать. Может быть все что угодно. Но одно точно этот год очень не простой для больших студий, особенно западных. Массовые сокращения, количество провалов ААА игр просто зашкаливает мне кажется. И символично на исходе года стоит игра именитой студии. Либо переломить тенденцию, либо поставить жирную точку всей студии. Другие-то отмахались от этого.
  10. Биовар два раза подряд убилась об стену. Андромеда и Антем. Это не какие-то гипотетические игры. Они были и были провальными. То что сейчас Андромеда висит такая позитивная в Стиме ровным счетом ничего не значит потому что на момент продаж и для принятия решений ЕА были в полном негативе, и с продажами тогда все было не хорошо иначе бы крыло студии осталось бы делать DLC. Оно было полностью расформировано не знаю что больше сигналит об этом, что для ЕА ничего в Андромеде не сработало. И Биовар вполне по силам оставить в ушате неприятных вещей всех фанатов как старых которые ждали 10 лет, так и новых. Почти что все показанное вообще не внушает оптимизма начиная от странных принятых решений на счет стилизации и заканчивая полным обнулением выборов. И в ААА игре не должно быть косолапых, криволапых персонажей, отвратительных анимации, странной брони. Но они есть. Игра как ни странно не смотрится выверенной, отполированной. Она вся какая-то несуразная. Ситуацию усугубляют что журналисты скорее всего поставили игру на карандаш и ждут громких заголовков.
  11. Интересное замечание. Видимо не всех фанатов подтянули ((
  12. Угу. Меня немножко тянет к Воронам. Но вот это все и такой... ну его на фиг. В идеале игра должна вызывать желание сыграть за всех. А ту чет как-то... совсем тухленько. Я тут подумал. Если не ошибаюсь во всех предысториях Рук фейлит задание или инициативу? С одной стороны прикольно. Герой по натуре но есче не герой.
  13. Да нет. Есть детали швов, креплений, даже затяжка есть, немножко потертости. Есть отличия. есть. Помимо того, что нет нагромождения всякой чепухи) Да, вот тип того. Хотя уровень должен быть один, есть же одобрения и прочее. Очень странно.
  14. Меня что-то смущает что такая разница. Так-то должен быть общий уровень. А тут так все разное. Ну да ладно.
  15. А эта бронька кстати намного лучше сделана. Хм. Кому-то дед нравился в команде) реально получше сделано.
  16. Сбор ресурсов та еще морока. Такая нудятина. Дело вкуса. Мини игры нужны. Мне например они очень нравятся, в зависимости от исполнения. И речь не только про вскрытие замков. А так же загадки. Если в ДАВ будет только заход на локацию, поболтать, пройти до середины, убить босса, забрать шмотку, вернуться в Маяк. И все это по одной схеме, без как либо загадок, решений и логики то это будет выглядеть ущербно.
  17. Если они возьмут игру года то только за крутой сюжет. Не, за такую броню им никакой игры года.
  18. Мне б было стыдно такое показывать кому-то, а они это в игру на продажу. Я молчу, что нет потертостей, поношенности, грязи, складок, помятости. Блин это чистое пробитие дна, прямой наводкой, сразу лбом. Не ребята я уже все кончаюсь. Я любил другую студию, совсем-совсем другую. Открываешь броню КП77 и там вот это все. А здесь... Это же катастрофа. Человека который пропускал это в игру увольнять прямо сейчас. Их профессионалы могут мордой в грязь макать теперь. И это я увидел по скрину без наметанности глаза.
  19. Другие игры: какая Броня интересная. Залипаешь на полчаса рассматривая нюансы. ДАВ: пытаешься уговорить себя что эти несостыковки нейронка не рисовала. Что с левой, от зрителя, рукой? Не могу рассмотреть. Что за нож спереди да так, что рукоятка торчит для неудобства, она под руку будет попадать постоянно. На груди нагромождение ремешков, язычков на застежках нет. Как он снимает ее вообще?
  20. А мне наоборот понравился протез. Есть что-то в нем. Надеюсь он полностью функциональный, а не для красоты. Но тоже надеюсь что выбор будет.
  21. Че он несет. Остановите его пока не закопается. Как же тяжело им было работать. Бедные несчаски. Ути-пути. Тьфу блин. Это его работа, делай свою работу! Судя по тому что показал по ДАВ он хреновенько справляется со своей работой.
  22. Не все волки одинаково полезны. Среди них есть и серенькие козлики в волчьей шкуре.
×
×
  • Создать...