Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andrey_S_2020

Посетители
  • Публикаций

    6 601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andrey_S_2020

  1. Разница есть. На скрине выставлены тени и свет, а так же дотянута текстура. Я даже склонен думать что перезапекли кожу, чтобы свет ложился лучше. Чисто внешне осталась такой же. Мультик остался тоже.
  2. Это к тому, что второй трейлер из приставки. А первый компиляцию проходил не на одном ПК.
  3. На движке, а не из самой игры. Это уже второй трейлер был из игры. А первый синематик на Фростбайте, пропущенный через отдельных аниматоров. Так-то на бесплатном 3D редакторе Дисней и Человека Паука снимал.
  4. Солас? Для кого? Для Лавеланок? А обычные игроки не зная его, увидев фейс начали бы хайпово скупать игру? Для стороннего игрока Солас, Морриган, да хоть кто они все пустое место. Пока они не прошли игру. Хорошо, что хоть кто-то оттуда понимает что Биовар надо отмывать от густого слоя позора. Но хайпа маркетинг пока не сделал. Ну вот не сделал. Надоело уже КП77 приводить, но реклама DLC с Эльбой во главе запустила хайп, вот я понимаю. Ривз подкинул дровишек. Что предложила ДАВ на сегодня? Да ничего. Видео по спрятанной ссылке. Я продолжать ждать гифки. Настойчиво жду
  5. Что-то как не густо. Соусем. Гифки-то завезут, а? Где гифки? Это че такое?) Если серьезно. Несмотря на то, что вроде настроил себя на то, что бум мультик смотреть. Новые скриншоты все равно расстраивают. Даже не столько мультяшность, а именно пластиковые лица. Думаю премию Дарвина в отделе Маркетинга можно уже вручать ЕА. Неть. Эльфы в 5 части пойдут познавать дао, после того как их закроют ЕА, а китайская компания выкупит.
  6. Вижу я БДО след, весьма яркий...
  7. Возможно. Но Элден Ринг, а уж тем более Соулсы не идеальные в боевке. У них почему-то явный перегиб с катанами из игры в игру, да с кровотоком. Спасибо конечно но пусть это останется там и никуда больше не пойдет. И система магии у них специфическая, никогда мне до конца не нравилась. Какое же было наслаждение пиро мага или волшебника закатывать в травушку, что посмел ко мне вторгнуться. Да и система деградации у серии есть, какая была стойка в ДА2, но ревнивый создатель не мог пережить что кто-то может сделать лучше него, что в Элдене так и не смог предложить получше, а предлагает фигню. Очень и очень жаль. Люблю Соулсы с ее огрехами. Но!!! Если вдохновляться то только с перевоисточника который все еще актуален и могет. Монхан открыл перекат и не имбу, качаемый, строго определенный. Демон Соулс его скопипастил и оказуалил. Парирования там тоже получше. Но это сложно, там надо все тестить, сверять и на секунды, а то и милисекунды. Зато каждый бой мое почтение. Что-то вот лучшее из Монхана, Элдена и Догмы со своим бы пониманием, со своими финтифлюшками была бы песня. Но перекаты я люблю, прыжки во время боя даже больше, сюда бы еще сальто и бег по стенам... кхм... увлекся... так что норм главное систему костров не надо, надоело!
  8. Я бы хотел, чтобы с обоими мечами. Без посохов, волшебных палочек и всяких подозрительных сфер. Но такой запрос, наверное, редкость редкая. В Догме можно было, было очень классно. В ДАО можно было, было впечетляюще. Еще в БГ3 можно было что-то подобное но бардом, а мечи заменить на арбалеты и ммм, а еще мультикласс. Ах да, в Эго Драконис есче, там даже в игре 9 года уже можно было сальто делать, если память не придумала. Мда. Ну чего поделать.
  9. Ну вот, да. Написал: Очень рад что я не один такой) Хеее.
  10. Она там самая потрясающая. Лавкрафтом отдает. Вообще люблю когда мою фантазию удивляют. У них в ДАО Тень очень хорошо получилась. В дальнейшем она уже просто похожа, не имеет той атмосферы. Нет того сильно острого чувства плавучего состояния. В ДАИ она так вообще изумрудная какая-то. Но тут дело вкуса собственно) всем бы дедушкам таким быть. Хе-хе.
  11. В дискорде Биовар Я могу туда кинуть от своего имени. Только мне я сейчас вряд ли смогу корректно перевести туда. напиши текст сюда, я копипастну туды, ну и сам напиши еще. И завтра повторю есче. Только мне кажется оно там... там просто поток идет бесконечный. Если что канал генерал-чат. Кто тут себя накручивает. Прошел мисси, получил массу впечатлений, на потоке написал. Я надеюсь тут вообще люди взрослые понимают, что тут ахи-охи в рамках форума. При чем на правах отогнать от себя мысли о реале. Ну кто понял, тот понял. Да4 такая ДА4, уже просто хобби читать о ней новости и стебаться, на волнах туда-сюда. У меня в активе сейчас три игры, от которых получаю удовольствие. И все... кхм.. азиатские, хе-хе. Чего и вам желаю.
  12. По свежему. 5 минут назад. Играю тут в одну игрушку. Прохожу миссию. Никого не трогаю. Запускается квест и... ешкин кот!! Атмосфера Тени из ДАО. Из ДАО Тень! В онлайн игре!!! И боссина такая хтонька, теневская. Ммм. О чем это я. Ах, да. Я сто процентов уверен что той атмосферы Тени, что была когда-то, которая пробирала и хтонь-эмоции вызывала. Ее в ДА4 не будет. Ну посмотрите на все что выдали. Мультик мультиком. им бы до уровня Тени ДАИ добить будет победа. Эх.. тоска, печаль. Студия которая должна в синг и густую атмосферу, чет не могет, не могет. Грустно все это, печально.
  13. Все это хорошо. Но я чет не ожидал что в ДАВке драконы будут платофрменными. Чет меня это смущает. Но ладно.
  14. Кому надо тот уже купил. Кто сомневается такой боевкой не привлекутся. Возможно с показом сопартийцев ситуация улучшится. И честно, давайте уже по честному. Я думал они покажут боевку ну всех классов. Понятно что прям всех и все показывать не надо. Но я думал сделают красивую нарезку магов, роджи, лучников, война. Взаимодействие сопартийцев. Какие-нибудь комментарии напарников. Добивания. Но да. И мне Ручка внешне не зашла. Совсем (( А я думал ложась спать вчера под утро почему это новостные сайты не пишут про геймплей. Ясно-понятно Какой прекрасный маркетинг, какой прекрасный маркетолог... и реклама у них интересная.
  15. Поправьте меня если я ошибаюсь, только тапками не бейте сильно. Это значит что у игры плохая реклама, игра продается за счет аудитории которая ее ждала. Они не затронули рекламой глубинные течения игровой аудитории. Последние новости за неделю которые они выдавали до вчерашней субботы были слабыми и утонули вообще в информационном поле других игр. Реклама у игры очень слабая рванная, невнятная. Игра пока что не показала ничего выдающегося, для обычного игрока. Пока за ней пришли фанаты собственно, и любители экшон-рпг. Наверное. Все что видно из рекламы, так это что она обычная рпг фэнтези игра. Драконами не удивишь, магией не удивишь, боевку видали и получше. Для меня еще крайне неприятный фиолетовый цвет. Я напомню что репутация у студии слабая. Оставим за скобками вкусовое предпочтение, но МЕА захлопнулась на полуслове с отменой DLC, с оборванным основным сюжетом. Антем вообще провал и не просто провала о чистый обман покупателя, с уходом в закат с деньгами игроков. Доверие студия пока что не вернула. До релиза 2 месяца, еще есть время вернуть рекламу в нужное русло. Но пока что имеем то что имеем. Чисто про себя. Игру жду с интересом. Но покупать ее пока не собираюсь. Пока не услышу конкретику про DLC и их сроки. Да и опыт МЕА, Антема говорит что в игры сейчас нужно начинать играть черех полгода или год, после всех патчей. И если что-то пойдет не так уже заранее знать, что оборвано все на полуслове.
  16. В любой непонятной ситуации пиши" ёперный театр" Никто Биоварам не сказал что ли.
  17. Да, у меня близкое ощущение от паузы. У мни ровно по середине. С одной стороны мне очень не хватало тактических, управляемых пауз в их последних играх: ДАИ и МЕА. В ДАИ они есть, но ими мне пользоваться очень не удобно из-за тактической камеры, в МЕА так вообще бесполезная хрень для галочки. Тут вроде бы интерфейс паузы удобнее... но если мне хочется направить сопартийцев на разные точки атаки, мне придется че крутить камерой туда сюда. Как бы такое эхо из их прошлых игр, что пауза хорошо выстроенная мне нужна, я ее хотеть. А с другой стороны... видя интерфейс, и поиграв в другие игры и вообще по настроению, мне хочется уже не паузы, а хорошо поставленного боя. Так что, если мое отношение к боевому геймплею останется таким же как сейчас, им легко меня порадовать в принципе приму то и то. На счет яркости и всего прочего, надеюсь у нас будут настройки чтобы это все как-то убавить что ли. Драгоняга всегда была новогодней ёлкой, в ДАО почему-то в глаза бросался свет от брони и мечей в середине игры, когда светились мое почтение. Но вот сейчас немного перестарались, НВидиа видимо деньги занесла) Все же сопартийцы напрягают. Но им огромный плюс за добивания, все же, этого очень хотелось.
  18. Дождались. Ничоси. В общем и целом впечатление приятное. В принципе смотрится симпатишно. Но только Рук. Вроде бы и паузень тут, и взаимодействие. Но в целом ощущение, что сопартийцы где-то прохлаждаются. Да они попадают в кадр, да им дают команды, да все такое. Но чет не знаю. Как в итоге одна Рук. Но это все крайне обманчиво. Геймплей нужно трогать руками, все иное очень сильно искажено. В руках может быть просто конфетка, а может быть днище. Но пока смотрится все вполне нормально. Опасения некоторые развеялись. Если откинуть пристрастность. И посмотреть холодным взглядом. Собственно главные движущиеся мотивы и заполняющие пространство очень скудные на самом деле. Что ДАО, что ДА2. У нас есть магия, эльфы и магия, драконы и все. Весь конфликт серии крутится только вокруг этих столпов. ДА2 немного расширила через кунари. ДАИ раздвинула горизонт. И как бы в серии есть реально интересные места. Вот только они все равно остаются в тени от магии, эльфов, магии и эльфов. Им надо срочно выводит на сцену осязаемое из кунари, расширять сильно лор гномов, рассказать подробностей про Андрасте и чтобы она не была связана с эльфами. И это даже не в угоду нам. Сценарно и лорно для 4 части игровой серии ну это расписываться в очень плохом сценаристе отвечающим за лор. Как бэ сценарная репутация и все такое.
  19. И независимо от выбранной реплики все приводит к Ёперному театру.
  20. Варианты реплик в ДАВ: 1. Еперный театр! - подмигивает. 2. Еперный театр. 3. Да еперный театр. 4. Ежкин кот!
  21. Сколько у них там времени? Где геймплей-то?
  22. А вот тут интересно. Потому что Беседка сделала парочку своих игр на своем старом движке получилось чет как-то совсем тухло. Ей и правду надо было обновляться, Беседке-то. Что касается упреков. Речь в смелости собственно и цельности мира-роман-взаимоотношения. Но тут дело доходит до того, что в мире где есть магия существа людской наружности это даже не обыгрывают. Не только в интимных сценах, а вообще. Магия только для убийств, жертв, спасений, а для любви ни-ни. Повторю речь даже не про интим как таковой, а вообще. Хотя можно было вдарить, еще в ДАО. Но все по классике жанра устоявшихся старых стен. В МЕА хотя бы (интересно после "Пространства" возможно) включили в взаимоотношения невесомость. Ура. Вот это шаг вперед был. Хоть и уже вторичный, но был.
×
×
  • Создать...